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命令方块快速搭配

发布时间:2022-12-25 19:37:33

1. 我的世界命令方块指令!越多越好!!!

1、summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方块上5个方块的高度生成一支箭,也可以自己设置箭的力量。

2、summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},这条指令可以生成一只力量100的箭攻击力100多。

2. 我的世界怎么用命令方块boss

教程/命令方块
编辑
命令方块是一种帮助支持冒险模式,SMP的自动化,和自定义地图。了解更多细节,请参见命令方块页。如果你不知道在某些命令中如何设置x,y,z的值最好先看看坐标。

一般的应用
命令方块可以使用在许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品。他们在这些领域特别有用:/weather和/time set x命令。他们只能在作弊模式之外。The/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时间再按下一个开关。
命令方块也可以被用来使文本出现在人的聊天菜单。命令是tell @p <message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到信息 If a username was specified, the username will be sent the message.
你可以用已下命令去改变难度/difficulty x 0=和平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)
另一种方法是使用命令块使用/ TP @P 坐标>在你的世界之间的不同基地传送
你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以采用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以查看是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在代码中指定XYZ坐标(例如/测试@ P [ x = 50,y = 64,z = 46,r = 1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个代码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。)

使用命令
通过更改游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令方块。输入/gamemode 1命令 变成创作模式,设置命令方块命令,无论你想要什么指令,然后换回/gamemode 0。该命令方块只需要设置在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不作弊,不介意,你可以设置一个传送系统。确保你在创作模式而设置(使用命令/游戏模式1。如果你没有开启作弊,打开局域网和设置的作弊,但你仍然可以激活它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,激活命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设置多个不同的传送。这也可以用来做一个大项目,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。

探险地图绘制
如果一个人希望创造一个单人玩家的探险地图,做/publish命令来让其他的命令(见下方)被使用。

在多人中的应用 (SMP)
这个章节详细介绍了命令方块在多人游戏中的应用。
传送/运输
通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。可以在每个地方都使用。 例如,在整个世界里做一个庞大的传送系统,所有的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造一个“快速交通中心”了。
"定格动画"
通过使用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张图片(利用方块做出来的绘画),然后粘贴到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时间欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制粘贴这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为这个绘画是在运动的(甚至认为是某MOD做出来),这就是利用命令方块来实现定格动画技术。
1.7+里可以使用/setblock来直接放置和删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必要的卡顿和一大堆的房间,而1.8+的/fill更是可以极其方便地放置大量的方块。
抽奖
用/give @r命令,可以创造一个抽奖。但是记住,/give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
监狱
通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让这个方法成为可行的,在你的聊天窗内使用指令/gamerule commandBlockOutput false.。使用"Range"(最大范围)和"Minimum Range"(最小范围)两个参数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送回来。
只针对管理员
如果使用参数[m=1],那么只有创造模式的玩家才会受到这条命令的影响,当然输入m=0既只对生存模式的玩家有效。
戏弄创造模式玩家
你可以放置一个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <坐标>”或者一些整人命令。当创造模式的玩家激活这个命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存模式,好无聊的恶作剧!
公告
注:使用AutoMessage等服务端插件就可以达到自动公告的功能
通过在命令方块中使用/me,可以创造一个无人自动广播(需要连接循环红石等不断发出激活信号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<信息>"}可以免除开头的[@]并且可以做到悬浮事件和点击事件等。
安全扫描
注:大部分服务器管理插件支持封禁危险物品。
使用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某物品。具体步骤是这样的,使用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的物品名>。如果想实现自动清理危险品需要连接循环红石。
比赛裁判
使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家发送信息,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。
建立保护区域
注:Residence等服务器领地插件的拓展插件可以实现领地内游戏模式的变化。
你可以通过命令方块创造一个“创造/生存模式区域”,但是很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作一个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创造模式。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心坐标> y=<区域中心坐标> z=<区域中心坐标> r=<最大的玩家搜索半径> rm=<最小的玩家搜索半径>]这样放置两个搜索区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变模式。
无插件PVP
使用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的物品掉落(同样在重生后会保留物品和经验等,所以需要在玩家重生后清空背包) 。使用 /give @p <物品ID>可以给予玩家武器(可以添加NBT标签),你可以设计一套完善的职业系统,玩家选择不同的职业会有不同的装备。使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。
新手工具包
你可以很简单的给新手工具包不用任何插件使用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,您可以设置按钮激活两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一开始是冒险模式,获得工具包后调成生存模式,然后再限定工具包仅限冒险模式能拿即可)
特殊的彩字
虽然你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文本到命令方块中,但是通过McEdit滤器可以编辑那些服务器内的文本。
同时/tellraw可以直接利用color等参数来弄出彩色字体
警报系统
当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>
奖励屋
如果某个玩家在服务器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足给他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的东西.... 创建一个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会激活房间中的命令方块从而获得奖励,而后他又会被另一个命令方块传送回原地,如果服务器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励)
天气机
使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨。)合理安排这个指令的权限会十分有用, 你可以顺随自己的意愿开始或停止降雨。这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
有奖竞赛
使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
时间机器
在地图上模拟两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从一个传送到另一个,并且时间也会被设置为开始的时刻,这就好像是时间倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
地雷
使用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]使用红石中继器连接命令方块和TNT,当命令方块检测到有玩家经过就会激活TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号,如果需要多次性的话,你可以直接使用/summon召唤出TNT。
安全门
通过使用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主并且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出信号。

在自定义地图中的应用
这一节详细介绍了命令方块在自定义地图的应用。
Minecraft中使用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map
另一个优秀的应用例子是 Hypixel's Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。
“沉默的”命令方块
在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示信息,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出信息(除非是/say这类的指令)使用/gamerule commandBlockOutput false就可以实现。
庇护所/角斗场
使用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)检测到有玩家进入城堡的话就把游戏模式设置为和平模式(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连接命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,激活命令方块,就会变为和平模式,这样就可以创造一个“避难所”。反之,你可以用同样的方法创造一个“困难模式区域”,只要有玩家进入游戏模式就会变为困难模式。
对于不同游戏模式玩家的控制
使用值[m=1]你就可以设置指令只对创造模式的玩家有效,生存模式就是[m=0]。 例:传送所有创造模式的玩家到254,47,-874,使用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874
(更多:[lm=x,l=x,m=x,x=x,y=x,z=x,r=x])
“联合”住宅
在房间的入口或者出口设置一个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同一个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方法联合多个建筑,可用作与服务器或单人地图中的场景瞬移。
出生地
使用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等)
岩浆跑酷
之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后保存背包物品。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。
我要睡觉!
使用/spawnpoint可以直接设置出生点,但是要跳过白天就需要/time set <时间>指令,18000为夜晚(并非绝对,可以按喜好设置,不要少于12500),这样就可以模拟出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令和/time set 700配合不就行了么?)
时间和天气下的场景
比方说,你的地图开始在一个寒冷的暴风雨之夜,你可以设置突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想开始一个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不要怕,有/weather指令。只需使用/weather,输入就行了!你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是午夜(月亮还挂在头上呐!)。
检测玩家是否切换到了和平模式
创建一个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下状态,所以一定要确保它不能跳或走开)。做一个红石电路,让压力板在没有接收到红石信号的时候激活命令方块。命令方块里设置一个消息,通知玩家的地图由于和平模式了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须重新下载这个地图。你甚至可以做一个隐形传输命令方块,把那些故意切换到和平模式的玩家换成冒险模式后传送到一间基岩屋内,并让他不能使用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(单人的话,可以点“对局域网开放”,或用修改器)

/say指令非常有用因为它可以直接给玩家发送消息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)接着你就可以把那堆牌子和放着书的箱子移走。
有一些是和NPC配合使用的. 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。在命令方块出现之前, 你需要一些书和牌子来充当对话的效果, 然后在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让这个铁匠铺看起来变得非常乱,但是现在,你只需要使用/say命令来制造铁匠说话的效果. 也许一头猪在柜台后面甚至会乞求怜悯!让我们再举一个例子:你在一个工厂里,一个闹钟突然响了,说它会爆炸。在聊天中,特别是如果文本很长,让那些有压力的心情;同样的事情为炸弹定时器。玩家将获得更多的地图的心情,如果聊天显示“10……”8……' 9…。
最后但并非最不重要的,它使它更容易创建一个探索系统。比方说,球员会在一个屠宰场。他通过激活连接到RS和锁存器压力板(所以无法激活两次)和/ saycommand,屠夫要求玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就开始了。所以,当玩家回到屠杀,他激活另一个电路包含另一个RS和锁存器和两命令两命令块。首先,/ saycommand,屠夫感谢球员,和其他人,/ givecommand,所以玩家得到奖励。在那之后,别忘了使用“命令”,所以屠夫说,玩家的名字。例如,如果命令块被设置为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是为玩家做的,因为它说他/她的名字!
创建商店
使用/give @p[lm=(等级)] (物品) (数量)和/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以创建一个使用经验交易物品的商店系统。例如,如果你创建了一个使用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及一个使用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连接到同一个红石电路,那么激活时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并给他64个草方块。
另一种方法是使用命令块使用/ TP @ P坐标>在你的世界之间的不同基地传送
你不讨厌压力板和4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁和金)现在你不必忍受。压力板可以采用命令/命令块代替testforwith范围和时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以查看是否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个方向的2块)。2是你想要的一个命令块下一层的范围。记住,这将产生一个球形触发区(而不是一个立方体),所以一系列的2作约5x5x5面积和范围1使一个3x3x3地区(更像是一个额外的块以上+模式下中心)。您可以通过使用DX绕过这个,Dy和DZ的论点。或者你可以在代码中指定XYZ坐标(例如/testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。与非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从一个命令块感(“只是中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+模式与顶部和底部的一个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你知道没有人会走通过底部2层的世界。在这个代码中非XYZ版本需要命令本身是嵌入在地板表面可以看出。
使用命令
通过交换游戏模式可以在单人模式之外的创造性使用命令块。简单的交换与/游戏模式1命令的创作模式,设置命令块命令,无论你想要什么,然后交换回/游戏模式0。该命令块只需要设置在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。如果你花了很长的时间去那里,如果你不作弊,不介意,你可以设置一个传送系统。确保你在创作模式而设置(使用命令/游戏模式1。如果你没有欺骗,打开局域网和设置的欺骗,但你仍然可以激活它的生存模式。键入该命令时,该命令的命令块。然后,激活命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),和你将被发送到遥远的目的地。你可以设置多个不同的传送。这也可以用来做一个大项目,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。
(注:还有种商店,比如说:/testfor @p[lm=5,r=5],再用比较器连接一个命令方块,指令:/give @p[lm=5,r=5] 276 1 0,最后在/xp -5l @p[lm=5,r=5]就做出了一个给半径为五以内的等级至少为5级的玩家一把钻石剑并扣除他5级)

1.7命令的用法
Minecarts over floating rails created with the setblock command. (矿车多年来与setblock命令搭配来创造浮空铁轨。)
在1.7版本中,命令方块的潜力得到了扩大。也就是/summon/setblock命令的添加,

and can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是这些命令的语法:

setblock的使用方法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

summon的使用方法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。
命令方块_网络 http://ke..com/link?url=-Sy_OPZNltb0rxH3bpn6sYADoa29k3T_

3. 我的世界有没有快速填充方块的

《我的世界》原版当中只有一种方法可以快速填充方块,那就是使用命令方块,设置好范围,方块类型等等之后,激活一下就可以直接生成。

相关介绍:

命令方块:

因为生存模式中只能通过作弊获得,它常用在多人服务器与自定义地图中。命令方块有对应的方块实体,能够存储NBT数据,使用ctrl+选取方块会复制命令方块内的命令和设置。这允许它被放置在别的地方时无须重新输入里面的数据。

(3)命令方块快速搭配扩展阅读

命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令。命令方块会拥有朝向(facing),决定哪个连锁方块会受到感应,“条件制约”模式的命令方块会受哪个命令方块控制。

如果一个指向连锁方块的命令方块被激活了,它将向连锁方块发出准备执行命令的信号。连锁方块只有在被激活开启时,在“条件制约”模式下还要在背后的命令方块成功执行命令时,才会执行命令。



4. 我的世界命令方块怎么用

1、脉冲型命令方块用法:

首先要输入你要执行的指令(这里用的是/say hello 4399),然后连上红石电路,输入红石信号会执行一次指令。如果设置为始终激活将会导致脉冲型命令方块无法使用,基本上不会使用处于始终激活状态的脉冲型命令方块。

2、循环型命令方块用法:

首先输入你要执行的指令(这里用的是/say hello world),然后连上红石电路,输入红石信号以后就会循环执行指令,直到红石信号丢失。如果设置为始终激活将无线循环执行命令,一般都会为无限循环的指令设置一个延迟时间。

3、连锁型命令方块用法:

首先输入你要执行的指令(这里用的是/say hello 4399panda),然后连上红石电路。当有指向连锁型命令方块的命令方块成功执行指令以后,连锁型命令方块会进入感应状态,这时候输入红石信号就会执行一次指令。设置为始终激活时则不需要额外的红石信号,通常连锁型都设置为始终激活来使用。

(4)命令方块快速搭配扩展阅读:

游戏内容:

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。

5. 我的世界怎么用命令方块放置方块

方法如下:

1、新建一个存档

首先新建一个存档,注意在一开始选择属性的时候,要选择“作弊模式”,这样才有可能得到命令方块。如果是不可作弊的模式,则没有命令方块这个物品。
只要你创建的是创造模式存档,那么作弊模式是默认开启的。

6. 我的世界怎么用命令方块来铺大面积的方块

我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法:

在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。

给命令方块接入红石信号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可。

命令:

在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。

使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。

7. 我的世界怎么用指令快速替换或消除指定区域的方块

把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。

《我的世界》命令方块指令大全:

1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字。

3、/backup -运行备份命令。

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)。

《我的世界》技巧:

前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。

8. 我的世界命令方块快速建造命令

啊= =用木斧,左击一块右击一块然后//set ID 注意//后面没空格。

9. 我的世界批量放方块 几步带你快速了解

1、如果你需要建造一个计算好尺寸的物品,或者放至任意精确数目的物品,在开始之前,调整物品栏里这堆物品的数量。这样的话,这堆物品就能够在达到你想要的数目后自动停止。

2、举例来说,如果你想要创建一个40*50的矩形区域,在物品栏里放置正好40个方块。这样在放置方块的过程中就不需要计数了;一旦方块用完,你就知道你正好放置了40个方块。在另一个方向,往物品栏里放49个方块并且放置它们。对于同一个方向多余64米的情况,要么一组64个方块然后剩下的,要么平均放到两个物品栏中。

3、我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是红石达不到的功能,对新手玩家来说可能比较难上手,下面是setblock指令的使用方法,有兴趣可以看看。setblock命令使用方法在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。

4、放置泥土与红石。

站在中间泥土上,按一下F3,记下下面几行的X Y Z。

放置一个命令方块,命令输入/setblock x y z 1(这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的物品除外)。

给命令方块接入红石信号,看在泥土上是否有石头出现,有时可能会有偏差,稍加修改即可。

拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告诉我你连摆红石都不会...)6.给红石输入能量,我输出端放了一个活塞,以更便于观察是否有信号输出7.再放置一个命令方块,命令打入/setblock x y z 0这样就基本做好了,一个红石的重点接入其中一个命令方块,这样的话另一个红石线路就会被接通。

10. 我的世界怎么用命令方块快速刷怪

输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace随机刷怪。
后加{EntityId:实体}来规定刷什么。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。

之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

阅读全文

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