A. 程序员考研考什么专业
可以选择项目管理、计算机技术等专业,想要了解该专业报考条件、招生院校、时间等信息的。
B. 报考太原理工大学研究生计算机专业
2015年考研报名日期日益临近,同学们对计算机专业报考还有不少疑虑。因此,新东方在线小编为大家整理了2015太原理工大学计算机考研的相关信息,希望对同学们的报考有所帮助!
一、考研分数线
以下是2014年考研分数线:
A类考生*总分285 B类考生*总分275
单科(满分=100分)38 单科(满分=100分)35
单科(满分>100分)57 单科(满分>100分)53
二、计算机考研科目
1、英语
2、政治
3、数学
4、计算机专业综合基础——含数据结构、计算机组成原理、计算机操作系统、计算机网络
三、计算机考研参考书
一、数据结构
1.教材:数据结构(C语言版)(附光盘)严蔚敏清华大学出版社
2.辅导书:算法与数据结构考研试题精析(第2版)
二、计算机组成原理
1.教材:《计算机组成原理(第2版)》唐朔飞高等教育出版社
《计算机组成原理(第四版立体化教材)》白中英科学出版社
2.辅导书:《计算机组成原理:学习指导与习题解答》唐朔飞高等教育出版社
三、操作系统
1.教材:《计算机操作系统(第三版)》汤小丹、汤子瀛西安电子科技大学出版社
2.辅导书:《操作系统学习指导和考试指导》李善平浙江大学出版社
四、计算机网络
1.教材:《计算机网络(第5版)》谢希仁电子工业出版社
四、计算机考研就业
计算机就业前景
人才结构呈两头小中间大的橄榄型结构,即软件高端人才,包括系统分析师、项目技术主管等,和低端人才,如软件编码程序员等从事基础性软件开发的人员都严
重短缺,而中级(端)人才过剩。客观来说,高等教育在计算机专业传统的教育理论型、研究型人才培养上有较大的优势,但在应用型人才的培养上存在层次单
一,教学内容滞后,理论与实践严重脱节的情况,课程设置陈旧,设施跟不上,使得现在大多数毕业生理论有余,岗位需要的专业应用技术相对不足。许多毕业生、
甚至需要较长的培训才能胜任工作,有的甚至还不如参加过短期培训的人员。这种状况最终导致很多计算机专业的专科、本科毕业生,捧着大学毕业证找不到工作。
从而直接导致计算机专业就业橄榄型结构的出现:软件高端管理职位与基础操作职位毕业生无法胜任,企业严重短缺此类人才,而中级职位由于竞争激烈,工作难
找。
总体来说,未来一段时间社会仍对计算机专业高端人才有很大需求,但计算机专业毕业生也将会面临日趋激烈的竞争。
从业方向
计算机系统结构:适合于从事计算机网络、嵌入式技术、高性能计算、网络信息安全与多媒体信息处理等领域的工作。很多跨国公司和国内知名大型企业,如Microsoft、IBM、HP、AMD、Intel、Oracle、SAP、华为等公司对该专业人才的需求量都较大。
计算机软件与理论:计算机软件与理论可选择的就业方向很多,只要是计算机有关的工作基本都可以很快上手。可谓软硬通吃。
计算机应用技术:对于本专业的毕业生来说拥有较好的创新能力和编程开发能力是非常重要的,不妨可以选择一下人才稀缺的行业,不仅可以避免激烈的就业竞争,薪酬也较为客观。
五、计算机考研大纲
I 考试性质
计算机学科专业基础综合考试是为高等院校和科研院所招收计算机科学与技术学科的硕士研究生而设置的具有选拔性质的联考科目,其目的是科学、公平、有效地
测试考生掌握计算机科学与技术学科大学本科阶段专业知识、基本理论、基本方法的水平和分析问题、解决问题的能力,评价的标准是高等院校计算机科学与技术学
科优秀本科毕业生所能达到的及格或及格以上水平,以利于各高等院校和科研院所择优选拔,确保硕士研究生的招生质量。
C. 程序员工作2年想考研
我也是自考本科. 首先看你上面提到的 即做.net 又oc 又 java andriod的..
计算机基础课程学的怎么样? 考研要考什么专业?计算机? 计算机考研有4门,现在不知道什么情况,如果是自考可能还加科.
考研后也未必能找到工作.如果是从事技术,人家就看你技术,不怎么看学历.
看楼主的技术方面应该属于应用层. 不如业余多花点时间,研究一下 硬件->计算机原理. 嵌入式方面. 汇编语言. 尤其是c语言. 向你说的做移动开发,那么现在流行的几个系统,andriod ios winphone 你的语言基础和实践只能在这个系统的应用层做开发,所以说没前途指的是这方面. 但是在老板来看这些方向可是大有前途,但是对于自己一直停留在应用层开发的确赶不上年轻人.
我的建议是如果从事技术方向就把嵌入式底层什么的买书,找资料自学(培训机构也可,但不建议,不如花钱找人教)
要么好好培养自己内涵,文化,和众多领域的知识,从事管理方向.
本人手打字,希望给分,如果有疑问请追问.谢谢
D. 程序员考研方向
在职考研?前辈很牛啊!
不应该是软件工程方向吗?继续研究新技术呗
E. 程序员工作两年,打算考研究生到底值得吗
如果你打算考研究生,出发点一定是想学习新的知识,或者希望自己可以在专业技能或者在知识储备上有质的提升。
但是在选择之前你要考虑清楚,选择的投入产出比。
选择考研:你要花时间准备考试,这样意味着你不能全心全意工作,甚至是辞职备考。一边工作一边备考,难度大,压力也大,需要更多的毅力和自律性。
辞职备考,可以全身心投入学习,但是没有经济来源。
行业的快速发展,代表着专业知识的不断更新,每位对自己有要求的程序员都是在不断学习的。如果你真的对这个事情感兴趣,那就投入 100% 的热情和精力,例如每天下班后 7 点到晚上12 点的时间,就是 5 个小时,你一天投入到工作学习的时间比别人多了 5 个小时,一个月就是 150个小时,加上周末的时间,远比你正式工作的时间还要长,这些时间才是人和人之间拉开差距的重点。在这个时间备考研究生或者学习最新的专业知识,都对你自身的进阶十分有用。
而值不值得这个问题,还需要你考虑清楚。最后,你学到的知识和本领,只属于你自己,别人是拿不走的,它们也会一直伴随着你!
F. 程序员考研读什么专业比较好
可以考虑项目管理、计算机技术、大数据、信息科学与管理专业等等。
计算机是具备数据存储、修改功能,并实现对相关逻辑与数据的计算,是现代化智能电子设备。作为集成网络、计算、媒体等技术为一体的电子设备。
计算机技术是指计算机领域中所运用的技术方法和技术手段,或指其硬件技术、软件技术及应用技术。计算机技术具有明显的综合特性,它与电子工程、应用物理、机械工程、现代通信技术和数学等紧密结合,发展很快。
系统维护技术
计算机系统实现自动维护和诊断的技术。实施维护诊断自动化的主要软件为功能检查程序和自动诊断程序。功能检查程序针对计算机系统各种部件各自的全部微观功能,以严格的数据图形或动作重试进行考查测试并比较其结果的正误,确定部件工作是否正常。
G. java程序员两年,现在想考研
1. 我是一个985学校的计算机专业的研究生,有很多同学都是工作几年之后回来读研的。跟他们交流都是因为感觉工作得不到好的发展才回来读的。如果你想混学历的话就没必要了,好的学校能接触比较新的东西,你也知道计算机行业发展比较快,能在学校就接受新知识是很不错的。我现在找实习算法的问的比较深,因为你是个研究生,不是本科生。而C++和linux就粗略的问了一下。
2. 如果你读完研出来还是想做纯技术我们都视为体力活的话读个硕士浪费2-3年没有意义。so,研究生考就要考好的。我们学校考研考最高分的往往是工作过之后的,所以不要少看你自己。
H. 本人今年考研,学的是计算机,本人对游戏编程很感兴趣,请问考研报名时 哪些方向与游戏开发沾边
我推荐去学艺术动画类,因为像你说的这种大型游戏的开发,基本都是基于游戏引擎的,而很多游戏引擎都有自己的脚本语言,如虚幻三的虚幻脚本,如果你都想学下来,可得下很多功夫,不如选好他们的“祖师”——C语言等基础语言。但是编程语言可以说工科生都可以学,毕竟这是一门讲究实践的课程,任何人用心去学经常自己写写代码都可以写出还算漂亮的程序,只是如果是软件工程专业的学生写的更加规范有条理。但是,像UDK(虚幻三的免费版本)这样使用自己脚本的语言,并不需要那么多的条条框框,脚本就是用来在引擎上略加修改自定义自己的游戏,而大部分功能引擎已经实现。在UDK的可视化编程下,只需要建立几个方块,连几条线(类似于UML图和程序流程图),一个人物触发式开门的动作就实现了,可是你要是用代码,仔细想过需要写多少行吗,可能“敲”出一个门的3D建模就够你研究一礼拜的???
现在的大型游戏基本都是基于引擎开发,说白了就是在引擎自带的功能基础上再通过编程人员加入自定义内容,可以说现代游戏发展会越来越向着减少编程发展。游戏引擎就类似于咱们经常用的word文档编辑器,微软那帮从0干起用代码写出这个程序的就是引擎开发者。然而游戏开发者现在就像使用word编辑器写东西的人,基本功能word(对应游戏引擎)都给你了,你需要的是用这些功能排版、改字体等等,游戏开发者中的程序员就好像在word文档里编辑宏的人,为的是使用自定义的功能。
当然了,如果你是致力于开发游戏引擎,那么编程,包括底层图形技术一定要很好,你要了解如何用代码去生成任何3D物体。即便像EA这样的大公司同时开发游戏和游戏引擎,我还是习惯吧游戏和游戏引擎分开来看。对于仅仅开发游戏来说,可能游戏的创意和点子才是最重要的吧。
我觉得还是把一个方面学精,同时接触一些其他方面的知识,想好自己要在团队中干什么,而其他方面知识是为了与团队其他成员更好的沟通,毕竟现在大型游戏基本不可能单人开发。如果对编程十分着迷,“能看出代码之中的艺术感”,一定把基础语言学好,这样今后接触其他脚本才会上手很快。如果对美工有兴趣,学好3D建模软件,今后的大型游戏画面一定会更近一步,那时候电影级的实际游戏画面可都是美工一点点扣出来的,工作量可想而知,同理工资也可想而知。
如果你想做游戏设计师,类似于小岛秀夫那样的人物,那工作量可就大了,可以说游戏设计师是现代的“博物学家”,上知天文下知地理,历史文化(剧情你得考虑吧,公司让你做个二战游戏,你把F22放进去就不合适了吧)科学技术(与团队成员更好的沟通),虽说每科不需要全精,但是必须了解的够多,这样你才能把自己的思路传递给团队成员。游戏设计师是最难做的,如果你仔细查找知名设计师的资料,你会发现有些根本不是技术型学科出身,而是商学甚至文学出身,你可以想象他们背后付出的辛苦