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程序员中雷区代码

发布时间:2022-12-20 19:29:40

❶ 面试时要避免哪些雷区

面试时要避免哪些雷区

面试时要避免哪些雷区,在职场上面都是龙争虎斗的,我们在职场上跟着前辈大牛的话可以帮助我们学到很多的东西,压力过大的时候也要试着调节放松,在职场上,面试时要避免哪些雷区是很重要的。

面试时要避免哪些雷区1

1、性格、言谈举止和品行(这个是装不出来的);

2、过往工作经历的匹配度(对于没做过的事,如果你硬要编造,即使入职后,也很可能过不了试用期);

3、面试官和你沟通后的反馈;

面试官也许是你未来的直接领导,如果他和你沟通不顺,也会对应聘结果有影响;

面试是双方选择的过程,咱们也别太弱势,做到谦逊即可;

当然,如果你幸运的通过以上三点考验。可是,你对公司对价值观、企业文化、办公环境不认可;亦或者在面试当天,你对未来可能成为你同事的工作状态不认同的话,大叔在想,很可能你不太愿意去这家公司工作。

不过,在职场上打工,尤其在我们初入职场的几年时间里,由于个人业务能力、人脉和资源并未搭建成型,所以难免会着重选择自己比较关注的方面,比如平台、发展空间和公司价值观等因素去选择公司。

可是,随着自己的业务能力越来越好,我们说不定会有更多更好的选择也不一定。毕竟,公司挑你和你挑公司这是两个完全不同的维度。好在时间还很充裕,咱们只需努力,剩下的交给缘分。

如此说来,面试也是一种随缘的过程。你要相信,那些真正认可你的公司会给你发Offer的,如果不认可你的公司,越早远离也就也好,别在意当下得失,咱们得未雨绸缪,想想你在这份工作中能收获到什么,并且开始为你下一步的发展储备能量。

这么说来的话,恕大叔不才,类似提升面试通过率的书,一是平时涉猎不多,故不敢轻易向大家推荐;二是,平时有看这类书书的时间,大叔一般都在苦练业务,简历上有干货,自信心随之而来。

面试时要避免哪些雷区2

雷区1:问题没听明白,按臆想进行答题

面试官:“同学,请针对以下问题进行答题,规则是@####%%。”

候选人:“恩,明白。”(心里:好像是按照xxx的样式进行答题)

面试官:“这道题写错了,是规则没听明白吗?”

候选人:“(⊙o⊙)…、、、、、、、、、、”

分析:

如果没有确认清楚题目就开始答题,首先题目做错了,其次会给面试官留下一个“臆测”的印象(试想:软件测试过程中,如果需求预期并不清楚,此时按照自己的臆想进行验证,那岂不是每个人都有一份预期结果?)

避免雷区:

面试的时候难免紧张或者没跟上面试官的节奏,如果对于面试官提问的问题并不是完全清楚的时候,一定要及时确认疑问,待问题全部清楚后再进行思考和答题。

雷区2:编写没有思路,想啥写啥

面试官:“请对@####%%说明一下自己的想法、思路”

分析:

该题目一般检查候选人编写测试用例的思路、覆盖度、深度。如果想起一条写一条,可能说明用例编写经验不足,没有结构思想。

避免雷区:

一般有经验的'候选人,都会按照自己常用的结构来划分功能点、影响因素。

1、 按照常用结构划分:

比如:分别从功能性、界面ui、易用性、安全性、兼容性等方面来考虑测试用例

2、 字迹清晰,条理分明

雷区3:自顾自答(回答跑题了)

面试官:“同学,请讲一下你在近期项目中做的事情吧?”

候选人:“我最近做的项目是xxx,是一款在线购物平台,主要针对低消费群体,我负责的是“个人中心页面”,这里面有积分功能、可以抽奖、领券、、、、、、。”

分析:

如果回答与题目不符,比较容易被认为“理解力”存在问题

避免雷区:

思考面试官提问的内容,围绕这个主题进行重点回答。

雷区4:简历描述与实际不符

简历:“熟悉xxx语言”

面试官:“同学,请用xxx语言针对一个字符串进行反转?”

候选人:“额,我刚学了几个月,代码还不太会写。”

分析:

1、如果简历与实际不符,可能会给面试官留下简历比较“水”的印象

2、学了几个月代码,如果是简单的题目不会做,可能还会留下“学习能力”不足的印象

避免雷区:

简历内容尽量与实际一致,如果想让自己的简历看起来高大上,不如真正的学习一项技能。

面试时要避免哪些雷区3

雷区一、注意你的跳槽记录

相信很多人都经历过跳槽,说白了跳槽无非就是因为两种原因,第一是被公司单方面辞退,第二就是主动离职。

HR在筛选面试者的时候,除了要考察你是否能够胜任应聘的这位工作外,还要考察你能不能在这个工作岗位上做长做久。而跳槽次数多的话,HR会认为你的稳定性不够,心性太过活跃,这势必会影响面试结果。

说起跳槽,我就想起之前发生过的往事。

阿飞是我高中同学,他也是一名程序员,大学时在计算机语言方面有着较高的天份,但他的稳定性比较差,大学毕业两年就已经跳槽不下五次了。

面试过程中,面试官看到阿飞简历上的跳槽记录后,只是淡淡笑了笑,随后就让阿飞回去等通知!

结果等了三天阿飞还没有收到入职通知,最后阿飞联系上了HR,但却被对方告知他与公司的前端程序员岗位不匹配。

阿飞心灰意冷,他心里始终都想不明白。他在大学的时候第一专业就是计算机语言,经过两年的时间,他在计算机语言方面的水平也在不断提高着。可为什么会是这个结果?

其实这还是和他频繁跳槽的原因相关。

现在的人才市场发展日趋成熟,除了一些招聘销售的公司不挑拣外,很多公司都是非常忌讳频繁跳槽的。

如果你在三年时间内连续跳槽次数超过三次及以上,那就尽量少提这些“往事”。

雷区二、“为什么要应聘本公司?”

虽然这是个很老套的问题,但这个问题可是难倒过不少人。

有的人为了在面试官心里留下个好印象,为了顺利入职,所以在碰到面试官提出这个问题后就开始各种吹嘘,恨不得把全世界所有的好词汇用到应聘的这家公司上。

然而殊不知这样做的话你很可能会被戴上一顶马屁帽,反而会影响到最终的面试结果。

java程序员开发存在哪些错误

什么是Java程序员呢?Java程序员是这几年出现的,他们的着装经常被吐槽,没有人能够get到他的笑点,总是让人感觉到莫名其妙,这就是很多人眼中的程序员。程序员在进行软件开发的时候,会存在一些错误的问题,学会避免是非常关键的。下面电脑培训为大家介绍一下。


1、改一行代码,不会影响其他功能

做任何事情诚意是非常关键的,在不认真的情况下任何事情都是做不好的。如果随意改动代码,在连接数据库的时候会出现很多问题。想要成为一名合格的程序员,对代码的严谨性是非常关键的。

2、不考虑自身问题

在进行软件开发的过程中,存在问题是不可避免的,如何面对和处理问题才是最关键的。如果在遇到问题的时候一直认为是电脑的问题,这样想法想要成为合格的程序员是不可能的。IT培训认为硬件问题是比较少的,不能很好的解决自己的问题想要成功是不可能的。

3、使用临时的方法

临时方法并不是解决问题的最好方法,在进行编程的过程中,由于可能出现的问题比较多,如果使用临时办法,最终可能会演变为永久的办法,这对于程序员来说,北大青鸟认为是非常避讳的解决方法。

4、以后在给代码添加注释

习惯是需要在生活中不断养成的,好的习惯是成功的垫脚石。在进行代码书写的时候也应该有一个好的习惯,如果只会一味地推脱,很难让自己前进。

5、测试过,没有BUG

有的程序员永远不承认自己存在问题,代码存在BUG是很正常的,就算进行测试之后也会出现同样的问题。在程序出现问题的时候不要一味的认为是使用而导致的,北大青鸟云南计算机学院认为,作为程序员,应该解决所有存在的问题。


❸ 如何提升程序员的代码编写能力

一、先列三个常见的开发场景:

1、拿到一个模块详细设计文档,大部分程序员的通常做法就是开始搭建界面代码,然后从第一个按钮点击事件或页面Load事件开始写第一行业务代码。写的差不多了,就运行一下,发现哪里不是自己想的那样,就改改,直到改到是自己预想的那样。

2、做完了一个功能模块或几块相关联的功能模块,输入111asd,发现新建正常、保存正常,就提交给测试人员。测试员用测试用数据、测试场景用例来测试,发现有问题,就登记bug。对于严重的影响下一步测试的BUG,测试员就用内部IM通知这个开发人员。对于不影响继续往下测试的BUG,测试员就登记下来,等程序员有空时处理。

3、程序员一般工作不希望大家打扰,所以开发起来就是开发。等手头开发告一段落,就看看BUG库。发现有与自己有关的BUG,就从第一个BUG开始看起。就开始通过IM和测试员掰扯起来(这不是个BUG啊、业务逻辑不是你想的那样啊、我这里不能重现啊、你给的信息描述不清晰啊),于是IM几来几往,甚至跑过去当面交流一番,甚至会拉扯上产品经理一起讨论,更甚者需要项目经理或产品经理发起一个会议来集体讨论一下

这是不是很熟悉呢?这就是大部分程序员开发的三个步骤:写代码、自测、修复BUG。

二、说好的代码设计、代码测试呢?

代码设计?那不是都有开发平台么,已经固化了啊。那不是维护旧功能做完善修改呢么,又不是写新代码,只能在现有代码基础上修改啊,你又不能大幅重构。

代码测试?你丫需求讨论期、产品设计期、设计评审期那么长,都把研发项目时间占光了,就留下2个星期让我们写代码,我们哪里有时间搞那么深的测试。还想让我们搞结对编程?还想让我们搞测试驱动开发?

而且你看测试,什么功能测试、集成测试、性能测试、安全测试、安装部署测试、升级测试、迁移测试、UAT测试,一大堆测试,测试也需要很多时间。

一个项目,需求讨论、产品范围规划与评审、产品设计与设计评审占了一个半月,开发+自测就一个月,测试占了一个半月,这就4个月了啊。

三、为啥程序员写代码总是写写测测?

刚才大家也都看到了,大部分程序员都是从界面代码开始写起,而且写一写,就运行一下看看。为什么会是这种开发方式?

那是因为大部分程序员缺乏在脑子中的整体建模能力。只能做出来一点,真实的感觉一下,然后再往下。

有些是产品经理的上游就有问题,没给出业务流程图(因为产品经理也没做过业务),也没画清楚产品功能操作流程图。

为啥没给出业务流程图?因为产品经理不熟悉业务,另外,产品经理也没有流程建模能力啊。为啥没画清楚产品功能操作流程图啊?因为不会清晰表达流程啊。

很多产品经理、程序员,都缺乏分类、分层、相关、先后能力,更别说总结、洞察能力。

这是基本训练,是一个做事头脑清醒的人必备的技能,这不是一个程序员或产品经理或测试员的特定技能要求。

我经常看书就梳理书的脉络,每看一本就写一篇总结。我过去闲扯淡还梳理过水浒传、红楼梦的人物关系图呢,其实就在事事上训练自己的关联性、层次性、洞察性。

我经常面试一个人时,我会问这样的问题:“你把我刚才说的话复述一遍,另外你再回答一下我为什么会这样?”,其实,我就在看一个人的细心记忆、完整梳理、重现能力,我也在看一个人的梳理、总结、洞察能力。

我个人写代码就喜欢先理解业务流,然后理解数据表关系,然后理解产品功能操作流,大致对功能为何这样设计、功能这样操作会取什么表、插入或更新哪些表,哪些表的状态字段是关键。

然后我写代码的时候,就根据我所理解的业务流、功能操作流、数据输入输出流,定义函数,定义函数的输入与输出。

然后,我会给函数的输入值,赋上一些固定值,跑下来看看能否跑通这几个关联函数,看看还需要怎样的新增函数,或者看看函数的输入输出参数是否满足跑通。

剩下的事,就是我填肉写详细逻辑代码了。

当然,大部分人没我这样的逻辑建模能力。怎么阅读理解也想象不出来,也没法定义函数。毕竟有逻辑建模能力的程序员都很少,100个人里有10个,已经是求爷爷告奶奶好幸运了。

那怎么办呢?

我建议是分离分工配合,这就是现实中没办法的办法。让有逻辑建模能力的人来设计函数框架、来设计工具来设计代码模板,然后让没有逻辑建模能力的人来填肉写详细逻辑代码。

我们可以先从最紧要的模块开始这么做。不紧要的模块,还让它放任自流,让熟练手程序员继续涂抹。

我曾经还让有头脑的程序员做榜样,给大家分享他是怎么规划函数的,怎么做维护性代码的代码结构改善的。但是发现效果并不佳,其他人并没有因此能做代码设计。可能逻辑建模能力是个人的基本素质,是从小到大训练成型的,不是你一个大学已经几年的人能够短时间内可以训练的。

所以啊,还是让能走的人先走,让从最紧要的模块开始这么做。

不必担心这样做后,因为过去一件事被分工(一个做代码框架一个填肉)成两个人做了会降低工作效率。我们很多的工作效率低就是因为半瓶子醋搞出来的,来回反复修改。

真是应了刘德华在电影里说的那句话:说你又不听,听又听不懂,听懂了又不做,做又做不好,做不好还不服气。

四、为什么大部分程序员不做代码测试或白盒测试或单元测试呢?

还是因为没有代码设计。因为没有函数啊。所以,一个按钮功能有多复杂,代码就有多长。我见过2000行的函数,我也见过1000多行的存储过程和视图SQL。怎么做白盒测试啊,这些代码都粘在一起呢,要测,就得从头到尾都得测。

所以啊,先学会设计函数,先写好函数,这就求爷爷告奶奶了。很多开发了5年的熟练手程序员,可能都未必会写函数。

函数的输入输出值就很有讲究。很多人都写死了,随着版本迭代,发现过去定义的函数参数不够用了,于是就新增了一个参数。然后,相关性异常就爆发了,其他关联的地方忘改了,到底哪些有关联,怎么查啊,本系统没有,没准其他系统就调用你了,你根本不知道哪个神经人曾经COPY过你的代码修吧修吧就改成了他的功能呢,而且里面的很多代码他看不懂也不敢删,只要他实现的功能正常了他也不管了。于是,你改了你这个函数,他的系统就莫名出错了。

所以,我一般会定义几个对象来做参数。另外,我也很注重函数的日志、函数的异常保护、异常抛出、异常返回。另外,我也很注重参数输入值的合法性校验。

所以啊,应该开发Leader们先制定函数编写规范最佳实践,输入输出参数怎么定义比较好,函数的返回值如何定义比较好,函数的日志记录应该怎么写比较好,函数的异常保护、异常抛出、异常返回如何写比较好。先教会一般程序员,先从会写函数开始啊。

当然,你光有一份规范,程序员们还是不理解、不实际应用啊。所以,还得Leader们做好典型的代码模板,里面是符合函数规范的代码框架,只有这样,一般程序员们才会照猫画虎适应了函数设计的编程习惯。

所以啊,我专门重新定义了leader的明确职责,其中第一个重要职责就是:负责工具/框架/模板/规范的制定,并且负责推广且普及应用落地。

你不明确定义Leader的这个重要职责,你不对这个职责做明确的KPI考核,谁尿你啊。你以为好的工具/框架/模板/规范是靠人们的热情、自发产生的么?我们还没有那么自觉高尚啊。

五、为什么大部分程序员不写注释啊?

我经常说一句话,千万别多写注释。为啥?

因为我们经常遇到的问题不是没有注释,而是更糟的是,注释和事实代码逻辑是不相符的。这就出现常见问题了:残存下来的设计文档是一个逻辑、注释是一个逻辑说明、真实代码逻辑又是一个,钟表多了,你也不知道正确时间了。

所以啊,产品文档、注释、真实代码,三者总是很难一致同步。我为了几百人研发团队能做到这个同步花了大量心血和办法,但我最终也没解决了这个问题,还把Leader们、总监们、我都搞的精疲力尽。

索性回归到一切一切的本源,代码,就是程序员的唯一产出,是最有效的产出。那么,让代码写的不用注释也能看懂,咱得奔着这个目的走啊。

为啥看不懂,不就是意大利面条式代码么,又长又互相交杂。

OK,我就规定了,每个函数不能超过50行。用这一个简单规定和静态代码检查插件,来逼迫大家尝试着写函数。有的函数属于流程函数,是串起其他函数的,有的函数就是详细实现函数,实现一个且唯一一个明确作用的。

有了流程函数和功能函数,而且每个函数不超过50行,这就比过去容易看懂了。

六、为什么大部分程序员不抽象公共函数啊?

我经常说一句话:千万别抽象公共函数啊。为啥?

因为大部分程序员缺乏抽象洞察能力。特别是有些积极热情有余、爱学习爱看书、半瓶子醋晃悠的二杆子,看了几本UML、重构、设计模式、整洁代码之道,就跃跃欲试了,还真敢给你抽象公共函数了。

一开始,他觉得80%相似,20%不相似,于是在公共函数里面简单写几个if..else做个区隔就可以。没想到,越随着版本迭代,这些功能渐渐越变越不一样了,但是这个代码已经几经人手了,而且这是一个公共函数,谁也不知道牵扯多少,所以谁也不敢大改,发现问题了就加一个if..else判断。

没想到啊没想到,这个本来当初公共的函数,现在变成了系统最大的毒瘤,最复杂的地方,谁也不敢动,除非实在万不得已,手起刀落。

所以,我平时告诫程序员,纯技术的、纯通用的,你们可以尝试搞搞抽象公共函数,对于业务的,你们还是简单粗暴的根据Leader们做的代码模板代码框架,乖乖的复制、修改、填肉吧。

你们啊,先从做模板做代码片段开始吧,咱们放到咱们内部代码片段开源库里,看谁的代码片段被别人复制的多,说明你的代码抽象设计能力越好了。那时候,我就大胆放心让你撒丫子跑了。在没有学会跑之前,给老子乖乖的复制、修改、填肉吧。

❹ 悬赏100元钱。注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;

class Min extends JPanel //雷的类
{
//备注:鼠标的左键 = 1;右键 = 3;中键 = 2
private int flag = 0,statu = 0; //定义雷的属性 0:没有打开 1:打开 2:标示为雷 3:不确定
//flag = 0 不是雷 ; flag = 1是雷
private int but,count = 0; //but:哪一个鼠标键被按下去了 count:这个区域周围有多少个雷
private int mx = 0,my = 0,mw = 10; //定义雷的坐标和宽度

public Min() //构造函数
{
statu = 0;
}
public Min(int f,int x,int y,int w)
//构造函数
{
flag = f;
mx = x;
my = y;
mw = w;
}
public int getFlag(){return flag;}
public int getStatu(){return statu;}
public int getMx(){return mx;}
public int getMy(){return my;}
public int getMw(){return mw;}
public int getCount(){return count;}
public void setFlag(int f){flag = f;}
public void setCount(int c){count = c;}
public void setData(int f,int x,int y,int w,int s)
//传递值
{
flag = f;
mx = (x-1)*w;
my = (y-1)*w;
mw = w-1;
statu = s;
}
//根据你点击鼠标的不同来改变雷的属性
public int sendKey(int key)
{
//返回值,如果游戏结束则返回-1
int rtn = 1;
if(key == 3)
{
switch(statu)
{
case 1:
break;
case 2:
statu = 3;
break;
case 3:
statu = 0;
break;
case 0:
statu = 2;
break;
}
rtn = 1;
}
if(key == 1 && statu == 0)
{
switch(flag)
{
case 0:
statu = 1;
rtn = 2;
break;
case 1:
statu = 1;
rtn = -1;
break;
}
}
return rtn;
}
}

class DrawPanel extends JPanel
{
private int i,j;
private int f = 0; //if f = 1 then game over ,if f =2 then win
private int chx = 0,chy = 0; //专门记录坐标x,y的值
private int msum = 6,ksum = 0; //msum:雷的个数,ksum:标示雷的个数
private int bx = 10,by = 10,bw = 40; //bx,by:棋盘的大小,bw:棋子的大小
public Min board[][] = {
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
{new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min(),new Min()},
};
// 画坐标为ax,ay区域的雷的状态
public void draw(Graphics g,int ax,int ay)
{
int x,y,w; // 坐标x,y;和宽度:w
int s,c,flag; //状态;雷的个数;
int cx = bw/2 - 4;
int cy = bw/2 + 4;
x = board[ax][ay].getMx();
y = board[ax][ay].getMy();
w = board[ax][ay].getMw();
s = board[ax][ay].getStatu();
c = board[ax][ay].getCount();
flag= board[ax][ay].getFlag();

switch(s)
{
case 0: //没有打开状态
{
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x,y,w,w);
break;
}
case 1: //打开状态
{
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(x,y,w,w);
if(c != 0 && flag == 0) //此处没有雷
{
g.setColor(Color.red);
g.drawString(String.valueOf(c),x + cx,y + cy);
}
if(flag == 1) //此处有雷
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x,y,w,w);
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(" 雷",x + cx,y + cy);
}
break;
}
case 2: //标雷状态
{
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(x,y,w,w);
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(" 旗",x + cx,y + cy);
break;
}
case 3: //不确定状态
{
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x,y,w,w);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("?",x + cx,y + cy);
break;
}
default:
break;
}
}
// 没有图形器的绘图函数:画出坐标ax,ay的雷的状态和图形
public void draw(int ax,int ay)
{
Graphics g;
g = this.getGraphics();
draw(g,ax,ay);
}

//打开周围没有雷的地方,并且绘画所在区域点击左键触发
public int openNoMin(int ax,int ay)
{
int i,j;

if(ax<1||ay<1||ax>bx||ay>by) return 0; //鼠标点击的区域出界了
if(board[ax][ay].getStatu() != 0) return 0; //如果此区域打开了,返回
board[ax][ay].sendKey(1); //如果返回值等于-1,就说明游戏结束
draw(ax,ay);
if(board[ax][ay].getFlag() == 1)
//如果游戏结束,把所有的雷都显示出来
{
for(i = 1;i<=bx;i++)
{
for(j = 1;j <= by;j++)
{
if(board[i][j].getFlag() == 1)
{
board[i][j].sendKey(1);
draw(i,j);
}
}
}
return -1;
}
//如果游戏没有结束
if(board[ax][ay].getCount() > 0)
{
ksum ++;
return 1; //周围有雷,就不用打开周围地区
}
if(board[ax][ay].getCount() == 0 && board[ax][ay].getFlag() == 0)
//周围没有雷,打开周围地区,直到有雷的地区
{
openNoMin(ax-1,ay-1);openNoMin(ax,ay-1);openNoMin(ax+1,ay-1);
openNoMin(ax-1,ay ); openNoMin(ax+1,ay );
openNoMin(ax-1,ay+1);openNoMin(ax,ay+1);openNoMin(ax+1,ay+1);
}
ksum ++;
return 1;
}

//计算坐标x,y的周围雷的个数
public int getCount(int ai,int aj)
{
int sum = 0;
if(board[ai][aj].getFlag() == 1)
{
return sum;
}

if(ai>1&&aj>1&&ai<bx&&aj<by)
{
sum = board[ai-1][aj-1].getFlag()+ board[ai][aj-1].getFlag()+ board[ai+1][aj-1].getFlag()+
board[ai-1][aj ].getFlag()+ board[ai+1][aj ].getFlag()+
board[ai-1][aj+1].getFlag()+ board[ai][aj+1].getFlag()+ board[ai+1][aj+1].getFlag();
}
if(ai==1&&aj==1)
{
sum = board[ai+1][aj ].getFlag()+
board[ai][aj+1].getFlag()+ board[ai+1][aj+1].getFlag();
}
if(ai==1&&aj==by)
{
sum = board[ai][aj-1].getFlag()+ board[ai+1][aj-1].getFlag()+
board[ai+1][aj ].getFlag();
}
if(ai==bx&&aj==1)
{
sum = board[ai-1][aj ].getFlag()+
board[ai-1][aj+1].getFlag()+ board[ai][aj+1].getFlag();
}
if(ai==bx&&aj==by)
{
sum = board[ai-1][aj-1].getFlag()+ board[ai][aj-1].getFlag()+
board[ai-1][aj ].getFlag();
}
if(ai==1&&aj>1&&aj<by)
{
sum = board[ai][aj-1].getFlag()+ board[ai+1][aj-1].getFlag()+
board[ai+1][aj ].getFlag()+
board[ai][aj+1].getFlag()+ board[ai+1][aj+1].getFlag();
}
if(ai==bx&&aj>1&&aj<by)
{
sum = board[ai-1][aj-1].getFlag()+ board[ai][aj-1].getFlag()+
board[ai-1][aj ].getFlag()+
board[ai-1][aj+1].getFlag()+ board[ai][aj+1].getFlag();
}
if(ai>1&&ai<bx&&aj==1)
{
sum = board[ai-1][aj ].getFlag()+ board[ai+1][aj ].getFlag()+
board[ai-1][aj+1].getFlag()+ board[ai][aj+1].getFlag()+ board[ai+1][aj+1].getFlag();
}
if(ai>1&&ai<bx&&aj==by)
{
sum = board[ai-1][aj-1].getFlag()+ board[ai][aj-1].getFlag()+ board[ai+1][aj-1].getFlag()+
board[ai-1][aj ].getFlag()+ board[ai+1][aj ].getFlag();
}
return sum;
}

// 传入参数:几列,几行,宽度,雷数
public void initMin(int ax,int ay,int aw,int as)
{
int k = 1; //表明产生的第几个雷
Random r; //随机数

f = 0; //f=0表示游戏还没有结束
ksum = 0;
bx = ax;
by = ay;
bw = aw;
msum = as;
r = new Random();
//初始化底盘的值
for(i = 1;i <= bx;i++)
{
for(j=1;j<=by;j++)
{
board[i][j].setData(0,i,j,bw,0);
}
}
// 随机产生雷
while(k <= msum)
{
i = r.nextInt(bx)+1;
j = r.nextInt(by)+1;
if(board[i][j].getFlag() != 1)
{
board[i][j].setFlag(1);
k++;
}
}
// 非雷区的周围有几个雷,初始化其值
for(i = 1;i <= bx;i++)
{
for(j=1;j<=by;j++)
{
board[i][j].setCount(getCount(i,j));
}
}

setBackground(Color.white);
repaint();
}
// 构造函数
public DrawPanel(int ax,int ay,int aw,int as)
{
initMin(ax,ay,aw,as);
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent me)
{
int r;
if(f != 0) return; //如果游戏结束,返回
chx = me.getX();
chy = me.getY();
if(me.getButton() != 1)
{
board[chx/bw+1][chy/bw+1].sendKey(me.getButton());
draw(chx/bw+1,chy/bw+1);
}
else if(me.getButton() == 1)
{
if(openNoMin(chx/bw+1,chy/bw+1) == -1)
{
f = 1;
repaint();
}
else if ( ksum + msum == bx*by )
{
f = 2;
repaint();
}
}
}
}
);
}
// 重画所有的图形,包括一些修饰的图形
public void paint(Graphics g)
{
int x,y,w;
int s;
int cx = bw/2 - 4;
int cy = bw/2 + 4;

g.clearRect(0,0,600,600);
for(i=1;i<=bx;i++)
{
for(j=1;j<=by;j++)
{
draw(g,i,j);
}
}
if(f == 1)
{
Font f = new Font("11",1,70);
Font fo = g.getFont();
g.setColor(Color.white);
g.setFont(f);
//g.setSize();
g.drawString("Game Over",0,200);
g.setFont(fo);
}
if( f == 2 )
{
Font f = new Font("11",1,70);
Font fo = g.getFont();
g.setColor(Color.white);
g.setFont(f);
//g.setSize();
g.drawString("You win!",0,200);
g.setFont(fo);
}
}

};
// 主类和程序的入口
public class Mine extends JFrame implements ActionListener
{
Container cp = getContentPane();
JButton bt = new JButton("开局");
Label l1 = new Label("列:");
Label l2 = new Label("行:");
Label l3 = new Label("宽度:");
Label l4 = new Label("雷的个数:");
TextField tf1 = new TextField("10",2); //列
TextField tf2 = new TextField("10",2); //行
TextField tf3 = new TextField("40",2); //宽度
TextField tf4 = new TextField("15",2); //雷的个数
int x=10,y=10,w=40,sum=15;
DrawPanel dp = new DrawPanel(x,y,w,sum);

public Mine()
{
setBackground(Color.white);
cp.setLayout(null);
cp.add(dp);
cp.add(bt);
cp.add(tf1);
cp.add(tf2);
cp.add(tf3);
cp.add(tf4);
cp.add(l1);
cp.add(l2);
cp.add(l3);
cp.add(l4);

l1.setBounds(20 ,10,20,20);
tf1.setBounds(40,10,20,20);
l2.setBounds(70,10,20,20);
tf2.setBounds(90,10,20,20);
l3.setBounds(120,10,40,20);
tf3.setBounds(160,10,20,20);
l4.setBounds(190,10,60,20);
tf4.setBounds(250,10,20,20);
bt.setBounds(300,10,80,20);
dp.setBounds(20,40,x*w,y*w);
setResizable(false);
setSize(x*w+40,y*w+80);
setTitle(" 扫雷");
show();
bt.addActionListener(this);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{ public void windowClosing(WindowEvent e)
{System.exit(0);}
}
);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == bt)
{
//x = Integer.parseInt(tf1.getText());
//y = Integer.parseInt(tf2.getText());
//w = Integer.parseInt(tf3.getText());
sum = Integer.parseInt(tf4.getText());
setSize(x*w+40,y*w+80);
dp.setBounds(20,40,x*w,y*w);
show();
dp.initMin(x,y,w,sum);
}
}
public static void main(String args[])
{
new Mine();
}
};

❺ 乱七八糟的代码是怎么搞的呀

软件一般保护模式

知识产权制度已有几百年,但是计算机软件却是在上世纪60年代才出现的,作为一种新型的智力产品,用什么方式进行保护,在世界上引发了20多年的争论。美国刚开始适用专利法保护,1972年菲律宾率先将软件列入着作权法的保护对象,美国在1976年、1980年两次修改着作权法,确认计算机软件适用着作权法进行保护。世贸组织《与贸易有关的知识产权协议》和《世界知识产权组织版权条约》都规定将计算机软件列为着作权法保护的对象。当然也有的国家综合着作权和专利法的内容制订独特的软件保护制度,但是用着作权法保护计算机软件基本成为通例。

我国着作权法第三条直接将计算机软件作为作品的一个类型加以保护,《计算机软件保护条例》也是根据着作权法来制订的,可见在我国计算机软件适用着作权法保护。

着作权法保护软件的缺陷

着作权法保护的是作品的表达形式,而不保护思想内容。由于着作权法保护范围的限定,使其对某些作品的保护显得非常的苍白。例如广告用语,非常简短的一句话,可能只有三五个字,就能高度简练表达一个思想内容,而且朗朗上口,让人印象深刻。这种表达形式更多的是体现出创意。因为着作权法不保护创意,只保护表达形式,那么其他人很容易模仿这个创意,改换其他词语,达到同样的效果。创意的模仿为同行业不齿,但是这并不构成着作权法上的侵权,这是着作权法的尴尬。

一般软件的开发都要经过这样三个大的步骤,功能限定、逻辑设计、编码。我们拿专为单个用户专门编写的专用软件来举例,系统分析员根据客户的要求进行分析,哪些功能有现成的技术方案,哪些技术是不成熟的需要组织人员进行攻关,编写好文档后,再交程序员进行编写源代码。这个具体的过程包括:需求分析、系统分析、结构分析、编写源码、测试等必经的过程。那么在这个智力创造过程中的智力成果至少有两个:技术方案,源代码。软件更体现智力成果的是技术方案,技术方案包括组织结构、处理流程、算法模型和技术方法等设计信息,这种技术方案凝聚了科学知识,处理问题的方法和经验,掌握了这种技术方案,编写代码程序则是比较初级的技术工作,不需要太多的技术水准。而且客户关心的是软件功能是否足以解决特定的问题,对软件的编码是否具有独创性并不感兴趣。

根据法律规定:软件适用着作权保护的内容主要是计算机程序和文档。程序是一些直接或间接用于计算机以取得一定结果的语句或指令,是由计算机语言组成的符号系列,就是所谓的源代码。软件的文档含义比较广,法律规定的文档包括软件的使用说明等,这完全就是一篇文字。而软件内容文档可以理解为编写源代码的提纲,好的文档甚至相当于源代码。也有很多个人开发的软件,是不写文档的,这样软件为着作权法保护的主要就是源代码。非专业人士一般看不懂源代码是什么东西,其实可以看成是一篇文章,只不过文字是专门的计算机符号语言。根据着作权法的保护范围,更能体现智力水平和软件价值的技术方案被排除在着作权法的保护之外,这是用着作权法保护软件的缺陷所在。

知识产权制度保护的是智力成果,这种智力成果是非物质性的精神财富。软件编写也是高度的智力创作过程,按照知识产权制度原理,应该将其全部智力成果纳入保护范围之中,而不应该只保护其中的一部分。

软件的可专利性

专利法对发明的定义为:“是指科技开发者对产品、方法或者改进所提出的技术方案。”发明有两种,一种是产品发明,一种是方法发明。产品发明是人们通过开发出来的关于各种新产品、新材料、新物质等技术方案。方法发明是为制造产品或者解决某个技术课题而研究开发出来的操作方法,制造方法以及工艺流程等技术方案。软件产品符合方法发明的要件。

发明专利取得的实质条件为“三性”:1、新颖性,2、创造性,3、实用性。新颖性是指申请专利的发明的在申请日以前没有同样的发明在国内外出版物公开发表过,在国内公开使用过或以其他方式为公众所知,也没有同样的发明由他人向专利局提出过申请。创造性是指与申请日以前已有的技术相比,该发明有突出的实质性特点和显着的进步。实用性是指能够在工业上的应用并有实际利益,能够产生积极的效果。从发明专利取得的三性上来判断,很多软件符合申请专利的条件。

两种保护方式的区别

保护的内容不同

着作权法保护形式,专利法保护创意思想。着作权法保护的是软件的源代码,软件的核心内容——技术方案的创新可以申请专利,适用专利法来保护,着作权法侧重保护精神权利,专利法更适于经济权利保护。这样两者结合使软件得到更加完善的保护。

取得保护的条件不同

着作权是自动取得,取得的时间以开发完成的时间为依据,一完成即自动取得着作权,受到着作权法的保护,对软件的内容不进行任何的审查,无论软件源代码的写得如何,即自动取得着作权/版权,受着作权法的保护。要获得专利权,受到专利法的保护,还需要积极向国家知识产权局进行申请,是否授予专利权,需要经过国家知识产权局的审查,是否符合授予专利的条件,再决定是否授予专利权。

保护的时间不同
发明专利的保护时间为20年,从申请日开始计算,但是受保护是在申请审批取得专利权之后,发明专利申请的手续比较烦琐,从

请到取得专利权证书一般要3年左右的时间。软件着作权的保护时间为50年,从开发完成之日起就受着作权法保护。软件在获得专利权之前已经受到着作权法的保护,申请专利并不影响其受到着作权法的保护,有足够的耐心去等待专利的审批。

软件专利保护的趋势

尽管软件是否可以申请专利在世界上还存在激烈的争论,反对者认为无限的专利只会影响创新的努力。争议归争议,但是美国、日本、欧洲等发达国家已经开始重新修改了各自的专利审查指南,增补了许多有关商业方法软件发明的审查指导意见,可以认为目前三方专利局已不再注重软件可专利性问题的讨论,而是更多关注和讨论软件发明的具体判断标准,即专利审查的第二道门槛:专利三性的问题。欧盟委员会批准了对欧盟软件专利指令进行的有争议的修改,为在欧洲广泛申请软件专利铺平了道路。

有数据显示,欧洲各国已经授予了多达3000万项各种软件专利,光是一个网上购物就已经有了20多个专利。某些软件一旦被授予专利,程序员们就很难绕得开,他们面临的将是一个专利雷区,只有支付专利费才能开发软件,所有的公司将必须为其软件产品提供专利许可费用,这些公司仅仅依靠专利许可证的发布就可以获得盈利。

我国也开始讨论软件的申请专利问题。1993年,当时的国家专利局发布的《专利审查指南》,给予软件以专利保护的条件有所放松。其中列举了可授予专利权的含有计算机程序的发明专利的申请范围。我们可以看到,有的软件公司已经开始为他们开发的软件申请专利。

❻ 为什么有的程序员的代码结构混乱

程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。

或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补。他们认为旧代码简直一团糟。

但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代码一团糟,其实是由编程的一个基本定律决定的,那就是:写代码容易,读代码难。

为什么你觉得旧代码异常混乱?因为读代码更难。

这大概就是代码Reuse难以实现的原因。 这就是你组里的每个人都喜欢用不同的功能将分割的字符串转换成一个数组。比起猜测旧的功能是怎样实现的,重新写一个自己的功能要简单和有趣多了。

作为这个公理的推论,你可以问问身边的程序员他们正在奋战的代码怎么样?“简直是一塌糊涂!”他们肯定会这样说。“我简直想推倒重来!”

为什么认为代码这么糟糕呢?“额,看看这个功能,竟然有两页长!完全不知道这些东西为什么在这里!完全不知道这些API是干什么的。”他们会这样回答你。

漫画:读别人代码是一种怎样的体验?

曾经,Borland的创始人 Philippe Kahn当初就是向记者们吹嘘:Quattro Pro会比Microsoft Excel要好用得多,因为它是从头开始编写的,全部都是新的源代码!

但是,认为新代码比旧代码好简直就是荒谬。旧代码是已经运行过的,测试过的。无数的bug在被发现前都上线运行过,发现之后程序员们可能在花了好些日子才修复了这些bug。这种修复可能是一行代码,也可能是几个字符,无数的时间和精力都花在了这些bug修复上。

当你决定抛弃这些旧代码从零开始的时候,你也丢掉全部前任努力的结果。

新代码一定比旧代买好?NO,重写可能会带来更大的风险。

对技术领导者来说,重写项目的代码也是一个异常艰难的决定。因为从公司层面说,重现代码甚至会威胁产品的市场竞争力。一旦决定重写代码,那么与竞品相比,你可能落后了2~3年——在软件行业,这时间可够长的。

你理想中的新代码会带来产品功能的提升▼

但事实上,即便重写的新代码可以实现旧代码的所有功能和需求,但是为产品带来的市场竞争力只有边际提升。因为重写用的新技术、新语言、新框架并没有给产品带来质的飞跃。

更不用说在重写的漫长过程中可能会遇到一些意外情况,比如:

1、缺钱:资金链的断裂▼

2、缺人:核心程序员离职

最终导致效果不佳:达不到原产品应有的所有功能和需求,白白浪费了时间和金钱,也丢掉了市场竞争力。▼

所以重写代码意味着,你在把自己置身于非常危险的境地,可能几年后你也写不出比以前更好的代码。你只是花了一大笔钱把已经存在的代码又写了一遍。

当你觉得眼前的旧代码很烂时,该怎么办?

你觉得旧代码写的很烂,那又怎样呢?它们已经上线,已经在实际运行中经受住了考验。所以当你发现前任留下的代码乱七八糟的时候,不妨冷静下来,从以下三个方面入手理解代码、改善代码:

1、代码的结构有问题

如果一段网络代码突然弹出了自己的对话框,应该是UI代码需要被处理。这些问题可以被解决掉,你要一次次小心地移动代码,重构,改变接口。还需要一位细心的工程师立马仔细地检查这些改变是否有问题,从而不打扰到其他人。事实上,甚至比较大的结构变化也可以不扔掉代码来完成。

大牛程序员Joel Spolsky回忆说,曾经在某个项目中,他和他的团队花了好几个月重新架构在一点上:把代码动来动去、清理、创建有意义的基类,并创建了模块之间的完美接口。但是他们始终非常小心翼翼,并没有产生新的bug、也没有丢掉任何旧代码。

2、代码的效率不高

曾经,Netscape的渲染代码被传非常缓慢。但事实上,这只会影响该项目的一小部分,这部分是你可以优化甚至重写的。你完全不必重写全部代码。优化速度的1%工作量,会让你获得99%的爆炸性提高。

3、代码写得很丑

有些代码真的写的很丑,比如Joel曾参与一个项目,开始用下划线做开始的成员变量约定,但后来改用更标准的“M_”。所以一半的功能用“_”开始,一半用“M”开始,这看起来真的很丑陋。但这个问题5分钟就能解决,而不用从头开始写全部的代码。

最后,你要记住,从头开始再写一遍并不意味着你会写出比以前更好的代码。因为你没有参与到上一个版本的创建,所以你其实根本就不算有经验。一旦你准备推倒重写,你可能会再犯一遍版本一犯过的错,甚至会产生更多的新问题。

一个总结:

面对糟糕的旧代码,Keep Calm & Carry On !

在大型商业项目中,推倒重来是非常危险的行为。当然,如果你是在做实验,想到新算法可以随时重写。

❼ 程序员必须知道的HTML常用代码有哪些

html+css代码
文本设置
1、font-size: 字号参数
2、font-style: 字体格式
3、font-weight: 字体粗细
4、颜色属性
color: 参数
注意使用网页安全色

超链接设置
text-decoration: 参数
主要用途是改变浏览器显示文字链接时的下划线。
参数取值范围:
underline:为文字加下划线
overline:为文字加上划线
line-through:为文字加删除线
blink:使文字闪烁
none:不显示上述任何效果

背景
1、背景颜色
background-color: 参数
2、背景图片
background-image: url(URL)
URL就是背景图片的存放路径,none表示无。
3、背景图片重复
background-repeat: 参数
参数取值范围 :
no-repeat:不重复平铺背景图片
repeat-x:使图片只在水平方向上平铺
repeat-y:使图片只在垂直方向上平铺
如果不指定背景图片重复属性,浏览器默认的是背景图片向水平、垂直两个方向上平铺。
4、背景图片固定
背景图片固定控制背景图片是否随网页的滚动而滚动。如果不设置背景图片固定属性,浏览器默认背景图片随网页的滚动而滚动。为了避免过于花哨的背景图片在滚动时转移浏览者的注意力,一般都设为固定
background-attachment: 参数
参数取值范围:
fixed:网页滚动时,背景图片相对于浏览器的窗口而言,固定不动
scroll:网页滚动时,背景图片相对于浏览器的窗口而言,一起滚动

区块
1、单词间距
word-spacing: 间隔距离
2、字母间距
letter-spacing: 字母间距
3、文本对齐
text-align: 参数
参数的取值:
left:左对齐
right:右对齐
center:居中对齐
justify:相对左右对齐
4、垂直对齐
vertical-align: 参数
top:顶对齐
bottom:底对齐
text-top:相对文本顶对齐
text-bottom:相对文本底对齐
baseline:基准线对齐
middle:中心对齐
sub:以下标的形式显示
super:以上标的形式显示
5、文本缩进
text-indent: 缩进距离
12px相当于一个文字距离
6、空格
white-space: 参数
normal 正常
pre 保留
nowrap 不换行
7、显示样式
display: 参数
参数取值范围:
block:块级元素,在对象前后都换行
inline:在对象前后都不换行
list-item:在对象前后都换行,增加了项目符号
none:无显示

方框
1、height 高度
2、width 宽度
3、padding 内边距
4、margin 外边距
5、float(浮动):可以让块级元素在一行中排列,例如横向菜单。
6、clear 清除浮动

边框
1、样式
border style 参数
边框样式的参数:
none:无边框
dotted:边框为点线
dashed:边框为长短线
solid:边框为实线
double:边框为双线
2、宽度
border width 参数
3、颜色
border color 参数

列表
list-style-type 列表样式
不同浏览器的列表符可能不相同,可能会影响到网页,所以网页中的列表大多都是由背景图片显示。
控制用户界面的样式

鼠标
cursor:鼠标形状参数
CSS鼠标形状参数表:
鼠标形状:CSS代码
style="cursor:hand" 手形
style="cursor:crosshair" 十字形
style="cursor:text" 文本形
style="cursor:wait" 沙漏形
style="cursor:move" 十字箭头形:
style="cursor:help" 问号形
style="cursor:e-resize" 右箭头形
style="cursor:n-resize" 上箭头形
style="cursor:nw-resize" 左上箭头形
style="cursor:w-resize" 左箭头形
style="cursor:s-resize" 下箭头形
style="cursor:se-resize" 右下箭头形
style="cursor:sw-resize" 左下箭头形

HTML常用代码之:结构性定义
文件类型<HTML></HTML> (放在档案的开头与结尾)
文件主题<TITLE></TITLE> (必须放在“文头”区块内)
文头<HEAD></HEAD> (描述性资料,像是“主题”)
文体<BODY></BODY> (文件本体)
标题<H?></H?> (从1到6,有六层选择)
标题的对齐 <H?ALIGN=LEFT|CENTER|RIGHT></H?>
区分<DIV></DIV>
区分的对齐 <DIVALIGN=LEFT|RIGHT|CENTER|JUSTIFY></DIV>
引文区块<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> (通常会内缩)
强调<EM></EM> (通常会以斜体显示)
特别强调<STRONG></STRONG> (通常会以加粗显示)
引文<CITE></CITE> (通常会以斜体显示)
码<CODE></CODE> (显示原始码之用)
样本<SAMP></SAMP>
键盘输入<KBD></KBD>
变数<VAR></VAR>
定义<DFN></DFN> (有些浏览器不提供)
地址 <ADDRESS></ADDRESS>
大字<BIG></BIG>
小字<SMALL></SMALL>
与外观相关的标签(作者自订的表现方式)
加粗<B></B>
斜体<I></I>
底线<U></U> (尚有些浏览器不提供)
删除线<S></S> (尚有些浏览器不提供)
下标<SUB></SUB>
上标<SUP></SUP>
打字机体<TT></TT> (用单空格字型显示)
预定格式<PRE></PRE> (保留文件中空格的大小)
预定格式的宽度<PRE WIDTH=?></PRE>(以字符计算)
向中看齐<CENTER></CENTER> (文字与图片都可以)
闪耀<BLINK></BLINK> (有史以来最被嘲弄的标签)
字体大小 <FONTSIZE=?></FONT>(从1到7)
改变字体大小 <FONTSIZE=+|-?></FONT>
基本字体大小 <BASEFONTSIZE=?> (从1到7; 内定为3)
字体颜色 <FONTCOLOR="#$$"></FONT>($$为颜色代码)

HTML常用代码之:修改页面的实用性HTML代码
贴图:<img src="图片地址">
加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>
在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>
移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>
字体加粗:<b>写上你想写的字</b>
字体斜体:<i>写上你想写的字</i>
字体下划线: <u>写上你想写的字</u>
字体删除线: <s>写上你想写的字</s>
字体加大: <big>写上你想写的字</big>
字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)
更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中value值在000000与ffffff(16位进制)之间
消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>
贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度" height="高度" autostart=false>
贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">
贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>
换行:<br>
段落:<p>段落</p>
原始文字样式:<pre>正文</pre>
换帖子背景:<body background="背景图片地址">
固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景图片地址" body bgproperties=fixed>
定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value值见10)
帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>
贴网页:<iframe. src="相关地址" width="宽度" height="高度"></iframe>

HTML常用代码之:常常会遇到的问题

点击关闭窗口
<a href="javascript.:top.window.close();">点击关闭窗口</a>!

请问如何去掉主页右面的滚动条?
<body scroll="no">

<body style="overflow-y:hidden">

如何做到让一个网页自动关闭.
<html>

<head>
<OBJECT id=closes type="application/x-oleobject" classid="clsid:adb880a6-d8ff-11cf-9377-00aa003b7a11">
<param name="Command" value="Close">
</object>
</head>
<body >
这个窗口会在10秒过后自动关闭,而且不会出现提示. </body>

如何在不刷新页面的情况下刷新css?
<style>
button{ color:#000000;}
</style>
<button nclick=document.styleSheets[0].rules[0].style.color=‘‘‘‘red‘‘‘‘>点击按钮直接修改style标签里button选择符使按钮改为红色</button>

请问如何让网页自动刷新?
在head部记入<META. HTTP-EQUIV="Refresh" c>其中20为20秒后自动刷新,你可以更改为任意值。
如何让页面自动刷新?
方法一,用refresh
HTML 代码片段如下:
<head>
<meta. http-equiv="refresh" c>
</head>
5表示刷新时间
[Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
方法二,使用setTimeout控制
<img src=/logo.gif>
<script>
function rl(){
document.location.reload()
}
setTimeout(rl,2000)
</SCRIPT>

如何让超链接没有下划线
在源代码中的<HEAD>…</HEAD>之间输入如下代码:
<style. type="text/css"> <!--
a { text-decoration: none}
--> </style>

请问如何去掉IE的上下滚动条?
<body style=‘‘‘‘overflow:scroll;overflow-y:hidden‘‘‘‘>
</body>

怎样才能把RealPlayer文件在网页做一个试听连接?
<embed height=25src=51js.rm type=audio/x-pn-realaudio-plugin width=50 autostart="false" c>

如何用html实现浏览器上后退按钮的功能?
<a href="java script.:history.go(-1)">点击后退</a>
或者
<script> history.back() </SCRIPT>

HTML常用代码之:你不一定知道的技巧

ncontextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键
<table borderncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table

<body nselectstart="return false"> 取消选取、防止复制

onpaste="return false" 不准粘贴

on="return false;" ncut="return false;" 防止复制

<link rel="Shortcut Icon"href="favicon.ico"> IE地址栏前换成自己的图标

<link rel="Bookmark"href="favicon.ico"> 可以在收藏夹中显示出你的图标

<inputstyle="ime-mode:disabled"> 关闭输入法

永远都会带着框架
<script. language="JavaScript"><!--
if (window == top)top.location.href = "frames.htm"; //frames.htm为框架网页
// --></script>

防止被人frame.
<SCRIPT. LANGUAGE=JAVASCRIPT><!--
if (top.location != self.location)top.location=self.location;
// --></SCRIPT>

网页将不能被另存为
<noscript><iframe.src=*.html></iframe></noscript>

查看网页源代码
<input type=button value=查看网页源代码
onclick="window.location = "view-source:"+"http://www.w3cschool.cn"">

删除时确认
<a href="javascript:if(confirm("确实要删除吗?"))location="boos.asp? &areyou=删除&page=1"">删除</a>

屏蔽功能键Shift,Alt,Ctrl
<script>
function look(){
if(event.shiftKey)
alert("禁止按Shift键!");//可以换成ALTCTRL
}
document.onkeydown=look;
</script>

网页不会被缓存
<META. HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">
<META. HTTP-EQUIV="Cache-Control"CONTENT="no-cache, must-revalidate">
<META. HTTP-EQUIV="expires"CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
或者<META. HTTP-EQUIV="expires"CONTENT="0">

怎样让表单没有凹凸感?
<input type=text style="border:1 solid #000000">
<input type=text style="border-left:none;border-right:none; border -top:none; border-bottom: 1 solid#000000"></textarea>

不要滚动条?
让竖条没有:
<body style="overflow:scroll;overflow-y:hidden">
</body>
让横条没有:
<body style="overflow:scroll;overflow-x:hidden">
</body>
两个都去掉?更简单了
<body scroll="no">
</body>

怎样去掉图片链接点击后,图片周围的虚线?
<a href="#"nFocus="this.blur()"><img src="logo.jpg"border=0></a>

电子邮件处理提交表单
<form. name="form1"method="post" action="mailt****@***.com"enctype="text/plain">
<input type=submit>
</form>

在打开的子窗口刷新父窗口的代码里如何写?
window.opener.location.reload()

如何设定打开页面的大小
<body nload="top.resizeTo(300,200);">
打开页面的位置<bodynload="top.moveBy(300,200);">

在页面中如何加入不是满铺的背景图片,拉动页面时背景图不动
<STYLE>
body
{background-image:url(logo.gif); background-repeat:no-repeat;
background-position:center;background-attachment: fixed}
</STYLE>

检查一段字符串是否全由数字组成
<script. language="Javascript"><!--
function checkNum(str){return str.match(//D/)==null}
alert(checkNum("1232142141"))
alert(checkNum("123214214a1"))
// --></script>

获得一个窗口的大小
document.body.clientWidth; document.body.clientHeight

怎么判断是否是字符
if (/[^/x00-/xff]/g.test(s)) alert("含有汉字");
else alert("全是字符");

TEXTAREA自适应文字行数的多少
<textarea rows=1 name=s1 cols=27npropertychange="this.style.posHeight=this.scrollHeight">
</textarea>

日期减去天数等于第二个日期
<script. language=Javascript>
function cc(dd,dadd)
{
//可以加上错误处理
var a = new Date(dd)
a = a.valueOf()
a = a - dadd * 24 * 60 * 60 * 1000
a = new Date(a)
alert(a.getFullYear() + "年" + (a.getMonth() +1) + "月" + a.getDate() + "日")
} cc("12/23/2002",2)
</script>

选择了哪一个Radio
<HTML><script. language="vbscript">
function checkme()
for each ob in radio1
if ob.checked then window.alert ob.value
next
end function
</script><BODY>
<INPUT name="radio1" type="radio"value="style" checked>Style.
<INPUT name="radio1" type="radio"value="barcode">Barcode
<INPUT type="button" value="check"nclick="checkme()">
</BODY></HTML>

脚本永不出错
<SCRIPT. LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Hide function killErrors(){return true;} window.onerror = killErrors;// -->
</SCRIPT>

ENTER键可以让光标移到下一个输入框
<input nkeydown="if(event.keyCode==13)event.keyCode=9">

❽ 程序员有很厉害,不外传的代码吗

所谓程序员,是指从事程序设计、程序开发、程序维护的基层工作人员。

程序员包括两大类:

1,程序设计人员。

一个程序,就是一个系统。对于一个规模庞大的程序来说其结构非常复杂,各个部分的功能之间的衔接非常复杂,所以需要预先对整个系统的架构进行设计,程序设计人员的主要工作就是如此。

2,程序编码人员。

编码,也就是代码。……程序是由代码组成的。相应的,程序代码是由程序员一段一段编辑而成的。……因此,代码也就成为程序员业绩和能力的代表。

编程序、写代码,其核心就是算法。……掌握一套精密有效的算法,就能把一段程序编好,使其发挥出最佳功效。

从这个角度说,程序员所掌握的最厉害的工具,不是代码,而是算法。……代码对于程序员来说,只是砖石一类的工具,而算法才是程序的核心。……一段程序,代码的生成很简单,但是其中包含的算法却是非常深奥的。……因此,设计出一套算法,对于程序员来说才是最关键的事情。

从这个角度说,程序员最厉害的并不是拥有一段代码,而是掌握一套算法。

另外,程序员这份工作其实也有不同的分工。并不是所有的程序员都要敲代码的。……实际上,程序员工作职责涵盖面非常广泛。以下几方面工作,都属于程序员的工作职责:

1,负责软件的设计、开发、测试。

2,与客户进行沟通,明确客户需求。

3,项目调研、可行性分析。

4,解决软件开发和维护过程中的各种问题。

5,对本专业领域范围内的技术动态进行跟踪分析。

由此可以看出,程序员并不全都是敲代码的人,还有很多程序员是负责软件系统相关工作的人。……当然了,虽然因为分工不同,有些程序员不写代码,但是他们肯定是能够看得懂代码,并有能力修正其中的问题的。……他们当中的每个人都对于某个具体领域的算法非常擅长,这就是他们的绝招,是他们实力最强的领域。

❾ 程序员如何方便的管理自己以前写的代码

一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。

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