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3dmax如何添加布料命令

发布时间:2023-01-11 07:47:26

① 3Dmax怎么加材质

方法和详细的操作步骤如下:

1、第一步,打开计算机中的3dmax软件,然后在打开3dmax后打开的界面中找到“球体”选项,见下图,转到下面的步骤。

② 3dmax2014中文版布料CLOTH在哪里找以及运用

布料编辑命令。中文版的一样是显示reactorcloth.单击右侧修改命令面板下的修改器列表,然后在英文输入状态下按R键。

③ 3dmax中reactor怎么设置布料

1,创建片面
2,添加reactor
cloth修改器,并设置固定点
3,添加布料收集器
4,在utility中指定重量等属性,预览并模拟

④ 3DMAX布料材质如何设置

3DMAX布料材质设置方法:
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪

⑤ 3dmax怎么用cloth如何设置

方法/步骤

⑥ 3dmax中,怎样编辑并添加材质,求指导,求步骤!

3dmax中编辑并添加材质的具体操作步骤如下:

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。

⑦ 3Dmax中的cloth,布料怎么落不下去呢,总是飘着。敢问各位高手!!!!

那是游戏设置的问题,你点击一下布料它就落下来了。3Dmax的布料系统是按照真实的单位来计算的,也就是说你的这块布料只有几厘米的话是不能弯曲很大角度的,还有就是布料的参数设置,这个太复杂,用预设值里的Silk来模拟还是不错的。

拓展:

1、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

2、3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

⑧ 在3dmax中怎样用动力学命令(比如布料和硬物体的碰撞)

用语言很难详细说明,简单地说就是先建立两个物体(布料和硬物),然后在reactor工具栏中点第一个(好象“品”字形)的按钮,系统会自动跳转到钢体集合选项,然后点 pick 或 add 将刚才创建的两个物体添加进来,然后进入程序面板(象个小手锤的图标)然后在physical properties面板 ,分别给两个物体添加重量,弹力和摩擦力即可,最后可在preview & anination面板的preview in window中预览一下,对不满意的可以进一步调整。我这里有动力学系统的视频,可以传给你。这个是钢球和地面的碰撞视频,你可跟据视频介绍将地面的重量和弹力等做些调整就可以使其具有布料的性质了。

⑨ 3dmax调布料材质参数是多少,3dmax调布料材质参数怎么调才很真实

1、现在网上找两张布纹理贴图,一张有颜色的,一张黑白;有颜色的作为漫反射贴图,黑白作为凹凸纹理贴图,这里以下面这两张为例

2、打开3d *** ax文件,这里以抱枕为例子

3、选中物体,打开材质编辑器,将材质赋予给物体

4、将默认的材质改为V-Ray标准材质

5、在漫反射选项添加一张麻布贴图

6、在电脑上找到准备好的贴图麻布1,选中并打开

7、点击“视口中显示明暗处理材质”按钮,显示材质

8、点击“转到父对象”按钮,回到上一层

9、菲涅耳反射取消打钩

10、往下拉,在贴图凹凸选项添加纹理贴图

11、选择麻布纹理贴图并打开

12、凹凸参数改为20(可根据自己需要调整凹凸纹理的大小)

13、在修改面板添加UVW贴图修改器

14、贴图类型改为长方体,长宽高均为250(参考值)

15、布材质调节的最终效果如图

⑩ FF7蒂法同款!怎么给3dmax人物加衣服

3dmax怎么给动画人物模型加衣服?想知道FF7蒂法同款衣服怎么在3dmax软件里制作吗?本期,就来和模型云一起看看3dmax给动画人物添加制作衣服模型的方法吧!

步骤一、打开一个3dmax动画人物模型。建立一个如图的平面物体作为衣服的布料。

步骤二、把衣服布料模型转成可编辑多边形物体。在侧视图调整为稍微贴近3dmax动画人物的效果。

步骤三、给3dmax动画人物模型的衣服布料添加网格平滑命令,观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。做一个大概的衣服型态出来就行了。

步骤四、对3dmax人物模型的衣服进行挤压和调整之后,在3dmax人物后面也做一个衣服平面来跟前面的进行合并、焊接。

步骤五、进入创建面版》几何体,在下拉菜单中选Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object。选择拾取物体按钮。在视图中选择3dmax动画人物模型,就成功给人物模型添加衣服了。

步骤六、最后给3dmax人物的衣服添加材质,如果想要有厚度的话,可以再进行挤出。

以上就是模型云为您整理的3dmax给动画人物模型加衣服的步骤教程(http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008799411.html),大家可以试着使用平面,来尝试建模3dmax衣服模型并添加到动画人物上哦!

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