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程序员ppt模板

发布时间:2022-02-09 17:13:00

① 求一份程序员介绍自己的工作的ppt

做过的项目。。。公司看中的是你的项目经验,没有实战经验,也要说说自己曾经做过的东西。

② 程序员的转正申请优缺点和建议怎样写

程序员转正申请
尊敬的领导:
您好!首先非常感谢您能在百忙之中抽出宝贵的时间来看我的申请。于2011年6月27日非常幸庆地能够成为贵公司的一员,也很高兴能加入目前这个团体,自从入职当日至今已有两个多月,在其期间,在领导和同事的教导及帮助之下,我基本上了解了许多工作的流程,也能很快着手工作上的事情,完成领导安排的任务。
目前,我主要负责的是服务器维护与网站编程这一块,维护网站的正常运营和功能的添加修改。定期清理服务器沉淀的垃圾文件,定期进行各个网站和通达OA的数据备份,以便提高网络的浏览速度和文件的安全。参与网站的维护和管理,设计网站页面布局,调整关键字密度及推广。以便于浏览量的增加和搜索引擎的收录。有时帮忙录制网课、解决同事们电脑的问题、解决公司内部网络问题,以及公司设备使用运作情况。现在在了解和学习ASP编程,通达OA组件功能操作和二次开发,以便日后的升级管理和维护。
在工作过程中,我学到了许多东西,身边的同事、上级的领导,他们每一句话都有可能成为我人生中的一个警钟。在此我接触到许多与我之前未曾了解过的东西,如:ASP编程、通达OA的工作原理、JAVA的工作流实现、以及硬件设备的维修等。我非常珍惜这份工作,所以我一直严格要求自己,每天都认真努力去做好领导布置的每一项任务,在完成过程的同时,也尽力去完善。
我很感谢领导能给我这么一次机会,让我在公司学习和锻炼,经过这段时间的努力,不管是个人经验还是能力,都有所提升。也非常感谢领导们在工作中的指导,让我吸取许多丰富的经验和纠正了许多错误,感谢同事在工作中给予我的帮助和支持!
毕竟我到公司已有一段时间,相信领导也对我有一定的了解,因此我希望能以一名正式员工的身份进行工作,特写此转正申请,恳请领导予以批准。不知我的行为是否正确,如有不对之处,敬请谅解。刚到公司,还有很多不懂得地方,经验阅历不是特别的丰富,在工作当中难免有不足之处。所以以后,不管是我的能力还是性格,处事或是思维上有问题,还往领导能及时地指出,以便于自己努力去纠正和改善,我会以优秀同事做为榜样去提醒自己,争取能成为公司一名优秀的员工,希望能在龙本这个大舞台上展示自己,能为公司奉献自己的一份力量。
网络部:李XX

③ 软件工程师 晋升ppt 怎么写

制作PPT步骤:
一、在制作PPT模板前要准备放置在第1张PPT的图片,PPT内页中的图片,logo等图片。
二、新建一个PPT文件,此时应显示的是一张空白PPT文件
三、PPT模板结构的制作
四、PPT模板内容框架的制作
五、如果对PPT要求高的话,告诉你个技巧,其实也可以找人代做的啦,我知道就有一个叫:优易做的网络工作室非常专业,我之前在那做过。

软件工程师英文是Software Engineer,是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格。软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称。
它是一个广义的概念,包括软件设计人员、软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关。软件工程师的技术要求是比较全面的,除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)等,还有诸多如JAVASCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技术。此外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎。

④ 多媒体课件的制作与应用的制作步骤

多媒体课件制作要求
1、课堂教学应有充分的感性资料进行形象直观教学,如图片、录像、案例、动画、音响。
2、交互性强,课堂互动,启发式教学。
3、设计问题、思考题、讨论题。
4、观点新、手段新。
5、信息量大、节奏快。
在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。
成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。
多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。
网络多媒体课件:适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。
多媒体课件制作的步骤
1. 选题
选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:
(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。
(2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。
(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画多、具有形象性的教材,适合于计算机模拟,直观性强,教学效果好,有利于开发和树立形象。
2. 编制原则
一个好的多媒体课件,必须具备:
(1)教育性:课题内容必须符合教学大纲,其表现形式必须符合教育心理学。
(2)科学性:课题中涉及的科学原理、定义、概念一定要准确无误,阐述的观点、论据和涉及到的素材一定要真实、准确、标准化并符合科学的逻辑。
(3)技术性:熟练掌握制作设备的各项功能,尽量使用较新的设备以表现出新的创意,各项技术指标不能低于标准。
(4)艺术性: 编制的课件应具有艺术感染力,从构图、色彩、美工设计、布光、组合等等都应具有主题鲜明,从视觉和听觉上具有一定冲击力,逻辑思维应能引人入胜。
3 . 可行性分析
确定课题内容时,一定要根据现有的技术情况、设备情况、资金情况、编制人员素质情况来决定,没有把握完成的课题就尽量不要实施。选题确定后,必须经过专家的审议和有关领导的审定。开发这个课件的预算应在单位能够承受的财力之内,并且从这个课件上所获得的利益包括经济效益和社会效益,要大于对它的投入。另外,还应考虑:你打算用什么软件平台来开发这个课件?你准备花多少钱来开发这个课件。投入的资金应该根据开发这个课件的工作量和这个课件的预期收益来决定。
4. 策划
策划组建制作群:编制工作人员应由课题专业的教师和影、像、编程的专业人员组合,成立制作组,明确分工。在制作时需要各方面的技术人员、管理人员的共同协作。一个好的课件是许多人智慧的共同结晶。
策划结构方式:这个课件将以什么样的结构来组织?采用什么方式来组织使得可维护性、可重用性最佳。
5. 开发计划
首先要确定整个课件有多少任务,将整个制作过程的进度排出计划,不要出现前松后紧的现象。
(1)脚本需要专业老师编写。
(2)声音、文档等的输入,需要由一般人员完成。
(3)美工人员做界面美化工作,制作所有的动画、视频、图片、并负责总体创意。
(4)程序总体编制,需要程序员完成。
开发的具体内容和调度结果,最后要体现在开发表上面。要制定一个开发计划表,严格按计划表实施。
6. 编写脚本
课题选定后,由专业老师写出文字脚本。所谓文字脚本简单的理解就是将画面与解说词对应地写出来。即把程序要完成的事情,用文字表达出来,以表达出美工人员和系统分析员的意图,并帮助程序员来了解这些意图。脚本细致地描述了每一个模块的实现过程。这是程序员开发程序的依据。脚本要清晰易懂,且要指明程序中的重点和要点。
7.脚本格式表
图中编号栏中填入每个页面的编号,以表示页面的代号;在页面内容栏中填入每个页面所包含的内容,例如:影像、图片、文本等;在声音中填入每个页面的解说词、背景音乐、效果音等;在编辑技巧栏中填入每个页面与其它页面的交互关系、交互技巧等。
8. 编程方框图
为了编程能顺利的进行,还需编写编程方框图。根据文字脚本将每个页面所包含的影像、图片、动画、文本、解说、音乐、热区、事件、文字按钮、图片按钮、动画按钮、子页面的设定,以及编程思路、页面链接一页一页的用几何图形表达出来。
9. 链接试运行
在模板编程完成后,即可进行链接试运行。虽然还未制作完各种素材,但可先使用一些现成的素材进行试运行。一切正常后,再去制作各种素材,这样可以避免许多重复劳动。因为,在编程时不会因为你的素材影响你的整体创意思维,反而还会根据整体创意思维指导以后素材的制作和各个构图的创意。在添加页面时,要经常进行打包测试,及时发现错误,避免发生返工的现象。当整个作品框架试运行正常后,还可以合理分配各种素材的空间,在保证一定画面质量的情况下,尽量压缩文件的容量。只要你的编程具有科学性,符合教育心理学而又具有一定的技术性,并且页面的交互顺畅,那么你将大功“初”成。以后素材的制作只是时间问题,各种素材制作完毕后,将代用的素材替换下来。
10. 收集、制作、处理素材
这部分内容是重点,首先我们先介绍一下多媒体课件制作的相关软件、硬件。
硬件:一台或多台多媒体计算机,配置有:较好的声卡(配音用)显卡、视频采集卡或Mpeg压缩卡(采集影像)、刻录光驱。外设有:摄像机、数码相机、扫描仪、话筒、MiDi键盘、网络等。
软件:Windows操作系统,图形图像的处理可使用PhotoShop等。音、视频处理可使用 Premiere Video、豪杰超级解霸。动画处理使用 3D Studio Max、Flash及Gif Animator。合成平台可使用PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Authorware 、方正奥思、课件大师、其它多媒体创作工具等。有了上述条件后你就可以制作和处理素材了。
11. 系统合成
素材制作处理完毕后,将做好的素材一一安装到已经调好的程序中。对整个程序的创意思维和具体的构图创意进行最后的完善。对整个程序从头至尾地、每一个界面、每一个功能进行全面“扫描”,以完成系统合成。
12. 软件测试
最后阶段是对已经完成的程序进行检测,找出其中的错误和各种不稳定因素,并通知程序员对其进行修改,对程序的检测完成,确定没有错误后,软件就可以生产了。测试可以从以几方面进行:
1、错误测试;
2、功能测试;
3、效果测试。
13. 制作图标(略)
任何一个软件都有自己的执行文件,以便打开程序。可根据自己制作的软件特点设计出有个性的图标。制作图标的程序较多。如AX lcons ,Icon Cool等。
14. 优化、打包、刻盘或网上发布
打包,既是指将制作出的课件输出成32位的应用程序,可脱离制作平台而独立运行。程序在正式打包之前要进行优化。程序打包之前,要作好源程序的备份,并且作好其他的一切准备工作。在发行到光盘上时,要注意将所需要的外部文件都拷贝到光盘。刻制成原始光盘之后,还要再进行一次测试,防止因为发行到光盘后,发生了某些变化而使得程序不能够运行。或者是因为文件配置不合,而导致程序运行速度过慢。最后,要对光盘上的文件组织结构进行优化。如果文件结构非常松散,就会导致程序运行速度变慢。最后是将打包后的内容刻录到光盘上去或网上发布,课件的制作工作就完成了。
多媒体课件制作经验
(1)制作过程中应严格遵循多媒体课件制作流程,如果图省力、快捷而省略必要步骤,其结果会造成大量返工现象,势必会浪费更多的时间、精力及费用。
(2)多媒体课件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。脚本要求科学严谨、重点突出、表现自然、逻辑思维清晰、发人深省、有张有弛、融会贯通,应是传统教学的一个飞跃。设计时应充分发挥多媒体的特征,以表达新颖的教学思路和新的创意。
(3)设计思路以简要明快、功能齐全为基调,除具有良好的交互性外,还应考虑具有直观性,使用简便等特点,学习者不需学习就可使用该软件。
(4)页面的创意是课件制作中的灵魂,它难度较高,需要创作人员有较高的审美意识及美术功底,设计的页面即要美观又能充分突出主题。
(5)影像视频流是课件中不可缺少的一部分,也是课件制作中的难点,影像制作除掌握摄录编基础知识外,还应掌握影像的采集、编辑,影像特技的制作。由于影像占用的空间较大,影像所选择的格式也是需要考虑的问题,影像量大时可考虑使用MPEG4、RM、asf、wmv等流媒体视频格式,它们有极高的压缩比。
(6)动画:在影像无法表达时,动画显得尤为重要,它可使页面显得活泼生动,因此有必要掌握gif、flash、3D动画的制作。
(7)制作过程中要充分发挥集体合作的精神,高质量的软件绝非一人能在短时间内完成,制作群的概念就是提倡集体合作精神。这能充分发挥每个人的特长,使整体制作水平能达到一个相当的境界,一个优秀的多媒体软件就此产生了。
多媒体课件制作工具
多媒体课件制作工具可使用PowerPoint、Dreamweaver、Flash、AuthorWare 、方正奥思、课件大师、其它多媒体创作工具等,在多媒体课件设计时必须考虑课件的内容易于更改或扩充,使课件具有为学习者提供继承性学习、创造性学习和终身学习的空间,使之成为一个专业信息资源库。在比较多种多媒体制作软件后,认为用网络制作软件比Authorware在设计上和制作上较容易掌握和操作,其最大的优点是可以随时更改、补充。随着因特网的迅猛发展,多媒体课件制作都应该向多媒体网络课件制作方向发展。所以我们推荐使用PowerPoint、Dreamweaver 、Flash制作多媒体网络课件。

⑤ 制作课件需要什么软件

制作课件需要以下软件:

1. 几何画板

几何画板是一款好用的数学课件制作软件,数学老师可以用它画各种几何图形,还能制作动态课件进行演示,软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,只需要熟悉软件的简单的使用技巧即可自行设计和编写应用范例。

2. PowerPoint

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,其优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放。

3. FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的,可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。

(5)程序员ppt模板扩展阅读:

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

⑥ 谁有p2p基础的课件

P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件。
技术背景

P2P起源于最初的联网通信方式,如在建筑物内PC通过局域网互联,不同建筑物间通过Modem远程拨号互联。其中建立在TCP/IP协议之上的通信模式构成了今日互联网的基础,所以从基础技术角度看,P2P不是新技术,而是新的应用技术模式。

今天,P2P再一次被关注主要是由Napster以及ICQ类软件的出现,虽然在Napster之前P2P方式的研究也从未停止。

现在互联网是以S(Server)/ B(Browser)或S/C(Client)结构的应用模式为主的,这样的应用必须在网络内设置一个服务器,信息通过服务器才可以传递。信息或是先集中上传到服务器保存,然后再分别下载(如网站),或是信息按服务器上专有规则(软件)处理后才可在网络上传递流动(如邮件)。

如今拥有Napster及ICQ类软件的PC(或操作者)就可以选择同样拥有此类软件的另一PC(或操作者)形成互联(直接连接,不通过服务器),双方共享资源,协同完成某种行动。而拥有同一P2P软件的设备和用户,还可以形成一个为其自己所有的在互联网上的P2P专用网。

现状

1. �硇匝蟹⒉�泛图际?

(1) ICQ类的即时通信软件。两个或多个用户互相使用文字、语音或文件进行交流,快速、直接,易于同非PC网络设备(如PDA、手机)通信,而且它不依赖设备即可辨别用户。由于利用P2P技术可以弱化甚至摆脱对中央服务器的依赖,这样的通信更接近非互联网通信模式。

(2) Farsite(Microsoft),Ocean Store类数据存储软件。用于在网络上将存储对象分散化存放,而不像现在放于专用服务器。这样减轻了服务器负担,增加了数据的可靠性和传输速度。

(3) Napster类软件。实现数据共享,使用者可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载及上载文件,而不是从服务器。用户可以检索、复制共享的文件。软件自动发现最新的文件列表,发布者无需担心发布的问题。

(4) Infrasearch、Pointera类数据搜索及查询软件。用来在P2P网中完成信息检索。一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。 P2P网用户中相当数量在联网方式上不同,专线、拨号、宽带、窄带都会碰到; 联网的时间可以一个是24小时在线,而另一个完全可能仅联机几十分钟; 使用的操作系统也不一定相同。

(5) Netbatch(Intel)类协同计算软件。可联接近1万台PC,利用它们的空闲时间进行协同计算,完成超计算量的工作(如空间探测,分子生物学计算,芯片设计)。

(6) Groove 类数据或行动协同软件。它是基于P2P连接的软件工具,可以建立一个安全的企业级协同工作平台(P2P网),提供供求信息链上的互动信息沟通,如货品目录、库存及发货清单,帮助使用者进行经销渠道维护、客户服务和支持。

(7) 游戏软件。事实上许多网络游戏均是P2P方式的,尤其是那些双人及多人对弈游戏。

2. 组织与标准

目前,正式的P2P组织尚未成立,2000年8月间成立的P2P工作组,成员包括Intel、IBM、HP等大企业,目标集中在P2P技术的标准、安全性及可靠性等等。但由于P2P技术本身发展迅速,P2P技术涵盖的范围尚未确定,目前尚未有统一的规范。

发展

1. 关键技术

P2P是一种基于互联网环境的新的应用型技术,主要为软件技术。

(1) 对于互联网上众多计算机,P2P应用比其他应用要更多考虑那些低端PC的互联,它们不具备服务器那样强的联网能力,同时对于以往的P2P应用技术,现在的硬件环境已经更为复杂,这样在通信基础方面,P2P必须提供在现有硬件逻辑和底层通信协议上的端到端定位(寻址)和握手技术,建立稳定的连接。涉及的技术有IP地址解析、NAT路由及防火墙。

(2) 在应用层面上,如果两个Peer分别代表两家不同的公司,而且它们已经通过互联网建立连接,那么一方的信息就必须为另一方所识别,所以当前互联网上关于数据描述和交换的协议,如XML、SOAP、UDDI等都是一个完善的P2P软件所要考虑的。

(3) 有通信就要有安全保障,加密技术是必须要考虑的。

(4) 其他需考虑的有如何设置中心服务器,如何控制网络规模等。

2. P2P技术与现有互联网技术比较

目前互联网主要技术模式是S/C方式,此方式要在互联网上设置拥有强大处理能力和大带宽的高性能计算机,配合高档的服务器软件,再将大量的数据集中存放在上面,并且要安装多样化的服务软件,在集中处理数据的同时可以对互联网上其他PC进行服务,提供或接收数据,提供处理能力及其他应用。对于一台与服务器联机并接受服务的PC机来说,这台PC机就是客户机,其性能可以相对弱小。而P2P技术的特征之一就是弱化了服务器的作用,甚至取消服务器,任意两台PC互为服务器,同时又是客户机,即对等。右面是P2P与S/C方式的一些比较:

S/C方式造成互联网络上的集中,无论信息资源还是成本资源均向同一方向集中,这样的模式符合一对多、强对弱的社会关系形式,如政府对个人、对企业,大企业对小企业,学校对学生,企业对职工等等关系。所以S/C方式是符合市场需求的。P2P方式将导致信息数量、成本资源都向互联网各点均匀分布,也就是所谓“边缘化“的趋势。此模式符合“一对一”的特点,以及彼此相当的社会关系形式,如个人对个人,规模相当的企业之间,等等,这也是符合市场需求的(如ICQ)。所以这两种方式会共存,有关P2P即将替代S/C模式的说法是不成立的。P2P有其独特的市场空间,是现有互联网应用的补充,这一点应该是毫无疑问的。

3. P2P技术特性

(1) 既是S又是C,如何表现取决于用户的要求,网络应用由使用者自由驱动。

(2) 信息在网络设备间直接流动,高速及时,降低中转服务成本。

(3) 构成网络设备互动的基础和应用。

(4) 在使网络信息分散化的同时,相同特性的P2P设备可以构成存在于互联网这张大网中的子网,使信息按新方式又一次集中。

企业应用

应用P2P技术的互联网产品正在迅速开辟出一块新的互联网应用市场,例如ICQ类的即时信息工具不仅创立了一个巨大市场,而且正在多方向地向外扩展,比如在移动通信市场,ICQ产品的多信息格式(文字、语言的支持)和即时性,可以为常规通信增加信息内容(文字、图片)和通信对象(网上ICQ用户)。

另一方面,ICQ的使用也会使部分用户放弃Email,侵蚀Email市场。Napster类的文件共享型P2P产品开拓出网上文件传播的新途径,用户不仅可以进行搜索和下载这样的操作,同时也可以方便地将自己的文件提供给其他用户,做到了基本的双向交流。

由于P2P技术方案不同于S/C方式的特性,可以在许多方面弥补S/C方式的不足,P2P产品将建立互联网上的一种新的应用模式,这时用户不仅在PC装有浏览器,而且还有数种P2P软件来实现新的互联网应用。

比如一个计算机配件经销商可以通过Email或浏览器(如果对方也通过P2P技术发布信息,则也可以用P2P软件)得到其上游厂家最新推出的产品信息及价格,研究了这些信息,并落实订货事宜之后,启动P2P软件,将新的产品及售价发布到重要客户的P2P联络站上,其中一个未上网的用户通过手机也知道了这消息。不久,经销商将收到客户的在线询问,而经销商在线回答问题的同时又将一个驱动程序传给了这个客户。这一切的操作均是通过互联网,而对象是厂家人员或客户,而非其网站或邮箱,这样就真正利用互联网做到了面对面的交流,更加接近现实社会的人际交流习惯。

1. 企业P2P互联网应用的几个侧重

(1) 企业协同

企业协同包括两大方面,一是企业内部的员工与员工、部门与部门、员工与部门之间的协同,无论部门及员工处在何种地理位置,只要拥有网络,双方存在信息沟通的要求,就可以利用P2P软件协调双方的行为。信息的种类及行为目的可以是多种多样的,如日程安排、通知发布、单据的审批、文件传阅和分发、方案的评比(表决)、计划协调等等这些可以通过电子文件表达的信息均可以通过软件来表达,并以此将使用者联系在一起。P2P应用更适用这当中更多需要用户交互的部分,如计划协调、日程安排等。二是企业与企业之间的行为协同,这种协同的互动的多样性和复杂性要高于企业内部的协同。从简单的会议日程安排、公文往来,到报价、询价订货系统、订单跟踪、电子化交易。

(2) 企业门户

新型企业门户不再简单地以一个网站来实现,它不但综合了为企业内部员工或部门的服务,还可以为企业伙伴及用户服务,同时也是企业管理者了解企业运行状态,调控企业运行的管理工具。企业各个部分的运行情况均可以通过它传递给允许接触到相关信息的使用者。管理者可以通过门户掌握企业的动态,调控企业的运行,直达下级领导建立沟通。而企业内部的员工与企业外部的伙伴或客户均可通过这一平台找到相关的人(工作人员),建立起这样那样的信息交流通道,实现不同的协作目标。这将综合S/C技术和P2P技术,P2P部分将实现信息定向推送,实时沟通和数据互动。

(3) P2P群集和VPN

构建于互联网之上的P2P应用不再简单地限于两个点,完全可以扩展到多点的群集,形成互联网中的一个虚拟的子网,构成一个精简的VPN。这样一来,通过相对简单的,仅仅是对P2P用户端软件的操作,用户就可以主动地选择不同的VPN并加入,同时也就使得了不同的VPN同时存在于互联网之中。个性化、专业化同时又是开放(基于互联网)的VPN的出现,使信息的集中和流动更接近现实社会的信息流动方式,更易于为人们所接受。比如喜爱音乐的人们建立了自己的音乐VPN,擅长编程的设计师可以建立自己的程序员VPN,而对于企业,行业化、渠道化的组织终于有了一个在互联网上安家的便捷途径。可以预计,行业化的目录服务、信息服务将通过此方式迅速涌现,为企业电子商务打下一个良好基础。

(4) 人机远程互动和机机互动

远程监控和调试已经运用在许多工业场合,甚至也出现了一些通过网站方式运行的方案,但网站方式在速度和交互性方面的缺陷使得用户无法接受。P2P方案为这方面的应用开辟了新的天地,利用它,一个锅炉厂商可以通过互联网帮助其客户调控其锅炉的运行状态,而我们也可以在回家的路上用手机将家中的空调提前打开。

(5) 宽带网及无线移动网应用

当带宽达到数据流要求的容量,如实时音频、实时视频,人们期待已久的多种网络应用就会呈现在面前。而特别能满足交互需要的P2P技术更有一块施展的天地,电话会议、视频会议、远程教育、培训、安装调试等等都将为企业带来P2P技术的新应用。实际上ICQ作为P2P技术已经开始应用在手机短信上。

2. 企业P2P互联网应用的市场特点

(1) 构成企业B2B电子商务内容的一部分。

(2) 促进建立新的互联网数据交换标准和数据安全模式。

(3) 引起新一代互联网的应用,可以建立起底层结构平台。

(4) 具有领域化的市场分割—与前一时期的互联网热有相同的出发点,将建立起相关行业的群落。

(5) 有较明确的赢利模式。由于P2P产品不再像S/C方式那样客户仅使用浏览器,而是使用特质的客户端软件,同时软件的使用需厂家的直接支持,用户对购买软件或缴纳使用费很容易理解。

(6) 向后产品和技术可以整合进入企业内部信息管理市场,向前可以进入企业外部电子商务市场。

3. 估计的产品形式

(1) 底层基础开发平台及专项应用软件。

(2) 软件工程。为企业量身定做。

(3) 软件服务。将软件功能租给企业使用及信息服务。
参考资料:http://..com/question/3177229.html

⑦ 铁憨憨程序员怎么写好简历

说到面试,最重要也是最基础的就是简历了。都说简历是敲门砖,顾名思义就是用来敲开企业大门获取offer的。递交简历其实是一个很有商业规范的事情,和生意人之间互换名片本质是一样的。你需要让企业通过简历了解你,知道你是谁,是干嘛的,有什么特长和能力。

面试官在面试之前必然会做的事情就是研究候选人的简历,不要以为它就是给hr看的,面试官也是必看必研究的。所以一封合格的简历应该能够给面试官留下一个好映像,对你有一定的了解,传递一定的价值。这三点是简历的核心价值,也是我们写简历的目的所在。好的简历内容和形式也许各有不同,但是起到的作用是类似的。

可惜的是虽然求职对于大学生、研究生都非常重要,但是学校里是没有一门课是讲授简历应该怎么写,学生往往也找不到一个很好的途径学习,都只能靠自己体悟。往往到了最后就变成了网络一下简历怎么写,然后找一两封模板,依葫芦画瓢了事。这是千万千万要不得的!在你写简历之前,第一件要做的事情就是要端正心态,郑重、认真地对待这件事情。这也是一切的基础。

不用写很多文字,也不用违心地吹牛,只需要围绕”尽可能传递高价值“这一点,就足够我们写出一封优秀出彩的简历了。当然,这光靠我们钻研文字套路是不够的,也需要我们真正去思考和理解我们在职场、在学校、在项目里做的事情,挖掘出其中的价值。

误区与纠正

很多人会觉得简历么,写清楚之前的经历就可以了,面试官自然会来问的。

不得不说这种想法大错特错,先不说并不是所有面试官都会针对简历进行提问。即使真的提问了,因为认知和理解的差异,面试官未必能够问到你经历当中的关键,更未必能够get到你核心出彩的价值。同样是通过面试,有些人评价是S有些人评价就是B,难道就只是他们回答出来的问题数量不一样?还是做出来的算法题数量不同?

显然不是,面试的核心是价值,问答只是体现价值的一种形式,简历中的内容同样可以传递出大量的价值。我们把简历写好,目的只有一个,就是价值最大化,把手上的牌尽可能打好,为我们的求职争取尽可能的优势。

举个例子,假设你是一个搜索工程师,你和一个同事A的工作就是负责设计算法优化搜索结果。你工作兢兢业业,业余也会花很多时间研究工作的事情,由于你紧跟技术热点和前沿技术,在你的提议下,你和你同事一起把搜索结果优化了不少。如果你只是在简历当中写,负责优化搜索结果,应用某某算法,带来了结果的显着提升。假设A也投了同样的岗位,也写了同样的描述,你如何在简历当中和A做区分呢?

如果A擅长写简历和面试,很有可能最后他拿到更高的职位和薪水,如果这样的事情发生,你会不会觉得不公平呢?

但其实一点没有不公平,是你自己没有写好简历。兢兢业业、热爱技术、对工作热忱、有领导力、对岗位理解深刻这么多能力和优势一项也没有在简历当中体现出来,这能怪面试官在面试的时候没有提问吗?

另外,简历还有一项非常重要的功能就是掌握主动权。在我们一般的理解当中,面试中求职者都是被动的,因为我们不知道面试官会问什么。其实并不是如此,优秀的求职者是可以掌握主动权的,其中的技巧之一就是通过简历。还用上面的例子,比如你是一个搜索工程师,你只在某个领域有建树,对于一些相关的领域了解不多。如果你的建立描述很笼统,那么面试官就会考察你在整个搜索领域上的理解和能力,很有可能就会问到你搞不定或者不擅长的问题。

而利用简历,你可以调整你的相关描述,弱化某些你不擅长的部分,强调你特长的部分。甚至可以故意将某个点留下一点疑问引导面试官发问和深究,从而引导面试官的提问。当然这是高端面试技巧和能力了,这里不展开细讲,但这是常用的掌握主动权的方法。

总结:简历是面试的门面,写出一份出彩优秀的简历对于后续面试的帮助非常大,并且这是一件一本万利的事情,学会了之后可以在日后的每一次面试当中派上用场。

把简历写好,并不是要吹牛或者是夸大我们取得的成绩,而是尽可能地展现出我们的闪光点,让面试官能更好地理解我们,明白我们的能力和特长。对于求职者而言,认真梳理逻辑,写一封高质量的简历,本身也是求职当中非常重要的一个部分。写出一封优秀的简历,除了能够获得给面试官更好的印象之外,本身也是对自己职业生涯的一个复盘和总结。优秀的面试者在写简历的过程当中,基本上就能猜到后续面试官可能会提问的内容,从而有的放矢地进行准备。

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