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3d组命令怎么用

发布时间:2022-12-25 06:29:56

1. CAD3D阵列怎么用

CAD 3D阵列怎么用

3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本,通过这个命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。

【实战】3DARRAY命令使用

命令行:_3darray

选择对象:找到1个

选择对象: //按Enter键

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] : //指定矩形阵列

输入行数:2 //输入行数,列的方向平行于X轴

输入列数:3 //输入列数,列的方向平行于Y轴

输入层数:3 //指定层数,层数表示沿Z轴方向分布数目

指定行间距:50 //输入行间距,如果输入负值,阵列方向将沿Z轴反方向

指定列间距:80 //输入列间距,如果输入负值,阵列方向将沿Z轴反方向

指定层间距: 120 //输入层间距,如果输入负值,阵列方向将沿Z轴反方向

启动HIDE命令,结果如下图

如果选择“环形(P)”选项,能建立环形阵列,命令行提示如下:

输入阵列中的项目数目:6 //输入环形阵列数目

指定要填充的角度(+=逆时针,--顺时针)<360>: //输入阵列角度值

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)] : //按Enter键,则阵列的同时还旋转对象

指定阵列的中心点: //指定旋转轴的第一点A,如下图所示

指定旋转轴上的第二点: //指定旋转轴的第二点B

三维阵列

环形阵列

2. 3D中为什么成组命令不能用

需要选中物体才能成组


例如:选中了茶壶和球,就有成组命令(新版本叫组命令)

3. 请问3dmax中编组快捷键是什么,3d *** ax中编组的快捷键如何使用

3dmax默认是没有编组快捷键的,不过你可以自定义设置,设置方法如下:

1、在菜单栏上点击自定义→自定义用户界面→键盘→在类别里选择“All mands”,找到对应的操作命令,然后在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

2、点击自定义→自定义用户界面→键盘→在类别中选择Groups→选择操作命令,然后在右边热键里输入快捷键。

4. 请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用

请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax编辑组快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3dmax常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)《O》

适应透视图格点《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉(开关)《A》

动画模式 (开关)《N》

改变到后视图《K》

背景锁定(开关)《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一时间单位《.》

下一时间单位《,》

改变到上(Top)视图《T》

改变到底(Bottom)视图《B》

改变到相机(Camera)视图《C》

改变到前(Front)视图《F》

改变到等大的用户(User)视图《U》

改变到右(Right)视图《R》

改变到透视(Perspective)图《P》

循环改变选择方式《Ctrl》+《F》

默认灯光(开关)《Ctrl》+《L》

删除物体《DEL》

当前视图暂时失效《D》

是否显示几何体内框(开关)《Ctrl》+《E》

显示第一个工具条《Alt》+《1》

专家模式全屏(开关)《Ctrl》+《X》

暂存(Hold)场景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)场景《Alt》+《Ctrl》+《F》

冻结所选物体《6》

跳到最后一帧《END》

跳到第一帧《HOME》

显示/隐藏相机(Cameras)《Shift》+《C》

显示/隐藏几何体(Geometry)《Shift》+《O》

显示/隐藏网格(Grids)《G》

显示/隐藏帮助(Helpers)物体《Shift》+《H》

显示/隐藏光源(Lights)《Shift》+《L》

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)《Shift》+《P》

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体《Shift》+《W》

锁定用户界面(开关)《Alt》+《0》

百分比(Percent)捕捉(开关)《Shift》+《Ctrl》+《P》

打开/关闭捕捉(Snap)《S》

循环通过捕捉点《Alt》+《空格》

声音(开关)《》

间隔放置物体《Shift》+《I》

改变到光线视图《Shift》+《4》

循环改变子物体层级《Ins》

子物体选择(开关)《Ctrl》+《B》

帖图材质(Texture)修正《Ctrl》+《T》

加大动态坐标《+》

减小动态坐标《-》

激活动态坐标(开关)《X》

精确输入转变量《F12》

全部解冻《7》

根据名字显示隐藏的物体《5》

刷新背景图像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

显示几何体外框(开关)《F4》

视图背景(Background)《Alt》+《B》

用方框(Box)快显几何体(开关)《Shift》+《B》

打开虚拟现实 数字键盘《1》

虚拟视图向下移动 数字键盘《2》

虚拟视图向左移动 数字键盘《4》

虚拟视图向右移动 数字键盘《6》

虚拟视图向中移动 数字键盘《8》

虚拟视图放大 数字键盘《7》

虚拟视图缩小 数字键盘《9》

实色显示场景中的几何体(开关)《F3》

全部视图显示所有物体《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)《E》

缩放范围《Alt》+《Ctrl》+《Z》

视窗放大两倍《Shift》+数字键盘《+》

放大镜工具《Z》

视窗缩小两倍《Shift》+数字键盘《-》

根据框选进行放大《Ctrl》+《w》

视窗交互式放大《[》

视窗交互式缩小《]》

弧形旋转《Alt+鼠标中键》

匹配到相机(Camera)视图《Ctrl》+《C》

材质(Material)编辑器《M》

最大化当前视图 (开关)《Alt》+《W》

脚本编辑器《F11》

新的场景《Ctrl》+《N》

法线(Normal)对齐《Alt》+《N》

向下轻推网格 小键盘《-》

向上轻推网格 小键盘《+》

NURBS表面显示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS调整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS调整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS调整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打开一个MAX文件《Ctrl》+《O》

平移视图《Ctrl》+《P》

交互式平移视图《I》

放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》

播放/停止动画《/》

快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

回到上一视图*作《Shift》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

撤消视图*作《Shift》+《Z》

刷新所有视图《1》

用前一次的参数进行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx锁定中循环改变《F8》

约束到X轴《F5》

约束到Y轴《F6》

约束到Z轴《F7》

旋转(Rotate)视图模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件《Ctrl》+《S》

透明显示所选物体(开关)《Alt》+《X》

选择父物体《PageUp》

选择子物体《PageDown》

根据名称选择物体《H》

选择锁定(开关)《空格》

减淡所选物体的面(开关)《F2》

显示所有视图网格(Grids)(开关)《Shift》+《G》

显示/隐藏命令面板《3》

显示/隐藏浮动工具条《4》

显示最后一次渲染的图画《Ctrl》+《I》

显示/隐藏主要工具栏《Alt》+《6》

显示/隐藏安全框《Shift》+《F》

*显示/隐藏所选物体的支架《J》

显示/隐藏工具条《Y》/《2》

宏编辑器

累积计数器《Q》

《Alt》+《Q》 孤立当前选择

编辑(Edit)关键帧模式《E》

编辑区域模式《F3》

编辑时间模式《F2》

展开对象(Object)切换《O》

展开轨迹(Track)切换《T》

函数(Function)曲线模式《F5》或《F》

锁定所选物体《空格》

向上移动高亮显示《↓》

向下移动高亮显示《↑》

向左轻移关键帧《←》

向右轻移关键帧《→》

位置区域模式《F4》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收拢《Ctrl》+《↓》

向上收拢《Ctrl》+《↑》

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)视图

下一时间单位《>》

前一时间单位《<》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

Active Shade

绘制(Draw)区域《D》

渲染(Render)《R》

锁定工具栏(泊坞窗)《空格》

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动《Alt》+《N》

CV 约束到U向移动《Alt》+《U》

CV 约束到V向移动《Alt》+《V》

显示曲线(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》

显示控制点(Dependents)《Ctrl》+《D》

显示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》

NURBS面显示方式切换《Alt》+《L》

显示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》

显示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》

显示表面整齐(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》

根据名字选择本物体的子层级《Ctrl》+《H》

锁定2D 所选物体《空格》

选择U向的下一点《Ctrl》+《→》

选择V向的下一点《Ctrl》+《↑》

选择U向的前一点《Ctrl》+《←》

选择V向的前一点《Ctrl》+《↓》

根据名字选择子物体《H》

柔软所选物体《Ctrl》+《s》

转换到Curve CV 层级《Alt》+《Shift》+《Z》

转换到Curve 层级《Alt》+《Shift》+《C》

转换到Imports 层级《Alt》+《Shift》+《I》

转换到Point 层级《Alt》+《Shift》+《P》

转换到Surface CV 层级《Alt》+《Shift》+《V》

转换到Surface 层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上一层级《Alt》+《Shift》+《T》

转换降级《Ctrl》+《X》

编辑本段轨迹视图

加入(Add)关键帧《A》

前一时间单位《<》

下一时间单位《>》

锁定所选顶点《空格》

水平镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移视图《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面贴图面/重设UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移动材质点《Q》

旋转材质点《W》

等比例缩放材质点《E》

焊接(Weld)所选的材质点《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目标材质点《Ctrl》+《W》

Unwrap的选项(Options)《Ctrl》+《O》

更新贴图(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

将Unwrap视图扩展到全部显示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框选放大Unwrap视图《Ctrl》+《Z》

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

缩放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

缩放(Zoom)工具《Z》

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》

删除(Delete)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》

编辑状态(State)切换《Alt》+《Ctrl》+《s》

设置最大影响(Influence)《Ctrl》+《I》

设置最小影响(Influence)《Alt》+《I》

设置影响值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade (Scanline)

初始化《P》

更新《U》

FFD

转换到控制点(Control Point)层级《Alt》+《Shift》+《C》

到格点(Lattice)层级《Alt》+《Shift》+《L》

到设置体积(Volume)层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上层级《Alt》+《Shift》+《T》

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》

调用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW为*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打断(Break)选择点《Ctrl》+《B》

分离(Detach)边界点《Ctrl》+《D》

过滤选择面《Ctrl》+《空格》

水平翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

冻结(Freeze)所选材质点《Ctrl》+《F》

隐藏(Hide)所选材质点《Ctrl》+《H》

全部解冻(unFreeze)《Alt》+《F》

全部取消隐藏(unHide)《Alt》+《H》

从堆栈中获取面选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

从面获取选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目《Ctrl》+《F》

加入输入(Input)项目《Ctrl》+《I》

加入图层(Layer)项目《Ctrl》+《L》

加入输出(Output)项目《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的项目《Ctrl》+《A》

加入场景(Scene)事件《Ctrl》+《s》

编辑(Edit)当前事件《Ctrl》+《E》

执行(Run)序列《Ctrl》+《R》

新(New)的序列《Ctrl》+《N》

5. 3dmax中成组命令在哪里

1、首先打开一个未完全成型的模型,框选实体模型。

(5)3d组命令怎么用扩展阅读

1.3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

2.其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3.3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

4.在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。

5.在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

6.拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。

7.在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

8.根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。

9.片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

6. 3d快捷键命令大全

如下:

1、字母键:

A键:激活角度捕捉开关。

B键:切换到底视图。

C键:切换摄像机视图。

D键:当前视图暂时失效。

E键:旋转。

F键:切换到主视图(前视图)。

G键:切换视窗网格的显示。

H键:按名称选择物体。

I键:按鼠标所在的方向进行移动。

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)。

K键:改变到后视图。

L键:切换到左视图。

M键:材质编辑器。

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)。

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示。

P键:切换到透视图。

Q键:选择。

R键:缩放。

S键:激活捕捉按钮。

T键:切换到顶视图。

U键:切换到用户视图。

V键:视图选择菜单。

W键:移动。

X键:坐标手柄的显示。

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示。

2、数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)。

6键:打开PF Source粒子设置面版。

7键:显示场景中物体的块面。

8键:打开环境面版。

9键:打开渲染面版。

0键:打开烘培面版。

3、F键:

F1键:帮助。

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示。

F3键:物体切换线框或实体。

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)。

F5键:切换到坐标轴X。

F6键:切换到坐标轴Y。

F7键:切换到坐标轴Z。

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴。

F9键:渲染。

F10键:渲染输出面版。

F11键:脚本编写框。

F12键:移动的属性面版。

4、其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)。

+键:放大坐标轴(视觉效果)。

Delete键:删除所选物体。

/键:播放动画。

<键:后一帧。

>键:前一帧。

"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)。

Home键:切换到第一帧。

End键:切换到最后一帧。

空格:对被选择的物体进行锁定。

[键:放大视图。

]键:缩小视图。

7. 3D对齐命令怎么用

要将对象与点对象对齐,请执行以下操作:

创建一个点辅助对象,并将其放置到场景中的目标位置。根据需要,旋转该点辅助对象以调整最终方向。

选择源对象。

在主工具栏上单击“对齐”,或选择“工具”>“对齐”。

“对齐”光标显示为附有一对十字线。

将光标移到点对象上并单击。

将显示“对齐当前选择”对话框。如有必要,将该对话框移开,以便可以看到活动视口。

在“对齐位置”组中,启用“X 位置”。

选定的源对象变为与点对象的 X 轴对齐。

启用“Y 位置”和“Z 位置”。

源对象将移动,以便其中心位于点对象上。

在“对齐方向”组中启用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”重定向该对象,以与该点的坐标匹配。

■要按位置和方向对齐对象,请执行以下操作:

选择源对象(要转为与目标对象对齐的对象)。

在主工具栏上单击“对齐”,或选择“工具”>“对齐”。

显示“对齐”光标。当光标在有资格的目标对象上时,其将显示十字线。

将光标定位到目标对象上并单击。

将显示“对齐当前选择”对话框。默认情况下,该对话框中的所有选项处于禁用状态。

在“当前对象”和“目标对象”组中,选择“最小”、“中心”、“轴点”或“最大”。

这些设置会在每个对象上确立成为对齐中心的点。

启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”的任意组合开始对齐操作。

源对象变为沿参考坐标系的轴与目标对象相关联。在给定“当前对象”和“目标对象”设置的前提下,设置上述三个选项可以尽可能精密地移动对象。

在“对齐方向”组中,启用“X 轴”、“Y 轴”、“Z 轴”的任意组合。

源对象会相应地重新对齐。如果对象方向已相同,则启用该轴没有任何作用。如果按方向对齐两个轴,则第三个轴将自动定向。

■要将 Gizmo 与其他对象对齐,请执行以下操作:

显示子对象选择的 Gizmo 层级。

在主工具栏上单击“对齐”,或选择“工具”>“对齐”。

单击以选择视口中的目标对象。(可以选择包含 Gizmo 的同一对象,以将 Gizmo 与自身对象的某部分对齐。)

使用“对齐”对话框中的可用设置调整 Gizmo 变换。

要将几何体的子对象选择与其他对象对齐,请执行以下操作:

执行下列操作之一:

将对象转化为可编辑网格,然后在任意层级执行子对象选择。

应用“网格选择”修改器,然后应用“变换”修改器。(“网格选择”修改器自身不允许变换。)

在主工具栏上单击“对齐”,或选择“工具”>“对齐”,然后选择目标对象。

使用“对齐”对话框中的设置执行对齐操作。

■界面

“对齐位置”组
X/Y/Z 位置—指定要在其中执行对齐操作的一个或多个轴。启用所有三个选项可以将当前对象移动到目标对象位置。

“当前对象”/“目标对象”组
指定对象边界框上用于对齐的点。可以为当前对象和目标对象选择不同的点。例如,可以将当前对象的轴点与目标对象的中心对齐。

最小—将具有最小 X、Y 和 Z 值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。

中心 —将对象边界框的中心与其他对象上的选定点对齐。

轴点 — 将对象的轴点与其他对象上的选定点对齐。

最大—将具有最大 X、Y 和 Z 值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。

“对齐方向 (局部)”组
这些设置用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向。

该选项与位置对齐设置无关。可以不管“位置”设置,使用“方向”复选框,旋转当前对象以与目标对象的方向匹配。

位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。

“匹配比例”组
使用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”选项,可匹配两个选定对象之间的缩放轴值。该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。这不一定会导致两个对象的大小相同。如果两个对象先前都未进行缩放,则其大小不会更改。 贴的

8. 3DMAX怎么解组

3DMAX解组的操作步骤如下:

1、首先,点击组按钮就可以开始使用。

9. 3d *** ax2013成组命令是什么成组选项在哪里

3dmax的成组命令在哪里?

首先先新建一个模型,然后选择哪个模型,在找到菜单栏上面的组工具,里面就有成组和解组的功能,这个是3d *** ax2013中文版,其他版本的应该差不多。

10. 3D max 中是光滑组是怎样运用的

在3Dmax中 如果想同时对多个对象进行同样的操作就可以建立一个组来帮助你更好地来完成。光滑组运用方法为:

1、打开3Dmax源文件,在打开的场景中选择两个以上的对象。

注意事项:

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。

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