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周报程序员

发布时间:2022-12-28 12:46:05

1. 程序员专用的日报、周报、月报、季报自动生成器

项目地址

支持 windows、mac、linux

windows | mac | linux

输出第10天前到第5天前期间的所有日报,end默认为0

Author:输入你的git username,会筛选出你所有的提交记录
Exclude: 去除每条日志的前缀,支持自定义
Repositories: 再输入项目切换路径即可

2. 程序员为什么加班多,是什么原因导致的

导致程序员加班的原因很多,主要由以下几方面吧:

1.需求不清晰。需求人员或者项目经理、产品经理没有吧需求梳理分析清楚,等开发到一半甚至开发完了,才意识到需求错了,需要重新做,眼看项目或产品都快交付了,只能让程序员加班了。

2.管理问题。企业文化,就是加班,本来没啥活,但领导就觉得员工加班他心里踏实,所以那不管你是不是程序员,一律加班。

3.自身问题。效率低,解决问题能力不行,分配的工作任务无法在规定时间内完成,那只能加班,自行解决了。

4.工作任务紧急。突然要开发一个新功能,客户要求时间紧迫。不加班,无法完成。

5.工作量大。日常工作量就是大,一个人干两三个人的工作,干不完,加班还干不完呢,加班成常态了。

从甲方角度看,我就想要什么产品3个月上线,这是战略和领导决策决定的,不能拖太长时间。

甲方以这个要求去找乙方,乙方销售为了完成业绩,他满口答应。

售前一般不会反对销售。

合同一旦签署完毕,销售业绩就认为算完成一大半,后续介入内部流程就可能减少。

这时候认为,按时交付的责任应该在研发方面。

开发和产品团队此时可能还需要进行需求分析,系统设计,提交文档,正规一些的测试部门还要审核文档。

然后这些事都走玩,开始开发任务。开发人员每天一个日报,每周一个周报,几乎天天开会讨论。

白天都在讨论问题,只有晚上其他部门都走了,无人打扰时,研发才可能专心敲代码。

没让专业的人做专业的事情, 是工作开展的大忌,在工业上,早已证明了一切,在工厂生产中,工人流水化作业,一个人只专注一件事情,会越做越熟练,越做越快,越做效率越高。

在软件开发分工越来越明确的今天,让后端人员抢前端人员的饭碗,去写网页、样式,效率能高吗?让后端人员去抢DBA的饭碗,去做数据库优化,效率能高吗?

不专业的人做不专业的事情,可能和公司的发展历程、组织架构、人员规划有关;也可能和任务安排有关。

公司发展初期,养不起很多专业的人,可能更需要“全栈”工程师,啥都一把捉;公司发展的过渡期,有点钱了,也意识到了要让专人做专业的事情,但是人员还没招齐,那没办法,你也得兼职着做各种各样的事情。如果公司有钱了,发展也成熟了,不是属于以上两种阶段,在IT组织中,连前端、后端、测试、架构、DBA、网络、服务器运维、技术支持、安全、产品,这些职能都没区分好的话,就会对工作效率有影响。IT一线工作人员,每个坑位,都需要一颗专业的螺丝钉。

开发人员不注重代码质量,导致后期返工,导致效率低

有 时候,快即是慢,对于经验不足或者习惯不好的开发人员,开发前期,被迫或者自己没意识到,为了追求进度,逻辑没考虑周全,没做好自测,代码能跑起来就算完 成任务了,表面上任务完成得很快。但是在项目后期,测试阶段,问题大规模爆发,甚至要返工,由于测试后期,离自己写代码的时候,可能隔了一段时间,有的东 西自己都忘了,再回过头去重新“熟悉”,效率能不低吗?更为严重的后果是让项目进度不可控。因此,就算进度再紧张,也顶住压力,必须要做最基本的测试,再进入下一个任务点。

个体组织人员膨胀,出现沟通成本大的问题,导致效率低

沟通成本是人员膨胀后,暴露出来的首要问题。

举个简单的栗子,很多公司都有每天晨会习惯,如果一个组有5个人,开晨会汇报工作,平均一个人汇报2分钟,就需要10分钟,现在一个组增加到10个人,一人汇报两分钟,都要20分钟才能汇报完。时间就这样过去。

再举个栗子,30人天的工作,分给2个人做,可能需要15天,共耗费30人天,但是分给5个人做,6天能完成吗?

信息在沟通、传递的过程中,可能会“失真”,你想的,不一定能100%说出来,你说出来了,别人也不一定能100%理解,而且每个人的理解能力、知识体系都不一样,理解起来容易产生偏差,产生偏差就容易做错事情。

因此,如果人员出现膨胀,要以项目为单位,进行合理的项目拆分、人员拆分。同一个“小项目”最好不要超过4个人负责。沟通的时候,推荐使用口头+书面+复述,减少沟通过程中的信息失真。

上、下属之间相互不信任,做事有阻碍或者导致重复工作,导致效率低

上 下属相互信任是一切工作的基础。如果上级不信任下属,不敢授权给下属,凡是都要自己过一遍,而上级往往是一对多的关系,这个时候,工作瓶颈会出现在上级身 上;如果上级不信任下属,搞一堆监督机制,为了下属不做错事情,又让别人同事过一遍,又要耗费额外的成本,劳民伤财,而下级得不到信任,做事受阻,久而久 之就会畏手畏脚,很难独当一面,或觉得自己有能力没地方使,干脆走人。

上级应该充分信任下级,放心授权让下级去做事情,但这些都一个前提就是要有一个较好的软件管理过程,包括开发环境和测试团队和在完成任务的过程中进行一些辅导和进行重要节点管控和监督。

上级不信任下级,经常碰到,而下级不信任上级也很要命。程序员是很有个性的工种,不好管理,往往特别多想法。就好像车轮子陷入泥潭中,上级说车子往前推,有的人又说,往后拉,各自发力,估计车子永远都摆脱不了泥潭,还谈何效率?

因此,如果有意见,前期可以提,但是解决方案一旦定下来,应该上下一心(即使有意见也埋在心底吧),朝着目标一起去努力。

不同部门之间沟通存在隔阂与障碍

软件开发过程中,在IT范畴内,不同部门难免有交集,例如开发与运维、开发与测试,不同岗位承担的责任、掌握的知识体系、考虑问题的角度往往不一样,导致处理事情受阻。

举 个栗子,有一次,开发人员为了验证某个问题,需要运维人员协助重启某个站点。对于开发人员来说,这个站点,用的人比较少,而重启也是一瞬间的事情,风险为 基本为0,但是由于运维人员掌握的知识体系不一样,怕重启了会造成很大影响,甚至害怕出了问题要自己承担责任,明明可以瞬间操作解决问题的,又要等到中午 或者半夜三更没人的时候才敢重启,效率就是这样降低了。这个时候,需要运维人员,去学习一下相关知识,或者引入新流程,例如,重启站点,需要某个专业人士 口头同意,即可立即执行。

因此,不同部门之间的人,应该互相学习,才能更好地沟通;做事情,尽量做轻量级的流程化、标准化。

上级工作安排不到位

上级工作安排不到位,也会导致工作效率低。有时候会有这种怪现象,可能很多事情没做,但是下面的人没事可做;或者有的人很忙,有的人很闲。

软件开发分工,不像搬砖头,一人搬一车就行了。软件开发, 工作量化本身就是一个很难的地方,如果项目经理没有做项目计划,没有做工作点、任务点拆分工作就很难安排到位。特别是刚刚从程序员转型做项目经理的人,过 程性思维,不会对项目做整体的把握、整体规划,想到哪里就做到哪里,想到什么就分配什么工作,最后一团糟,一会把下面的人累死,一会又让下面的人闲死。

3. 程序员试用期工作总结

程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。下面是程序员试用期工作总结范文,欢迎参考阅读!

总结一:程序员试用期工作总结

伴随着充实紧凑的工作生活,两个月的时间已经过去了。这一段时间里有工作上的收获,知识的丰富,经验的增长,同时也暴露出很多问题和不足。总结经验,吸取教训,本文将主要从几个方面来对工作进行总结:工作的主要内容;其中的失败和教训以及成功和经验;展望下一阶段的工作,确定自己的目标。以此作为惩前毖后的记录。

来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、学习经验,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作。试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些:掌握java开发语言和环境,由于在校学习时主要是以.net作为开发语言,所以在刚入职时通过一段时间学习并基本掌握了java开发技术。

熟悉公司开发流程,熟悉cbp产品框架。了解了核三框架的总体结构和开发流程,并能在核三的基础上进行项目开发。

参与了社保电子支付项目的开发。主要负责web端的模块开发,通过开发的过程,学习和掌握了flex界面开发,hibernate和oracle数据库

因为自己在经验上的不足,所以,在项目的开发过程中碰到开发进度慢的问题。综合起来看原因在于:

1、没有项目经验,没有经历过系统和完整的系统开发。

2、对于技术的学习和掌握还不够深入。

3、发现问题的能力不够,在自己以往的学习方式中,欠缺一种主动发现问题的能力。今后,我会多注意在这些方面的学习和积累。

这两个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。感谢两个月来李鹏经理的关心,感谢部门同事的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮助,希望能在接下来的工作中能惩前毖后,总结经验,吸取教训,做到个人与公司共荣辱同进退,共同实现中地的辉煌。

总结二:程序员试用期工作总结

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后最大幅度的提高。

总结三:程序员试用期工作总结

我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的`劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后最大幅度的提高。

在此,在对试用期的工作情况及心得体会做一汇报后,我想借此机会,正式向公司领导提出转正请求。希望公司领导能对我的工作态度、工作能力和表现,以正式员工的要求做一个全面考虑,能否转正,期盼回复。我会以炙热的工作热情继续投入到今后的工作当中,以自己踏实努力的工作,报公司知遇之恩!

总结四:网络公司程序员试用期工作总结

领导您好,来咱们公司已经两个月,在紧张的工作与学习中,感觉时间过得很快。转眼到了试用期结束的时侯了。我在这两个月的工作中,从技术层面,到与项目组的融合度契合度,这两方面上讲都有了一定的提高。这与公司的各位领导,同人的支持与帮助分不开。在这里说一声:”谢谢您”!

在两个月工作中,初期熟悉公司技术,钻研项目业务,配合项目组完成阶段性的任务。

从主要职责具体上讲:

1.负责时代项目的模块编码工作,完成功能应符合设计的功能及性能要求,符合部门相关规范;在时代项目组基本完成了公告管理模块,与部分特配单模块,正在进行主界面菜单的完善与更新;在地质调查局项目组,完成了审批与全文搜索功能,与修洪海经理共同完成远程数据库同步更新功能,与贾俊奎经理完成了CMS站点远程实时更新功能;所完成功能符合设计的功能与性能要求,符合规范;

2.负责对所分配模块的单元测试,同时应配合测试人员进行系统集成测试所作模块完成时,先做测试,然后提交组内测试人员集成测试,遇到错误能够及时修改。

3.协助实施人员进行系统实施,并在项目经理的组织下进行问题的修改;

还没有实施任务;

4.负责编写相关模块的开发文档,文档应符合部门的开发文档规范;能够根据模块编写开发文档,基本符合部门开发规范;

5.完成上级交办的其它工作。能够及时完成上级交办的其他工作;

从工作要求上讲:

1.自觉遵守公司各项规章制度;认真完成工作,遵守员工守则;

2.努力学习、掌握并能熟练应用岗位相关业务知识,以饱满的工作热情、积极的工作态度投入到工作中,按要求完成岗位工作;在工作中,做到努力学习不懂就问,及时与项目组同时之间的沟通,避免失误。工作热情高,不迟到不早退,能够按要求完成岗位工作;

3.高度的责任感和良好的团队合作精神;在工作中敢于承担压力,有责任感。与同时之间关系融洽。共同合作完成本职工作。

4.对公司外部的工作要高度保持公司形象,对公司内部的工作要高度保持部门的良好形象;能够做到维护公司形象,与部门形象,有主人翁意识;

5.按公司要求提交周报、完成各种公司流程。可以按公司要求提交给上级部门周报,做事安公司流程规章制度;

6.按时提交项目阶段性成果。基本能够及时按质按量完成项目阶段性成果;

以上是我试用期的工作总结,还有技术与能力还有很多地方需要改进,需要加强。以后会多多学习,多多提高。努力工作。为公司尽一份自己的力量!

4. 程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责VR项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the proct can meet the project schele and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional mole of the game client

responsible for the personnel allocation and schele and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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5. 晨会、日报、周报的意义

对于大多数程序员,写日报或者周报都是一件非常痛苦的事情。首先是日常的开发任务比较重,写报告需要整理思路不说,还需要回忆。因为一天都在思考,回忆时出于本能的,是有所抗拒的。

上级为了掌握每位员工的工作饱和度,项目进度和在最后年终或者绩效考核时的凭据,就需要成员写日报或者周报。

学习过自我管理的人都知道,每天对自己的工作进行终结,是有利于自己提高自身的工作能力的。

回忆的过程是痛苦的,但是在做事之前,对事情规划。事中记录步骤、结果、任务,寻求别人的帮助,给别人派发任务。事后,进行总结。对于任何一个人来说,这都是需要养成的好习惯。

个人认为,做什么事情都必须是互惠的。认为对你好,而强制性人别人遵从你的意见,是不可取的。毕竟现在都21世纪的,我们有很多资源,很多案例,可以借鉴。以此,上级给下级强派日报的行为,个人不提倡。

反而上级应该加入到下级的工作总结中,帮助其完善工作总结。然后给总结打标签的方式,记录自己需要的信息。

不管是晨会还是日报周报,都是让员工成长,让员工寻求组织的帮助,上上级了解员工信息的途径。双方互惠,共同治理。

6. 程序员周报写不出来的时候该怎么办

程序员在面对电脑时,如果已经枯坐了几个小时,依然毫无头绪,不知道怎么开始的话,这个时候一定不要强求,应当先让自己冷静下来。如果我们给自己施加了太多的压力,很有可能会导致心跳加速过快、身体出现冷汗以及发抖的情况。此时的我们再用力,对编写代码也是无济于事。倒不如先将手头上的事情放一放。

三、放弃也不是不行。

如果你自己努力了,不成功;你也跟身边认识的大神咨询了,依然还是不成功。此时你不要继续钻到死胡同里,你要学会走出来。这个时候的你承认失败并没有多么的可怕。你要学会潇洒地面对,该放手时就放手。此后你可以先去忙点别的事,待到你成长到更厉害的阶段时,你可以再回头翻看这个曾经的失败案例,看看哪里能有改进的地方。说不定在回想的过程中,你能够有所顿悟呢。

7. 普通程序员的工作生活是怎样的

通常我们进入公司以后,不会是重头开始一个项目,而是在已有代码的基础上进行维护或新功能的开发,所以必须“读代码”。
读有“泛读”,了解系统架构、功能模块,对系统有一个大致的认识,各个功能能找到相应代码实现的位置。
还有“精读”,通常就是调试了,在fix bug的时候使用。此外还包括审核:一些规范一点的公司,都会有code review,也是精读,但不用debug。
对于一个成熟的项目来说,读代码——而不是写代码——可能是最耗时间的工作了。
写注释文档
为了减少“读代码”的时间,我们不得不花时间“写注释”“写文档”——这个程序员最深恶痛绝的工作。所以现在“烂代码才需要注释”的声音变得越来越强,但无论如何,文档还是要写的。(注意:要能区分注释和文档)
了解需求
好了,终于到了“写代码”的时间了。
然而,在动手开始写代码之前,你必须花时间“了解需求”。和自己写个小程序玩玩不同,在公司,你是为别人写代码,所以你一定要了解别人究竟想实现什么功能。通常,这并没有你想象的那么简单,需要反复的沟通。
当然,也有一些团队和个人,不愿意在这上面“浪费时间”,通常他们的下场就是不断的写代码,然后不断的改代码,加班加点的做大量的无用功,整个公司怨气冲天一地鸡毛。

8. 如何看待公司要求程序员写工作日报,周报这件事

1 给上级看,更方便了解和把控当前项目的进度,了解进行中存在的问题;
2 给自己看,这一周做了什么,有什么收获,下一周有什么计划;

如果你是大牛,不屑于写这种东西,那另当别论;
如果你在混日子,整天无所事事,那就继续抓耳挠腮;
如果你认为“Talk is cheap , just read the code.",那么恭喜你,你的思想还有提升的空间。

9. 两个人,领导把大苹果给别人了,给我一个小的,是怎么回事

一位初入职场的小伙问我:如何让领导知道我干的活比别人多,很有意思的问题。如果是私企,不能靠溜须拍马搏上位的话,首先,你需要真的干的活比别人多。假大虚空的谎言,也许可以骗得了一时,但就像吹泡泡,一捅就破了。长久而言,假的终归真不了。实际干的少,在领导面前表现出来比别人干的多,你只是在下赌注:领导是不是缺心眼。职场的游戏规则很简单:付出才可能有收获。如果你付出了还没有收获,说明你付出的还不够多。也许你觉得自己努力干活,领导就一定会看见。但实际情况是,你需要学会推销自己,大家都很忙,有时候你自己不讲出来,别人没有闲工夫发现你的才能。不要寻思什么酒香不怕巷子深,路遥知马力日久见人心,搞不好皇帝的女儿也愁嫁。不要埋怨领导眼睛瞎了不能慧眼识珠,伯乐也未必会看见或及时看见所有的千里马,你如果是汗血宝马就要跑起来浪一浪在伯乐面前晃一晃,你不展露才华不受重用,成天躲在角落里唉声叹气,“老子心比天高命比纸薄”,恕我直言,纯属活该。成年人的世界里,一切都是自作自受。你可以谦虚隐忍,但不能深藏不露,是金子总会发光的,这种话失落的时候勉励一下自己也就算了,真相是:埋在土里的宝藏未必会被发掘,“成名要趁早”。我们可以不殷勤谄媚,不阿谀奉承,但是要明白:光说不练,假把式;光练不说,傻把式。聪明人,既要努力干活,又要让别人知道。显山露水,未必是坏事,前提是,要有山有水。那么,活好如何让领导发现?及时反馈讨好领导最好的方式,就是把工作做好。凡遇到重要的事,他第一个想到你,就成功了。如果领导成天追着你问事情的进度,你的能力就打了一个很大的折扣。“小王,这事快完成了吗?”,第一次。“小王,这事还需要多久?”,第二次。“小王,这事到底今天下班前能不能搞定?”,第三次。其实,他问第二次的时候已经很不爽了,问第三次的时候就要发飙了。你应该一次都不让他问!在他问之前给他反馈!你再有本事,不问不说,问了说不清楚,他重用你干吗?给自己添堵吗?多年前,朋友招聘了一名程序员,周一入职交代了一个工作任务,要求周五下班前完成。小伙子一周闷不吭声,朋友想当然的以为,能力不错,都能自己搞定的节奏啊,挺好。结果??到了周五上午,一问“是不是快完成了”,小伙子说,“老大,这玩意儿我做不出来”,这哥们气得差点吐出一口老血驾崩了。后来和我说,当时想拿菜刀砍死他做人肉叉烧包的心都有了,不怕神一样的对手,就怕不会干活的队友啊。换做是你应该怎么做?学会干活!如果你是这位程序员,应该每天反馈下工作进度,不一定非要当面沟通,发电子邮件也可以啊。周一下班前发一封,“今天完成了百分之多少、有没有状况,出没出问题、需不需要别人协助”??周二发一封??周三发一封??周四发一封,“已经完成百分之九十,周五下午两点前搞定!”领导看了是不是就很放心?领导交代的事情,完成后尽快告知结果;如果需要做很久,阶段性的回报进度。收到命令要回复,遇到困难要沟通,项目进度要按节点汇报,安排要落实。响鼓不需重锤,“我办事,你放心”,说穿了,就是良好的反馈意识。干活累的和哈士奇似的,为什么不及时告诉领导你的劳动成果?没有任何一个需要天天盯着问工作进度的下属会让领导喜欢。领导安排的工作,凡事有交代,件件有着落,事事有回音,你才值得信任。创造沟通工作汇报,是让领导了解你最简单有效的方式,所有认可的前提都基于了解。我在北京第二家公司,有机会做到部门的经理。当时项目部有四个组,我是其中一个组长,我工作非常努力,更重要是,我让领导了解我非常努力。组长每周邮件汇报一次工作,但我至今扔记得总裁讲过的一句话:“周报都是骗人的”。因为一周太久了,可能你周六写的时候周一的事已经记不清了。所以,我一周给领导发三次工作汇报,周二一次,周四一次,周六一次。每次认认真真的写我负责事情的工作进度、我的想法、我的建议??领导很容易了解我的工作情况,包括我的所思所想,从中看到了我的办事能力和工作意愿。而剩下三个组长,每周一次的工作汇报都写的马马虎虎,更有甚者用公司的模板简单改改写个五六句应付了事。后来,我的领导升为总监,我就变成经理了,一方面我是做的最好的,另一方面我让他了解我。工作汇报是展现自己最好的方式,你不认真对待只能说明你傻。工作中写日报、周报或者月度、年度工作总结,不就是最直接的成果展示?即不矫情,也不做作,不用成天琢磨要不要去敲领导的门和他聊一聊,这都什么年代了,沟通的方式多种多样。可惜,很多年轻人不明白这个道理。最基本的,你要做好随时随地汇报工作的准备。厕所放水遭遇领导,仿佛看见了洪水猛兽恨不得赶紧想辙躲起来??如果你怕遇见领导,很可能的一种情况是:工作没做好!如果你活干的咔咔漂亮,人就要嗷嗷敞亮,一紧张和领导打招呼说,“王总,您亲自来上厕所啊”,领导怎么和你聊天?领导去厕所解决即将发生的内存溢出正好看到你了,之前交代的工作任务顺手问下进度,很正常。如果你讲不具体说不明白,活该被领导在厕所里怼你一顿,按在地下摩擦摩擦??作为职业人,要做到随时能够进行工作汇报,不管任何时候被问起,都能把手头的工作讲的头头是道清清楚楚,否则,你就是不合格的。天上不会掉馅饼,就算掉馅饼,也是准备好了伸出手来的人才能接住。一问三不知,你干了一堆活有效率没效果,自己负责的事都讲不明白,有什么用?唯有门清才是专家!东西再好,也得吆喝。今儿明哥摆摊卖苹果,一准儿把又大又红的放前面,擦得锃亮,用林志玲的声音放着大喇叭宣传。你问我甜不甜,我立马告诉你:肉脆、汁甜、果大、皮红,今儿不买明儿没了啊,走过路过不要错过,甜过初恋的皇家宫廷小苹果??

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