⑴ 为什么当程序员,敲代码敲长了,表达能力直线下降。与人社交能力直线下降。该怎么弥补自己的短板。
你经常不说话,肯定了啊!因为你潜意识里忘记了,怎么表达,你可以多出去旅游,把工作全部都忘掉,也许和人交流的那种力量就会回来,你也可以去网上多认识些朋友,多和他们交流交流,也许你也会变得更加的有社交能力,千万不要这样憋自己,很容易得抑郁症
⑵ QT语音说话方式有哪几种管理员是否能控制房间内用户的说话方式
目前QT语音支持的说话方式包括自由说话和按键说话。按键说话时,默认说话键为F2,房间管理员可以强制设置房间内成员为按键说话。
⑶ 现在团队语音软件,哪种比较好,用的最多
一、老牌平台TS,全称Team Speak,寓意团队语音,2003年进入中国网络游戏界,2005年因为网络游戏天堂2的语音化而被各大网络游戏团体争相使用,在没有竞争对手的情况下一家独大,后因为服务器以及程序为国外团体制作等语音渐渐淡出中国网络游戏界,2005年更新版本更名为:TT 二、IS,2005年兴起的一款语音平台,全部服务器都为官方提供,目前使用量为中等,并且不提供服务器端的下载,无法满足需要独立架设家族的需要,目前使用度一般。 三、UT,全称UTalk,2005年8月由新浪UC( www.utalk.com.cn )推出,专为网络游戏制作的团队语音通讯软件,并且整合了之前的UC的功能,成为了一款全新的软件,而且拥有非常强大的功能,特别为网络游戏家族等团体制作了一些相关功能,并且提供服务器端下载允许家族独立使用,自由度很高。目前,UTalk在WOW中应用相当广泛。 想要了解一款软件最先我们要做的应该是下载和登陆它,否则只凭空想似乎没有什么意义。在下载方面UT的表现最好,UT毕竟是SINA UC官方制作,首先提供电信、网通、教育网三条主流线路下载,同时也有接近10家媒体提供分流下载,基本上国内所有网络的用户都可以轻松的下载到你所需要的UT客户端或服务器端,而且真正实现了52K-10M都可以下载哦。然后接着是TT了,TT提供的下载方式为:电信、网通双线下载,没有媒体分流,毕竟是经营过老牌TS的团队在下载方面做的也不错。而IS在下载方面则只提供了2个官方下载,无法判断是否拥有线路的分别。 就下载而言有的人或许不以为然,但是如果你不是电信或网通的用户,你就真正了解了那份痛苦;笔者的一个朋友是教育网用户,在电信、网通客户端下载都很费时,有的时候下一个600K的程序需要下1个小时,所以在体验UT的时候我们感觉到了亲切。 在程序注册方面:TT和IS使用的是程序自带注册方式,填写注册资料后发送到服务器。而UT则是使用网页注册方式,相对其它的TS的注册方式比较便捷。而且在TT和IS高峰使用的时候都出现过无法注册的情况。 下面请让我隆重介绍一下UT软件,UT是团队语音通讯软件,UT的功能是类似TS的语音平台,但是在各个方面都做过细致的优化,同时拥有好友系统、聊天系统、信息查看系统、好友名片系统、个人名片系统,所以有的人说UT拥有高清晰语音通话质量、极少的系统资源占用率、全中文界面,且操作便捷的聊天平台! 下面让我们来看看如何申请私人频道或者建立家族频道。 在频道申请方面,TT和IS都要求登陆论坛申请,而且周期是数天,也就是说你登陆他们的论坛注册一个论坛ID,然后去论坛上发个申请帖,然后等待,运气好几个小时,运气不好就不知道了,然后会给你一份邮件提示你在哪个IP或者频道内的哪个房间,所以必须提前一个很长的时间段来申请。而UT在这个方面表现得就很不错,首先如果需要申请固定频道,你可以有2个办法: 办法一:登陆UT官方提供的公共频道,然后看管理员是否在管理区(因为UT方面对管理员的要求是非常高的,而且在线率要求也很高,所以只要找到管理员就可以立刻申请房间了)如果管理员不在线,则可以通过公共频道公告的方式联系到管理员,一般管理员都会留下UC号,可以切换到UC面板与他联系。 方法二:登陆到某些游戏官方服务器,比如天堂2、WOW这些游戏官方都开放了UT服务器,只需要连接上然后找到管理员就可以申请了,一般在官方服务器你会觉得很亲切的,和你在一个服务器的朋友都是和你打一个游戏的,这个感觉真的是好极了!如果申请临时房间,只需要直接在登陆的服务器里建立就可以了,一般新用户测试服务器连接速度的时候推荐使用临时频道,选择好速度优秀的服务器后再申请也不迟。 另外对于有需要自己架设服务器的网络游戏家族或团体,只需要拥有服务器然后去UT官方网站下载UT服务器端,然后安装最后完成简单的设置就可以完成服务器的架设了,而且可能只需要5分钟你和你的成员就拥有自己的UT服务器了。 3款语音平台所提供的可选服务器方面,TT和IS因为没有提供服务器端下载,所以全部都是官方服务器平台,而UT则拥有官方提供的公共服务器、独立游戏官方提供的游戏专门服务器、第三方网络游戏家族自行架设的家族服务器,在服务器多样化的选择上UT显然技胜一筹! 看完了服务器方面的资料,大家最关心的事什么呢?当然是通话时的语音质量。TT在团队语音聊天的时候声音方式类似TS,基本上没有什么增加,相信不少用户都是听了好长时间TS语音音质的了,那么就不用我多罗嗦啦,总之不是很理想。IS在语音聊天时的通话质量上比TT高出了一个档次,但是声音还是有一定的失真,记得当初和朋友一起测试IS的时候,朋友跟我说,用IS聊天久了将来见面大家都肯定听不出对方的声音了,也就是说声音在失真方面比较大,已经无法做到和现实生活中的声音挂钩了,那么闻声识人也就只能是一个梦想了。而UT的声音效果则会让你觉得惊喜,记得第一次使用UT聊天的时候我听到一个MM的声音,由于当时听了很长时间的IS声音,我觉得简直就是仙女降临的感觉,那种声音用耳朵听完全没有声音的损失,就像打电话的感觉,所以感觉真的是好极了。而且如果你和你的朋友聊了一段时间正好要见面,完全可以先听声音后见面,可能以后UT可以搞一个闻声识人的见面会哦,到时候就要看你对对方的声音熟悉度了。 也许有的玩家要问,UT既然拥有如此高的声音保真度,那么程序在网络和机器使用上要求高吗?这个问题我们在测试的时候是在天堂2和WOW2款游戏中作测试的,基本得到的运行感觉都是一致的,我们使用的机器十二台7000元价值的台式、一台15000元的笔记本,网络条件分别是电信 ADSL 2M、教育网 校园网、网通 光纤 10M,在分别打开天堂2和WOW的情况下,机器和网络使用度,我们的感觉都是差不多,或者说没有影响吧。因为对机器的影响和对游戏的影响都很小,那么在相同的付出下,为什么不给自己和自己的伙伴选择一款更好的呢? 下面让我们来看一下一些程序适应以及功能方面的分析吧! 关键字一:防火墙穿透 目前国内玩家为了保护自己已经很频繁的使用了防火墙,这里我们使用了瑞星10月14日升级的17.48.42版监控和对应新版防火墙,在运行这3款程序的时候防火墙都会提示是否允许访问网络,全部选择是,然后运行测试,完成测试后关闭防火墙和监控,再运行程序完成和之前完全相同的测试,各个方面得到的数据是完全相同的,所以这3款程序在最新版瑞星防火墙和监控下都可以实现无差别运行。 关键字二:提示音 这个要追述到2003年用TS的时候了,当时英文提示音:user join、user leave等等,大家一定都是屏蔽的吧,但是现在在TT、IS、UT三款语音平台中都实现了中文提示音哦,但是这三款软件的提示音差别实在是太大了:TT的提示音比较差,感觉很干枯的声音,如果我继续使用TT我会考虑再次关闭它;IS的提示音中等音质,但是个人觉得挺起来还不时很舒服,很机械的感觉,挺起来硬梆梆的;UT的提示音个人觉得比较象特别录制的,听起来很舒服,感觉中国软件就应该配合上让国人听起来舒服的提示音,那种user join的英文提示音早就应该退出中国玩家的电脑了。建议如果有空的时间大家可以仔细的听一下UT的提示音,至少在笔者使用UT的时候是不关闭提示音的,而且一款语音软件的提示音也是很重要的组成部分,它可以告诉你服务器的运行情况,频道人员增减情况等等,所以如果有可能还是不要关闭的好。 关键字三:UT新版本ver1.50 为什么要在功能里讲UT新版本ver1.50呢,因为新版的UT会给你带来一个全新的感觉,所以还是应该拿出来说一下的。UT的功能是实现了QQ式即时讯息发送功能,首先拥有个人资料系统,你可以把你的信息写到你的个人资料里去,然后别人可以通过搜索功能找寻到你。然后拥有好友、陌生人、黑名单系统,这个系统相信大家在熟悉不过了,它们的使用方法也很简单,可以发送消息、查看好友资料、删除添加好友,也有一个全新的功能哦,那就是配合UT使用的跟踪好与功能,也就是说只要是你的好友,你可以快速的进入他所在的语音频道然后开始聊天哦。 关键字四:语音&语音热键 TT、IS都是同类语音平台程序,在最基本的方面语音对话上,都是有自由发言、按键激活。自由发言就是只要话筒接上随时都可以说话频道里的各位也可以随时听到;而像喜欢听歌或者在讲电话的人,就觉得不太方便,需要使用按键激活,UT正式考虑到这个因素,解放玩家的双手,解决键盘交流的弊端,在UT团队之间倾情游戏对话。 关键字五:公告 TT、IS在公告方面都是一层公告,就是进入所在位置后就只能看到该房间或者该频道的公告,上一层公告时无法看到的,这个时候就需要非常注意如何让每一条公告都让大家看到,而UT则使用层层公告模式,就是你进入下一层的时候保留上一层公告,这样更便于网络游戏团体家族使用,可以最快速的把公告告诉每一个家族成员,而不需要专门派人逐一个通知。这里也是UT为网络游戏家族修改的一个亮点。 关键字六:频道管理&服务器管理 在TT和IS上频道和服务器管理是分在2个不同阶段进行的,而且都需要不停的打开不同的面板进行管理,如果你要改10条公告你就要最少打开10次面板。但是在UT上,如果你是频道管理员—CA那么你只需要选择频道管理打开,这个时候频道所有下设子频道你都可以在出现的面板上一次管理完成,而不需要多次打开面板。如果是SA权限的服务器管理者,则在管理面板上,可以对每一个频道进行管理哦,这个方面对于网络游戏家族来说使用应该最方便的了,所以笔者认为这里是UT为网络游戏家族优化的另一个亮点。 关键字七:权限安全操作 用过TS的用户应该还记得一个SA可以添加无数个SA,一旦SA权限被偷走一个TS服务器都会崩溃的历史吧;在IS中通等级用户依然可以撤销对方的权限或者增加同等级用户权限,这样无疑也增加了权限安全的隐患,但是值得高兴的是在UT中这个功能被完全优化了,SA权限使用者之可以对CA权限用户使用撤销或增加权限操作,这样只能对比自己低一个等级的用户执行操作,最大限度地保证了权限问题引发的安全隐患,所以UT在权限安全隐患的方面是非常值得其他软件学习的。 关键字八:用户安全操作 因为UT使用了好友名片的功能,所以在修改个人密码和设置允许加入好友方面功能也相当的完善,用户可以自行在自己机器上随意修改密码而且修改面板很容易找到;也可以禁止别人加自己好友,很个性化的设置,但是这些设置在IS和TT中似乎没有看到它们的影子,所以在用户安全操作方面似乎上述2款软件业需要加强哦,相信大家都还记得TS时代的无法修改密码的痛苦吧。 另外在服务器的登陆和使用速度上笔者(电信ADSL 2M)助手一(网通 光纤 10M)助手二(教育网 校园网 10M)一起连接TT的时候基本实现3者登陆在一条服务器线路上;同时连接IS的时候,基本除了笔者的电信线路和助手一的网通线路外,助手二的教育网线路平均5分钟不到被服务器踢一次,而网通线路和教育网线路基本无法听清楚谈话内容;在三者同时登陆UT的时候,笔者的电信线路登陆最快,然后依次是助手一的网通和助手二的教育网登陆上,登陆服务器为100102号服务器,并且在为期30分钟的测试中,大家都没有被服务器踢出过,而且在语音质量不降低的情况下,电信和网通可以实现流畅互联,教育网则在速度上稍微差一点,但是在与其他2款的对比上真的是好了太多了。 笔者测试用机配置如下: CPU: p4 2.4g 内存:DDR 333 1024MB 硬盘:120G 显卡:艾尔沙6600 GT 128MB 运行相关数据如下: 名称 状态 CPU 使用内存 使用评价 UT 空闲 0%-2% 3700K-4000K 优秀 UT 游戏中 2%-4% 3700K-5000K 优秀 IS 空闲 0%-3% 11900K-12500K 一般 IS 游戏中 2%-6% 11900K-25000K 一般 TT 空闲 0%-3% 9800K-12000K 一般 TT 游戏中 3%-10% 9900K-25000K 一般
⑷ 很高兴认识你,也很想帮我揪揪痧,不知能实现愿望
名大一学生 这是我的第一章博客
我其实不太清楚“博客”是用来做什么的,但是现在我想用来发表一些我的“琐事杂事”
我的状态
我在迷茫的状态中渐渐的将自己给拉出来,我有了明确的目标,现在我便开始要养成我的习惯。
我想将自己更加透彻的剖析下,不介意各位谁看到了我的这篇博客,嗯,因为可能我的博客里面写了一些“极其弟弟”的行为和语言。
具体实现步骤如下:
将自己的日常发表 ,这样的行为虽然是会“流水”可是在写日记的话,我们会在写的过程了反思;
学习小结 不论是自学的还是专业的;
以上待补充 ;
很高兴认识你 ?
–16:40 --2018.2.17 --长沙
推荐10个堪称神器的 Java 学习网站
Java学习网站,有了这些,成为大牛不在话下
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奥运英语[5] 很高兴再次见到你 Good to see you again.
http://www.eol.cn/olympic_study_5563/20070228/t20070228_220259.shtml 第5句GREETINGS: Good to see you again. 问候语: 很高兴再次见到你。A Hi, Paul. It’s good to see you again.A 嗨,保罗,很高兴再次见
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程序员一般通过什么途径接私活?
点击蓝色“Creator星球游戏开发社区”关注我哟加个“星标”,一起快乐成长二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗?上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个...
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看完让你彻底搞懂Websocket原理
偶然在知乎上看到一篇回帖,瞬间觉得之前看的那么多资料都不及这一篇回帖让我对websocket的认识深刻有木有。所以转到我博客里,分享一下。比较喜欢看这种博客,读起来很轻松,不枯燥,没有布道师的阵仗,纯粹为分享。废话这么多了,最后再赞一个~ 一、websocket与http WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久
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从零开始搭建一个语音对话机器人 目录 01-初心缘由 02-准备工作 03-语音机器人的搭建思路 04-语音生成音频文件 05-音频文件转文字STT 06-与图灵机器人对话 07-文字转语音 08-语音对话机器人的完整代码 09-结束语 10-有问必答 01-初心缘由 最近在研究语音识别方向,看了很多的语音识别的资料和文章,了解了一下语音识别的前世今生,其...
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第七十四章 先从接吻开始 她听完就掐了我胳膊下,脸微微红着说:干啥啊问这个,真不要脸,我说我咋不要脸了,那不是你昨天主动告诉我的啊? 她这时候就一副不认账的样子不停的跟我说:没有没有没有......我心想人家本来也就没跟我说,是我从高帅那知道的,便也跟她说得了,没就没吧,我现在问你,是不是一个大,一个小? 其实我说这些话也不是没目的的,以前没有对林一妹产生什么歪想法,那是因为那时候主要思考的
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虽然不知道是在对谁说话,初次见面,你好,我是墨雨笙...临近毕业的时候又机缘巧合听到了很厉害的学长的介绍...今天你最大!奉上我的爱!!内容是程序员表白的一种...
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你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
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我很高兴能够在程序员的网上精神家园开通博客,学习写作技术博文,并与大家有其他人生话题的互动和交流。 受到新媒体的影响如微信微博等社交网络软件的盛行,我已经有...
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NLP之情感分析:基于python编程(jieba库)实现中文文本情感分析(得到的是情感评分) 输出结果 1、测试对象 data1= '今天上海的天气真好!我的心情非常高兴!如果去旅游的话我会非常兴奋!和你一起去旅游我会更加幸福!' data2= '今天上海天气真差,非常讨厌下雨,把我冻坏了,心情太不高兴了,不高兴,我真的很生气!' data3= '美国华裔科学家,祖籍江苏扬州市高邮县,...
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Emulator: PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT,博主亲自验证有效
Emulator: PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除...
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只为交运维道友_huangyuandong1314的博客-CSDN博客
你好!很高兴认识你... 面向对象编程,你知道Java有哪些创建对象的方式吗? Java有哪些创建对象的方式?1、用new关键字创建对象,需要使用构造器。2、使用反射机制创建对...
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马 兰花开,白云徜徉,清风拂面,
萍 秀妩媚,馨醉,惹人痴恋。
萍 园俊秀,彩蝶,飘逸烂漫。
很 想佳人,牵手结伴,嬉游春天。
高 山俯瞰,望小桥流水,景色妙曼。
兴 致勃发,娇娥轻揽,入梦辗转。
认 缘牵手,却难拥有,多少苦楚。
识 曲传来,撩动心扉,神闲。
你 若情真,折一只纸船,顺水漂岸。
2017-12-08 1
雪花揪痧五条粗痧
揪痧捏痧挤痧挟痧刮痧图片
揪痧捏痧挤痧花样
揪痧揪性痧
怎样全身揪痧一百条
今日寒露
帮我设计艺术签名wa拼音怎么读视频新华字典内容帮我写一首藏头诗
上滑了解更多
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⑸ 我是程序员主要做网站。如果编写游戏应该以什么类型的语音为主和什么样的工具呢
PHP ASPX只是用来web开发的,做些小型的web游戏还行
游戏开发当然是C,C++了啊 毋庸置疑的
你所见到的游戏 比如魔兽,CS...等等等 90%都是C,C++ 必要的时候还需要汇编
⑹ WIN10一段提示音后莫名其妙语音对话
右键点击屏幕右下角任务栏通知区域中的小喇叭状的声音图标,在弹出的菜单中选择“播放设备”打开“声音”配置窗口
选择当前的播放声音的设备,然后点击“设为默认值”(若只有一个设备,则可略过)。然后点击“属性”打开该设备属性窗口,切换到“增强功能”选项卡
勾选“禁用所有增强性能”,最后确定关闭窗口
有很多用户喜欢用两个屏幕,尤其是程序员、游戏玩家、视频制作者等,可以说双屏显示,游戏工作,两不误。那么电脑设置双屏显示或多屏显示有什么用?怎么设置双屏或多屏显示呢?下面小编简单介绍一下它的作用以及具体的操作方法吧!
双屏显示器有什么好处(电脑)
1、大屏幕拼接
(拼接计算机图形,拼接动态视频)投影墙;公安、军事、铁路、交通、航天、邮电、卫星发射等指挥调度系统;图形图像编辑,三维动画,多媒体设计;工业领域的过程控制;证券交易、期货、银行信息显示;CAD/CAM设计,排版编辑系统,视频图象编辑。
2、文件编辑:
制作企划案文件资料时,同时参考搜寻相关网络资料,不会因为切换视窗而造成资料混乱。
3、绘图编辑:
使用绘图软件设计案件时,同时开启参考文案窗口,也可以延伸桌面,方便处理大型设计稿制作,与校对的窗口完全不重叠。
4、影视娱乐:
(1)收看网络电视,同时浏览其它频道的节目介绍,精彩节目不错过。
(2)玩在线游戏时,可同步对照游戏攻略的密技。
5、 办公室 :
(1)横跨两个以上的屏幕检视大型表格(如EXCEL图表)。
(2)在延伸出的桌面空间上同时开启多个程序,不需频繁地切换使用窗。
(3)读取电子邮件并同时在其它屏幕开启附件档案。
6、程序设计:
撰写复杂的程序时,另外一个窗口同时检视程序执行结果画面,方便进行更新修改。
以上就是双屏电脑的好处了,大家现在对于双屏电脑是不是也有所了解了呢?看到小编为大家列举的都是双屏电脑的好处是不是有些心动呢?下面一起来看看如何设置吧!
一、硬件要求(以Win10系统为案例)
1、电脑主机必须具备VGA/DVI/HDMI任意两路输出的独立显卡接口(一般入门级显卡就支持),如下图所示:
2、准备VGA/DVI/HDMI任意两根线,显示输出接口对应的连接线外观图如下所示:
3、两个显示器,支持VGA/DVI/HDMI任意两种接口(否则需要VGA转换器接头)
二、双屏操作步骤
1、首先把外接显示器与电脑显卡接口通过VGA/DVI/HDMI任意两种线相连接。
2、连接成功后,进入电脑系统桌面,鼠标右击桌面空白处选择【显示设置】
3、如果连接成功就可以看到显示器有2个
4、显示界面找到【多显示器设置】下方选择【扩展这些显示器】,然后两个显示器就可以正常显示了。
5、如果线路检测没问题仍然显示不出来,那么鼠标 右击桌面选择【 NVIDIA 控制面板 】
6、找到【设置多个显示器】,然后勾选我们希望使用的显示器,这样就可以 了。
三、多屏显示方法
硬件要求:
除了支持双屏的硬件条件之外,部分电脑需要进BIOS设置查找相关选项,若无法找到,说明主板不支持,请参考下面操作。
进BIOS操作步骤:
1、开机进入BIOS,找到【Devices】-【Video Setup】选项,敲击Enter回车按键;
2、选择【Select Active Video】选项设置成【IGD】模式,并将【Multi-Monitor Support】选项设置成【Enabled】模式;
3、设置完成后,点击F10键,选择【Yes】进行保存;
4、重启进入操作系统后,在桌面空白处右键,从菜单中找到集成显卡控制台程序,进行多屏显示设置即可。
⑺ win11语音输入快捷键
win11语音输入快捷键同时按下“Windows+H”就可以唤出单独的语音识别功能。
快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如 Ctrl 键、Shift 键、Alt 键、Fn 键、 Windows 键等配合使用。
利用快捷键可以代替鼠标做一些工作,可以利用键盘快捷键打开、关闭和导航“开始”菜单、桌面、菜单、对话框以及网页,Word里面也可以用到快捷键。系统级快捷键可以全局响应,不论当前焦点在哪里、运行什么程序,按下时都能起作用。
电脑常用快捷键:
1、任务管理器。快捷键:Ctrl+Alt +小数点。一般用来查看启动软件的进程。使用的软件卡顿的时候,可以打开任务管理器来杀死软件进程,达到强制退出软件的目的。
2、切换进程或者软件。快捷键:Alt+Tab 。当您电脑打开3到4个软件时,可以通过这个快捷键来回切换多个软件的界面。不必要退出这个软件,再去打开另一个软件。
3、复制粘贴。程序员的必备技能,快捷键:Ctrl+C(复制)、Ctrl+V(粘贴)。
4、打开命令提示行。快捷键:Win+R。这个快捷键一般都是懂点电脑技能的知识才会使用。通过一些命令来操作电脑的软件或者IP。
⑻ (转)设计一个语音交互界面(Voice User Interface)
此文为Medium上的一篇文章,搬运过来供自己和大家学习下。原文链接
https://medium.com/@xuuuwj/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E4%BA%A4%E4%BA%92%E7%95%8C%E9%9D%A2-voice-user-interface-1-6364d4529a28
去年11月第一次接触VUI Design以来,已有三个多月,期间凭着网上的资料(主要是google designguideline\eros.com\设计师手记\论文)以及自己的UX知识,我尝试设计了三个项目: 一个买书的skill 、一款智能音箱语音交互游戏、 一个关于中国电信100M宽带业务的微信咨 询机器人 ,前两个项目做到原型为止,最后一个已经在微信公众号后台实现。但这三个项目的重点都被放在conversation design上,并不能算完整意义上的VUI。
本月刚刚读完 Cathy Pearl 的《语音用户界面设计》(《Designing Voice User Interface》) 和《Voice User Interface Design》(By Michael H. Cohen, James P. Giangola, Jennifer Balogh),书中完整地讨论了VUI设计的基本原则、重要的技术模块以及用户测试等问题,帮助勾画出了一张比较完整的VUI Design全景图。
在接下来的文章中,我会尝试用一个happy path串连起由0到1设计一个语音交互界面的过程,希望能定义好每个小框架中的设计问题,然后把它们变作一种肌肉记忆。
By the way, 因为说话这件事情太本能了,所以我觉得设计VUI困难的一点在于怎样从用户思维中跳出来,让自己重新回到设计师的角色上:)
语音界面的优势主要体现在三个方面:一是速度,包括输入更方便、入口更浅、学习负担更小等;二是共时,比如允许多任务同时进行;三是探索性,更能激发用户的好奇心,提升用户体验。不过同时,也不要忘记语音交流是非常受场景、技术及用户习惯限制的一件事。
可以参考 Google-fit-quiz 里的问题,来验证VUI究竟是不是你的最佳选择。
在回答之前,我们需要先了解:1.用户进行语音交互的方式有哪些,2.VUI系统内部是如何运作的。
The Nielson Norman Group 将语音交互总结为以下屏幕优先、纯语音和语音优先三种模式:
📱 Screen-first Interaction(屏幕优先): Here, we start with an application designed primarily for screen, and voice controls are added afterwards to enhance the experience.(设计一个以屏幕显示为主的App, 为了提升用户体验,会加一些语音元素)
🗣 Voice-only Interaction(只有语音交互): Here there is no screen at all, and input and output is based on sound, such as a smart speaker.(VUI设备没有屏幕,输入和输出都要声音,比如智能扬声器)
💬 Voice-first Interaction(语音优先): This is where an app designed primarily for voice is enhanced through the addition of a screen to output information.(以语音为主要交互方式的App,输出信息在屏幕上显示,通过这种方式提升App体验)
屏幕优先 的情况下,最典型的代表就是手机语音助手,用户不仅可以通过语音,还可以通过键入、手势来进行操作,系统回复的内容也包含了语音、文本、图片、列表、链接等等。
纯语音交互 的代表之一是智能音箱,用户通过“唤醒”词,比如“ Alexa”,来开启VUI交互;另一个代表是电话客服,也就是交互式语音应答(Interactive Voice Response, IVR),它可以通过电话线路理解人们的请求并指引用户完成相应的任务,比如预定机票、查询话费等。
可以把对话系统看作人机翻译机,接收人类的自然语言并把它翻译成计算机能懂的结构化语言,以便进行信息匹配与加工,最终再以自然语言的形式反馈给说话者,完成一次“沟通”。“沟通”的本质是通过对最优解的一步步预测,以生成一个匹配概率尽可能高的反馈,需要计算能力、算法与数据的背后支持。
具体情况如下图所示:
当用户对系统讲话(utterance),系统会首先通过 语音识别(ASR) ①接收并解析语音,识别器可以提供多个可能的结果,即N-best list,从中为接收到的语音匹配最相似的词串文本(recognition hypothesis),然后反馈给下一个自然 语言理解(NLU) ②模块。
理解自然语言,即系统通过对词法、句法、语义的分析,识别(identify)用户的意图(intent)或者用户言语所涉及的领域(domain)、实体(entities),生成一个结构化的 语义表示*, 包括语言类型(陈述需求,询问属性,否定,选择疑问,等等)和条件信息(有什么条件、值是多少)。比如,“帮我查深圳的天气”这句话对应的语义表示为“inform(occasion=天气,location=深圳)”,其中“inform”代表“陈述需求”,括号里面的内容我们称之为slot-value pair。关于计算机是如何理解自然语言的,可以点击 这里 详细了解。
语义表示生成之后被转交给 对话管理器(DM) ③,由对话管理器来决定答复给用户什么以及怎样答复。
对话管理器是对话系统中很关键的一个模块,连结着一个或多个 知识库(Knowledge Base, KB) ④。通常包括:a.对话状态跟踪(dialogue state tracking),比如追踪执行用户意图所需的信息是否完整;b.对话策略(dialogue policy),即根据当前的状态 决策 下一步应该采取的最优动作,比如,是直接调用知识库(knowledge base)内容提供结果、询问特定限制条件、澄清或确认需求、还是开启相关的某个软件呢。
不同的对话系统,goal-driven system(比如任务型、问答型)和open-domain system(比如闲聊型),对话管理器的任务、知识库内容也不同。
任务型对话的场景相对复杂,通常会与用户进行多伦对话,需要参数化请求并通过slots filling的形式持续跟踪对话,直到识别出用户意图、特征词、slot-value pairs,即系系统要执行的动作的类型和操作参数。
问答型则不需要考虑复杂的对话逻辑,通常一轮对话就可以解决,重点在于语义解析与实体匹配。
闲聊型包括检索模式和生成模式,检索式是利用网络中已有的大量对话语料来构建索引,从索引中查找可能的候选回复,而生成式则直接从大量的人人的对话中学习对话模型,然后利用对话模型“创作”回复。
对话管理器会根据当前的对话状态生成一个预期回复(intended response),然后进入 自然语言生成(NLG) ⑤- 文本转语音(TTS) ⑥环节,把结构化的预期回复改造成自然语言,最终呈现给用户。
常见的说法是“系统形象(system persona)”,相当于产品的前端,即系统通过的①语音特征,语气、语调、音色、节奏等。你可以选择使用合成(synthesized)声音,也可以选择录制的(recorded)声音;
②话术,编写问候语、特殊应答、提示语等时的用词、长短句这些,来展现与品牌相符的性格特质,比如亲切or正式,主动or顺从。
一个好的system persona能够很自然地成为你编写对话时的参考条件:“在这种情况下,这个persona会说什么或做什么?”
VUI的交互方式与对话内容很难彻底分开讨论,但做这种尝试,有助于跳出用户视角,走进“黑盒子”中。
我倾向于将“交互方式”看作《Voice User Interface Design》中所言的“High-level design”,而将“对话内容”看作“Detailed design”。
“High-level design”关心的是怎样推动对话流畅地进行,让用户知晓系统的状态、任务进度等以便操作,比如系统在聆听、在期待收到指令、已离线等,可以理解为GUI中的弹窗、动效、视觉反馈等。
同时也为系统设计更好的规则,以便它做出更好的决策,比如在什么情况下需要向用户确认请求,可以理解为GUI设计中看不见的菱形判断框。
这些问题主要涉及到以下:
①对话模式设计
A.命令-控制式(command and control),即用户想要说话时必须先唤醒系统,方式可以是使用唤醒词、手势触摸或者按键。一轮对话完毕,用户须再次唤醒系统以开启下一轮对话。
B.对话式,即在一段封闭的对话期间,比如完成某项特定的任务时,用户不必每一回合都唤醒系统,而是自然地进行话轮转换,在轮到用户说话时系统自动开启麦克风。
C.混合式,即命控式与对话式的结合,系统向用户提供明显的状态切换标识,比如使用声音标志(earcon)以表示某个状态的开始与结束。
②对话策略(dialog strategy)设计
包括:
A.对话框架设计,即对话组织策略
《Designing Voice User Interface》一书把对话框架分为:a.定向对话(directed dialog),即系统主导对话,向用户询问非常具体的问题,以期望获得同样具体的答案;b.菜单层级结构(menu hierarchy),即系统向用户提供一系列选择,一旦用户完成了菜单a的选择,系统会继续提供菜单b,直到完成用户的请求;c.混合推动(mixed-initiative),即定向对话与菜单层级相混合,系统询问用户问题,也允许用户通过提供额外的信息来引导对话。
B.对话修补策略
技术并不完美,识别器可能还没有准备好接受呼叫者的话语,或者没有接收到说话者的语音,也可能响应时间太长 。用户也常常会突然扭转话题,或者提供太多信息。因此在正向推动对话之外,系统也必须配备处理这些情况的策略,以减少前功尽弃的概率。
a.错误恢复
可能出现的错误有以下四种:
·未检测到语音
·检测到语音,但没有识别
·正确识别语音,但无法处理
·部分语音识别错误
·延迟
一般有两种方法来处理这些情况,明确地说出来,最好能增加更多的细节让用户明白现在的状况,比如“抱歉,我没听懂,请说出您所在的城市和区域名称”,或者什么也不做。如何选择要取决于VUI系统的交互模式与用户场景。
b.万能指令
比如“帮助”、“停止”、“请重复一遍”、“退出”等等。设计时不仅要考虑用户可能的需要,也要考虑用户会怎样表达这些需要。
③条件阈值(threshold)设计
每个应用程序都会定义系统能承受的最大错误,对话系统也不例外,尤其是上文对交互流程的描述也向我们清晰地展示了,从用户、到技术模块、再到数据资源,VUI的运行充满了不确定性。
《Designing Voice User Interface》 一书建议我们考虑设置三种阈值:单个对话状态中的最大连续错误数(特定于状态的错误计数),全局计算的最大错误数,以及最大错误确认数。
牢记这一点便很容易理解Detailed design需要做什么,即深入到单条对话中,详细设计对话流程、辅助提示、以及异常情况处理方案。包括:
①对话设计
设计对话流程很像写剧本,即什么样的角色在什么情况下应该说什么话,不同之处在于对话系统的情节和部分角色是写定的。
各大平台上,Google、Amazon、Microsoft,都有对话设计的相关指导,可以通过 这篇汇总文章 来进一步了解。
②提示列表(prompt lists)
回想一下,人与人之间的沟通也要建立在共同知识的基础上,与机器对话也是一样。让用户了解系统能做什么、不能做什么、怎么做是对的等等,才能够实现高效率的对话。
这一点可以通过设计提示列表(prompt lists)来辅助实现,提示类型包括:
A.初始提示,
B.错误提示,
C.帮助提示,
D.特殊应答等等
提示的形式有多种,语音、文本、图像,甚至声音,都可以。
比如图中Google assistant采用带有文字的按钮来告诉我它能识别屏幕上的内容,而我只需点击或者说出指令即可;右边的两张图里,Google通过[视觉元素变换+“进入对话”“离开对话”的文字提示+音效(earcon)]来隐喻游戏的开始与结束。
Google在designguideline for Google assistant里总结了 他们运用在提示语(prompt)中的不同元素(types of conversational components) ,是一份非常好的参考。
设计过程其实与一般产品并无大异,需要考虑:
1). 用户研究结果。 包括用例、使用场景 、用户语言模式与心理模式等。可以参考博主@Lu的设计手记 《语音理财案例分析》 。
2). 业务场景与目标。 主要是据此确定功能列表、功能优先级、交互方式等。推荐网络AI社区的 《酒店语音助手实例教程》 。
特殊的是,人工智能产品的形态多种多样,设计师必须对于产品所依附的硬件设备、产品背后的数据与技术支持有所了解,以确定产品边界、发现设计机会、持续优化用户体验。因此也需要考虑:
3). 技术与硬件基础。
比如设备联网程度,ASR引擎是否允许你设置N-best列表、自定义语音终止超时的时长,系统的负载量等。
4). 数据资源。
比如当前资源是否能满足该功能,哪些数据会影响系统响应时间等。
人们往往通过语音识别准确度来评估应用程序的运行效果,这也许是最糟糕的度量方式。一个应用程序能达到90%的识别准确度,同时自动实现85%的业务呼叫;另一个应用程序达到97%的识别准确度,且自动实现40%的业务呼叫,前者就一定比后者更差或更好吗?
——《如何构建语音识别应用》( Bruce Balentine, David Morgen)
评估涉及到三个问题:
1.如何定义成功
需要与开发人员、客户共同完成,以方便确定哪些状态是可以衡量的,哪些不可以。尽可能将成功状态具体化、数字化。
以下使一些成功标准的示例:
·60%想要预定酒店的用户最终完成了预定。
·85%的用户在1个月内至少完成了20天的每日健康记录。
·播放歌曲的错误率低于15%。
——《语音用户界面设计》Cathy Pearl
2.可以通过什么来衡量
A.任务完成率
B.用户(在何处)(因为什么)流失率
C.使用时长
D.语音打断情况
E.高频异常情况
……
*如果不思考原因,以上所有衡量结果都不可用
3.如何获得衡量数据
A.在早期建立记录日志
B.转录用户呼叫记录
……
参考资料:
《语音用户界面设计》Cathy Pearl
《Voice User Interface Design》Michael H. Cohen, James P. Giangola, Jennifer Balogh
网络AI社区
Google Design Guideline
Cortana Dev Center
Nielsen Norman Group
https://voiceprinciples.com/
《周耀明:自然语言对话引擎》
机器之心
⑼ Java程序员面试时如何自我介绍(中英文)
自我介绍
1.报名字.(问声好,我叫XXX)
2.报工作履历.(一般面试官从这里切入,问一些他想知道的问题.试探你的能力\性格等.)
3.报专业技能.(如果没有被打断,就继续说几个专业技能)
4.谈理想.(凭借对对方公司的了解,说明一下应聘工作的目的以及职业规划等等。)
对于你,我们不知道的资料太多了,没办法说的很细。
我猜测你之前可能没有经历过很多面试(有时间找些不大理想的公司去练胆子和熟悉对话,你有工作经验面试应该有很多。)或者只是在在培训机构涨了些项目经验(项目的的具体实现和细节弄清就行。)。
祝你找到理想的工作,变得自信又固执(程序员通病),呵呵。
⑽ 程序猿是不是基本不聊微信
我可以很负责任的告诉你,就算是程序员,他也是会聊微信的,只是说程序员会把大部分时间花在工作上,而不是聊微信,但是这并不代表他们不就不聊微信。虽然大部分程序员的生活都比较呆板,但是他们还是一个现代人,还是需要融入社会的呀,怎么可能不用微信呢。
我曾经谈过一个前任他就是一个程序员,他真的非常的呆。他真的非常的专心于他的工作,有时候在爱情里会忽视对我的关心。其实我也很能理解这一点,大部分来自程序员都有很多工作要忙,每天就是对着电脑做一大堆的东西,他们没有很多时间去了解女生的一些癖好或者是什么,但是聊微信是肯定会的,因为你们两个就算是再忙,每天也要沟通吧。
虽然程序猿会用微信,但是他真的是不经常用。因为对于他们来说,微信就是一个通知信息的工具,比如说有时候告诉我一些事情的时候才会跟我聊,但是他们很少去跟女生闲聊一会跟他聊天,他就觉得怕浪费时间,有时候他们真的很忙,没有时间在微信上和女朋友闲聊,他们顶多用微信给女朋友发一发有用的消息。
我觉得现在很多人都把程序员夸大化了,其实他们也并不是那么的死板。他们只是选择这个行业,被行业所要求的,要全身心的投入工作,而且大部分程序员都是理科男,理科男的思维都很定向,没有那么多心思去打扮自己,或者说去和别人社交。但是微信作为一款大众的交流工具,我觉得是每个人都会使用的。