Ⅰ 命令与征服3征服全球模式里面,思金人怎么发展经济啊用NOD,GDI控制城市就可以获得大量资源,用
茄子貌似是靠挖白菜挣钱的,把基地建在大片的白菜地里最好,不过基地周边的白菜会越挖越少,放置那个价格1000的生长器可以使白菜地消退减缓
Ⅱ 命令与征服3:泰伯利亚战争的辉煌历史
上个世纪90年代,当时的Westwood就是即时战略游戏(RTS)的代名词。
上个世纪九十年代中叶,作为即时战略游戏鼻祖的Westwood工作室,推出了一款名为《命令与征服》(COMMAND & CONQUER)的全新即时战略游戏。在大部分游戏都保持在几兆甚至几十兆的年代,950兆容量的《命令与征服》一经推出便引起了轰动。
《命令与征服》尽管是在DOS下运行的游戏,但是在当时来看已经是相当豪华的
《命令与征服》讲述了在不远的未来,一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium(T植物)。T植物具有很强的污染性,会将接触它的生物同化,含有剧毒。尽管如此,地球的科学家却发现该种职务含有高能量,可作为一种新型的能源。由于它繁殖力极强,没过多久就已遍布整个地球。由于遭受T植物的污染,大部分区域已经不适合人类居住,地球的环境空前恶化。为了寻求解决办法,地球的科学家都在想办法清楚T植物的影响。而NOD兄弟会(简称NOD)为了将T植物的神秘力量据为己有大肆发动战争,而地球各个国家则组成全球防御组织(简称GDI)与之抗衡,战争随之爆发了。
虽然《C&C》只能运行在DOS下,但是它率先采用了过关剧情动画真人演绎的方式,给玩家极强的代入感,吸引玩家继续游戏下去。而这种方式也被日后的历代《C&C》以及资料片延续。不仅如此,日后许多游戏公司也纷纷效仿Westwood,将真人拍摄的电影剧情作为衔接游戏前后关卡的桥梁。可以说《C&C》不仅仅掀起了RTS的风潮,更是开创了新的游戏演绎方式。不过鉴于当时的环境,《C&C》对网络对战的支持并不好,许多玩家都是为了“看电影”才来进行游戏的。
对于广大PC游戏玩家来说,也许很多人都没有玩过初代的《C&C》。不过对于这款作品的资料片却是耳熟能详,这就是当年国内网吧兴起之初,每台电脑的保留游戏之一的《命令与征服:红色警报》。
《红色警报》作为《C&C》的资料片,在游戏模式模式和架构方面,继续沿用《C&C》。不过在难度方面,《红色警报》将难度降低,同时把游戏开发的重点放到了两个新的方向上:多人对战和单人游戏剧情。为了加快游戏的节奏和增强趣味性,在兵种方面使用了陆海空三军的完整设定以及引人入胜的故事情节,彻底铸就了WESTWOOD的“简单硬朗即时战略”游戏风格。
苏联攻打欧洲发动二次世界大战——《红色警报》颇为恶搞且颠覆历史的剧情也是吸引广大玩家来“观赏”的原因之一。不过正因为如此,这款游戏在国内惨遭被禁的命运。
“2.5D”的《红色警戒2》预示了《C&C》系列开始进入了3D化时代
不仅如此,游戏加强了联网对战功能。正因为如此,关国各地的网吧在《红色警报》的帮助下如火如荼地发展起来。从某种意义上说,《红色警报》的出现成就了国内网吧事业,也正是如此让许多朋友与电脑结下了不解之缘(笔者也是其中之一)。《红色警报》的风靡促使Westwood后来将这款资料片独立出来,为其开发了续作《红色警报2》以及该作的资料片《尤里的复仇》。
不过《红色警报2》在笔者来看,它的出现似乎并不是真的要发展这个系列,更多则是一种救赎。因为在1999年推出的《C&C》正统续作《泰伯利亚之日》并没有将这一系列发扬光大,反而是因为一些新要素以及偏离前作主题的情节,令许多老玩家难以接受。同时,暴雪娱乐的《星际争霸》的兴起,也使得这个系列开始走向没落。《泰伯利亚之日》开始,《C&C》开始没落。
1999年备受玩家关注的《C&C》系列正统续作《泰伯利亚之日》推出。随着技术的发展,该游戏也引入了当时流行的许多新要素,此外,在画面方面也继承了资料片《红色警报2》的假3D的系统。
Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺,它将是一部全新的游戏。不过,这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后,即时战略游戏的水平已经有了显着的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负,加上《星际争霸》的出现,使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上——一如既往的2D图像,相类似的操作界面,一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作,更多的则是前作的资料片性质而已。因此,玩家对这款游戏的评价并不高,上市仅几周之后销量便停滞不前。至此,Westwood也走向没落,最后被EA收购。
鉴于《泰伯利亚之日》的失利,EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估,认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服:将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看,笔者认为只能算是《命令与征服:红色警报》系列的续集,游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和作为第三方全球解放组织。虽然部队不同,但是整体结构基本没有变化。但是在游戏方式方面也吸取了其他即时战略游戏的优点,比如战斗中部队会获得经验值,从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值,在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买,购买之后就能够获得很多新的战术能力:呼叫地图外的远程炮击,可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质,光影运用也相对完善——旗帜等都有动态的影子,坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹,米格战机在天空中拖出的尾烟,一瘸一拐地走着的伤兵。
《命令与征服:将军》的问世,表明了EA要将这个列继续发扬下去的决心,同时也向大家宣告:命令与征服系列正式进入了3D时代。
对于许多C&C系列的忠实老玩家而言,Westwood的消失似乎就预示了C&C系列的终结。不过再被EA收购之后,C&C并没有停止。《将军》以及其资料片《将军:绝命时刻》等的推出,证明了EA仍在考虑将这个系列发展下去。而《命令与征服3:泰伯利亚战争》的发布,则让大家又一次的企盼起来。
Ⅲ 命令与征服3"征服全球"如何打开
去游侠网下个1.01更新补丁吧,既可以更新,又可以汉化、打开全球
这是凯恩之怒
泰伯利亚之战是没有全球的。
http://58.251.57.206/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
迅雷的凯恩制怒下载地址
Ⅳ 命令与征服3肯恩之怒征服全球模式
官方简体中文版的全球征服被屏蔽了,请安装第三方汉化包
Ⅳ 《命令与征服3:凯恩之怒》里的全球征服模式里Nod,GDI,Scrin三者哪个好用我还没有在本作
各种阵营有各自的好处,因为军事胜利(消灭所有敌人)比较难搞,只能用非军事胜利,GDI是要占领33%的领土,所以得多造基地。Scrin是建造10座巨塔,这就需要有足够的钱。本人喜欢玩Scrin,因为创10个母舰就基本无敌(自动裁决)。玩这个模式要注意其他阵营的动作,比如nod红色城市要用根绝人口或难民援助,gdi要在其基地范围内造基地,外星人要毁他们的基地,这样才有可能获得胜利。
Ⅵ 命令与征服3凯恩之怒的征服世界怎么玩
一楼的打法一点含金量都没有,让他试试冷酷的电脑就知道那战术不行了
补充一下,战斗的时候千万不要选AI演算,一定要点开即时战斗自己打。建造攻击部队时一定要记得带上一个基地车,这里有个小技巧,打仗之前记下自己部队有哪几种兵,分别有多少个。战斗中无论损失多少都不要紧,占绝对优势以后不要马上把敌人灭掉,先把这些兵全部造出来,然后再赢。这样最后战况统计时就不会算你的损失。也就不用花3000块修理部队了。
PS刚开始的时候你多带一点兵。。等你技术好了以后,一个部队只要一个基地车就可以击败敌人的强大部队。。。电脑开始会拿所有兵冲你,所以一开局你就造一个兵营,然后出大量炮台和步兵(敌人步兵多就出机枪塔,敌人机械化就出反坦克炮台)。顶住第一波,这时候电脑没兵了,然后吧炮台和兵营卖掉,狂补矿场。然后轻松宰割电脑。
对于防御战斗(就是敌人派兵来打你基地),一般是不会输的.只要注意每次敌人用超级武器打你基地以后一定要记得修复.上面的技巧一样是实用的,打完以后记得把自己损失的建筑造回来.
Ⅶ 命令与征服3全球战争怎样过其他洲
外星人靠虫洞和技能,其他的在港口附近传送,或者在基地附近传送(需要两个洲都有基地)
Ⅷ 命令与征服3 凯恩之怒全球战争
重新找一个第三方汉化包安装,官方简体中文版没有全球征服模式
Ⅸ 命令与征服3凯恩之怒 全球征服好玩吗
好玩的,我还记得我原来在家一直玩的,但命令与征服4更好玩
Ⅹ 命令与征服3全球战争 拆光对手不能胜利
呵呵,征服全球模式有两个胜利条件的,在附图中已经列出来了
除了消灭对手全部的基地之外,还可以有第二个条件的
如果您是GDI,只需要不停的建造基地就可以了,让33%的领土在您的通知之下即可获胜
如果您是Scrin,一样建造基地,造出九座界限之塔即可胜利(界限之塔是基地升级三次后的特殊建筑中建造的)
NOD只要建造了隐形塔就会使基地消失,只需要用部队去探即可