㈠ iOS一键自动编译打包提交
在开始之前先唠叨两句自己对iOS自动化打包的接触,觉得没啥看头滴老铁可以略过直接从第二部分开始。项目自动打包提交的优势不用说了,很高效便捷的东西,很早就接触到了,但是一直没有用到项目中,分析一下主要有以下几个原因:
总结以上原因,一直没有用到自动打包技术。而现在的情况是,
基于以上的情况,所以想自己写一个自动打包的脚本,能够实现 只运行一句命令就自动编译打包发布 ,啥都不要做,挂着就行,打包完自动打开页面提醒。
打包所需要的文件已经挂在 Github 上了。只需要把 BuildTool 文件夹 复制 到 项目主目录 ,注意是复制!不是拖入项目主目录,因为苹果审核有屏蔽fir关键词。然后打开终端, cd 到 BuildTool 文件夹,输入 sh build.sh 命令,回车,开始执行此打包脚本。
具体的使用方法和参数配置 shell脚本 里面已经有非常详细的注释。
有 AppStoreExportOptions.plist 和 AdHocExportOptions.plist 两个plist文件,分别对应发布到AppStore和AdHoc(蒲公英、fir)。简单说一下里面的属性:
写完脚本后,发现已经有老铁对打包脚本做了很详细的分析了: 详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交 。也有老铁早就写了iOS自动打包的脚本: xcode_shell 。
看了一下,功能也比较全,比如上传包到自己的服务器、上传完成发邮件测试人员。但是现在已经有第三方平台也做到了比这更多的功能,比如蒲公英,还可以手机短信通知测试人员,有专门的页面外链,支持持续集成等。
老铁们如果还有什么建议,欢迎在下面给我留言或私信。🤗 🤗 🤗
问题一(更新于2018年11月14日):
升级 Xcode 10 以上版本,苹果采用新的构建系统,之前的 xcodebuild clean 命令已经无法使用,如果用这个命令的话会报错,苹果给的建议是删除根目录下的 build 目录文件夹,删除就可以完整打包了。但是每次打包都需要再删除一遍,由于这个目录的主要作用就是存储 该项目的历史构建包(Archive归档文件和iPA包) ,所以解决办法是:
参考资料: build_system_release_notes_for_xcode_10
㈡ 使用mac进行ios几种命令行打包方式
自动打包的方式有如下几种:
一、使用xcodebuild进行打包
参考apple文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcodebuild.1.html
xcodebuild -project "${TARGET}.xcodeproj" -target ${TARGET} CODE_SIGN_IDENTITY="${IDENTITY}" clean //将project clean下
xcodebuild -workspace MyWorkspace.xcworkspace -scheme MyScheme archive //进行archive,生成xcarchive文件
xcodebuild -exportArchive -exportFormat IPA -archivePath MyMobileApp.xcarchive -exportPath MyMobileApp.ipa -exportProvisioningProfile 'MyMobileApp Distribution Profile'
确实是可以生成.ipa,但是可能会导致不能安装,https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcodebuild.1.html , 链接是apple的官方文档,文档大概的意思将 xcarchive文件作为.ipa方式进行导出, 为什么不能在ios设备上安装?
二、原生xcodebuild、xcrun进行打包,需要详细了解,可以看下这个链接 http://www.jianshu.com/p/1229476fbce4
具体打包指令和第一种方法区别不大,不同代码如下:
xcodebuild -scheme Zxh -configuration ${buildConfiguration} clean //对代码进行clean
xcodebuild -project Zxh.xcodeproj -scheme Zxh -configuration ${buildConfiguration} -destination generic/platform=ios archive -archivePath ${buildPath} //进行build,相当于在xcode里面进行command+b,生成.app文件
#xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v build/Release-iphoneos/Zxh.app -o ${ipaName}.ipa --sign "iPhone Distribution:(打包证书)" //根据.app文件生成的ipa文件导出到指定目录
三、xctool进行自动打包
参考网页地址:http://www.tuicool.com/articles/uIZRZjy
1、确保安装了xctool
没有安装xctool,可以用brew安装,没有安装brew的,可以通过搜索安装brew,然后执行如下操作安装xctool
安装命令:sudo brew install xctool
介绍下xctool命令:
xctool 是FaceBook开源的一个命令行工具,用来替代苹果的xcodebuild工具。
先附上打包用的参考代码,如下:
#
cd AutoProject //进入项目目录
#
buildDay=$(date +%Y%m%d) //获取当前日期
buildTime=$(date +%Y%m%d%H%M) //获取当前时间
profile=”xxxx” //设置打包配置文件
#
buildConfiguration=”QA” //build时用的证书
buildPath=”../ArchiveProction/QA/${buildDay}/Auto_QA_${buildTime}.xcarchive” //build后归档的文件目录
ipaName=”../ipa/QA/${buildDay}/Auto_QA_${buildTime}.ipa” //打好包放置位置
#
xctool -scheme AutoProject -configuration ${buildConfiguration} clean //clean下工程
xctool -scheme AutoProject -configuration ${buildConfiguration} archive -archivePath ${buildPath} //对项目进行Archive, 将xcarchive文件导出到指定目录
xcodebuild -exportArchive -exportFormat IPA -archivePath ${buildPath} -exportPath ${ipaName} - exportProvisioningProfile “$profile” //生成的ipa文件导出到指定目录, 此处依然使用的是xcodebuild进行打包, 待优化
㈢ iOS 命令行打包
cd workspace_path
xcodebuild clean
(1).如果是没有用到 Cocoapods的工程这样在命令行操作(没有.xcworkspace的工程)
xcodebuild
(2).用到 Cocoapods的工程这样在命令行操作(有.xcworkspace的工程)
xcodebuild -workspace /Users/djnet/Desktop/text/text.xcworkspace -scheme text
echo "在项目工程文件内生成一个build子目录,里面有${project_name}.App程序"
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $app_name_path -o $ipa_name_path
㈣ iOS远程自动打包问题
遇到的问题是这样:有一台通用的构建服务器,自动打包脚本已经写好,本地测试通过,需要在这台构建服务器上通过Jenkins调用这个自动打包脚本,完成持续化集成的工作。但是在构建过程中报了如下错误:
/usr/bin/codesign --force --sign --entitlements /Users/wsbg/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WesaiPoker-doyqrrerzicjnzekyyrdbzcmjhju/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/WesaiPoker/IntermediateBuildFilesPath/WesaiPoker.build/Release-iphoneos/WesaiPoker.build/WesaiPoker.app.xcent --timestamp=none /Users/wsbg/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WesaiPoker-doyqrrerzicjnzekyyrdbzcmjhju/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/WesaiPoker//Applications/WesaiPoker.app/Users/wsbg/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WesaiPoker-doyqrrerzicjnzekyyrdbzcmjhju/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/WesaiPoker//Applications/WesaiPoker.app: unknown error -1=ffffffffffffffffCommand /usr/bin/codesign failed with exit code 1 ** ARCHIVE FAILED **
问题排查
排查1:直接登录进入远程的构建机,手动运行打包脚本是没有问题的,这说明脚本本身是没有问题的。看了上面的输出错误日志,应该是签名问题
排查2:通过ssh的方式登录远程的构建机,运行打包脚本报同样的错误,说明如果通过ssh方式解决了,那Jenkins应该也可以
排查3:在Google上搜索了Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1 附带ssh 关键词,发现很多人也遇到了这个问题。同样的持续集成工具fastlane有很多相似的[ Issue ]。大致的原理是因为codesign命令需要进行签名的时候,会访问keychain来获取打包脚本中对应的证书。通过ssh这种方式访问的时候,是没有访问权限的。
排查4:按照网友们的做法,添加命令 security unlock-keychain -p password /Users/username/Library/Keychains/Login.keychain
. 其中password是你登录当前机器账户的密码,username是当前账户的名称。在最新的Mac Sierra中在Keychains下面是没有Login.keychain的,新的名字被改成了Login.keychain-db.所以需要做一个软连接 ln -s ~/Library/Keychains/login.keychain-db ~/Library/Keychains/login.keychain
然后先执行上面的命令,然后执行打包脚本,就可以远程打包了
补充: 由于这个解锁并不是永久的,所以每次在执行打包脚本时,必须先执行解锁命令后执行打包脚本。