‘壹’ 计算机软考初级程序员的考试内容有哪些
初级程序员考试:考试科目1:计算机硬软件基础知识
1. 计算机科学基础
1.1 数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2 数据的表示
数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)
非数值表示(字符和汉字的机内表示、声音和图像的机内表示)
校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)
1.3 算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简
1.4 数学应用
常用数值计算(矩阵、方程的近似求解、插值)
排列组合、应用统计(数据的统计分析)
1.5 常用数据结构
数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和操作
1.6 常用算法
常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法
算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)
2. 计算机系统基础知识
2.1 硬件基础知识
2.1.1 计算机系统的组成,硬件系统、软件系统及层次结构
2.1.2 计算机类型和特点
微机、工作站、服务器、大型计算机、巨型计算机
2.1.3 中央处理器CPU
运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控制、处理机性能
2.1.4 主存和辅存
存储器系统
存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)
主存储器的组成、性能及基本原理
Cache的概念、虚拟存储的概念
辅存设备的类型、特性、性能和容量计算
2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)
I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)
I/O设备控制方式(中断控制、DMA)
通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)
2.2 软件基础知识
2.2.1 操作系统基础知识
操作系统的类型和功能
操作系统的内核(中断控制)和进程概念
处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理
汉字处理
图形用户界面及其操作方法
2.2.2 程序设计语言和语言处理程序基础知识
汇编、编译、解释系统的基础知识
程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输)
过程(函数)调用
2.3 网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)
常用网络设备与网络通信设备,网络操作系统基础知识和使用
Client/Server结构、Browser/Server结构
LAN基础知识
Internet基础知识
2.4 数据库基础知识
数据库管理系统的主要功能和特征
数据库模型(概念模式、外模式、内模式)
数据模型,ER图
数据操作(关系运算)
数据库语言(SQL)
数据库的主要控制功能
2.5 多媒体基础知识
多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型
简单图形的绘制,图像文件的基本处理方法
音频和视频信息的应用
简单多媒体应用制作方法
2.6 系统性能指标
响应时间、吞吐量、周转时间等概念
可靠性、可维护性、可扩充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性等概念
2.7 计算机应用基础知识和常用办公软件的操作方法
信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等概念
文字处理基础知识和常用操作方法
电子表格处理基础知识和常用操作方法
演示文稿制作方法
电子邮件处理操作方法
网页制作方法
3. 软件开发和运行维护基础知识
3.1 软件工程和项目管理基础知识
软件工程基本概念
软件开发各阶段的目标和任务
软件过程基本知识
软件工程项目管理基本知识
面向对象开发方法基础知识
软件开发工具与环境基础知识(CASE)
软件质量管理基础知识
3.2 软件需求分析、需求定义及软件基础知识
结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))
面向对象设计、结构化设计基础知识
模拟设计、代码设计、人机界面设计要点
3.3 程序设计基础知识
结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图
程序设计风格
面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识
3.4 程序测试基础知识
黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识
测试工作流程
3.5 软件开发文档基础知识
3.6 软件运行和维护基础知识
软件运行基础知识
软件维护基础知识
4. 安全性基础知识
安全性基本概念
计算机病毒的防治,计算机犯罪的防范
访问控制
加密与解密基础知识
5. 标准化基础知识
标准化基本概念
国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基础知识
代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准基础知识
标准化机构
6. 信息化基本知识
信息化基本概念
全球信息化趋势,国家信息化战略,企业信息化战略和策略常识
有关的法律、法规要点
过程教育、电子商务、电子政务等常识
企业信息资源管理常识
7. 计算机专业英语
掌握计算机技术的基本词汇
能正确阅读和理解本领域的简单英文资料
考试科目2:程序设计
1. 内部设计
1.1 理解外部设计
1.2 功能划分和确定结构
数据流图、结构图
1.3 物理数据设计
确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式
1.4 详细输入输出设计
界面设计、报表设计
1.5 内部设计文档
对程序接口、程序功能、人机界面、输入输出、测试计划的描述
1.6 内部设计文档
2. 程序设计
2.1 模拟划分(原则、方法、标准)
2.2 编写程序设计文档
模块规格说明书(程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)
测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)
2.3 程序设计评审
3. 程序实现
3.1 编程
编程方法和标准
程序设计语言的使用
人工检查
程序文档化
3.2 程序测试
准备测试环境和测试工具
准备测试数据
写出测试报告
4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)
4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)
程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针
4.2 C++程序设计语言(ANSI C++标准)
C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态
4.3 Java程序设计(Java 2)
Java和面向对象程序设计
语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)
4.4 Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)
用户界面设计
程序结构和语法
文件系统对象
访问数据库
复习材料(均为清华大学出版社):
978-7-302-20585-2,程序员教程(第三版),张淑平主编
7-302-12895-2,程序员教程(第2版),沈林兴主编
‘贰’ 自制乐器,要求能改变响度,音调,能发声。声音改变要比较明显
(1)找一个硬纸盒,然后在上面刻几个槽,再系上长短不同的橡皮筋,就会有不同的音高了.这个应该很简单;
(2)你可以在易拉罐里放一些粗沙子,把口封好(也可以再加一个手柄) 这样就制成了一个沙锤了。连续摇动产生下雨的声音;
(3)用黏土做竖笛,六孔的好做,一个空心管,依次六个孔,最上边是吹的那个横口. 最简单的:用纸也行,用手工纸粘成一个空心管,剪六或八个孔.最上边是吹的那个横口.几分钟即成.材料:一般的稍厚纸都行,剪子,胶水.
(4)找两片比较嫩的竹叶子,叠在一起,但不要太紧. 然后撅着下巴(具体很难描述),就是尽量使得出气平稳且只有一丝.嘴巴不要碰到叶子,隔着2毫米左右,然后,吹气……
(5)你可以参考风铃的做法,用7个长度不同的不锈钢小管穿起来固定好方便敲打,并保证要能发出明亮的声音(固定死了不能震动也就发不出很大声了). 7个小管子的长度要严格控制,使它们被敲打时能分别发出 1 2 3 4 5 6 7这7个音高。
(6)自制竹笛。
找一根长短、粗细和笛子差不多的竹管。最好有一枝普通的笛子。截取与笛子长度相同的竹管。将竹管与笛子对齐贴在一起,将笛子上面的八个孔分别标记在竹管对应位置。用钻或钉子等工具在竹管有标记的地方钻孔,再将每个稍稍扩大。贴上笛膜(或薄纸),试吹。试吹后可适当延伸后面6个孔的前后位置,以调准音阶。
注意:
1、将八个孔对成一条直线。
2、有的笛子除以上8个孔之外,尾部下面还有一两个孔。可在同样位置打孔,或从这个位置将竹管截断。
3、切记不要伤到手。
这样竹笛就算做成了。
[以上实验,只要改变发声频率与发声振幅,均可以吹奏不同的音调、响度;推荐制作竹笛或竖笛或风铃!]
‘叁’ 如何在工作之余自学一门乐器
首先需要选择一门自己感兴趣的乐器,但是不能太难,太难的乐器需要花费很多时间去掌握,本身就有工作的话,两者会相互矛盾,所以最好是选简单一些的乐器
比如说尤克里里、吉他这种,学起来比较简单而且成就感强,如果说还想要简单的一点,还可以看看卡林巴拇指琴这种乐器,声音好听而且非常简单
说实话自学比较麻烦,在没有专业老师指导的情况下,容易走弯路,可以考虑线上课,当然如果有时间和预算去报线下课的话,也可以直接去上线下课,主要是现在线下课很容易因为疫情停课,很不稳定,相对来说我还是更推荐线上课
而且现在线上课做得很不错,举个例子,研音音乐学苑提供的线上课程就很不错,专业老师带的系统课,不仅为每个不同的学员定制专属课程计划,而且考虑到学员一个人学习容易半途而废,还配了督学老师,帮新手掌握学习进程的同时,还可以鼓励学员学习,最大程度帮助学员完成课程
我觉得既然想要学一门乐器,肯定还是想要学点成绩出来的,所以报了班就尽量学下去,虽然线上课不贵~像研音音乐学苑这样负责的线上课机构还可以起到“鼓励”和“监督”作用,学有所成的概率更大,尽量选这样的线上课比较好
‘肆’ 如何成为优秀的程序员
首先是 来自自身内部的创造性的一面
虽然你可以从别人那里学到很多东西,也可以已有的东西中得到灵感。但真正的创意灵感来自于你自己。例如乔布斯,他不是一名工程师,也不是程序员,但他很有创意,他推动苹果公司创造了iOS,Siri。
或许你想问编程需要什么创意?任何人都可以在线或离线学习一些课程,阅读一些书籍就可以开始写代码了。但这些东西都是别人灌输给你的,你需要有自己的一些想法和创意,想出自己的框架。例如Dennis Ritchie,他就创造性地编写了C编程语言,而且目前这是使用最广泛的语言。
它像任何口语一样,每个人都知道一些语言,但不是每个人都是一个诗人或一个作家。你需要创造性的技能才能被称为伟大的诗人或作家。
其次是技术方面
你需要从一些编程语言开始。过去很多人开始是以C语言开始编写程序。然后很多人开始使用BASIC。现在人们从Python或PHP开始。其实从什么语言开始不重要。重要的是一旦你掌握了这些概念,你就可以编写算法并绘制流程图。
总的说来,如果你花太多时间做下面的事情,它可能会提高你的技能一点点,但你永远不会是一个好的程序员:
只知道看书的程序员用永远不会成为一个好程序员。俗话说All read and no practice makes Jack a ll boy,古人的话绝对是有道理的,不是说让你不要阅读,只是不要只有阅读,你应该通过应用你学到的东西来构建简单的应用程序。
通过记忆代码和算法。编程是思考而不是记忆。你可以拥有最好的记忆力,但是如果你没有自己思考,你永远不会是一个好的程序员。我们有计算机和互联网为我们记住事情,你不需要记住任何东西 , 你只需要了解在哪里以及如何找到你需要的信息。
通过编写你看的书中的单个函数和算法,即编写愚蠢的冒泡排序函数和类似的无用算法。
通过测试其他人的代码。例如是否使用测试软件或编写单元测试等
通过阅读和调试其他人的代码。这可能会在短期内有所帮助,但是只是在对方的代码写得很好的情况下,你可以从中学到别人的一些良好的习惯;但阅读不好的代码作为例子会教你养成不良的习惯,而且你或许一直会记得这个错误的习惯。从长远来看,花费太多时间阅读和调试其他人的代码将不利于你的成长。
让别人来管理你。编程就是为自己思考,你需要自己管理自己,也就是上面所说的,要有自己创造性的思考。
成为优秀的程序员最好的打开方式就是:
你必须自己完整的完成一个项目。不要过多地把重点放在阅读书籍,语法,算法和功能上,也就是说,在开始时不要太关注细节。你可以简单地坐下来思考一个你想为自己开发的应用程序/系统......如果实在需要的话,可以问你身边的同事/老师的想法,但是你必须有自己的思考并且自己独立去完成它。
一旦你想明白了,就把这个想法留在脑海,并且富有激情的去完成它,所有的一切都会慢慢地开始。你会想到你要实现的功能,你将开始研究如何实现这个或那个。
只有在这个时候,你才应该拿起一本书或在互联网上搜索关于如何实现这个你认为可以做的很酷的功能的答案。随着你的应用程序/系统的发展,你将会慢慢地开始考虑编写更简洁的代码,以便在将来也可以派上用场,让自己的工作更轻松。
只有通过把自己的想法带入生活,你才能学会如何成为一名优秀的程序员。你应该把自己看成是一个艺术家,而不是像编写代码的人那样去编译和运行。如果你只是在别人的代码上工作,或者只是阅读书籍等,你将很快失去动力,你永远不会发现或利用你的才华。
‘伍’ 宅男程序员怎么脱单
其实宅男程序员的不好脱单都是源于大家对于他们的惯性思维的偏见,大家都以为宅男技术员就是那种头发油腻腻的抠脚大汉,不洗袜子不洗内裤不讲究个人卫生的人,我相信是女孩子都不会喜欢这样的男生,所以你说你这个样子怎么可能脱单呢?
好在遇上了我,可以给你教上那么一两招的,首先就是要走出去推翻别人对于宅男程序员的惯性认知,打破这种局限思维,让别人看到不一样的宅男程序员,吸引住女孩子的目光,你离脱单就不远。
从你的个人卫生开始吧,要你真的是女孩子想象中的那种抠脚大汉的话,我拜托你以后千万不要了,改变好自己的习惯,把自己整理得干干净净再去谈脱单的问题。要是你本身就是爱干净的阳光勤快的男孩儿,那就好办了,你剩下的就是要走出去,认识妹子。
其次,给自己多搞点其他爱好吧,别一整天对着电脑一个劲儿敲代码,女孩子都会腻的,而且也看不懂,毫无乐趣可言。很多的我认识的宅男程序员,其实都会自学一些乐器的,什么吉他是最好学的,什么笛子,萧之类的都在学,毛笔字也可以联系一下,当你学会之后在妹子面前展示的时候,才会让人眼前一亮,并由此觉得程序员原来还有这样的一面。
相信我,会乐器的男生真的真的很受女孩子的喜欢,有了合格的外貌,有了傍身的才艺,你还要有很好的性格,女孩子都不太喜欢那种太过于木讷,一点点都不主动的人,有时候多一些主动,让自己更加幽默一点,多让着女生,多由你来带动话题,相信我这样你基本上脱单就很容易了。
‘陆’ 敲了 10000 小时代码,我也没能成为一名高级程序员
【CSDN 编者按】 Malcolm Gladwell在《离群索居》( Outliers)一书中曾言 ,要真正掌握某件事情,需要10000小时的练习。 而本文作者Greg Bulmash拥有40多年的编程经验 ,写了10000个小时的代码,却没能成为一名高级程序员。 为何一万小时定律会失败呢?他分享了自己的一些看法 。 或许他的经验能够对你有所帮助,一起来看看吧。
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本文由CSDN翻译,转载需注明来源出处。
译者 | 章雨铭 责编 | 屠敏
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
Malcolm Gladwell在《离群索居》( Outliers )一书中说,要真正掌握某件事情,需要10000小时的练习。其实,10000只是一个粗略的数字,而且这句话的含义也被过度简化了。我已经断断续续进行了40多年的编程。可能已经写了10000个小时的代码,但我甚至还未能成为一个优秀的程序员,更别提成为大师级的程序员了。
我认为有以下几个原因。首先,在这10000小时中,我主要学习了4种不同的编程语言,以及其他一些辅助语言。我从一种语言换到另一种语言时,发现它们有的概念可以互通,有的完全不同。而有趣的是,在这种语言中没有意义的概念可能用来构建它。
例如,JavaScript没有本地链接列表实现,但如果在V8 GitHub库的src目录下搜索 "链表",会发现有76个commit提到了它。即使它们在语言本身中没有用C的链接列表,但会在引擎下使用C的链接列表。
每种语言都有自己的语法和特殊的实现方式,这些是必须要学习的,而不仅仅只是学习其概念。一种语言的最佳实践方式对于另一种语言来说可能不是最好的。在编译语言上我从来没有花过很多时间,几乎总是使用解释型语言,如BASIC、PHP、JavaScript、Python。我学习过C#和Java,用Rust做过Hello World,但在Linux中从源码编译对我来说十分困难,所以我通常只是下载源码,按照教程中的指示操作,然后祈祷代码能够运行。
除了学习这些语言,我还学习了服务器技术和系统架构的基本概念,不是从编程的角度,而是从网络管理员或者说系统管理员的角度。而且无论是建立一个大型网站,在Flash中创建矢量图并将其渲染成位图,还是学习通过AWS解决方案架构师助理认证,我都已经做了很多次。但是很多东西我已经忘记了。我已经学会了这些语言的框架和库,如JavaScript的React和JQuery以及PHP的Laravel......然后也忘记了许多,因为我为完成一个项目学习了它们,然后就没有再使用它们。
即使写了10000小时的代码,也不意味着你能够轻易地在不同语言之间转换。当你真的进行转换的时候,你会发现10000小时没有那样神奇的魔力,因为另一个不可避免的原因:记忆衰退。正如我所说的,如果我停止使用一种语言,甚至只是停止使用它的一个功能一段时间,我就会像忘记 "高中西班牙语 "一样忘记它。我在高中时读完了西班牙语3级,在大学时考过了西班牙语4级,并获得了A。而现在,我可能只记得不到10%的内容。
例如,我几乎完全忘记了怎样使用常规动词连接过去式,更不用说不规则动词了。但是因为我以前练习的足够多,我知道自己的不足之处,所以我可能比刚开始学习的人更快地恢复以前的知识。但可能需要几个月的强化练习才能全部恢复。
十年前,我精通PHP,在一个定制的MVC框架中工作(由其他人创建),使用Doxygen来映射类的继承层次,并使用JQuery来构建前端的交互性。但我在7年前没用过PHP了,转而使用Node。现在,我需要花5分钟并且改正了一些语法错误,才在刚才提到的PHP副本中正确地写出一个Hello World。
去年12月时,我为freeCodeCamp的前端库认证建立了五个React项目,但在那之后,我就没有再编码React项目了。过去了两个月,当我开始准备面试的时候,我觉得我就像是React新手。如果我看到自己写的代码,能够很快理解。但是因为很多东西都只是我准备的辅助工具,很多我都忘光了,所以我需要回到文档中去开始一个新的React项目再开始工作。和新手相比,我只是走得更快。
这就是新手和已经入门了的区别。一万个小时可以让你成为一个小提琴大师。但是如果你每隔500小时就换一次乐器,并想要成为整个交响乐团的主角,那你不一定能够更胜一筹。所以为了强化和拓展你的技能,练习不仅要广泛,而且要持续。
10000小时是什么样的概念?是5年每周工作40小时,两年休息1周(假期、病假和休假都在这2周内)。你会发现有的工作招聘时要求在一个3年的框架内有5年的经验。5年似乎是成为专家所需的标准时间。因为对框架的无知和这种简化的标准,就会产生逻辑上的矛盾,一言以蔽之。
一个专业的开发人员,有多少的工作时间是花在电子邮件和会议上的?又有多少时间在真正编码和思考编码问题?当我在微软写文档的时候,我的经理说,不管怎么算,你一天中大概只有一半的时间花在实际的生产工作上。其余的时间会花在一些琐事上,比如回复电子邮件、开会、进度/状态报告、在IM上回答随机问题或者和别人闲聊......
所以我只有20%的时间是在写代码,因为其他80%的时间是在写文档和教程,这意味着我平均每天只写了一个小时的代码。在使用浏览器中的开发工具进行调试方面,我曾经是个天才,因为我在这方面经验丰富,还经常为新版本进行更新。但是,虽然当时所有的开发控制台的快捷键,我都烂熟于心,但在我离开微软的7年后,我基本上已经把它们忘得一干二净了。
事实上,自从我进入开发人员关系部后,我每天花了10-20%的时间写代码,其余的时间写教程,为会议讲座和网络研讨会制作文件,制定建立和培养开发人员社区的战略,制定展示新功能的最佳方法,以及处理各种人——产品经理、内部工程师、外部开发人员、产品营销经理、需求生成和社交媒体经理、律师、公关和公司政策执行者的问题。
最后要记住的是,你不会花整整一万个小时学习新东西。如果你在学习小提琴,你可能会花上几百个小时来学习一些初级的作品。在你学习新东西之前,你已经掌握了一些初级的东西,并且在反复练习直至完美的过程中,
学到很多,并且将你学到的这些用于学习新事物。所以这一万个小时中的大部分时间都是强化的。
在编程中,这就像多次编写相同的To Do单页应用程序。前几次你可以参考教程,但最终你必须能够在没有任何参考的情况下写出它。这就像一边看着乐谱一边慢慢演奏《欢乐颂》,然后记住如何演奏,然后准备在演奏会上演奏。
但是,当你需要在截止日期前交付一个项目时,你有多长时间来进行强化练习?在许多公司,不会给你提供扩展技能和强化编码的时间,需要你利用额外的时间来完成。一些公司会给你10%的时间或20%的时间来做独立的项目,但很少有公司希望你把这些时间花在单纯的练习上。
新的框架、新的最佳实践方法、新的语言、新的模式产生的速度不断加快,在这种情况下,仅仅是在新的方面取得合格的成绩,都会像和职业选手一样演奏《欢乐颂》的困难。
你需要平衡强化和 探索 的时间,特别是当你每天编码的时间少于50%的时候。你必须不断地通过练习来进行强化,建立心理肌肉记忆,直到你能在睡梦中解决它们。小提琴几百年来都没有实质性的变化,但编程却在不断变化。成为一个特定语言的大师级程序员意味着要坚持更长的时间。你不得不在非工作时间进行强化练习,完成任务,努力成为一个优秀的程序员,或者跳槽到另一个能够给你充足时间练习的公司。
哪怕你5年或者10年后都没有成为大师级的程序员,也没有关系,因为好好地做一万个小时比看起来更难完成。
‘柒’ 程序员怎么表白
Attention !!!
再过几天,
就到了恩爱秀满天的日子了!
七夕!中国情人节!
‘捌’ 如何成为一个程序员
想要从零开始成为程序员,先不要着急的去学习,而是先要去了解程序员。
1.随便在招聘网站搜索就会发现程序员会分有很多类型,那你就需要确定自己将来想要发展的方向,自己的职业规划是什么?
2.通过搜索可以看到,刚刚起步的程序员工资并不是很高而且学习阶段也会比较忙,那这个时候你是不是靠考虑一下如何兼顾生活和工作?工资如何支配合理等问题(没有经验限制的工作相对较低)
PHP程序员岗位要求
关于学习建议你这样试试看:
学习的方式基本可分为两个类型,一个是碎片化的学习,一个是系统进修。
你可以从网络上各机构大量的视频或者书籍得到相关的学习资料。从大量的资料中,发现真正的干货,从而不断学习,这属于碎片化的自习。由于自学周期比较长,还有不少小伙伴选择是一边工作赚取生活费,一边再利用闲暇时间学习,当然如果你的精力充沛,这也是一个好办法。
如果要报培训班, 一定要找正规的培训机构学习,不然容易被坑。培训机构里面的课程都是现在工作中需要用到的,时间短,基本上是可以让你快速上手工作的。但是要把所有的知识点都消化就没那么快了,所以需要自己私下更加的努力,巩固学习。
注意事项:
1. 自学要注意的是:自学入门时会很枯燥,不要两天打鱼三天晒网!!!切记
2. 在培训机构里学习要注意的是:勤加练习、主动自学、有问题提,不懂的尽管问老师(把交的钱发挥到极致),不然之后再有问题就没有这么好的机会能够直接得到老师的指点了。
最后,祝愿想要成为程序员的小伙伴都能心想事成哦(*^▽^*)~