Ⅰ 如何利用命令行启动 Maya
如果从命令行启动 Maya,您可以指定多种启动选项。例如,使用-file标志可以在启动时打开文件:
maya -file filename
maya.exe -file filename
若要查看可用的启动标志,请键入以下内容:
maya -help
在 batch 或 prompt 模式下运行 Maya
Maya 可以在多个影响其整体操作方式的不同模式下运行,其中有两个模式允许您在不使用界面的情况下执行 Maya 命令:-prompt 和 -batch(在 Windows 中,使用 mayabatch.exe 而不是 Maya -batch)。
-prompt 标志发出 MEL 提示,要求您键入命令,这与脚本编辑器类似。某些需要图形用户界面的命令不可用或没有效果。键入 quit 可退出 prompt 模式。
使用 -batch 标志可以在无您输入的情况下运行命令,例如 shell 或批处理脚本。-batch 标志启动 Maya、执行指定的任何命令指定,然后关闭 Maya。例如,可以创建一个脚本,打开先前版本 Maya 中的文件,以便将该文件更新到当前版本。对于 Linux 和 Mac OS X:maya -batch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
对于 Windows:
mayabatch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
注:
-batch 命令不用于批处理渲染。请改用 Render 命令。
在 Windows 中,如果使用 -bath 标志,则键入 mayabatch。mayabatch 命令在命令提示窗口中运行,而 maya 命令则会启动独立的窗口。
-render 标志现已过时。请改用 Render -r 命令。
其他 Maya 启动标志
这些是使用命令行启动 Maya 时可以使用的其他标志(在 Linux/Mac OS X 上:maya;在 Windows 上:mayabatch.exe)。
注:从 Maya 2012 开始,对于 Linux 和 Mac 平台,在 Maya 尝试使用 lastLocalWS 指向的目录时 Maya 将进行检查以确保该目录可以访问。目录必须具有“555 (r-x-xr-x)”权限。否则,如果目录仅具有“444 (r--r--r--)”权限,Maya 将无法使用该目录,甚至“CD”或“ls”也无效。
除 lastLocalWS 之外,Maya 在启动时还尝试使用其他的工作区,而对这些工作区也将应用相同的检查。Maya 尝试使用这些工作区的顺序如下:
从 -proj 命令行参数获取的值
从 MAYA_PROJECT 环境变量获取的值
InitialProject optionVar(即标记为“始终使用此项目启动”(Always start in this project)的首选项)
lastLocalWS optionVar(在退出时由 Maya 自动存储,以记住上一活动工作区)
默认项目
-optimizeRender 标志
使用该命令可针对渲染优化指定的场景文件,将结果发送到输出文件中,然后关闭 Maya。
maya -optimizeRender [options] [file] [outfile]
可用的 [options] 包括:
原文地址:www.maimeicg.com
Ⅱ maya命令的继续使用
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Ⅲ maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
(3)maya命令行扩展阅读:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
Ⅳ MaYa快捷键命令大全,MaYa常用的快捷键命令有哪些
MaYa常用的快捷键命令主要是以下这些:
,后退到上一关键帧F11选择多边形的面
.前进到下一关键帧F10选择多边形的边
~终止当前*作i插入关键帧模式【动画曲线编辑】
↑进到当前层级的上一层级CtrlN建立新的场景
→进到当前层级的右侧层级1桌面文件管理【IPX版本专有】
↓退到当前层级的下一层级CtrlO打开场景
←进到当前层级的左侧层级CtrlS存储场景
1低质量显示]重做视图的改变
2中等质量显示[撤消视图的改变
3高质量显示Alts旋转手柄附着状态
4网格显示模式空格键弹出快捷菜单【按下】
5实体显示模式空格键隐藏快捷菜单【释放】
6实体和材质显示模式Altm快捷菜单显示类型【恢复初始类型】
Alt,在时间轴上后退一帧F9选择多边形顶点
Alt。在时间轴上前进一帧F8切换物体/成分编辑模式
Alt/ShiftV回到最小帧CtrlI选择下一个中间物体
Alta显示激活的线框【开启/关闭】F2显示动画菜单
Altc色彩反馈【开启/关闭】F3显示建模菜单
Altf扩张当前值Ctrlm显示【关闭】+主菜单
Altr激活双重作用【开启/关闭】鼠标右键
Altv播放按钮【打开/关闭】F12选择多边形的UVs
a满屏显示所有物体【在激活的视图】Alt↓向下移动一个象素
Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt↑向上移动一个象素
d设置显示质量【弹出式标记菜单】快捷键功能解释
Enter完成当前*作s设置关键帧
e旋转工具ShiftW存储转换通道的关键帧
f满屏显示被选目标Alt←向左移动一个象素
h转换菜单栏【标记菜单】
Insert插入工具编辑模式ShiftE存储旋转通道的关键帧
m调整最大偏移量【按下/释放】快捷键功能解释
n修改值的大小【按下/释放】C吸附到曲线【按下/释放】
o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单
ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
ShiftZ重做【刚才的*作】Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象
u切换雕刻笔作用方式【弹出式标记菜单】F4显示动力学菜单
W移动工具ShiftR存储缩放通道的关键帧
z取消【刚才的*作】Ctrlh隐藏所选对象
编辑操作【显示/隐藏】对象
播放按钮【打开/关闭】Alt+V
播放控制选择物体和成分
插入工具编辑模式Insert
插入关键帧模式【动画曲线编辑】I
撤消视图的改变[
窗口和视图设置移动被选对象
存储场景Ctrl+S
存储缩放通道的关键帧Shift+R
存储旋转通道的关键帧ShiftE
存储转换通道的关键帧Shift+W
打开场景Ctrl+O
弹出快捷菜单【按下】空格键
弹出属性编辑窗/显示通道栏Ctrl+A
灯光显示模式7
低质量显示1
雕刻笔设置菜单模式选择
复制Ctrl+D
复制被选对象的转换Shift+D
高质量显示3
后退到上一关键帧,
回到最小帧Alt/Shift+V
激活模拟时间滑块K
激活双重作用【开启/关闭】Alt+R
建立新的场景Ctrl+N
进到当前层级的上一层级↑
进到当前层级的右侧层级→
进到当前层级的左侧层级←
快捷菜单显示类型【恢复初始类型】Alt+M
快速切换单一视图和多视图模式空格键
框选放大视图Alt+Ctrl+鼠标右键
框选缩小视图Alt+Ctrl+鼠标中键
扩张当前值Alt+F
满屏显示被选目标f
满屏显示所有物体【在激活的视图】a
前进到下一关键帧.
切换雕刻笔作用方式U
切换物体/成分编辑模式F8
取消【刚才的操作】Z
取消被选物体的父子关系Shift+P
色彩反馈【开启/关闭】Alt+c
设置关键帧S
设置键盘中心于数字输入行Alt+‘
设置显示质量【弹出式标记菜单】D
实体和材质显示模式6
实体显示模式5
拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格【按下/释放)/
鼠标右键
缩放工具R
缩放视图Alt+鼠标右键+鼠标中键
调整最大偏移量【按下/释放】M
退到当前层级的下一层级↓
完成当前操作Enter
网格显示模式4
吸附到曲线【按下/释放】C
显示【关闭】+主菜单Ctrl+M
显示操作杆工具t
显示动画菜单F2
显示激活的线框【开启/关闭】Alt+A
显示上一次隐藏的对象Ctrl/Shift+H
显示设置快捷菜单显示
向上移动一个象素Alt+↑
向下移动一个象素Alt+↓
向右移动一个象素Alt+→
向左移动一个象素Alt+←
修改笔触影响力范围【按下/释放】B
修改雕刻笔参考值O
修改值的大小【按下/释放】N
旋转工具E
旋转视图Alt+鼠标右键
旋转手柄附着状态Alt+S
选择丛【按下/释放】-用于绘制权重工具V吸附到点【按下/释放】,
选择多边形的UVsF12
选择多边形的边F10
选择多边形的顶点和面Ctrl+F9
选择多边形的面F11
选择多边形顶点F9
选择工具,【切换到】成分图标菜单Shift+Q
选择工具,【切换到】成分图标菜单-减少操纵杆显示尺寸Q
选择工具,【切换到】多边形选择图标菜单=增大操纵杆显示尺寸Alt+Q
选择下一个中间物体Ctrl+I
移动工具W
移动视图Alt+鼠标中键
隐藏快捷菜单【释放】空格键
隐藏所选对象Ctrl+h
在时间轴上后退一帧Alt+,
在时间轴上前进一帧Alt+。
在所有视图中满屏显示被选目标Shift+F
在所有视图中满屏显示所有对象‘设置键盘的中心集中于命令行Shift+A
制定父子关系P
中等质量显示2
终止当前操作~
重复【刚才的操作】G
重复鼠标位置的命令Shift+G
重做【刚才的操作】ShiftZ
重做视图的改变]
转换菜单栏【标记菜单】H
桌面文件管理【IPX版本专有】1
Ⅳ maya快捷键大全
Maya常用快捷键
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具 Enter 完成当前操作
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
鼠标左键
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键 弹出快捷菜单(按下)
空格键 隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理(IPX版本专有)
雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
编辑操作(显示/隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
MAYA快捷键大全
1 :低质量显示
2 :中等质量显示
3 :高质量显示
4 :网格显示
5 :实体显示模式
6 :实体和材质显示模式
7 :灯光显示模式
D+左健 :设置显示质量
F8 :切换物体/元素编辑模式
F9 :选择物体顶点
F10 :选择物体的边
F11 : 选择物体的面
F12 : 选择UVS Ctrl+I 选择下一个中间物体
Ctrl+F9 :选择多边形的顶点和面
A :吸附到曲线
X 吸附到网格
V :吸附到点
S :设置关键帧
I :插入关键帧
。 :前进到下一关键帧 , :后退到下一关键帧
K :击活模拟时间滑块
Shift+E 储存旋转通道的关键帧
Shift+R :储存缩放通道的关键帧
Shift+W 储存转换通道的关键帧
Alt+. 在时间轴上前进一帧
Alt+, 在时间轴上后退一帧
ALT+V 播放按钮
Alt/Shift+V 回到最小帧
回车 :完成当前操作
~ 终止当前操作
Inset 插入工具编辑模式
W 移动工具 E旋转工具 Q 选择工具 R 放缩工具
Shift+Q 选择工具,切换到成分图标菜单
T 显示操作杆工具
= 增大操作杆显示尺寸 - 减小操作杆显示尺寸
空格(按下不松开) 弹出快捷菜单 空格 (按下立即松开) 快速切换单一视图和多视图模式
ALT+M 快捷菜单显示类型
CTRL+A 弹出属性编辑窗/显示通道栏
A 满屏显示所有物体 (在激活的视图) F 满屏显示所被选目标
Shift+F在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+A 在所有视图中满屏显示所有对象
ALT+↑ 向上移动一个象素 ALT+↓ 向下移动一个象素 ALT+← 向左移动一个象素
ALT+→ 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 ALT+‘ 设置键盘中心于数字输入行
↑ 前进到当前层级的上一级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 ALT+S 旋转手柄附着状态
CRL+M显示(关闭)+主菜单 空格+H 转换菜单栏(标记菜单) CTRL+N建新的场景
CTRL+O 打开场景 CTRL+S 储存场景 Z 取消(刚才的操作) Shift+Z重做(刚才的操作)
鼠标滑轮 放大缩小视图 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大缩小视图 ALT+中健,移动视图
【Enter】完成当前操作 【S】设置关键帧
【~】终止当前操作 【I】 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
【Insert】插入工具编辑模式 【Shift + E】 存储旋转通道的关键帧
【W】移动工具 【Shift + R】 存储缩放通道的关键帧
【e】 旋转工具 【Shift + W】 存储转换通道的关键帧
【r】 缩放工具操纵杆操作
【y】 非固定排布工具
【T】显示操作杆工具
【Shift + Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单
【Alt + Q】 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
【Q】 选择工具,(切换到)成分图标菜单
【=】 增大操纵杆显示尺寸
【-】 减少操纵杆显示尺寸
〓窗口和视图设置〓 〓移动被选对象〓
【Ctrl + A】 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 【Alt +↑】 向上移动一个象素
【A】 满屏显示所有物体(在激活的视图) 【Alt +↓】 向下移动一个象素
【F】 满屏显示被选目标 【Alt + ←】 向左移动一个象素
【Shift + F】 在所有视图中满屏显示被选目标 【Alt + →】 向右移动一个象素
【Shift + A】 在所有视图中满屏显示所有对象 【'】 设置键盘的中心集中于命令行
【空格键】 快速切换单一视图和多视图模式 【Alt + '】 设置键盘中心于数字输入行
〓播放控制〓 〓选择物体和成分〓
【Alt + 。】 在时间轴上前进一帧 【F8】 切换物体 / 成分编辑模式
【Alt + ,】 在时间轴上后退一帧 【F9】 选择多边形顶点
【.】 前进到下一关键帧 【F10】 选择多边形的边
【,】后退到上一关键帧 【F11】 选择多边形的面
【Alt + V】 播放按钮(打开 / 关闭) 【F12】 选择多边形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小帧 【Ctrl + I】 选择下一个中间物体
【K】 激活模拟时间滑块 【CtrlF + 9】 选择多边形的顶点和面
〓显示设置〓 〓快捷菜单显示〓
〓鼠标左键〓
【4】 网格显示模式 【空格键】 弹出快捷菜单(按下)
【5】 实体显示模式 【空格键】 隐藏快捷菜单(释放)
【6】 实体和材质显示模式 【Alt + M】 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
【7】 灯光显示模式 混合操作
【d】 设置显示质量(弹出式标记菜单)
【1】 低质量显示 【]】 重做视图的改变
【2】 中等质量显示 【[】 撤消视图的改变
【3】 高质量显示 【Alt + s】 旋转手柄附着状态
〓翻越层级〓 〓文件管理〓
【↑】 进到当前层级的上一层级 【Ctrl + N】 建立新的场景
【↓】 退到当前层级的下一层级 【Ctrl + O】 打开场景
【←】 进到当前层级的左侧层级 【Ctrl + S】 存储场景
【→】 进到当前层级的右侧层级 【1】 桌面文件管理( IPX 版本专有)
〓雕刻笔设置〓 〓菜单模式选择〓
【Alt + f】 扩张当前值 【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单
【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭)
〓鼠标右键〓
【h】 转换菜单栏(标记菜单)
【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭) 【F2】 显示动画菜单
【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭) 【F3】 显示建模菜单
〓鼠标左键〓
【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) 【F4】 显示动力学菜单
【o】 修改雕刻笔参考值 【F5】 显示渲染菜单
【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放)
〓吸附操作〓
【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放)
【n】 修改值的大小(按下 / 释放)
【C】 吸附到曲线(按下 / 释放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
【X】 吸附到网格(按下 / 释放 )
【,】 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具
【V】 吸附到点(按下 / 释放)
〓编辑操作〓 〓(显示 / 隐藏)对象〓
【z】 取消(刚才的操作) 【Ctrl + h】 隐藏所选对象
【Shift + Z】 重做(刚才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象
【g】 重复(刚才的操作)
【Shift + G】 重复鼠标位置的命令
【Ctrl + d】 复制
【Shift + D】 复制被选对象的转换
【Ctrl + g】 组成群组
【p】 制定父子关系
【Shift + P】 取消被选物体的父子关系
〓三键鼠操作〓
【Alt + 鼠标右键】 旋转视图
【Alt + 鼠标中键】 移动视图
【Alt + 鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图
【Alt + Ctrl + 鼠标右键】 框选放大视图
【Alt + Ctrl + 鼠标中键】 框选缩小视图
Ⅵ 请问maya常用快捷键有那些
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。常见的快捷键有:
Enter 完成当前操作、~ 终止当前操作、Insert 插入工具编辑模式、W 移动工具、e 旋转工具、r缩放工具操纵杆操作、y 非固定排布工具、s 设置关键帧、i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)、Shift E 存储旋转通道的关键帧、Shift R 存储缩放通道的关键帧。
Shift W 存储转换通道的关键帧、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单、q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、t 显示操作杆工具、= 增大操纵杆显示尺寸、- 减少操纵杆显示尺寸、Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏、a 满屏显示所有物体(在激活的视图)。
(6)maya命令行扩展阅读:
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Ⅶ maya名称空间编辑器在哪里
maya名称空间编辑器在maya在右则。
1、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -set "cube_space"将 cube_space 替换为您希望设定为当前名称空间的名称空间。
2、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -rel on,中设定的名称空间显示“大纲视图”(Outliner)中的所有名称空间。如果一个节点不在该名称空间中,则它的名称前面具有“:”(后跟它自己的名称空间)。
maya名称空间编辑器向量操作:
unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2)。
(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)。
Ⅷ maya命令行在哪里
下面一条 左边有个mel的那个
Ⅸ MAYA建模模块的常用命令....听说只有十几个!
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-89011382
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-89011382
在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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Ⅹ maya 在命令行输入一句后";",如果需要转一行用什么命令
一句执行一个命令,除非你把mel写好保存,再写一个窗口mel,用你的这句窗口mel调出