① cmd烟花代码
@echo off
color 2
title 烟花效果
:loop
echo %random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%%random%
goto loop
使用方法:
打开命令提示符(Command Prompt)。
复制上面的代码,粘贴到命令提示符中。
按下回车键,即可在屏幕上看到烟花效果。
② 我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花
摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
复制代码
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
③ 怎样在word文件放烟花
在word中设置"礼花绽放"字体的方法:
1、选中需要设置为礼花绽放的效果文档标题;
2、单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择字体命令,如图所示;
④ 用Photoshop怎么制作烟花效果
用Photoshop(以下简称PS)怎么制作烟花效果的步骤如下:
1、打开ps以后,按下ctrl+n,打开新建对话框,然后设置高度和宽度,将分辨率设置为300,因为烟花的效果需要的分辨率较高,然后点击确定。
2、将前景色设置为黑色,然后将背景填充为黑色,然后新建一个图层,名字为图层1,在该图层上我们来绘制烟花效果。
3、在工具栏选中画笔工具,然后在画笔属性面板设置画笔散布,参数如图所示,数量为2,抖动为0。
4、接着设置形状动态,参数如图所示,大小抖动100,最小直径53,其他抖动设置为0。
5、按下ctrl+r,打开标尺,拖动两个参考线到中间的位置,如图所示,使用这个参考线的目的就是找到图片的中心点,一会画图要围绕中心点画图。
6、将前景色设置为白色,使用已经设置好的画笔,围绕中心点画出一个圆,零零散散的几个亮点就是烟花的火花,一定要围绕着参考线的交叉点画。
7、将画好的这些点复制一份,也就是复制图层1,得到图层1副本。这个副本作为备用,一会用于给火花添加颜色,而图层1用来绘制火花的尾巴。
8、在图层1上执行:滤镜--扭曲--极坐标。
9、接下来我们来制作火花的尾巴:在打开的极坐标对话框中,你一定要勾选【极坐标到平面坐标】,这样你会看到白点围城的圈会变成直线。
10、将画布旋转九十度,这样我们使用滤镜【风】的时候就能得到一个垂直的尾巴。否则直接使用滤镜【风】就会得到一个水平的尾巴奥。我们执行玩风滤镜再旋转画布就能回到原来的画布方向了。
11、在菜单栏上执行:滤镜--风格化--风,方法为【风】,方向为从左到右。
12、好了,现在你看到的这个小蝌蚪就是风滤镜的效果,这样尾巴还不够长,再执行两次风滤镜,你就看到一个长长的尾巴了。
13、之后将图像顺时针选择九十度,让尾巴一端朝上,这个方向很重要,决定了你的烟花是否制作成功。
14、下面就要看到烟花的效果了,旋转一下坐标就能将上面这一堆流行转换成一个爆开的烟花,在菜单栏上执行:滤镜--扭曲--极坐标,在打开的对话框中,勾选【平面坐标到极坐标】。
15、我们看到烟花基本出现,但是仍然差一点火候,看看图层1副本,还有一些小白点,我们用它来制作发光效果,和上面的方法一样转换一下极坐标,将拍成一行的点转换为一圈点。
16、接着添加发光效果,图层面板中,点击【图层样式】按钮,在打开的一个列表里选择【外发光】。
17、在打开的图层样式对话框中,设置发光的颜色为红色,设置扩展和大小的参数如图所示,然后点击确定按钮。
18、接着将图层1和图层1副本合并成一个图层。
19、打开一个夜景照片,将烟花拖拽进去,形成一个烟花的效果,然后按下ctrl+t,打开自由变换工具,设置烟花的大小。
20、同样的方法,设置不同的发光颜色,就可以添加几个不同颜色的烟花了。