① 命令按钮既可按收单击事件也可接收双击事件对吗
不对,只可以接收单击事件
② vb判断题:“命令按钮不但能响应单击事件,而且还能响应双击事件”
因为 VB 命令按钮控件
没有双击事件
只有单击事件
Private Sub Command1_Click()
End Sub
窗体双击事件
Private Sub Form_DblClick()
End Sub
③ VB我用API创建了2个命令按钮,如何让这两个按钮分别响应不同的单击事件,你能给点帮助吗
先去看看这个
按钮点击 是WM_COMMAND消息
WM_COMMAND消息的第三个参数 是控件的控件ID
第四个参数是控件的句柄
你用api创建按钮的时候 不是返回控件句柄了
那么只要和消息的第四个参数比较一下就知道是哪个按钮被点 了
④ VB中,怎么让按钮响应另一个按钮的单击事件
我用语言表述吧
当命令按钮,按下去的时候,你在这个命令按钮代码里加入一行,调用另一个命令按钮的过程,就是相当于调用了一个过程。
我两年没学了,我只能用语言来表达了
⑤ 在VB中command按钮的作用是什么
CommandButton命令按钮最常用的事件是鼠标点击(Click)事件,当点击按钮时,犹如发出了一道命令,而这也正是“命令按钮”这个说法的由来。x0dx0ax0dx0a在 Visual Basic 操作界面中,CommandButton(命令按钮)控件在程序中主要作为按钮进行使用。默认的名称为 CommandX(X为 1、2、3,等等),命名规则为 CmdX(X为用户自定义的名字,如 CmdCopy、CmdPaste ,等等)。x0dx0a一、CommandButton 的主要属性:x0dx0ax0dx0a1、Cancel(取消)属性:x0dx0a当一个按钮的 Cancel 属性设置为 True 时,按 ESC 键与单击此命令按钮的作用相同,因此,这个命令按钮被称为取消按钮。x0dx0a在一个窗体中,只允许一个命令按钮的 Cancel 属性为 True 。x0dx0a x0dx0a2、Default(默认)属性:x0dx0a当一个按钮的 Default 属性设置为 True 时,按回车键与单击此命令按钮的作用相同,因此,这个命令按钮被称为默认按钮。 与 Cancel 的设置一样,在一个窗体中,只允许一个命令按钮的 Default 属性设置为 True 。x0dx0ax0dx0a3、Caption(标题)属性:x0dx0a跟其他控件的 Caption 属性一样,都用来显示控件标题的属性。这里要强调的是,作为按钮控件,用户可以给按钮控件的 Caption 指定快捷方式。x0dx0a方法是在按钮 Caption 属性中欲作为快捷键的字母前加上一个 “&” 符号,程序运行时,该字母的下面会自带一条下划线,同时按下 Alt 键和带有下划线的字母,功效相当于用鼠标点击该按钮。x0dx0a x0dx0a4、Enabled(可用)属性:x0dx0a本属性决定了控件是否可用的问题。当值为 False ,按钮在程序运行时呈灰色,不能响应用户的鼠标动作;只有当值为 True ,按钮才能使用。 本属性可以在设置界面时予以指定,也可以在程序中修改,代码如下: 按钮控件名称.Enabled = True/Falsex0dx0a x0dx0a5、Style(类型)与 Picture(图片)属性:x0dx0a也许你想让应用程序的操作界面更美观一点,也许你想在某个按钮上添加幅小图片,那么,你就得使用到本控件的 Style 与 Picture 属性。x0dx0a铵钮控件共有两种 Style ,一种是标准型(Standard),VB 中用 VbButtonStandard ,或者 0 表示;另外一种是图形型(Graphical),VB 中用 VbButtonGraphical ,或者 1 表示。 Style 属性可以在界面设置过程中予以指定,也可以在程序中改变,代码如下:x0dx0a按钮名称.Style = VbButtonStandard/VbButtonGraphicalx0dx0a或者:按钮名称.Style = 0/1x0dx0a只有当按钮的 Style 设置为 Graphical 类型时,按钮的 Picture 属性才起作用。本属性能在指定的按钮上添加图片。x0dx0a可以在界面设置过程中为按钮指定图片,也可以在程序中进行指定,代码如下:x0dx0a按钮名称.Picture = "图形文件所在的路径与文件名",例如:CmdPicture.Picture = "D:\image\01.jpg"
⑥ vb中单击命令按钮触发哪些事件
(2).Dbclick事件:双击鼠标时产生的事件. (3).mousedown和mouseup事件:当鼠标指针指向对象并按下鼠标左键时触发mousedown事件,当释放鼠标左键时触发mouseup事件. (4).mousemove事件:在对象上移动鼠标指针时产生的事件. (5).dragdrop事件:用鼠标拖动对象时产生的事件. (6).downclick和upclick事件:当用鼠标单击组合框、列表框或微调器的向下箭头时,触发downclick事件;单击向上箭头时,触发upclick事件. 2.键盘事件keypress:单击某一键时产生的事件.通常对获取焦点的对象,当按下键盘键并放开时触发keypress事件.参数:键ASCⅡ码,shiftctrlalt状态 其中,shiftctrlalt状态为三键值的和.shift值为1,ctrl值为2,alt值为4 3.改变对象内容事件interactivechange:当用操作改变对象内容时交触发此事件,比如改变文本框中的内容将触发文本框的interactivechange事件. 4.对象的焦点事件:当对象取得焦点(focus)时,该对象将成为当前活动对象,操作将面向该对象.若文本框取得焦点,光标将在文本框中闪烁,指明编辑文本的当前位置.当命令按钮获得焦点时,按钮框内出现虚线框.属于控件焦点的事件有:获取焦点,失去焦点以及获取和失去焦点前触发的事件. (1).获取焦点事件gotfocus:当对象获取焦点时将触发gotfocus事件,而获取焦点的方法可以通过按tab键,鼠标单击对象或对对象使用setfocus方法.注意:只有对象的enabled和visible属性为\"真\"(.T.)时,对象才能获得焦点. (2).失去焦点事件lostfocus:当对象失去焦点时将触发该事件.对象可能因操作失去焦点,例如重新选择对象或单击另一对象;也可能在程序代码中执行获取焦点的方法setfocus.失去焦点的事件代码常用于取消gotfocus事件代码所做的工作,例如取消在执行gotfocus事件过程代码所提供的指导用户操作信息. (3).when事件:此事件在对象获取焦点前发生.如果when事件返回真值,则对象可获取焦点;否则对象不能获取焦点. (4).vaid事件:在对象失去焦点前触发此事件,以控制对象是否真的失去焦点.若vaid返回真值,对象才可失去焦点;否则对象不会失去焦点. 5.表单事件: (1).load事件:load事件在创建表单集或表单之前触发,其事件过程代码常用于做表单集或表单的初始化工作.如果是表单集,则先触发表单集的load事件,然后触发表单的load事件. (2).unload事件:unload事件是释放表单集或表单之前被触发的最后一个事件.在触发该事件之前先触发表单或表单集的destroy事件,使对象无效.例如,释放表单集时触发的destroy和unload事件顺序如下所示: (3).activate事件:当激活表单等对象时触发activate事件.通常可在调用对象的show方法时触发该事件用来激活或显示对象. (4).deactivate事件:当容器对象没有焦点而处于非活动状态时触发deactivate事件.常见于当激活新对象时,触发原活动对象的deactivate事件,同时触发新对象的activate事件. 6.其它事件: (1).timer事件:在每次计时时间到达时触发timer事件,计时间隔由timer控件的interval属性来指定. (2).init事件:在对象建立时,其init事件被触发.通常在init事件代码中编写有关对象的初始化的操作,如加载图片对象中的图片等.对容器对象来说,首先触发的是对象的init事件,然后触发容器的init事件.因此,容器的init事件代码可访问容器中的每个对象.此外,容器中对象的init事件,与它们被添加到容器中的顺序相同. (3).destroy事件:在对象被释放前触发其destroy事件,使该对象无效.如果对象是一个容器,则首先触发其中的对象的destroy事件,然后触发容器对象的destroy事件. (4).error事件:此事件在执行对象的方法程序代码时出错时被触发.可用该事件的程序代码处理错误. 7.为事件编写代码:如果没有为对象的某些事件编写代码,当事件发生时系统将不会发生任何操作.比如,不给命令按钮添加任何代码,运行时,用户即使单击该命令按钮,也不会产生任何操作. (1).在设计时,要为一个对象的某个事件添加代码,在需双击该对象,即会弹出代码窗口,在该窗口上方的\"过程\"列表中和选择事件名称,在下方添加所需的代码. (2).在编写事件代码时,要考虑事件发生的顺序,特别要注意以下两点:
⑦ 电器按钮的符号是什么啊!
1、开启式按钮:适用于嵌装固定在开关板、控制柜或控制台的面板上,符号为K。
2、保护式按钮:带保护外壳,可以防止内部的按钮零件受机械损伤或人触及带电部分,符号为H。
3、防水式按钮:带密封的外壳,可防止雨水侵入,符号为S。
4、防腐式按钮:能防止化工腐蚀性气体的侵入,符号为F。
5、防爆式按钮:能用于含有爆炸性气体与尘埃的地方而不引起传爆,如煤矿等场所,符号为B。
6、旋钮式按钮:用手把旋转操作触点,有通断两个位置,一般为面板安装式,符号为X。
按钮是一种人工控制的主令电器。主要用来发布操作命令,接通或开断控制电路,控制机械与电气设备的运行。按钮的工作原理很简单对于常开触头,在按钮未被按下前,电路是断开的,按下按钮后,常开触头被连通,电路也被接通。
对于常闭触头,在按钮未被按下前,触头是闭合的,按下按钮后,触头被断开,电路也被分断。由于控制电路工作的需要,一只按钮还可带有多对同时动作的触头。
(7)命令按钮能响应事件扩展阅读:
按钮控件,又叫做Button控件,是一种基础控件。按钮控件根据其风格属性可派生出:命令按钮(Pushbutton)、复选框(CheckBox)、单选按钮(Radio Button)、组框(Group Box)和自绘式按钮(Owner-draw Button)。
命令按钮是指可以响应鼠标点击的小矩形子窗口。命令按钮的作用是对用户的鼠标单击作出反应并触发相应的事件,在按钮中既可以显示正文,也可以显示位图。
选择框控件可作为一种选择标记,可以有选中、不选中和不确定三种状态。当一个选择框处于选择状态时,在小方框内会出现一个“√”。
单选按钮控件一般都是成组出现的,具有互斥的性质,即同组单选按钮中只能有一个是被选中的。当单选按钮处于选择状态时,会在圆圈中显示一个黑色实心圆。
⑧ Visual Basic 6.0的命令按钮能接收哪些事件,最常编写的命令按钮事件过程是什么
BeforeDragOver 控件拖放操作事件
BeforeDropOrPaste 控件添加事件
Change 控件更改事件
Click 控件单击事件
DblClick 控件双击事件
DropButtonClick 下拉列表事件
Error 控件错误事件
GotPocus 控件获取焦点事件
KeyDown 键盘按下触发事件
KeyPress ANSII键触发事件
KeyUp 键盘松开触发事件
LostFocus 控件失去焦点事件
MouseMove 鼠标按下事件
MouseUp 鼠标松开事件
最常编写的命令按钮事件过程是Click 控件单击事件
⑨ 如何使用命令按钮,即可响应鼠标单击,又能响应回车操作
将该按钮设为默认按钮就行。 打开该按扭的属性将default button设为True就可以了。 这个方法是最简单的. 还有其它的方法很多方法,此处不讲了。: