Ⅰ 当年的《红色警戒》要重制了
《红色警戒》我相信大部分上年纪的玩家都还记得,当年还小的时候,网络 游戏 都难得一见,能玩上《红色警戒》这种单机 游戏 已经是很幸运了!
可就在最近EA制作人Jim Vessella公布了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的进度,并且公布了一张磁暴坦克的效果图。
Jim Vessella详细地介绍了开发团队是如何构思设计这款苏联磁能坦克外观的,开发团队会确保对原作的还原度,利用高清材质优势,为 游戏 单位加入更多部件和细节,而且还确保了老玩家们一眼就能快速识别出来。
EA强调了本次重制的《命令与征服:红色警戒》将不会加入让人感到厌恶的微交易系统,此次重制将会更换更新的 游戏 引擎提升 游戏 的画面效果,让其更加适应现代的审美习惯。
EA将在2020年正式发布《命令与征服:红色警戒》!
Ⅱ 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇
从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。
趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。
《红色警戒》,1996年
按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。
奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……
游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面
过场动画中的凯恩
西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。
游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?
《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。
谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场
1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。
有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。
《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。
1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。
1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。
《救世传说》口碑上佳,但不算叫座
《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端
2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。
同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……
媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一
你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面
重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。
2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。
3D化的《命令与征服:将军》
同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。
接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。
《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。
这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。
《命令与征服3》中引入思金人势力
《红色警戒3》里的协议技能系统
大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)
步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇
2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。
2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭
无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。
“你们难道没有手机吗?”
西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。
达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”
TGA颁奖礼上的两位西木创始人
RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。
初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。
原版和重制版过场动画画质比较
问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?
Ⅲ 红警游戏大全(WESTWOOD即时战略游戏)
这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games共同制作《命令与征服》(Command&Conquer)以及《命令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。
Petroglyph Games
并且在2019年7月EA制作人发布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表示此项目稳步进行中。制作人曾经表示,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。
重制版的磁暴坦克模型
虽然有些后知后觉,但是看到这个消息还是很激动的。此时我的脑海中浮现了一幅幅熟悉的老画面,仿佛穿越回到了20年前,空气中弥漫着烟味与泡面味,两边此起彼伏的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕生产着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是密密麻麻的红色坦克时,我用鼠标熟练的圈住全部坦克,浩浩荡荡的出发了......
《红色警戒》
《红色警戒》太熟悉的名字了,90年代末,这就是我的PC游戏的启蒙之作。也是我的网吧生涯的引导作品,在此之前我是一个坚定的主机玩家,对PC游戏是极度不屑的。我对多人游戏的概念当时就是对战格斗游戏和一些益智游戏,直到98年第一次被同学带进网吧,第一次尝试了局域网多人对战的《红色警戒》,那个晚上我们反复只玩这一款游戏一直到天亮......
嘈杂的网吧
如果是从90年代末就开始接触网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《红色警戒》的大名的,这是80后网吧游戏时代必不可少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色警戒》重制的消息,立刻就拉起了我的回忆,所以今天我想跟大家回顾一下《红色警戒》系列。
回顾整个《红色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年代末,维珍互动娱乐取得了大卫.林奇1984年着名科幻电影《沙丘》的游戏改编权。电影本身也是改编自1965年的同名小说。
电影《沙丘》
维珍公司当时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,首先找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家就是WestWood了,两家公司各自开发自己的《沙丘》游戏。首先面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS平台,这款游戏的剧情基本上是电影的剧情,是一款改编自电影的冒险游戏。
《沙丘》初代
之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的建立》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《红色警戒》、《命令与征服》系列最早的直系祖先。就如同副标题一样,WestWood的《沙丘2》开创了一个崭新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,建立了属于自己的RTS游戏王朝。
《沙丘2:王朝的建立》
无论查询那里的资料,《沙丘2》都被称为即时战略游戏的鼻祖,各种美誉之词全部都被用来称赞这款开创了即时战略游戏时代的开山之作。当然以现在的眼光来看这款最初的RTS作品,一切都显得过于简单,同时只能操作一个单位,并且还需要选择相应的指令。建造建筑与生产战斗单位还需要切换到另一个界面完成。
但是这毕竟是于1992年推出的即时战略游戏,在当时这种完全不同于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震撼是巨大的,第一次不再是孤身一人反复闯关,而是如上帝一般高高在上指挥一切,敌我双方的即时对抗,经济与战斗多层面的统筹决策,带来了全新的游戏体验。
《沙丘2》在1994年还移植于MD平台,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,这也是最早登陆于主机平台的RTS游戏了。
《沙丘:阿拉基斯之战》
《沙丘2》开创了RTS这一崭新的游戏类型,获得了巨大的成功,但是《沙丘》系列毕竟是改编自电影与原着科幻小说,在设定和剧情方面受到不少原着的限制,并且如果之后继续制作续作,则每一部作品都需要再次获得原着授权,这是一件非常麻烦的事情。所以WestWood开始考虑制作一个全新原创世界观的RTS游戏。
1995年,WestWood推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也就是着名的C&C系列的第一部作品。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》制作过程中爆发了一场现实中的战争:波黑战争,波黑战争是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争。战争中,参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆装甲车以及一些战斗机等。波黑430多万人口中有27.8万人死亡,200多万人沦为难民,全国85%以上的经济设施遭到破坏,直接经济损失450多亿美元。
这场真实发生的残酷战争为游戏创作提供了一个真实的历史参照,WestWood虚构了一个带有宗教色彩的神秘反派组织NOD,NOD的总部正是位于波黑首都的萨拉热窝。与之相对应的,直属联合国的全球主动防御组织GDI则是NOD的敌人。
在《沙丘2》建立的RTS游戏模式中,游戏中的经济来源是收割可以采集的香料,而到了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》中,为了解决这个资源来历的问题,WestWood则安排了这样的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的追落地附近出现了一种呈现植物形态的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石。这给游戏依旧保留了一些科幻元素的设定,但是游戏的主要内容还是以现代战争为主的RTS游戏。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来交代剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲自上阵,成功出演了Nod兄弟会的首脑凯恩,这也是游戏史上着名的反派角色之一了。
凯恩
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》为GDI与NOD双方制作了总共超过35个任务,配合长达1小时的真人过场剧情,以及游戏最核心的各种步兵与真实战争器械的战斗体现,并且GDI与NOD双方除了基本单位之外拥有完全不同的两个装备体系以体现两大势力的区别。
《命令与征服:隐秘行动》
游戏依旧获得成功,并且在之后推出了资料片《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)。这个资料片只是一个任务扩展包而并非系列新作,增加了15个新任务,可以看做游戏的DLC扩展包。
紧接着在1996年,WestWood推出了《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)。
《命令与征服:红色警戒》
这就是大名鼎鼎的《红色警戒》了,最初这部游戏是想制作成《命令与征服》的前传性质的资料片,故事剧情设定在第二次世界大战。设定在二战时代不是问题,怎么做才是问题的关键。虽然90年代的玩家们可以在《狼穴3D》中随意突突纳粹,但是绝不可能允许你使用党卫军来突突盟军。
《狼穴3D》
以美欧为首的盟军肯定是游戏的正面势力,虽然苏联已经解体,但是依旧被选中成为游戏的反派。于是《红色警戒》的故事剧情中出现了这样的剧情:大科学家爱因斯坦发明了时光机,穿越回了1924年的德国,找到了刚刚出狱的希特勒,并且成功的抹杀了这位元首的存在。
没有了元首的德国没能崛起成为第三帝国,相对的,苏联崛起了,并在斯大林的领导下代替了德国的角色,承担起了反派势力的重任。
这样的故事设定完美的解决了二战时代正义的美欧联军对抗邪恶的苏联势力这样的剧情需要,并且因为时空穿越的存在,也可以加上一些具有科幻色彩的武器设定,比如苏联一方拥有的强大的防御武器磁暴线圈。
磁暴线圈
《红色警戒》的玩家们没有不知道这个武器的吧,当年网吧的《红色警戒》对战热潮中,磁暴线圈肯定是必须造的武器,甚至到了后来还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术,说它是《红色警戒》中最具标志性的武器应该是无异议的。
玩家自制的特斯拉线圈
《命令与征服:红色警戒》依旧保留了前作受好评的真人过程剧情,并且强化制作了更多的剧情,角色演出更加专业,服化道具也更加考究,Joe Kucan继续扮演了凯恩这个角色,这次他的身份是斯大林的顾问。
斯大林与幕僚开会,背后是顾问凯恩
并且在苏联结局中凯恩杀死娜迪娅成功上位,也表现了《红色警戒》与《命令征服》系列相同的背景设定,但是作为前传,不论是盟军剧情还是苏联剧情都无法完美接续《命令与征服:泰伯利亚的黎明》剧情,而是在之后新开了一个时间线继续讲述《红色警戒》系列故事。
凯恩杀死娜迪娅
《红色警戒》有DOS和Windos两个版本,Windows版本支持微软当年革命性的Windows95操作系统,《红警95》就是《红色警戒》的Windows版。
因应于Windows95操作系统,《红色警戒》支持640x480的分辨率,游戏的画面得到了大幅提升。游戏中电厂的设计原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站,对战双方的建筑风格大部分都是30年代到50年代的建筑风格。
巴特西发电站
游戏一如《命令与征服》为盟军和苏军设置了侧重完全不同的军事装备,简单来说苏军装备更坚固,防御力更强,但速度较慢。盟军装备速度更快,更便宜,但是火力更弱,另外盟军有更强的海上作战单位,但是陆战稍逊一筹。不过在国内网吧对战时,基本上是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战。
得益于90年代末网吧的流行,《红色警戒》的局域网对战模式才是这款游戏流行于国内最大的功臣。早期网吧流行的游戏几乎都是局域网对战类型的游戏,《红色警戒》的真实现代战争的游戏内容也很适合局域网多人对战。
美国特工谭雅是系列第一个拥有真人形象与游戏形象的角色,《红色警戒》提供了超过30个剧情战役任务,但是剧情战役已经不是《红色警戒》最受欢迎的内容了,支持最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战已经变成了最受欢迎的内容。联机对战中可以选择苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国家有简单的属性加成。
虽然《红色警戒》还有一些问题与不足,但是它在1996年获得的成功绝对是毋庸置疑的,1997年,WestWood为《红色警戒》推出了两个资料片。《红色警戒:反戈一击》与《红色警戒:劫后余生》。
两个资料片均增加了新的任务,《红色警戒:劫后余生》还增加了7个新单位,文章开篇的磁暴坦克即是在《红色警戒:劫后余生》这一资料片正式加入的,还有苏军的恐怖武器地震车,两辆地震车就可以摧毁一片坦克。
1998年,维珍出售了自己的游戏业务,EA则以1.2亿美元收购了WestWood。2000年,《红色警戒2》发售了。
游戏在情节上继承了《红色警戒》的盟军结局,苏军被击败,斯大林已死,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的领导者。和平并没有维持多久,苏军依靠尤里的心灵操控引发了美军核弹自爆,第三次世界大战爆发。
《红色警戒2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵操控技术,盟军则在爱因斯坦的帮助下掌握了时空技术。这些设定把游戏的主基调风格从1代的二战真实战争风格变成了一种类似B级片的科幻朋克风。这种风格上的转变就不做评价了,虽然我个人不喜欢,但是无法代表大家。
《红色警戒2》沿用了《命令与征服2》的伪3D引擎,音画效果再次大幅提升,做为系列一贯标配的真人过场剧情也再次大幅强化。虽然音画效果大幅强化,但是真人过场剧情看起来表演有些浮夸,尤其是罗曼诺夫与谭雅的演员,不过最后谭雅换了一身礼服也算给玩家发个福利了。
谭雅身穿礼服
《红色警戒2》在之后还有一部官方的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》。这部资料片承接2代的盟军结局,尤里甚至成为了单独的一个势力。
剧情怎么说呢,恐龙、木乃伊等等元素的登场,剧情上已经完全放飞自我了。已经完全往B级科幻片风格上靠了,最后依旧有盟军通讯官伊娃送上福利。
盟军通讯官伊娃
导演Joe Kucan也就是之前饰演凯恩的演员,在给尤里说戏,看尤里那眉头紧锁的表情,也不知道他理解了没。
凯恩给尤里说戏
《红色警戒2》有大量的MOD作品,这其中在国内最知名的应该是《红色警戒2:共和国之辉》了吧。从名称中就可以知道这个MOD的主要内容,把多人对战中的古巴替换为了中国。虽然平衡性上有不少问题,但是可以使用中国这估计是不少国内玩家期盼已久的。
《红色警戒2:共和国之辉》
庞大的MOD版本,《红色警戒2:共和国之辉》,这些非官方的作品才是国内玩家的回忆,就好像《红色警戒》初代在国内流传相当广的《红警98》与《红警2000》。
2003年EA宣布解散了WestWood,重组为EA太平洋工作室,几乎所有的老员工纷纷离去。2008年,EA推出了《红色警戒3》。
《红色警戒3》
距离前作《红色警戒2》已经过去了8年,从游戏的宣传画面你已经可以感受到风格的转变。EA官方还有多张女角色的宣传照,没玩过这个系列的估计光看这个宣传照还会以为是个美女射击游戏吧。
剧情设定上依旧是承接前作的盟军结局,苏军也发明出了时光机器,然后是孙军回到过去跟为盟军研发武器的爱因斯塔握手,用系列最初消灭希特勒的方式消灭了爱因斯坦,再次改写历史开启了新的时间线。
改写历史的后果,来自东方的旭日帝国崛起了,并且成为了美苏两方的敌人。剧情也是继续放飞自我,在资料片《红色警戒3:起义时刻》中,旭日帝国拥有最强单兵兵种,将军刽子手“高达”......
将军刽子手
就问你怕不怕!
《红色警戒3:起义时刻》
旭日帝国其他兵种也都是脑洞大开,在这里列举几个吧,旭日帝国“火箭天使”
旭日帝国“弓箭少女”
《红色警戒3》与《红色警戒3:起义时刻》这两部作品与之前的《红色警戒》相比变化巨大,在我眼中,已经完全不是我心目中的那个《红色警戒》了。
从1992年的《沙丘2》到2008年的《红色警戒3》,《红色警戒》经历了一次又一次巨大的变化。我不敢说《红色警戒3》不好玩,因为我根本就没有仔细玩过,游戏的设定让我明白这根本就不是我心目中的《红色警戒》,这完全是另一个游戏了。
即使明年《红色警戒》与《命令与征服》的重制版可以推出,我估计也不会有太多的波澜,只是老玩家们自发的缅怀支持一下而已。再精美的重制,也无法带来当年同样的感受了。
时过境迁,现在RTS游戏也已经没落了,早已不是主流的游戏类型了。网吧的辉煌时代也已经过去,现在的网吧也主要都是网络游戏的天下了。
时代变了,事物变了,唯一不变的,是记忆中那段简单快乐的美好时光。
Ⅳ 老玩家落泪,从赛扬D到3400G《命令与征服:红色警戒》重制版体验
电子 游戏 在每个时代都有其引领的类型,硬核很幸运出生在一个FPS和RTS 游戏 交集的黄金90年代,而不是手游充斥的营销世界,与此同时,95年以后是PC电脑才刚刚开始流行的时间点,家里条件尚好,在小学的时候拥有了人生第一台电脑—Celeron赛扬4,具体应该是工艺更落后的Willamette核心,回忆起来记得主机商标上的核心频率,写着是低于2.0Ghz但没有低于1.5Ghz。
心目中的四大经典RTS 游戏
这台电脑让硬核接触到了第一款电子 游戏 《星际争霸》,当时配套品牌机的CRT显示器,用的是学习版 游戏 光盘(国内奥美代理1.11版,在商场抬头看记得是好几百大洋,在当时来说相当高昂)最初是玩的是原版战役模式,后来又买光盘玩到高达MOD之后,一直沉迷好长一段时间不能自拔,这时候是Windows 98的操作系统。
在《命令与征服:红色警戒2》“引入”国内不久之后就成为最火爆的电子 游戏 之一,这时候家里又添置了一台电脑,这台也是唯一能保存到现在的,配置如上图所示,当初是连带显示器大致3000多元购入的,可还是摆脱不了赛扬D的拥抱,那时候表哥已经是Pentium奔腾 4 HT 630+GeForce FX 5200的豪配。
这台Celeron赛扬D的机器为《红警2》征战过非常长的一段时间,现在还能用(除电源换掉以外),它发热量并不小,即便品牌机也是铜底+导流罩的设计,在它服役最后的时光里,折腾换过GeForce4 Ti 4200和ATI Radeon 9550 , 又升级到512MB内存,后来开始买整机又卖掉,基本到这就尽头了,就让它一直陪伴到老吧。
当时接触《星际争霸》之后才到《红警2》,硬核在上手过后完全放下其他 游戏 ,特别是对于年龄甚小的朋友来说,它比《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》策略深度浅,并且操作要求低,无限人口造一大堆强力兵种就是冲。
比如说天启坦克、基洛夫飞艇、光棱坦克,防守就喜欢用美国大兵守楼、法国巨炮、聚能磁暴线圈和光棱塔,还有就是多功能步兵车载入不同兵种就能改变武装,编队玩起来就是一支军队呀,当然这只能打打电脑玩家,可就是重复玩不厌倦。
到后面《红警95》只玩过相当短的时间(初版俗称为95,因为用的是Windows 95),那时候已经是对《红警2》玩得有些厌倦,同学才叫我试试初代,打开 游戏 就是一脸嫌弃画面差,只是了了草草玩过一阵子战役模式,遭遇战应该一次都没开过,两者的区别记忆非常模糊,只记得地狱进行曲(Hell March)印象深刻!
借着这次《命令与征服:红色警戒》重制版的上市,决定捡些配件搞台电脑重温旧忆,即便玩不上几局,EA这次包含的幕后花絮集锦、CG影片(以前并没有)和经典重制音乐都是值得体验的,更重要是补票补票补票!销量要是达到预期,别说什么源代码丢了,《红警2》重制版还真有可能面世!
重制版分辨率上升到4K,并且是全新的高清贴图,想想也只有目前AMD Ryzen 5 3400G是最适合搭建的平台,这颗锐龙APU和2400G一样,并没有和同一时期锐龙处理器采用相同的架构,3400G而是上一代的Zen+架构,3400G的基础频率是3.7Ghz,最大加速频率是4.2GHz,同时内置RX Vega 11核显频率为1400Mhz,更领先的12nm FinFET工艺,以上参数相对2400G是有所增强的。
从左到右分别是3700X、3400G和2400G的散热器,可以发现3400G搭配了更高级的Wraith SPIRE(非铜芯版本),而2400G只搭配Wraith STEALTH,两者差别主要在于铝挤的覆盖面积大小上,当然高度不一致兼容性也不一样。
3400G本体一览,其实如果节约成本可以用3200G,核心规格变成四核心四线程,频率稍微降一点,核显变成CU单元少点的RX Vega 8,轻度 游戏 负载并不会体验到很大差别。
内存就用英睿达铂胜Sport LT这款,硬核买的是DDR4-3200版本,近期入手的,在下苗人凤一看就知道是C9BJZ颗粒,没有选择新铂胜的原因很简单,就是因为马甲高度关系,以后如果想弄ITX平台会遇到麻烦,但是如果你更在乎RGB灯光和颗粒质量的话,建议还是新铂胜比较划算。
英睿达铂胜Sport LT在另一个平台上的测试,3700X+X570可以稳定3800Mhz Flck 1900 1:1,时序16-19-19-38真1T,延迟65.9ns,稳定过MT 100%,其他小参暂时没动,简直可以说是第三代锐龙的专属条子。
CPU、显卡和内存介绍完了,然后到主板的选择上,如果你想再节约成本,其实用上一代的B350主板也可以,就是以后升级和扩展性空间没有了,而A320主板适合不考虑后续和超频的朋友,总得来说,个人觉得B450主板还是最划算的,目前三款主板差价并不算很大。而散热器因为都升级到Wraith SPIRE了,直接就原装搞起,至于其他配件选择很灵活,这里就不多介绍了。
最后晒一晒2012年补票的《命令与征服》17周年终极版实体吧,这个版本收藏价值是不如10周年那款的,也不如现在的25周年纪念版,下面看看就知道为什么了 ,但如果没有任何收藏嗜好,这个版本的线上大包还是值得入手的,因为包括17款《命令与征服》系列 游戏 ,《红警2》还能完美使用汉化和Windows 10。
惊了,盒子打开什么都没有,底面就列举了《命令与征服》系列的 游戏 发展史,并且备注介绍和年份,这也太抠门了,起码整个画册什么的。
开了个玩笑,盒子里面就这三样东西,使用和下载安装说明以Origin激活码,为了节约资源,完全没有DVD-ROM那味了。
背面又展示了这17款 游戏 ,可以看到其中《命令与征服3:泰伯伦战争》、《命令与征服:红色警戒2》、初代《命令与征服》、《命令与征服:将军》(可玩性非常高,3D引擎,现实背景)以及《命令与征服:红色警戒3》是摆置在前面的5款。
当年17周年纪念版的配置要求,处理器还是Intel P4或者AMD Athon,内存只要512MB和1GB,显卡在当年来说也很低,就拿Windows 7系统来说,只要一款经典的AIT Radeon 9550超频性价比之王就能搞定。
2020年重制版的配置要求,注意这次重制的只是《命令与征服》以及《命令与征服:红色警戒》第一代以其DLC内容,最低配置就不说了,参考网络上的天梯图,3400G的单核性能是很接近Core i5 4690K的,而多核性能达到了Core i7 4770K的水平,至于显卡性能,RX Vega 11离GTX 660/HD 7850也不远了,所以追求当然是推荐配置,甚至还要挑战4K分辨率!
整机配置一览,详细可见上图,值得一说的是,这次重制版AMD和NVIDIA都没有提供优化驱动的,显示器是4K显示器性价比较高的AOC 2879VF,缺点是采用TN面板,平时只是用来测试为多,这次临时先用着,个人推荐真要爽玩重制版,可以选择一些IPS面板的4K显示器。
CPU和GPU-Z截图,默频状态下,3400G频率一般是浮动的,全核频率可以看下后面其他两款 游戏 ,这款主板RX Vega 11集显自动分配2GB显存(可以分配更高但没必要),3400G的RX Vega 11核心频率达到1400MHz,比2400G要高150Mhz,显存频率一致。
CPU-Z跑分,是比较接近i7-7700K的,超频4.3Ghz之后可以扯平。
循例跑个3DMark Fire Strike项目,相比之前测过的2400G+8GB DDR4 3200X2(图形分3600)要好9.5%左右,而CPU物理分数增长比较夸张(2400G只有9393),实际是没有那么多。
原装散热器+超频测试,在这种情况下3400G能超到全核4.1Ghz,核心电压1.296V,AIDA64 FPU烤机CPU二极管温度只有78℃,搭配第三方塔式散热器的话,这个电压值应该干到全核4.3Ghz不成问题。
RX Vega 11核显部分也能超到1800Mhz,显卡分数相比默认提高9%,日常使用没必要不超频,除非遇到特别极端的 游戏 可以试试,不过那时候你应该也会想上独显了。
《英雄联盟》4K分辨率极高画质+抗锯齿,用MSI Afterburner测试了一下对线,平均帧数达到95fps,最低帧数79fps,团战的话会掉帧至60fps左右,表现确实还要比2400G好一些,毕竟CPU和显卡的核心频率更高。
至于《绝地求生》还是比较勉强也能玩玩,1080P非常低画质,分辨率渲染85%,平均帧数53fps,最低帧数41fps,期待下款APU吧,如果性能真的能搞定这 游戏 就很不错了。
Sream和Origin 游戏 库截图以示给Westwood制作组最大的能力支持,还有好消息是,现在EA的 游戏 已经回归Steam,终于可以摆脱Origin的束缚(以前也在,只不过EA想独立出去现在又回来了 ),这就意味着—未来可能在Steam上买到官方中文重制的《命令与征服:红色警戒2》!
这次重制版 游戏 容量一共25GB,从补票的角度来看,两个 游戏 加一大堆资料片国区卖140元算良心了,具体内容可以到官网查看,值得一提的是这次还附带地图编辑器。
进入 游戏 界面,真的有那味了,这熟悉的深红色主题,那么经典的LOGO,还有经典音乐的环绕,真的回忆到心头了!
画面设置,这次分辨率提升至4K,可调的选项并不多,只能调下伽马值(亮度),不锁帧上限因为试过RTX 2080 Ti能跑700帧。
主界面可选花絮集锦,但是需要完全对应的战役才能解锁,主要是讲述一些幕后的内容,特别粉丝向的内容,官方宣称超过4个小时, 从以上这个截图可以得知,Westwood西木原班人马还存在一部分,而且这位大佬还是《红色警戒》的首席工程师,所以《红色警戒2》重制版是非常有可能重现的,不要再说什么源代码丢了不可能,主要还是看EA脸色行事罢了,本代销量就依靠大家支持了!
游戏 内置点唱机,包含太多经典的重制音乐,边戴上耳机听边玩真的回味无穷,只有老玩家才懂的快乐!
盟军和苏联战役全都回来了,并且包括资料片DLC的战役,够你耍一阵子了,不过硬核相信大多数老玩家都只是感受和回忆一下而已,毕竟时间上不允许。
还附带创意工坊Mods支持,由于EA开放了 游戏 的源代码,你可以自己制作MOD发布也可以下载别人做好的。
虽然这次CG影片没有重拍,但是还原了绿幕+真人拍摄还是有那味的,画质也提升了一点不再是马赛克,要知道当年的学习版可是没有CG影片的,现在总算能重温一遍了,还是官方中文的。除了这些,现在也能自定义快捷键编队了,有了两种操作方式(比如说传统的左键攻击还是更现代化的右键攻击),而且能联机排名对战,硬核这种菜鸡水平还是玩玩1 VS 7个困难电脑吧
进入 游戏 果然还是那味,多么熟悉的马赛克画面啊!当时显示器也就1024X768分辨率的CRT,或者1280X1024的LCD,加上年龄甚小,根本不会在意那么多的。
如果你还是马赛克画质,不要忘记一键空格就能变换重制画质,而且现在滚轮键能缩放地图视角,这种 游戏 并不是画质越好就讨喜,像《红色警戒3》那种风格就一点兴趣都没,倒是它的海战做得挺不错的,其他操作什么的都没那味了。
编队是进阶玩家必备的,盟军的轻型坦克+游侠越野车是前期最好的Rush组合,在中型规模的编队时,对于3400G来说,运行帧率为104fps核显4K满载运行,CPU部分过半可以达到3950Mhz频率,非常流畅。
和苏联对峙战场帧率稍微降到92fps,而且温度运行良好,问题不大。
接着玩了下苏联的战役,运行帧率也是破100fps的,这可是4K分辨率!内存和显存占用也不多,如果不追求性价比,个人推荐APU搭配两条4GB内存即可。
遭遇战模式,1 VS 1对战规模,此时运行帧率102fps,特效虽然也是贴图化,但是看着很有感觉,需要说一下的是,《红警》初代AI寻路机制是比较不可思议的,而对面电脑AI是强很多的(看下面其中一张截图),个人认为这是保留原版特色,增加 游戏 难度,只玩过《红警2》玩家谨慎入手和吐槽!
来颗原子弹试一试,放在当时马赛克画面也很震撼,运行帧率跌到73fps,问题并不大一瞬间的事情。
试试八国会面对战的海岛超大地图,保留原版设定,《红警》重制版的地图非常多,2P、4P、6P和8P类型都有,不用担心会玩腻。
猛犸相比天启坦克清载具和建筑还是差点,而大地图帧率和小地图相差好远,在画面渲染差不多的情况下运行帧率只有41fps,依然不会影响流畅度,然而一看OSD信息才知道GPU频率和占用率大幅度下降,带着质疑态度用RTX 2080 Ti的机器测试(700fps跌到100fps),结果情况依旧,那就是 游戏 优化和显卡驱动支持的问题了。
开启小地图61fps
关闭小地图104fps
最后偶然发现有一部分掉帧原因是来自与小地图冲突造成的,开关前后差距40fps,还有记得切换英文输入法不然无非进入 游戏 ,而且据闻使用英语版本,掉帧现象也有改善,只能说这次没有做好本土化和 游戏 优化,除了这些感觉并没有太大的缺点了,不过相信后续EA很快就会改进的。
和大部分中国玩家一样,初代《命令与征服》硬核也是没玩过,一般都是《命令与征服:红色警戒2》开始挖坑的,有一些甚至是知名MOD共和国之辉之后入坑的(和原版差异很大),而《红警95》应该大部分80后玩家应该都接触过,硬核作为90后也只是《命令与征服:红色警戒2》爽过后面才玩的战役模式,所以这部分体验就不多说了。
最后一张《命令与征服》的截图亮点自寻,细节真的惊到本人了!
这次 游戏 体验下来虽然没有《红警2》那味,但是怎么说也是初代开坑之作,如果你仅仅玩过《红警2》又没有情怀劝君可以考虑一下再入手,当然体验建造和兵种可以(实际上这方面有很相似的地方),了解幕后花絮和感受音乐也没错,但请不要买了重制版又要对比《红警2》去吐槽,至于《命令与征服》系列和RTS起源之作《沙丘魔堡2000》个人真的体验不多,并不能分享太多。 再次展望,《红警2》是否能重制大概率只看本作销量,而不是区区的源代码是否还存在(西木制作组的部分成员还在呢),EA是个典型的商业化公司,而不是波兰蠢驴!
至于配置方面,也不用太顾虑,像这次锐龙5 3400G这种最强APU,4K分辨率玩下来毫无压力,只是目前存在一些掉帧、本土化优化以及部分Bug而已,相信很快官方就会修复的,140元国区定价个人感觉还行,主要是买个童年回忆和补票。
致敬永远的星际争霸!
Ⅳ Steam《命令与征服:重置版》预载开启 容量约18GB
《命令与征服:重制版》将于6月6日正式解锁,Steam平台现已开启预载,所需硬盘容量大小为18GB,一起来看看。
《命令与征服:重制版》由EA发行,由前Westwood工作室成员制作, 游戏 包括《命令与征服:泰伯利亚的黎明》与《命令与征服:红色警戒》本体 游戏 以及它们的三个资料片。此外还包含重新构建的多人 游戏 、现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐。
据了解,《命令与征服:重制版》有超过100个战役任务、250张多人 游戏 地图,而且可以在多人对战后回放视频或者启用观战模式。 游戏 将于6月6日正式发售,登陆Steam和Origin平台,敬请期待!
Ⅵ 《命令与征服重制版》原声音乐赏 曲库丰富经典还原
EA《命令与征服:重制版(Command and Conquer:Remastered)》及《红色警戒重制版》正在制作当中,官方也在Reddit论坛上不断听取玩家的建议。之前网友表示希望 游戏 原声音乐种类越丰富越好,现在EA官方采纳了这种建议,并放出了重制版中部分音乐的试听版。
官方表示,重制版中将 提供多种版本的原声音乐 ,包括最初的经典低保真版本、带有人声的原声音轨、以及经典音轨的重制版,总音乐时长超过10小时,共有175支独立音轨。而且玩家还 可以在 游戏 内置播放器内直接选择任意一首音乐来听 ,还能自建播放单、快速搜索。
不过,有一些音轨原文件已经丢失,官方为了还原它们尽全力找到了相同的乐器进行了重制作,这些新版本的音乐效果也很棒。
目前《命令与征服》重制版已渡过早期制作阶段,官方称很快就将放出 游戏 内容演示。
据了解,《命令与征服》现在尚未公布实机演示的原因是,官方想要先把其它支持性内容搞好(比如一个升级版的“命令与征服”官网),这样他们能更好地发布新内容、让更多人看到。这件事目前是他们的首要任务,估计快要完成了。
目前来看,重制的《命令与征服》 游戏 还是很良心的, 还原度高,无氪金,包含所有DLC ,而且官方也一直在Reddit上倾听玩家的声音。这次的原声音轨就做得很到位。
《命令与征服重制版》、《红色警戒重制版》尚未公布发售日期。
Ⅶ 《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光
1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。
这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。
在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。
随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。
至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。
在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。
在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。
《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。
笔者为此还特意去找了一些资料,在维基网络英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。
后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。
《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。
有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。
说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。
让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。
《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原着的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原着小说的故事情节。
当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。
《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。
玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。
在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。
让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。
在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。
在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。
不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。
Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。
《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。
在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。
所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。
这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。
和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。
想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。
尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。
但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。
也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。
是吧,指挥官?
方糖文库·怀利sama
Ⅷ 《命令与征服:重制版》游民评测7.5分 情怀至上
上个世纪90年代是RTS 游戏 的黄金时期,四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。
时至今日,RTS 游戏 犹如一潭死水,一些着名的作品和厂商也化作了 历史 的尘埃。最早诞生于1995年的《命令与征服》就没能在这个趋势中幸免,甚至开创了这个系列的西木工作室都早已解散。
在《命令与征服》系列中,初代已经是一款品质十分优秀的 游戏 。它确立了这个IP最底层、最核心的机制和玩法。眼下推出的《命令与征服重制版》就是在这个基础上更换了老旧的引擎,新增了更加贴合现代玩家操作习惯的鼠标和UI设计。
不过《命令与征服》初代毕竟是一款25年前的 游戏 , 游戏 古老的核心体验没有因为一些翻新而产生显着改善。这使得本作更像是给骨灰级粉丝们开设的一个能抒发情怀的树洞。
虽说 游戏 厂商宣称本次重制版更换了 游戏 引擎,但是这部重制版作品仍旧是基于原版的框架打造的。这就使得糟糕的AI寻路系统和单位之间通过狭窄地形会堵住的问题,全都保留了下来。这不会对老玩家造成多大的困扰,但如果你是前来考古的新玩家,这样的体验能让你立马感受到 游戏 的年代感。
至于 游戏 更换引擎带来的效果,仅仅只是解决了原本建造序列逻辑混乱,UI太过古老难用,以及新增了支持玩家使用右键执行命令诸如此类的小修小补而已。虽然这看起来是为适配现代玩家操作习惯而做的优化,但无论从哪个角度来说,这部重制版的主要受众群体还是那些骨灰级老玩家。
值得注意的是,在某些特殊情况下,比如说一次操作数量较多的单位时, 游戏 还会存在的卡顿状况。这就使得你的对战进行到大后期,需要操作大兵团拉扯的时候,卡顿会极大地影响到 游戏 体验。
《命令与征服重制版》还对多人模式进行了彻底的翻新。在这里,所有玩家的PVP对战都会归类在官方的多人对战的大厅里,你可以自由地加入任何房间开始战斗。这对新 游戏 来说可能并不算什么,但是考虑到以前玩原版的时候,玩家们登陆各个对战平台寻找对局十分麻烦,这个更新对老玩家来说算是十分友好了。
任何RTS 游戏 的PVP模式与PVE模式相比,都有着几乎完全不同的战斗思路,《命令与征服》系列也是如此。在本作的PVP对战里,玩家们的谋略并不像电脑AI那般好猜。有些时候并不是你想要稳扎稳打,对手就会配合你的演出,整个战场局势会因此显得变化多端。比如说,当你还在坚持想要造出重型坦克而攒钱时,对面的玩家可能已经造出来一大堆拆建筑飞快的手雷兵,把你的基地炸掉了。
画面提升也是《命令与征服重制版》主打的宣传之一。 游戏 最高支持到4K分辨率,不但各个建筑和单位的模型材质变得更加高清,过场动画的清晰度也得到了提升。许多在原版 游戏 中看不清楚的细节,如今你都能看的更清楚了。
现在 游戏 还支持自由缩放视角,这使得你可以拉近地图的每一处进行仔细观察。而且本作还允许你在 游戏 进行期间,随时切换至原版画面进行 游戏 。把重制版的画面单拎出来,其实看起来还是显得很有年代感,但是经过与原版画面的对比之后,你会很明显地感觉到 游戏 厂商为画面提升做出了很多努力。
此外,官方内置了MOD加载器和地图编辑器,则为玩家们提供了一片广阔的脑洞实验室。这些来自玩家们犹如天马行空般的创意,让《命令与征服重制版》的玩法变得更加丰富。在这里,你可以创造属于自己的地图、关卡和剧本,还可以体验到其他玩家对于 游戏 中出现的武器装备最疯狂的想象。
《命令与征服重制版》包含了原版《命令与征服:泰伯利亚的黎明》和《红色警戒1》的本体和所有DLC内容,外加一个官方的地图编辑器和若干过场动画。这使得 游戏 体验终于达到了最完美的状态,因为在此之前,《红色警戒1》有大量过场动画都只能在PS1平台上看到。
加入了这些过场动画之后, 游戏 能给玩家带来层次更丰富的感受。就比如说我吧,虽说没有过场动画其实也能自得其乐,但看到身材火辣的谭雅和漂亮的苏联女军官出镜,并且对我满怀期待。那一刻无疑是神圣的,巨大的使命感推动我不断挑战下一个任务。
有必要提一嘴的是,《红色警戒1》从剧情设定上来说是《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的前传。而且 游戏 终于加入了中文翻译,不但每一个建筑和兵种都有对应的中文名称,过场动画还有中文字幕。在这些内容的补充下,无论是那些曾经通关无数遍的老玩家们,还是慕名而来的新玩家们,都会对这个世界有更全面、更深刻的认识。
《命令与征服重制版》是一部能够打动骨灰级老玩家的情怀之作,只不过在眼下的 游戏 环境里,恐怕会有相当一部分玩家不会对其另眼相待。虽然说《命令与征服》这个IP在 游戏 历史 中留下了浓墨重彩的一笔,但是作为一名玩家,我还是要建议大家在体验它之前做好心理准备,否则你很有可能会对这款 游戏 毫无头绪。
Ⅸ 红色警戒游戏叫什么名字
在Steam上,红色警戒的名字叫《Command & Conquer: Red Alert 3》,即《红色警戒3》。
需要注意的是红色警戒系列在Steam上仅仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服 重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。
游戏背景:
该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。
失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
Ⅹ 画面差,动画模糊,《红警重制版》有哪些吐槽的地方
《红警重制版》又被成为《命令与征服:重制版 》,作为一款经典的即时战略游戏,红色警戒无疑给八零九零后游戏爱好者留下了深刻的,甚至可以说是难以磨灭的印象。跟好朋友通宵玩红色警戒取得胜利后的快感应该会让很多人印象深刻,但是随着游戏越来越多,画面越来越精致,同样随着八零九零的老去,红色警戒也就慢慢淡出了游戏界,被越来越多好的游戏所取代
如今《红警重制版》经过重新制作再次来到了大家的眼前,这无疑是一款炒作情怀的作品,下面就说一说《红警重制版》有哪些需要吐槽的地方:
一、画面差
《红警重制版》的画面虽然经过了优化,但是只是相对于之前老的红色警戒,无疑相比以前画面的确是有很大的提升,但是相比于目前的主流游戏,这样的画面完全无法打动玩家,甚至游戏中的过场动画都会出现模糊的情况,这样的提升并没有让玩家看到开发者的用心,自然也就无法打动玩家。
你觉得《红警重制版》还有哪些不足呢?欢迎留言讨论。