⑴ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏和红警3起义时刻的区别和联系
两个同是ea出的即时战略游戏,红警系列算是为命令与征服系列做铺垫的,不如命令与征服的画面好,两个我都玩过红警在最低显示模式下还能正常游戏,一点都不卡,但是命令与征服就卡,他的要求还高一些,相比来说命令与征服的兵还大一点,命令与征服的造兵方式与红警类似,就是叫法不一样,步兵和装甲车都是从不同建筑里出来的,具体名字我都忘啦,主要是玩着有点卡,感觉没意思了呵呵。
⑵ 命令与征服3好玩还是4好玩
C&C3是个典型的传统即时战略,就是类似将军绝命时刻,红警3那样的,但是4就不同了,完全打破了传统玩法,而且你会发现游戏设计巧妙,往往仅仅几个单位的部队就会打半天,因为有回血的东西,有可以随时建造的MCV,而且部队血很长,攻击力也很低,因此打起来非常激烈讲究技巧,如果楼主把GDI的战役打穿一遍就能感受到。(GDI的战役很简单,前几关就是教学。但是中途有次变换,一定要选GDI)C&C4的精彩之处无法言传,只有楼主多玩一玩才知道。4一般是给高手玩家们玩得,而且注重于网络对战,因为特殊的兵种和建造设计导致这个游戏在联机对战时将会非常有趣,其难度和打法将会是任何游戏都无法比拟的。不过CC3剧情丰富战役极多,也是很好的选择。我建议玩玩4,感受一下新潮,如果楼主不喜欢就可以玩3,3比较耐玩。至于画面,3是2007年出的,4是2010年出的,肯定有差距,但是3的场面宏大,4的特效有时还没有红警3好。
⑶ 客观评价一下命令与征服3与命令与征服4
命令与征服4追加了人口设定,取消了资源设定,界面更像网游,正版玩家和盗版玩家之间的差距更大了,所以很多中国玩家不喜欢,游戏类型也可以说是一个大改变,玩家很多众口难调,有喜欢的肯定也有不喜欢的,EA想做这种游戏时应该重新做一个游戏,而不是老游戏的续集
⑷ 命令与征服3和4那个好玩
不论是游戏场面和玩法战术等等方面来看都是命令与征服3最出色。命令与征服系列将会以命令与征服4泰伯利亚的黄昏结束,也就是说,自2010年3月之后,我们就再也玩不到新的官方命令与征服,命令与征服红警和命令与征服将军了,这是个巨大的遗憾。命令与征服3是超大场面的作战,非常经典的命令与征服式战术,还有极其丰富的战役。当然本人也推荐命令与征服4,命令与征服4是命令与征服最后的辉煌,命令与征服4中彻底颠覆了命令与征服式的打法,开创了没有金钱,部队限制,泰伯利亚点数胜利====我们永远也想不到的新奇玩意儿,打法要抛弃我们所有玩过的即时战略的打法,命令与征服4中有像魔兽那样的建造限制,但是非常严格,你同时只能造8辆一下的坦克或数十名士兵或5辆重型机甲,但是这使得战斗异常激烈!如果你玩遭遇战绝对是从头打到尾,根本没有发展和尾声这一概念。同时战役情节很雷人,作为命令与征服迷得话,看看命令与征服最后的结局也是很重要的。当然,命令与征服3肯定好得多,4以后有的是时间玩。
⑸ 命令与征服3好玩还是4好玩(具体说说兵种,阵营,画面,战斗场面)
个人认为是4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、气垫船、战斗机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,GDI和NOD,且不可以选择不同的盟友(如果你是GDI你的盟友也必须全是GDI),但分为进攻组、防御组和支援组三种,命4里没有建筑,MCV部署后就是一个巨大的兵工厂,其他的只有防御工事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资金但有控制限制(和星际、魔兽一样)。攻击组以强大的火力进攻,以战车、坦克、战斗机甲为主,防御组可以建造防御工事,单位以步兵为主,配合少量战车,支援组以空军和宇宙战舰为主,可以使用支援技能,下面做详细介绍。
GDI进攻组MCV,一级科技没有武器,二级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。
步兵单位有:工程师、特种兵
陆军单位有:利爪气垫船、猎手坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、斗犬吉普、音波气垫船、沙暴气垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲
升级有:音波扩张、导弹风暴、C4、镜面装甲、备份系统、高爆炸弹、一级装甲、二级装甲
防御组MCV,二级科技获得2门炮、三级科技4门
步兵单位有:工程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。
陆军单位有:推土机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀牛战车、神像机甲
防御工事有:碉堡、守护者大炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰火箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离子炮
升级有:喷射包、医疗训练、高强度维修、镜面反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾
支援组MCV,二级导弹塔、三级机动维修半径
步兵单位有:工程师
陆军单位有:牧羊犬坦克、导体战车、雷暴坦克
空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳手维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、火鹰战机、大天使维修舰、科蒂亚克战舰
支援技能有:侦察机、维修区、单位重设、高速建设、地雷、增强火力、科技支援、补给空降、镜面防御、战斗经验、电子力场、音波炮击、火鹰轰炸、地下震动
升级有:特殊引擎、减弱火力、电子区域、高效率推进器、重力场、高速维修、高速科技、躲避方针
NOD攻击组MCV,二级两门激光炮,三级增加一门火焰发射器
步兵单位有:工程师、生化特种兵
陆军单位有:攻击摩托、突袭者吉普、复仇者坦克、天蝎坦克、蜘蛛坦克、螳螂战车、火焰坦克、隐形坦克、圣灵机甲、寡妇战车、幽灵火炮
升级有:火焰之路、入侵方案、隐形立场、机动隐形立场、隐形区、备份系统、蜘蛛恐惧、泰伯利亚核心炮弹
NOD防御组MCV,二级两台激光塔,三级增强威力
步兵单位有:工程师、收割者、觉醒者、虔诚者、升天者、黑手、高阶圣徒
陆军单位有:奴隶推土机、百夫长机甲、清算者战车、余震战车、钻地炮
防御工事有:碉堡、蟒蛇炮塔、导弹仓、隧道、光明石碑、火焰柱、干扰塔、焚化炮、NOD神殿
升级有:医疗训练、黑暗武装、钻头、高效维修、防御盾、机动盾、强化盾、强化隐形
NOD支援组MCV,同GDI支援组
步兵单位有:工程师、劫持者
陆军单位有:掠夺者越野车、泰兰特战车
空军单位有:手术刀维修机、毒液战机、眼镜蛇战机、光影轰炸机、火蜥蜴炮舰、火蜥王战舰、美杜莎战舰、海怪战舰
支援技能有:人民之眼、打击士气、地雷、取消EMP、生命石碑、隐形力场、烈火风暴、诱饵军队、雷达干扰、地下攻击、LEGION之手、泰矿引爆、巨碑崛起、凯恩之印、泰伯利亚注射
升级有:MCV隐形、增强火力、信息蠕虫、高级激光、隐形力场、超载、高效科技、机库
GDI、NOD各组共有升级:装弹升级、速度升级、射程升级、精准度升级、二级科技、三级科技
麻烦给点分,打了这么多字
⑹ 红警3与命令与征服4哪个好玩点
红色警戒3保留了传统CNC/红警的操作方式,作战方式灵活,作战范围广,战法多种多样。单人战役及其电影虽比不上其前辈作品命令与征服2、红色警戒2那般紧扣人心,但三大阵营的艺术设定、精致的电影布景、好莱坞明星的演技、丰富的细节设定也使得红警3的剧情战役成为这部作品中最精彩的部分。毋庸置疑的一点是,红警3的音乐水平可算是上上等。但是红警3部分设定过于科幻(卡通式科幻),使之成为一些支持CNC写实主义的老玩家抨击的对象。命令与征服4(以下简称CNC4)摒弃了传统命令与征服游戏的操作方式,去除基地建设(这点多为人诟病,包括笔者在内也对此设定不满),增加人口限制、甚至还把CNC4变成了一个类似于网游的游戏(不登陆无法进行游戏)。EA大概是想以此增强兵种配合的战术多样性,但这样的举措使CNC游戏的风格在这部作品中荡然无存。另外,这部作品的剧情战役制作令人不满,可谓粗制滥造(两大阵营共用一个背景布局,且最后一关的背景直接用白屏...二十一世纪七十年代的设定居然直接在2009年的洛杉矶街头取景)。就游戏性而言,CNC4值得一些新即时战略玩家尝试——但对于老即时战略游戏玩家而言,这是个会使人气愤的选择。顺带一提,CNC4音乐水平很高,与红警3相当。 命令与征服分三大系列:1、命令与征服正传系列两大阵营:GDI(全球防御组织)、Nod兄弟会。从第一部贯穿始终第三阵营:Scrin(思金人,为外星人,只在命令与征服3及其资料片中出现) 2、红色警戒系列两大阵营:盟军Allied、苏联Soviet。从第一部贯穿始终第三阵营:尤里Yuri(出现在红警2资料片尤里复仇中)、 旭日帝国The Empire Of Rising Sun(即日本,出现在红色警戒3中) 3、将军系列三大阵营:美国America、中国China、全球解放军GLA(恐怖组织)
⑺ 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇
从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。
趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。
《红色警戒》,1996年
按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。
奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……
游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面
过场动画中的凯恩
西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。
游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?
《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。
谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场
1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。
有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。
《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。
1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。
1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。
《救世传说》口碑上佳,但不算叫座
《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端
2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。
同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……
媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一
你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面
重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。
2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。
3D化的《命令与征服:将军》
同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。
接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。
《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。
这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。
《命令与征服3》中引入思金人势力
《红色警戒3》里的协议技能系统
大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)
步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇
2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。
2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭
无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。
“你们难道没有手机吗?”
西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。
达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”
TGA颁奖礼上的两位西木创始人
RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。
初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。
原版和重制版过场动画画质比较
问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?
⑻ 命令与征服4 泰伯利亚的黄昏剧情结局
凯恩带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现,杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣和主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。
相关介绍:
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类。
(8)命令与征服4和3扩展阅读
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。