① 魔兽世界技能太复杂
其实你可以选择用宏,所谓的宏就是指把许多操作集合在一起一种方式
比如LR的抽筋宏 就是稳固+平射 并且如果出爆 BB自动释放 杀戮指令
本来是很繁琐的操作
如果做了宏 就只需要不停的点那个宏就行了
还有FS的护符+炎爆+气定+炎爆的宏
也是只需要按两下宏就行了
简单的宏的使用与做法:
1.ESC
2.宏命令设置
3.选择一个图标 再给你的宏起一个名字
3.确定,然后开始编辑
4.打开你的法术书
5.把你需要连在一起释放的技能 按shift再点一下那个法术
6.按照你要释放的顺序编辑
7.确定,把宏图标拖到快捷栏里面
8.用一下...就能看到效果了
甚至它还可以做些其他的可爱的动作。这个你自己可以到网络上查,那里有很多宏的教程,总的来说魔兽的宏很强大。做为玩了魔兽几年的女玩家,你应该是玩了永恒过来的说~
② 求高手:excel 用宏比较两列文字 本人是初级学者,希望高手能细致些
Sub test()
ar = Range("a65536").End(xlUp).Row
cr = Range("c65536").End(xlUp).Row
For I = 1 To ar
a = Cells(I, 1)
Dim MRG As Range
Set MRG = Range("B:B").Find(a)
If MRG Is Nothing Then
'MsgBox "查找不到字母" & A
Cells(cr, 3) = a
cr = cr + 1
Else
'MsgBox "查找成功,单元格地址为:" & MRG.Address
End If
Set MRG = Nothing
Next I
End Sub
③ 什么是魔兽的宏啊
宏是一组命令的一个集合,通过单点触发多个动作按顺序执行。比如战斗中发布命令:法师在变羊的时候喊出被变怪物的名字,提醒队友不要再做重复的事情;德鲁伊在施放激活的同时告诉队友已经对谁施放了激活等等。几个简单得动作便可以用一个宏来完成。
另:大家对魔兽得宏命令要有一个正确的认识。不要觉得很简单或是看也不看就说太难,不懂!魔兽世界的宏命令同样继承了魔兽世界易于上手,难于精通的特点。简单的宏完全不需要有任何程序基础就能编写出来,看个例子先:
下面这个宏摘自老婆的经典语录――
/Y %t,给你个圈圈去做神仙吧!
/施放 真言术:盾(等级 9)
这个宏的效果是给目标加上个9级的盾,然后用红字喊:<目标名字>,给你个圈圈去做神仙吧!
是不是很简单啊?是不是?是不是啊?
当然,我在前面说了,还有难于精通的。让我们再看个例子:
这个宏摘自网上
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
这个宏的效果是在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
在这个宏里面用到了if和then的条件判断语句。
有没有吓到你呀?
没有??
再看下面这个,同样摘自网上
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环语句,是不是让你想到了些什么呢?
注:魔兽世界的宏命令有些9城已经汉化(不知道是不是9城进行的汉化),在编写宏的时候可以直接使用中文。如“/cast”与“/施放”就是相同的命令。而有些宏命令却只能使用英文。
④ ff14学者的宏要怎么写啊,新手求教
技能名字错了。应该是毁灭 而不是 毁灭<tt>,如果你希望打目标的怪,应该是毁灭 <tt>,毁灭和<tt>之间有空格
⑤ ff14不在攻击范围
最终幻想14战斗系统的攻击范围及视野区域详解,玩游戏的情况下盯着屏幕视线是平视的。而这个战斗系统,敌人的有些技能会在地面显示攻击范围,有些技能需要盯着敌人的动作预判,这就要求我们的视野要经常兼顾屏幕中间及下方区域。
‘界面布局’篇:
手闲要强调的是:FF14 默认的 UI 布局本身并不合理。
在战斗时,我们眼睛要不时向下瞄的内容主要有:敌人的HP、技能范围;自己的MP、TP、技能CD、BUFF、DEBUFF等等。
很多时候。系统默认的“目”字三排快捷栏排列很容易遮挡下方视野。如何在有限的范围内尽可能的装下这些东西,并且还要保持界面简洁、视野明确。
学者的技能那么多,快捷栏如果堆放的不合理,一眼扫过去经常找不到技能就好玩了。
自己目前在用的界面,如图所示:
这是眼熟的 WOW “田”字快捷栏排列法。图中没有显示的还有目标的状态栏,也在下方偏中间的位置。与战斗无关的经验条、物品栏等,放在角落。屏幕中间左侧(或者右侧)是小队列表、焦点目标、敌对列表。3.0开始,需要焦点 BOSS 的情况非常之多,将焦点目标栏放在醒目的位置,和小队列表在一起,便于治疗队友的同时监视 BOSS 的读条。
1号快捷栏,基本上放的都是需要读条的技能;上方快捷栏放瞬发技能;右侧快捷栏放鼠标容易点选的技能;下方放共用技能。
这种排列方式在保证视野的同时也有不错的延展性,屏幕上方就可以放其他那些类似团队列表等用处不大的东东了。
‘键位’篇:
作为一款需要在战斗中经常跑位的游戏,比较重要的一点就是把握操作的流畅度了。作为一个治疗,我们需要做到的是能在流畅的跑位同时舒适的搓技能。因此键位的合理设置就是重中之重。
理论上来说,左手五指对键盘左侧最舒适的操作范围是:~、1、2、3、4、Q、W、E、R、T、A、S、D、F、G,有些大神还可以极限的操控 5、6、Z、X、C、V 等键位;大拇指还适合操控 Alt、空格键。
不影响控制人物移动的同时便于操作的复合键为:Alt + ~、Alt + 1、Alt + 2、Alt + 3、Alt + 4、Alt + Q、Alt + A、Alt + E、Alt + R、Alt + F。
其他类似 Shift + xx 和 Ctrl + xx 的组合会使左手无法同时兼顾操作人物移动。
有时候,我们可以将 W、A、S、D 四个方向键向右平移,改为 E、S、D、F,这样的好处就是左侧多了 W、Tab 可以用,
然而你会发现大拇指按 Alt 会非常的憋屈,不但影响操作舒适度和流畅度,长期下去会不会变成键盘手也不好说。
我自己的键位和技能合理安排心得:
按照技能频繁度和手指舒适度,~、1、2、3、4是万金油键位,读条和瞬发技能都适合;但不便于跑位过程中使用。其中,~ 键按的时候部分手指会短暂的离开原始位置,但不影响流畅度。
Q、Alt + Q、E、R、T、Alt + A、F 灵活度很大,适合放瞬发技能,跑位的同时也容易操控。
其中,E最好按,也最容易习惯按,R次之,T更次之,所以E适合放频繁度较高且 CD 较短的技能,T适合放大招且 CD 较长的技能;其它类推。
舒适度次一些的键位:
Alt + ~、Alt + 1、Alt +2、Alt +3、Alt +4。同样适合读条或者瞬发技能,略微影响一些流畅度,手指头不太长的话,Alt + 4 按起来也不舒服。
Alt + D 会使手指略微不适,容易造成误按;Alt + F 会使手指略微偏离原始位置,适合瞬发且频繁度中等的技能。
学者的技能加上小仙女的技能可以放满三排技能栏都不够,这些快捷键还是不太够用的,所以一些 CD 超长或其它技能就需要鼠标去点击了。如果是普通的三键鼠标,很多时候还需要‘宏命令’的支持才能保证流畅的操作。
‘宏命令’篇:
从 2.5 版本开始,小仙女的技能机制有所变动,打断以后不会进入 CD,由此导致以往的一些宏也变得不太好用,比如拥抱打断宏。
下面是一些我自己的心得:
【日光的拥抱】
经测试发现,小仙女的拥抱技能通过宏打断以后,系统会默认有 0.5(或1)秒的延迟,才能接续下一个技能,此时小仙女的状态就是发呆,不会聪明的转换目标继续施展拥抱。
要解决这样的问题,就需要在宏里加入 /wait 0.5 的等待时间,严重影响治疗节奏。所以我这里认为既然小仙女已经开始拥抱,那就让她抱完后再手动操作就是了。所以将拥抱单独做了一个宏,占一个快捷键,双线治疗或单独治疗皆宜:
/micon 日光的拥抱 pet
/merror off
/pac 日光的拥抱
/pac 日光的拥抱
【日光的低语】
/micon 日光的低语 pet
/merror off
/mlock
/ac 振奋
/pac 等待指示
/pac 截击
⑥ 《最终幻想14》学者治疗输出双线宏
最终幻想14学者常用宏,最终幻想14学者治疗输出双线宏:
最终幻想14学者常用宏介绍:
1、医术:
/micon
医术
/ac
医术
/ac
医术
/pac
日光的拥抱
学者必备宏,可使学者双线加血,宏的效果为:小精灵单加目标,学者医术鼠标指向的队友,如果鼠标没有指向则给目标释放医术。很好的宏,熟练后学者和小精灵双线加血,避免群加奶量不足。
2、跟随:
/micon
召唤
/pac
等待指示
/pac
跟随
因为图标不能用宠物技能所以写的是召唤,实际作用是召唤出小精灵后使用,目的激活小精灵技能,另外有说跟随比协助战斗时小精灵反应快,lz没有亲测。
3、毒菌:
/micon
毒菌
/ac
猛毒菌
/wait
2.5
/ac
瘴气
/wait
2.5
/ac
毒菌
/wait
2.5
/ac
灾祸
Dot的宏,免去滚键盘之苦,后边的灾祸可以去掉。
4、复生:
/micon
复生
/ac
即刻咏唱
/wait
1
/ac
复生
即刻复活,战斗时有队友躺尸使用。
5、鼓舞激励之策:
/micon
鼓舞激励之策
/ac
鼓舞激励之策
/ac
鼓舞激励之策
/pac
日光的拥抱
同上边的医术,只不过技能换成了鼓舞激励之策。
6、日光的低语:
/micon
振奋
/ac
振奋
/pac
异想的幻光
/wait
/ac
士气高扬之策
/wait
/pac
日光的低语
群奶宏,学者小精灵同时爆发奶。注意这里lz的宏编的不太好,使用这个宏的时候一定要等小精灵站稳了再放,不然前边异想的幻光是瞬发技能,后边日光的低语是读条技能,小精灵没站稳的话会导致日光的低语使用不出来。