❶ 程序员如何画图
经常写完文章, 收到的第一个问题是: 你的图是用啥画的; 其实自己也经常问别人. 最近强化了一下这方面的知识, 总结一下.
个人将画图的场景分为两种: PPT/文章中使用和系统中使用
可能有人觉得 系统中画图 需求不多, 个人感觉还是有必要的. 经常遇到费劲开发了一个系统, 遇到各路用户问问题. 如果有办法在系统中将执行流程直接生成流程图, 你好我好大家好.
GUI 画图工具有很多可选, 个人比较推荐的是 OmniGraffle , 在线工具推荐 lucidchart . 当然, 我也见过用 KeyNote 画出漂亮的系统图的, 工具不重要, 关键看人(说多了都是泪)
重点说一下程序画图. 最近反省了一下, 画图最多的就是那几个:
没了. 真的没了. 会这几个就可以行走江湖了.
然后, 推荐两个 library: blockdiag 和 graphviz .
blockdiag 是一个神奇的 python libary. 可以通过使用类似 graphviz 的语法, 画出 块图, 序列图, 网络图, 活动图. 还提供了一个 交互式的 shell , 用于调试上述几种图. 例如, shell 中输入:
立即的到如下图:
点击右上角切换成序列图, 输入如下内容:
有可以轻松得到如下序列图:
但是说好的 library 呢? 以 seqdiag 为例,
Graphviz 可谓是一代画图神器, 通过官网的示例图就知道有多强大. blockdiag 也是参考 Graphviz 的实现. 通过类似的语法描述, 生成所需的图形. 对于颜色的选择, 可以参考文档中 Colors 一节, 非常全面.
程序方面, 同名的 graphviz library 可以使用 pip install graphviz 安装, 非常方便. 示例python 程序如下:
既然有了 library 可以画图, 强烈建议在自己的系统中将一些复杂的流程化的事情通过根据当前系统状态画出图的方式展现给用户, 可以避免很多疑惑.
❷ 程序员和做财务哪个更好
看自身的情况而定,各有各的好处!
会计女生做更好。会计这门专业永远都是热门,因为它不受经济影响,就算全球企业全部倒闭,也要找会计进行清算!会计人员是不会失业的,还有就是会计经验越丰富,赚的钱就会越多!别人越到老就越怕失业,但会计是越老,越值钱! 高级白领会计不怕失业,不承受创业的风险,不承受守业的艰难!
程序员男生做受欢迎。互联网行业如今最为火热,IT行业收入最高,利润最大的企业就是软件公司,软件公司里相对“高,精,尖”的是项目分析师,需求分析师,及应用人员,程序设计师,他们所占总人数不过10%,其余80%都是程序员,高精尖人员也是逐步从程序员基础做起,经过一段时间积累,可以成长成为软件工程师,项目分析师直至项目经理。 件开发专业人才需要量更大,从未来的职业发展道理来看,学软件的技术能力发展空间更大。未来职业提升空间,相对工资和收入提升空间都要更大。 做程序员的发展空间和前景都是不错的.
选择职业,最重要的是看自己喜欢不喜欢,感不感兴趣.,还是选择自己心中想要的。
❸ 一个程序员做个财务模块应该理解一些什么模块
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。
结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系。
数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义。
接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。
过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述。
软件设计 - 设计原则
(图)软件设计软件设计
一、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。
二、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。
三、设计应该表现出一致性。
四、不要把设计当成编写代码。
五、在创建设计时就应该能够评估质量。
六、评审设计以减少语义性的错误。
软件设计 - 设计过程
软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。这种陈述给一个对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。
这里有两个基本步骤;第一步是初步设计 Preliminary design ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。
第二步是 详细设计 Detail design ,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计 Interface design 建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的 正式技术评定 formal technical reviews 或 设计排演 design walkthroughs 来评价。
软件设计 - 指导方针
(图)软件设计软件设计
1. 设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。
2. 设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。
3. 设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。
4. 设计应使得模块展现独立的功能特性。
5. 设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。
6. 设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定之可重复方法的使用。
要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,而在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致。
1. 将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。
2. 表示功能组件及其界面的符号。
3. 逐步求精和分割的试探。
4. 质量评估的指导方针。
开发软件的时候,不管采用何种设计方法您必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。
软件设计 - 设计基础
(图)软件设计软件设计
软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。每种概念的影响程度不尽相同,但它们都经历了时间的洗礼。基于这些基本原理设计者可以采用更多更成熟的设计方法。这些基本原理有助于设计者回答以下的问题:
1. 将软件分割成独立的组件时会采用何种标准?
2. 怎样将软件的原则性表示详细分割成函数或数据结构?
3. 有没有定义一个软件设计的技术质量的统一标准?
M.A. Jackson 曾经说过: “对一个计算机程序员来说,分辨让程序运行和让程序正确之间的差异是一个良好的开端。 ”为了“ 使程序正确 ” ,基本设计原理提供了必须的框架。
抽象 Abstraction 在最高层次上指的是使用待解决的问题领域内的术语描述的解决方案。相对较低层次的抽象则更多的面向程序语言,最低层的抽象则是解决方案的可直接实现的方式描述。软件设计的每一个步骤都是对相应层次解决方案的抽象的逐步求精。
求精 Refinement 又叫做逐步求精指的是通过程序细节连续细化来开发程序体系的策略。分步骤的对程序抽象进行分解直至成为编程语言的过程同时造就了程序的层次结构。在这一点上要对细节多做考虑,这也展示了求精实际上是个苦心经营的过程。
模块化 Molarity 指的是软件可被分割为分别命名并可寻址的组件(也叫做模块),将模块综合起来又可以满足问题的需求的性质。 " 软件的模块化是允许智能化管理程序的唯一属性。 " 换句话说,当您将一个复杂问题分解为一些小问题时会更容易解决。需要重点解释的是即使一个系统必须象 " 单片机 " 一样来实现,它也可以采用模块化设计。
(图)软件设计软件设计软件体系(架构)
软件体系(架构) Software Architecture 涉及到程序的两个重要特性: 1) 模块的层次结构。 2) 数据结构 。这源自于需求分析时将真实世界问题的含蓄定义与软件解决方案的要素关联起来的分割过程。当问题的每个部分通过一个或多个软件要素得到解决后,与问题的定义和解决相一致软件和数据结构的进化就开始了。这个过程代表了软件的需求分析和设计之间的位置。
控制层级 Control Hierarchy 也称作程序结构,描述程序组件的组织并意味着控制层级。它并不描述软件的程序方面,比如进程顺序、决定的事件 / 命令、或工作循环。如下的层级图表展示了模块之间的通信流,并显示哪些模块是重复的。这个图表描述了一个能够读文件,计算每个记录的值并书写报表来显示记录的信息和所完成的计算。
数据结构 Data structure 描述了单个数据间的逻辑关系。数据结构规定了数据的组织、访问方法、关联程度、和信息的选择处理。数据结构的组织和复杂性只受限于设计者的灵活性。唯一的限制就是经典数据结构的数量阻碍了更多的久经考验的结构出现。
软件程序 Software Procere 着重于处理每个模块的细节并必须提供一个精确的处理规范,包括事件顺序、准确的判定点、重复操作、甚至数据结构。软件的程序表现是分层的,处理方法应该包括其所有子模块的参考。
信息隐藏 Information Hiding 的法则建议 由设计决定所刻划的模块特性应该对其余的模块不可见 。换句话说,模块应被设计和指定为包含在模块内部且其他模块不可访问的内容对其他模块来说是无需的。隐藏意味着有效的模块性能够通过定义一套独立的模块来实现,这些模块相互之间的通信仅仅包括实现软件功能的所必须的信息。将使用信息隐藏作为设计标准在测试或今后的维护期间需要修改系统时带来了最大的好处。
软件设计 - 设计方法论
(图)软件设计软件设计
设计过程中用以促成模块化设计的四个区域: 模块 Molar 、数据 Data 、体系 Architectural 和 程序 Proceral 设计。
模块设计 Molar design 减低了复杂性、便于修改、且使得支持系统不同部分的并行开发实现起来更容易。模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、激活机制、和控制模式来表现。在程序结构内部,模块可以被分类为:
1. 顺序 sequential 模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。
2. 增量 incremental 模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。
3. 并行 parallel 模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。
单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的独立。功能的独立性可以使用两个定性的标准来衡量: 凝聚性 cohesion -衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性 coupling -衡量模块间的相互依赖的相关性。
数据设计 Data design 首先并且有些人也坚信,是最重要的设计行为。数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。这种质量由以下的原理来实施:
1. 适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。
2. 所有的数据结构,以及各自所完成的操作都应该被确定。
3. 创建数据词典并用来详细说明数据和程序的设计。
4. 底层的数据设计决定应该延迟至设计过程的后期。
5. 数据结构的陈述(具体说明)应该只被那些直接使用包含在此结构内的数据的模块所知道。
6. 有用的数据结构和操作库可以在适当的时候使用。
7. 软件设计和编程语言应该支持抽象数据类型的规范和实现。
体系设计 Architectural Design 的主要目标是开发模块化的程序结构并表达出模块间的控制相关性。另外,体系设计融合了程序结构与数据结构,以及使得数据得以在程序中流动的界面定义。这种方法鼓励设计者关注系统的整体设计而不是系统中单独的组件。选用不同的方法会采用不同的途径来接近体系的原点,但所有这些方法都应该认识到具有软件全局观念的重要性。
程序设计 Proceral Design 在数据、程序结构、和陈述详细算法的说明都已使用类似英语的自然语言来呈现后,再确定程序设计。使用自然语言来陈述的原因是当开发小组的绝大多数成员使用自然语言来交流的话,那么小组外的一个新手在不经学习的情况下会更容易理解这些说明。这里有个问题:程序设计必须毫无歧义的来详细说明程序,但我们都知道不含糊的自然语言也就不自然了。
软件设计 - 设计文档
(图)软件设计软件设计设计文档
在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。现在已经有许多不同的经过发展的文档计划可供您在创建系统时候进行选择。其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范 (译者注:此处原有的超链接已经失效,所以无法得到其原始的模板。但 CKER 还有一套被称作的 APM 的文档模板似乎不错。以后也许会翻给大家来看看 ……^_^ ) 。 当您察看此文档的大纲的时候 , 请注意各级别的详细内容。第一部分展示了源自于系统说明和其他定义文档的设计成果的总体范围。第二部分展示的是涉及支持文档的详细说明。第三部分的内容又称作设计描述,在初步设计阶段完成。第四、五部分的内容将初步设计阶段的内容发展至详细设计阶段。第六部分展示了确保以下两条原则的交叉参考矩阵:
1. 用软件设计满足所有的需求。
2. 指出实现特定需求的关键模块。
第七部分在开发测试程序(步骤)的第一步对系统的功能性和正确性进行测试是必要的。如果在开发设计规范的同时已经并行开发了详细的测试程序规范的话,本部分可以删除。第八部分详细说明了将系统打包传送至用户站点的考虑和要求。在文档剩下的第九、十部分中包括了算法描述、选择程序、列表数据、流程图、伪代码、数据流图表、以及所有在设计规范开发时所用到的相关信息都可以放在此处。
软件设计 - 面向对象
(图)软件设计软件设计
面向对象的设计( OOD )通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作得以互相连接。这个过程依赖于三个极其重要的设计概念:抽象、信息隐藏、和模块化。所有的设计方法都力争展现这些特性;但只有 OOD 的机制才能使设计者能够无需增加复杂性或加以折衷就获得所有三种特性。在 OOD 中,我们有 objects (对象) , operations (操作) ,和 messages (消息) 。 Objects (对象 ) , 又称作类,可以是人、机器、命令、文件、汽车、房子,等等。 operations (操作) , 包含了私有的数据结构和用于变换数据结构的加工方法。 messages (消息) 用于激活调用操作控制和对象的程序构造。这就是说对象的共享部分是其的接口而消息在接口之间移动并指定希望使用对象的何种操作,但并不知道操作是怎样具体实现的。对象在收到消息之后决定如何来执行消息。现在让我们来看看在面向对象的系统中的某些工具是如何使用的:
1. 伪代码 - 接近计算机编程语言的指令,但使用的是近似英语的语言而不是真正的编程语言以便于查看程序逻辑。下面是一个加工文件中的记录的范例 :
Start ( 开始 )
Initialize program ( 初始化程序 )
Read a record ( 读一个记录 )
Process record ( 加工记录 )
Move record to print area ( 将记录移至打印区 )
Write a line ( 写一行 )
End job ( 结束任务 )
Stop run. ( 停止运行 )
2. 原型 - 在开发软件包的第一个版本或模型,或者计算机硬件准备好作生产前测试时的步骤。通常可以使用您所喜爱的 RAD 工具来创建。
3. TOE 图表 - (Task 任务 , Object 对象 , Event 事件 图表 ) 用来展示需要完成的任务或工作、执行工作的对象、以及完成此过程的事件或动作。请看下面将两个数相加的 TOE 图表:
任务、对象、事件
启动程序 Main Form OnStartup
输入第一个数 EdtFirstNumber User types in
输入第二个数 EdtSecondNumber User types in
求和 EdtResult OnClick
程序退出 BtnExit OnClick
正如您在上例中所见,这正确说明了要执行什么、谁来执行、以及什么时候来执行。
软件设计 - 应用领域
(图)软件设计软件设计kd橱柜设计软件
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件嵌入式系统,人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
kd橱柜设计软件
各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业、农业、银行、航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,提高人们的工作效率,同时提升了生活质量。
软件设计存在于各种应用中,存在于软件开发的各个方面。而程序设计通常包含了程序设计和编码的反复迭代的过程,它是软件开发的一个阶段。
软件工程力图对软件项目的各个方面作出指导,从软件的可行性分析直到软件完成以后的维护工作。软件工程认为软件开发与各种市场活动密切相关。比如软件的销售,用户培训,与之相关的软件和硬件安装等。软件工程的方法学认为一个独立的程序员不应当脱离团队而进行开发,同时程序的编写不能够脱离软件的需求,设计,以及客户的利益。
软件工程的发展是计算机程序设计工业化的体现。
软件设计 - 发展方向
(图)软件设计软件设计
软件开发过程是随着开发技术的演化而随之改进的。从早期的瀑布式(Waterfall)的开发模型到后来出现的螺旋式的迭代(Spiral)开发,以致最近开始兴起的敏捷开发方法(Agile),他们展示出了在不同的时代软件产业对于开发过程的不同的认识,以及对于不同类型项目的理解方法。
注意区分软件开发过程和软件过程改进之间的重要区别。诸如像ISO15504,ISO9000,CMM,CMMI这样的名词阐述的是一些软件过程改进框架,他们提供了一系列的标准和策略来指导软件组织如何提升软件开发过程的质量、软件组织的能力,而不是给出具体的开发过程的定义。
“敏捷开发”(AgileDevelopment)是软件工程的一个重要的发展。它强调软件开发应当是能够对未来可能出现的变化和不确定性作出全面反应的。
敏捷开发被认为是一种“轻量级”的方法。在轻量级方法中最负盛名的应该是“极限编程”(ExtremeProgramming),简称为XP)。而与轻量级方法相对应的是“重量级方法”的存在。重量级方法强调以开发过程为中心,而不是以人为中心。重量级方法的例子比如CMM、PSP、TSP。
面向侧面的程序设计(AspectOrientedProgramming),简称(AOP)被认为是近年来软件工程的另外一个重要发展。这里的方面指的是完成一个功能的对象和函数的集合。在这一方面相关的内容有泛型编程(GenericProgramming)和模板。[1]
❹ 主要使用excel处理数据的话,财务人员学习VBA和python哪个比较好
作为两种语言都会一些的财务人员,首先还是推荐先VBA,再考虑Python的学习
理由如下:
VBA作为office的原始自带语言,相对于其他语言操作Excel更加方便快捷
VBA是Visual Basic For Application 的简称,语法体验和VB一致,都是一个大家族,作为一门脚本语言,学习成本相对于其他语言较低。
Python作为最近几年的热门语言,其语法简洁明了,轮子也多,财务领域,可以用于数据的采集,ETL和后续分析。就数据方面Python操作起来方便很多,但是对于一些格式图表细节则不如VBA来的方便。
VBA学习成本相对Python低一些
对于新手,首先要学习的就是录制宏!
在Excel中录制宏,把我们的操作录制下来,反复使用,就好像录制视频一样,可以反复观看,其中80%的功能,我们可以通过录制宏来实现,剩下要学习的知识并不是很多
需要学习的大概有
1、工作薄对象,工作表对象、单元格对象、图表类对象(相对前两者使用少一些)等
2、循环和判断语句(FOR、DO、IF常用)等
3、其他重要:数组、FSO、正则、字典等
财务人员使用Excel频率高,跨文件操作必学VBA
只会函数、技巧、图表对于复杂一些的财务需求是远远不够的,
集团中,财务面对是经常是大量的文件汇总处理、数据抽取、分析、拆分
这种跨文件,大量的处理,是函数所无法完成的,如果会VBA则得心应手
未来可以推荐PBI系列
随着PBI和Power系列的出现,给Excel插上了翅膀,
Power Query :对数据的ETL简单高效,降低了学习成本,对于新手比较友好,
Power Pivot :号称超级透视表,透视表大家都知道非常的好用,对于简单的数据分析,非常方便,那么这个超级透视表,可见一斑
Power Map:数据可视化展示,比自带的常用图表展示更加方便,在Power BI中有了更多的图表插件可以学习
简单说两句,大家有兴趣可以留言,进一步交流沟通!
❺ 实现财务自由,程序员的收入来源汇总分析
本人从业十几年的程序员生涯,并且自主创业第6个年头,创立过圆梦云公司,开发了weiphp这个开源产品,到现在创立小韦云,开发小韦云面板等产品,中间也为客户提供各类网站,公众号,小程序等种类繁多的产品。作为一枚年过35岁的大龄程序员,下面是根据这我这些年来的收入来源和接触到的收入渠道总结
图中的1,2,3,4代表的挣钱的可靠性和优先级
之前也尝试做过海外的接单平台,类似国内的猪八戒之类的,也是钱交了却一单也搞不到,最后放弃了。
创业多年,主要收入来源还是定制开发,企业为了生存,在没有背景没有金主投资的情况下,只能先做定制开发活下来,然后才能找出路,这种方式放在之前几年还是可行,但目前这种方式也很难了。因为现在的程序员创业太多了,低端的定制开发的业务已经到了白菜价。高端的定制开发又没有人脉或能力接触到,真不不易。
最好的方式还是能有一款自己的产品,能批量复制出售,但这个道理谁都知道,做起来很难,第一是要做什么产品,第二自己的技术能力是否能做到,第三是如何运营推广,就是如何批量复制出售变现。反正创业做了几年,到目前为此做了很多产品,但都卡在了第三点了,无法变现。
就算前段时间推出的小韦云面板,也是期望通过免费和开源获取更多用户,从而打响公司的名气,最终就是期望这些名气带来一些定制开发项目,从而实现公司盈利。但目前看来这种模式也不大行,还是摆脱不了定制开发的命运。可是前期已经投入太多时间和精力开发这个小韦云面板,放弃是不可能,只能继续优化下去,期望能有好转。
其实想来,像我这种没有运营和推广能力的开发者,最好的创业产品还是依赖于大平台生态,开发插件,然后通过平台的市场销售出去,这平台自带流量,能省去前期获取流量的压力。
面向消费者的产品开发也做过不少,但这方面真的流量为王,运营为王,这两方面都是我的短板
在微信小程序跳一跳很火的时候,我们也曾经开发出跳一跳赢奖品的游戏,囤了大量娃娃玩具,结果是没渠道做推广,也没大钱去烧广告,最后无疾而终。
2016年开始投资了一家外贸电商公司,因此接触到了外贸电商行业,目前收益稳定,每年分红也可观,主要得益于选品正确。
2018年开始自己公司也投入人力财力做外贸电商,自己也亲自做过一段时间,后来换员工上。但选品换了很多都不大行,而且卖家内卷严重,目前还是小打小闹的模式,一直处于亏损与盈利边缘。
也是这两处的外贸电商的投入和接触,深知电商运营所需投入的成本太高了。选品,打包和纠纷处理是占用时间比较多的,而且不同于国内电商,外贸电商回款周期很长,一般需要一到两个月,一半的钱都压在货上,另一半的钱就用在做活动营销上。
由于接触外贸电商比较多,也想过开发一些电商营销或数据分析的工具,但发现现在市面的软件已经能满足卖家的需求,找不到什么好的痛点。后面也开发过多个货代价格对比的小工具,也仅用于自己公司使用,后来发现货代的价格其实不是最重要的,特别是在国内外疫情期间,能不能顺利送到才是关键,因此也不了了之。
这么多年了,终于认识到:程序员无论做什么产品,运营变现都是必需的技能,有钱就招人做,没钱就自己学着做,目前这方面正在苦练功力中。
由于程序员的经年积雷,不说能大富大贵,但炒股的本金还是能拿得出的,从2019年7月开始到现在,收益还不错,甚至由于2020年程序开发订单严重不足,股市的收入反而成为我最大的收入来源。
目前这方面看不到靠谱的,和自己身边的朋友同学合作起来都有麻烦,更别提陌生人了。当然如遇良人,这事还是可成的。
在前两年知识付费比较火时,出过几个视频教程,想上传到各大视频网站,但上传免费简单,收费功能却没有对普通人开放,只能上传到一些网校类的网站,这类网站一般还需要老师资格证之类,能上传的平台就不多了,然后收益也不大理想。
但如果后续还有知识可输出的地方,我还是会以视频或文章的方式输出,程序员嘛,要有输出才能证明你的实力。
对于销售实在无门,近期也没有新产品开发的时候,可能考虑下。但这个真是成本风险比较高,不中奖的可能性比较高。去年初参加了一个区块链应用开发比赛,还好拿到了奖金,投入与回报比与一个定制开发项目相当。
以上就是作为一个程序员,我能想到的所有可能获取收益的方式和渠道,如果大家还有更好的方法,欢迎留言给我,希望大家都能作为程序员实现自己的财务自由。
❻ 干货!程序员需要掌握的几种图
随着互联网寒冬的的到来,程序员就业环境越来越严峻,这就要求我们必须要不断提高自己,来应对高压的工作环境。下面介绍的这几种图是我在工作中经常使用的,所谓的图,都是为了辅助思考的,辅助开发的,比文字描述的更清晰,更有逻辑。
前些年,网上有一个口号喊得很响: “人人都是产品经理” 。这就要求我们需要学习认图、画图的技巧,能从需求文档里快速的抽象出我们想要的东西。最近,网上曝出的程序员和产品经理之间的矛盾,大都是需求不清晰产生的,作为程序员的我们如果掌握的产品经理所必须的技能,那我们以后就可以吊打产品经理了,哈哈哈哈。。。
流程图 是对过程、算法、流程的一种图像表示,在技术设计、交流及商业简报等领域有广泛的应用。
计算机语言只是一种工具。光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。因此,设计算法是程序设计的核心。
对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。
例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。
还可以有其它的方法。当然,方法有优劣之分。有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。
一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:
传统流程图
用图表示的算法就是流程图。流程图是用一些图框来表示各种类型的操作,在框内写出各个步骤,然后用带箭头的线把它们连接起来,以表示执行的先后顺序。用图形表示算法,直观形象,易于理解。
美国国家标准化协会ANSI曾规定了一些常用的流程图符号,为世界各国程序工作者普遍采用。最常用的流程图符号见图。
流程图不仅可以指导编写程序,而且可以在调试程序中用来检查程序的正确性。如果框图是正确的而结果不对,则按照框图逐步检查程序是很容易发现其错误的。流程图还能作为程序说明书的一部分提供给别人,以便帮助别人理解你编写程序的思路和结构。
PS:墙裂推荐大家使用ProcessOn,画流程图的神器!!!
心智图 (Mind Map),又称 脑图 、 心智地图 、 脑力激荡图 、 思维导图 、 灵感触发图 、 概念地图 、 树状图 、 树枝图 或 思维地图 ,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。
心智图是由英国的托尼·博赞(托尼·布詹)于1970年代提出的一种辅助思考工具。心智图通过在平面上的一个主题出发画出相关联的对象,像一个心脏及其周边的血管图,故称为“心智图”。由于这种表现方式比单纯的文本更加接近人思考时的空间性想象,所以越来越为大家用于创造性思维过程中。
ps:我一般都是用的网络脑图,在线的比较方便
拓扑学(TOPOLOGY)是一种研究与大小、距离无关的几何图形特性的方法。 网络拓扑是由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。
拓扑学是数学中一个重要的、基础的分支。起初它是几何学的一支,研究几何图形在连续变形下保持不变的性质(所谓连续变形,形象地说就是允许伸缩和扭曲等变形,但不许割断和粘合) 拓扑图用于计算机网络示意,也就是不考虑计算机实际的位置,只表示网络中每台计算机以及网络设备之间的相互关系。
节点,节点就是网络单元。网络单元是网络系统中的各种数据处理设备、数据通信控制设备和数据终端设备。
链路,链路是两个节点间的连线。链路分“物理链路”和“逻辑链路”两种,前者是指实际存在的通信连线,后者是指在逻辑上起作用的网络通路。链路容量是指每个链路在单位时间内可接纳的最大信息量。
通路,通路是从发出信息的节点到接收信息的节点之间的一串节点和链路。
星型结构的优点是结构简单、建网容易、控制相对简单。其缺点是属集中控制,主节点负载过重,可靠性低,通信线路利用率低。
总线结构的优点是信道利用率较高,结构简单,价格相对便宜。缺点是同一时刻只能有两个网络节点相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳节点数有限。在总线上只要有一个点出现连接问题,会影响整个网络的正常运行。目前在局域网中多采用此种结构。
环型结构的优点是一次通信信息在网中传输的最大传输延迟是固定的;每个网上节点只与其他两个节点有物理链路直接互连,因此,传输控制机制较为简单,实时性强。缺点是一个节点出现故障可能会终止全网运行,因此可靠性较差。
树型结构实际上是星型结构的一种变形,它将原来用单独链路直接连接的节点通过多级处理主机进行分级连接。
这种结构与星型结构相比降低了通信线路的成本,但增加了网络复杂性。网络中除最低层节点及其连线外,任一节点或连线的故障均影响其所在支路网络的正常工作。
UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。
功能模型, 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型, 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类别图。
动态模型, 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。
实体关系图,简记E-R图是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从而描述静态数据结构的概念模式。
❼ 94年女程序猿想转行做会计,应该怎么办呢
可以先沉淀自己,然后找准适合自己的发展方向进行系统性的学习,也可以请教专门的指导老师,从而有效转行做会计。
❽ 财务管理八大模块
财务管理 中的八大模块各是什么呢?看完我整理的财务管理八大模块后你就会明白了! 文章 分享给大家,欢迎阅读,仅供参考哦!
财务管理八大模块
一、会计核算
会计核算主要是记录、核算、反映和分析资金在企业经济活动中的变动过程及其结果。它由总账、应收账、应付帐、现金、固定资产 、多币制等部分构成。
1、总帐模块
它的功能是处理记账凭证输入、登记,输出 日记 账、一般明细账及总分类账,编制主要会计报表。它是整个会计核算的核心,应收帐、应付帐、固定资产核算、现金管理、工资核算、多币制等各模块都以其为中心来互相信息传递。
2、应收帐模块
是指企业应收的由于商品赊欠而产生的正常客户欠款帐。它包括发票管理、客户管理、付款管理、帐龄分析等功能。它和客户订单 、发票处理业务相联系,同时将各项事件自动生成记账凭证,导入总账。
3、应付帐模块
会计里的应付帐是企业应付购货款等帐,它包括了发票管理、供应商管理、支票管理、帐龄分析等。它能够和采购模块、库存模块完全集成以替代过去繁琐的手工操作。
4、现金管理模块
它主要是对现金流入流出的控制以及零用现金及银行存款的核算。它包括了对硬币、纸币、支票、汇票和银行存款的管理。在erp中提供了票据维护、票据打印、付款维护、银行清单打印、付款查询、银行查询和支票查询等和现金有关的功能。此外,它还和应收帐、应付帐、总账等模块集成,自动产生凭证,过入总账。
5、固定资产核算模块
即完成对固定资产的增减变动以及折旧有关基金计提和分配的核算工作。它能够帮助管理者对固定资产的现状有所了解,并能通过该模块提供的各种 方法 来管理资产,以及进行相应的会计处理。它的具体功能有:登录固定资产卡片和明细账,计算折旧,编制报表,以及自动编制转账凭证,并转入总账。它和应付帐、成本、总账模块集成。
6、多币制模块
这是为了适应当今企业的国际化经营,对外币结算业务的要求增多而产生的。多币制将企业整个财务系统的各项功能以各种币制来表示和结算,且客户订单、库存管理及采购管理等也能使用多币制进行交易管理。多币制和应收帐、应付帐、总帐、客户订单、采购等各模块都有接口,可自动生成所需数据。
7、工资核算模块
自动进行企业员工的工资结算、分配、核算以及各项相关经费的计提。它能够登录工资、打印工资清单及各类汇总报表,计算计提各项与工资有关的费用,自动做出凭证,导入总账。这一模块是和总帐,成本模块集成的。
8、成本模块
它将依据产品结构、工作中心、工序、采购等信息进行产品的各种成本的计算,以便进行成本分析和规划。还能用标准成本或平均成本法按地点维护成本。
二、财务管理
财务管理的功能主要是基于会计核算的数据,再加以分析,从而进行相应的预测,管理和控制活动。它侧重于财务计划、控制、分析和预测:
1、财务计划:根据前期财务分析做出下期的财务计划、预算等。
2、财务分析:提供查询功能和通过用户定义的差异数据的图形显示进行财务绩效评估,帐户分析等。
3、财务决策:财务管理的核心部分,中心内容是作出有关资金的决策,包括资金筹集、投放及资金管理。
企业财务管理系统的设计与实现
一、引言
财务管理工作随着我国市场经济的发展,在各个企业的管理中扮演着越来越重要的角色,渐渐起到不可替代的核心作用。对于大型企业集团来说,财务管理显得更为重要,财务管理系统的建立将直接受到企业集团管理方式的影响,并直接影响企业的管理效率与经济效益。如何在现有经营环境下选择最佳的财务管理模式,使用最优的财务管理系统,实现企业的管理目标,适应企业信息化发展的需要,是一个值得研究和探讨的问题。
二、企业财务管理系统需求分析
利用已建立的企业网公开企业的 财经 制度,预算编制,收费的政策依据、项目、标准和范围等,为企业与客户提供查询收支情况,为职工提供职工工资、津贴发放、税费扣缴等情况。员工可在通过身份验证后登录系统,快捷地查询所需的财务信息。财务人员不用再手工写 收据 ,通过打印实现完成收据书写过程减轻了工作量,提高了业务水平。财务人员随时向外提供信息,使使用者可以随时到财务网查询到所需要的信息。同时财务人员还为领导决策提供依据,从而提高 企业管理 水平,控制生产成本,规范管理流程,增强对市场变化的应变能力。
三、企业财务管理系统设计
(一)设计原则
企业管理模式的选择应当是在对整体发展战略、经营情况、企业类型和子公司进行系统分析的基础上进行的,同时企业应充分根据自身发展的需要设计财务管理模式。设计时必须应当遵循以下原则:
1.安全性
安全性分为系统内部安全、访问安全及与其他系统对接时的安全性。内部安全体现在系统数据库的安全以及非法数据屏蔽等,可通过防火墙、划分网段来防范非法程序对数据库的破坏,对数据库做计划,进行备份,对录入数据进行核查,对不满足条件的内容提示修改,对非法数据进行屏蔽。访问安全体现在对各个部门、各个用户按管理人员的安全策略进行分组管理、控制各组的访问权限以及信息的流向。与其他系统连接时,既要保证内部数据的安全,隔离内外部的信息通道,又要对外部信息资源进行访问控制。为保证整个系统的正常运行,必然要保证系统信息的绝对安全和可靠。
2.实用性
财务信息管理系统是一个工程项目,而不是研究或实验课题。系统建设的最终目的是服务于财务管理的需要,服务于企业在许可范围内对财务信息的需求。系统的建设应为应用服务。因此,系统的设计和建设应能满足需求并正确无误地高效地运行。
3.灵活性
系统应设计任意组合的模糊查询功能,提供多方面的查询,以满足各个时期的报表。对复杂数据结构应实现修改一表的数据即可自动修改相关表中的数据,删除一表的数据即可自动删除与之相关的其他表数据,保证数据库中无冗余数据。
(二)技术体系的比较和选择
20世纪80年代末90年代初提出的传统的客户机/服务器(C/S)结构仍是目前应用系统所采用的主流技术。随着应用系统的大型化以及用户对系统性能要求的不断提高,传统的两级C/S结构固有的缺陷和不足越来越明显:如系统维护困难、缺乏安全性、客户机负载过重等。因此,在设计、开发系统时应采用当前业界最新技术——浏览器/服务器(B/S)结构。
B/S模式与传统的C/S模式相比具有如下优势:
1. B/S是一种瘦客户模式
C/S模式往往需要客户端运行庞大的应用程序,因此,客户端很“肥”;而在B/S模式中,客户端很“瘦”,它只需运行 操作系统 和Web浏览器,由服务器执行数据的处理、查询和表示。B/S是一种瘦客户模式,客户端软件仅需安装浏览器,应用界面单一,客户端硬件配置要求较低,可由相对价廉的PC机替代。
2. 易于管理和维护
因客户端浏览器的界面风格单一,利于提高效率,而在C/S模式中,操作人员必须熟悉不同的界面,理解程序员的意图,为此要对操作员进行大量培训;而B/S在版本升级时只需集中维护放在服务器端的代码。这种以Server为中心的管理极大地降低了成本,减少了Client端维护上作的负担,同时利于管理人员、开发人员将精力集中在合理组织信息系统的结构,更好地为各项业务提供技术支持上来。
3. B/S模式只需要一个客户端软件
C/S模式必须根据客户端所使用的操作系统及访问后台应用的不同,安装不同的软件;而B/S模式,只需要一个客户端软件,即Web浏览器,就可以完成一切,无需开发客户端软件,且浏览器软件可以从网上免费下载、免费升级。
4.开发B/S应用的效率高,周期短,见效快
B/S模式对开发人员的技术要求相对较低。而C/S模式的应用系统开发需较高专业技术水平,且在Client端与Server端都需要开发应用。由于其结构复杂,对Client端与Server端的应用逻辑分割难以划分,并且要不断进行版本更新和应用维护。
(三)开发平台
根据 B/S 结构的要求,结合业界现有的软硬件产品和软件开发工具,在综合考虑性能价格比的基础上,笔者选择Microsoft公司的SQL Server数据库作为应用软件系统运行的数据库服务平台;选择高配置的PC服务器运行Windows 2000操作系统;采用千兆以太网作为系统运行的网络平台。开发工具主要利用Microsoft公司的Visual Studio .Net,利用C#语言,结合ASP.NET,JavaScript,Vb Script等技术来完成系统开发。
(四) 具体设计
1. 系统整体结构
通过用户需求分析,根据企业财务工作流程分析,本着模块划分的原则,把系统抽象为5个模块,分别为系统管理、财务核算、综合查询、年末财务决算、财务指标分析。
(1)系统管理子系统。第一,设置用户基本信息:主要包括设置账户名称、用户权限密码、建设单位名称等基本信息。第二,自定义明细科目:用户根据本单位具体业务需求自行设置明细科目。第三,输入银行账号:输入或修改基建财务银行账号。第四,输入初始余额:新用户输入期初会计数据。第五,清理数据:清理全部或某年的数据。
(2)财务核算。第一,设定工程项目编码:根据当年投资计划增删工程项目并为新增项目设定编码。第二,设定往来款单位编码:为新增的往来款单位设定编码。第三,建立当月序时账:在开始新的月份会计核算时,建立新的序时账表。第四,录入/修改记账凭证:将已填制并审核完成的记账凭证进行录入或修改操作。第五,打印当月序时账:打印当月序时账,便于操作人员核对查错。
(3)综合查询。提供日常会计业务所需的各类查询服务,例如往来款查询、总账查询、明细账查询等。查询是财务管理中使用频率较高的功能,该模块为用户提供以下几种查询方式:一是按凭证号查询。即按精确的凭证号查询,用户输入凭证号后,可以调出这张凭证。二是按期间查询。根据用户输入的起止会计日期输出查询结果。三是按工程项目代号查询。用户输入工程项目代号,可调出所需要的该项目的相关数据。四是按单位代号查询。五是按科目查询。六是自定义查询。用户根据自己的需要组合查询条件,实现特殊查询的功能。
(4)年末财务决算。接收并汇总日常核算数据,录入补充系统以外的非会计数据,生成用于上报主管部门的年度全套财务决算报表,提供年终决算报表的查询和打印。
(5)财务指标分析。可进行各项财务指标分析。将各项指标的计算公式固化在系统中,指标分析所用的数据来源于年终财务决算模块。将财务决算数据套用公式进行计算即可得出结果,输出至屏幕或打印机。
2. 数据库设计
(1)数据E-R图。E-R图由实体、实体的属性和实体之间的联系组成。
(2)主要数据字典描述。数据字典是在系统数据流图的基础上,对其中的每个数据流、文件和数据项加以定义,是对数据流图中每个成分的精确描述。系统的数据字典对所有数据进行了定义,即对所有数据库的结构进行描述,提供对数据库数据描述的集中管理手段。
3.主要模块的设计
限于篇幅,本文选取财务管理系统几大模块中的核心模块——核算模块,阐述其设计过程。
(1)设定工程项目编码。实现设定、输入工程项目编码,同时输入工程项目概况信息的功能。为方便用户进行工程项目编码,设计显示已有工程项目及其编码的列表视图。用户可以直观地了解到当前已用编号的位置,从而确定新增项目的顺序编号。用户录入顺序号后,系统进行即时强制校验,如果发现该顺序号已被占用,将发出错误提示信息,并拒绝接收数据。项目分类识别码和子项目类别识别码比较稳定,所以将它们固化在系统中,在录入时提供给用户进行选择操作,这样可以减少键盘输入的工作量,增加准确性。
工程项目的概况信息包括:计划总投资、本年投资计划、以前计划投资未到位数、建筑面积和开工日期,这些概况信息是工程项目在财务核算中的重要属性,涉及到报表输出和年末财务决算等。系统设计在设定工程项目编码的同时输入概况信息,并存入‘项目编码’数据库基本表中,文件名为:JXMK.DBF。这样既可以简化系统操作步骤、减少文件数量,又方便查询,达到节约磁盘空间、提高运行速度的双重目的。
(2)建立序时账。建立序时账就是在开始录入记账凭证前在硬盘的系统指定目录下建立一个数据库空表,用于存贮当年1—12月的所有记账凭证。记账凭证按业务发生的时间顺序存贮于该表中,可以说它是一个记录全部核算基础数据的表,是系统进行自动转账等一系列处理的数据源泉。
(3)录入/修改记账凭证。系统在设计实现录入/修改记账凭证功能时,要遵循以下几种原则:一是凭证中各数据项根据类型、范围进行有效控制。如,会计分录中的会计科目必须在设置的会计科目表中已经存在,并且是最底层的明细科目;根据当前科目的属性确定是否同时输入某些项目,如工程项目、往来款单位、借款编号等;借贷方金额必须相等才能保存;凭证编号可以自动连续;日期可以限制顺序等。二是较之手工处理的“笔误”, 键盘操作更容易发生“误操作”,因而“录入凭证”在操作功能上应分为“输入”、“修改”、“删除”等步骤,以进行正确性控制。三是“审核”填好的凭证,系统的审核在程序中再次检验凭证的正确性。
结束语:本文详细介绍了企业财务管理信息系统的设计思想和设计方案,从建设单位的特点和信息化发展趋势出发,结合实际工作,开发出适合财务部门实际情况的管理信息系统。从系统应用的结果来看,本论文的研究结果是有效和实用的,基本达到了规范基建财务业务流程、提高财务部门管理水平的目的。
❾ 一个程序员要做一个财务模块他应该了解一些什么信息
1.科目代码、科目名称
2.报表等计算公式
3.改财务模块的作用和目的