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程序员笔试智力题

发布时间:2023-01-15 01:12:22

1. IQ题 为什么程序员是高冷的

高冷是因为
一,程序员本身就觉得自己从事于高级技术的工作,是高级工种,因此会有点小小的冷傲。
二,长期从事于代码工作,太专注的原因,会导致在情感方面,人的大脑会变得些许迟钝,谁干过谁都知道。因此往往不是因为他们冷,而是他们不知道如何表达自己。
三,作为一名资深程序屌丝,只能给你解释到这了。

2. 程序员最常去的酒吧脑筋急转弯

答案:Foo Bar。

术语foobar, foo, bar, baz和qux经常在计算机编程或计算机相关的文档中被用作占位符的名字。当变量,函数,或命令本身不太重要的时候,foobar, foo, bar, baz和qux就被用来充当这些实体的名字,这样做的目的仅仅是阐述一个概念,说明一个想法。

这些术语本身相对于使用的场景来说没有任何意义。Foobar经常被单独使用;而当需要多个实体举例的时候,foo,bar,和baz则经常被按顺序使用。

关于程序员的脑筋急转弯

1、程序员什么情况下会选择离职?

答案:在他无法获取到数组的时候(tips:arrays的发音)。

2、你怎样才能知道一个计算机科学家是内向还是外向的?

答案:外向的计算机科学家在跟你说话的时候会看着你的鞋子。

3. 程序员面试笔试宝典的目录

前言
上篇 面试笔试经验技巧篇
第1章 面试官箴言 2
1.1 有道无术,术可求;有术无道,止于术 2
1.2 求精不求全 3
1.3 脚踏实地,培养多种技能 4
1.4 保持空杯心态 6
1.5 职场是能者的舞台 7
1.6 学会“纸上谈兵” 8
1.7 小结 8
第2章 面试心得交流 9
2.1 心态决定一切 9
2.2 假话全不说,真话不全说 10
2.3 走自己的路,让别人去说吧 12
2.4 夯实基础谋出路 14
2.5 书中自有编程法 15
2.6 笔试成绩好,不会被鄙视 17
2.7 不要一厢情愿做公司的备胎 18
2.8 小结 19
第3章 企业面试笔试攻略 20
3.1 互联网企业 20
3.2 网络设备提供商 25
3.3 外企 29
3.4 国企 32
3.5 研究所 35
3.6 创业型企业 37
3.7 如何抉择 41
第4章 面试笔试技巧 42
4.1 不打无准备之仗 42
4.1.1 如何获取求职信息 42
4.1.2 如何制作一份受用人单位青睐的简历 43
4.1.3 如何高效地网申简历 47
4.1.4 面试考查什么内容 48
4.1.5 霸王面合适吗 50
4.1.6 非技术类笔试如何应答 50
4.1.7 什么是职场暗语 51
4.1.8 如何克服面试中的紧张情绪 54
4.1.9 面试礼仪有哪些 55
4.1.10 面试需要准备什么内容 56
4.1.11 女生适合做程序员吗 57
4.1.12 程序员是吃青春饭的吗 58
4.1.13 为什么会被企业拒绝 58
4.1.14 如何准备集体面试 59
4.1.15 如何准备电话面试 61
4.2 从容应对 62
4.2.1 如何进行自我介绍 63
4.2.2 你对我们公司有什么了解 64
4.2.3 如何应对自己不会回答的问题 65
4.2.4 如何应对面试官的“激将法”语言 65
4.2.5 如何处理与面试官持不同观点的问题 66
4.2.6 如果你在这次面试中没有被录用,你会怎么办 66
4.2.7 如果你被我们录取了,接下来你将如何开展工作 66
4.2.8 你怎么理解你应聘的职位 67
4.2.9 你有哪些缺点 67
4.2.10 你有哪些优点 68
4.2.11 你没有工作经验,如何能够胜任这个岗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何评价你的 69
4.2.13 你与上司意见不一致时,该怎么办 70
4.2.14 你能说说你的家庭吗 71
4.2.15 你认为自己最适合做什么 72
4.2.16 你如何看待公司的加班现象 72
4.2.17 你的业余爱好是什么 73
4.2.18 你和别人发生过争执吗?你怎样解决 74
4.2.19 你如何面对压力 74
4.2.20 你为什么离开了原来的单位 75
4.2.21 你为什么更倾向于我们公司 75
4.2.22 你觉得我们为什么要录用你 76
4.2.23 你的职业规划是什么 76
4.2.24 你对薪资有什么要求 77
4.2.25 你有什么需要问我的问题吗 77
4.3 签约这点事 78
4.3.1 风萧萧兮易水寒,offer多了怎么办 78
4.3.2 签约、违约需要注意哪些事项 78
4.4 小结 81
第5章 英文面试攻略 82
5.1 注意事项 82
5.2 英文自我介绍 83
5.3 常见的英文面试问题 85
5.4 常见计算机专业词汇 94
5.4.1 计算机专业相关课程 94
5.4.2 操作系统相关术语 95
5.4.3 算法相关术语 96
5.4.4 数据结构相关术语 97
5.4.5 计算机网络相关术语 100
第6章 智力题攻略 102
6.1 推理类 102
6.2 博弈类 107
6.3 计算类 109
6.4 作图类 111
6.5 倒水类 112
6.6 称重类 113
6.7 最优化类 114
6.8 IT思想类 115
6.9 过桥类 118
6.10 概率类 119
下篇 面试笔试技术攻克篇
第7章 程序设计基础 122
7.1 C/C++关键字 122
7.1.1 static(静态)变量有什么作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch语句中的case结尾是否必须添加break语句?为什么 127
7.1.4 volatile在程序设计中有什么作用 128
7.1.5 断言ASSERT( )是什么 129
7.1.6 枚举变量的值如何计算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1与str2不相等,为什么 130
7.1.8 为什么有时候main( )函数会带参数?参数argc与argv的含义是什么 131
7.1.9 C++里面是不是所有的动作都是main( )函数引起的 132
7.1.10 *p++与(*p)++等价吗?为什么 132
7.1.11 前置运算与后置运算有什么区别 132
7.1.12 a是变量,执行(a++) += a语句是否合法 133
7.1.13 如何进行float、bool、int、指针变量与“零值”的比较 134
7.1.14 new/delete与malloc/free的区别是什么 135
7.1.15 什么时候需要将引用作为返回值 137
7.1.16 变量名为618Software是否合法 137
7.1.17 C语言中,整型变量x小于0,是否可知x×2也小于0 138
7.1.18 exit(status)是否跟从main( )函数返回的status等价 138
7.1.19 已知String类定义,如何实现其函数体 138
7.1.20 在C++中如何实现模板函数的外部调用 140
7.1.21 在C++中,关键字explicit有什么作用 140
7.1.22 C++中异常的处理方法以及使用了哪些关键字 141
7.1.23 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 141
7.2 内存分配 142
7.2.1 内存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什么是内存泄露 143
7.2.3 栈空间的最大值是多少 144
7.2.4 什么是缓冲区溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是关键字吗 146
7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
7.3.3 对于结构体而言,为什么sizeof返回的值一般大于期望值 148
7.3.4 指针进行强制类型转换后与地址进行加法运算,结果是什么 149
7.4 指针 150
7.4.1 使用指针有哪些好处 150
7.4.2 引用还是指针 150
7.4.3 指针和数组是否表示同一概念 152
7.4.4 指针是否可进行>、<、>=、<=、==运算 152
7.4.5 指针与数字相加的结果是什么 152
7.4.6 野指针?空指针 153
7.5 预处理 154
7.5.1 C/C++头文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include “filename.h” 有什么区别 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 155
7.5.5 含参数的宏与函数有什么区别 156
7.5.6 宏定义平方运算#define SQR(X) X*X是否正确 156
7.5.7 不能使用大于、小于、if语句,如何定义一个宏来比较两个数a、b的大小 157
7.5.8 如何判断一个变量是有符号数还是无符号数 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什么意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int占用的字节数 160
7.5.11 如何使用宏求结构体的内存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判断数组中有多少个元素 162
7.5.13 枚举和define有什么不同 162
7.5.14 typdef和define有什么区别 162
7.5.15 C++中宏定义与内联函数有什么区别 164
7.5.16 定义常量谁更好?#define还是const 164
7.6 结构体与类 165
7.6.1 C语言中struct与union的区别是什么 165
7.6.2 C和C++中struct的区别是什么 165
7.6.3 C++中struct与class的区别是什么 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些结构声明中的冒号和数字是什么意思 166
7.7.2 最有效的计算2乘以8的方法是什么 167
7.7.3 如何实现位操作求两个数的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)输出为多少 168
7.7.5 如何求解整型数的二进制表示中1的个数 169
7.7.6 不能用sizeof( )函数,如何判断操作系统是16位还是32位的 170
7.7.7 嵌入式编程中,什么是大端?什么是小端 171
7.7.8 考虑n位二进制数,有多少个数中不存在两个相邻的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何实现两个正整数的除法 175
7.8 函数 179
7.8.1 怎么样写一个接受可变参数的函数 179
7.8.2 函数指针与指针函数有什么区别 179
7.8.3 C++函数传递参数的方式有哪些 183
7.8.4 重载与覆盖有什么区别 185
7.8.5 是否可以通过绝对内存地址进行参数赋值与函数调用 188
7.8.6 默认构造函数是否可以调用单参数构造函数 190
7.8.7 C++中函数调用有哪几种方式 191
7.8.8 什么是可重入函数?C语言中如何写可重入函数 192
7.9 数组 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},则a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二维数组 193
7.9.3 a是数组,(int*)(&a+1)表示什么意思 193
7.9.4 不使用流程控制语句,如何打印出1~1000的整数 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存储与列存储中哪种存储效率高 197
7.10 变量 197
7.10.1 全局变量和静态变量有什么异同 197
7.10.2 局部变量需要“避讳”全局变量吗 199
7.10.3 如何建立和理解非常复杂的声明 199
7.10.4 变量定义与变量声明有什么区别 200
7.10.5 不使用第三方变量,如何交换两个变量的值 201
7.10.6 C与C++变量初始化有什么不同 202
7.11 字符串 202
7.11.1 不使用C/C++字符串库函数,如何自行编写strcpy( )函数 203
7.11.2 如何把数字转换成字符串 205
7.11.3 如何自定义内存复制函数memcpy( ) 206
7.12 编译 207
7.12.1 编译和链接的区别是什么 207
7.12.2 编译型语言与解释型语言的区别是什么 208
7.12.3 如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的 208
7.12.4 在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern “C” 209
7.12.5 两段代码共存于一个文件,编译时有选择地编译其中的一部分,如何实现 210
7.13 面向对象相关 210
7.13.1 面向对象与面向过程有什么区别 210
7.13.2 面向对象的基本特征有哪些 211
7.13.3 什么是深复制?什么是浅复制 212
7.13.4 什么是友元 213
7.13.5 复制构造函数与赋值运算符的区别是什么 214
7.13.6 基类的构造函数/析构函数是否能被派生类继承 216
7.13.7 初始化列表和构造函数初始化的区别是什么 216
7.13.8 类的成员变量的初始化顺序是按照声明顺序吗 217
7.13.9 当一个类为另一个类的成员变量时,如何对其进行初始化 217
7.13.10 C++能设计实现一个不能被继承的类吗 218
7.13.11 构造函数没有返回值,那么如何得知对象是否构造成功 219
7.13.12 C++中的空类默认产生哪些成员函数 219
7.13.13 如何设置类的构造函数的可见性 219
7.13.14 public继承、protected继承、private继承的区别是什么 220
7.13.15 C++提供默认参数的函数吗 221
7.13.16 C++中有哪些情况只能用初始化列表而不能用赋值 222
7.14 虚函数 223
7.14.1 什么是虚函数 223
7.14.2 C++如何实现多态 225
7.14.3 C++中继承、虚函数、纯虚函数分别指的是什么 226
7.14.4 C++中的多态种类有哪几种 226
7.14.5 什么函数不能声明为虚函数 227
7.14.6 是否可以把每个函数都声明为虚函数 229
7.14.7 C++中如何阻止一个类被实例化 229
7.15 编程技巧 229
7.15.1 当while( )的循环条件是赋值语句时会出现什么情况 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判断语句如何找出两个int型变量中的最大值和最小值 230
7.15.3 C语言获取文件大小的函数是什么 231
7.15.4 表达式a>b>c是什么意思 231
7.15.5 如何打印自身代码 232
7.15.6 如何实现一个最简单病毒 232
7.15.7 如何只使用一条语句实现x是否为2的若干次幂的判断 233
7.15.8 如何定义一对相互引用的结构 233
7.15.9 什么是逗号表达式 234
7.15.10 是否与 等价 235
7.15.11 什么是短路求值 235
7.15.12 已知随机数函数rand7( ),如何构造rand10( )函数 236
7.15.13 printf(%p ,(void *)x)与printf (%p ,&x)有何区别 237
7.15.14 printf( )函数是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何变量,如何实现计算字符串长度函数Strlen( ) 237
7.15.16 负数除法与正数除法的运算原理是否一样 238
7.15.17 main( )主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码 238
第8章 数据库 240
8.1 数据库概念 240
8.1.1 关系数据库系统与文件数据库系统有什么区别 240
8.1.2 SQL语言的功能有哪些 240
8.1.3 内连接与外连接有什么区别 242
8.1.4 什么是事务 243
8.1.5 什么是存储过程?它与函数有什么区别与联系 244
8.1.6 什么是主键?什么是外键 244
8.1.7 什么是死锁 245
8.1.8 什么是共享锁?什么是互斥锁 245
8.1.9 一二三四范式有何区别 246
8.1.10 如何取出表中指定区间的记录 247
8.1.11 什么是CHECK约束 247
8.1.12 什么是视图 247
8.2 SQL高级应用 248
8.2.1 什么是触发器 248
8.2.2 什么是索引 249
8.2.3 什么是回滚 250
8.2.4 数据备份有哪些种类 251
8.2.5 什么是游标 251
8.2.6 并发环境下如何保证数据的一致性 252
8.2.7 如果数据库日志满了,会出现什么情况 252
8.2.8 如何判断谁往数据库中插入了一行数据 252
第9章 网络与通信 254
9.1 网络模型 254
9.1.1 OSI七层模型是什么 254
9.1.2 TCP/IP模型是什么 255
9.1.3 B/S与C/S有什么区别 255
9.1.4 MVC模型结构是什么 256
9.2 网络设备 258
9.2.1 交换机与路由器有什么区别 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 网络协议 260
9.3.1 TCP和UDP的区别有哪些 260
9.3.2 什么叫三次握手?什么叫四次断开 260
9.3.3 什么是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什么?都用了哪些协议 263
9.3.5 Ping命令是什么 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 网络编程 264
9.4.1 如何使用Socket编程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什么区别 265
9.5 网络其他问题 266
9.5.1 常用的网络安全防护措施有哪些 266
9.5.2 什么是SQL注入式攻击 267
9.5.3 电路交换技术、报文交换技术和分组交换技术有什么区别 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什么优点 269
第10章 操作系统 270
10.1 进程管理 270
10.1.1 进程与线程有什么区别 270
10.1.2 线程同步有哪些机制 271
10.1.3 内核线程和用户线程的区别 271
10.2 内存管理 272
10.2.1 内存管理有哪几种方式 272
10.2.2 分段和分页的区别是什么 272
10.2.3 什么是虚拟内存 272
10.2.4 什么是内存碎片?什么是内碎片?什么是外碎片 273
10.2.5 虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址有什么区别 273
10.2.6 Cache替换算法有哪些 274
10.3 用户编程接口 275
10.3.1 库函数与系统调用有什么不同 275
10.3.2 静态链接与动态链接有什么区别 276
10.3.3 静态链接库与动态链接库有什么区别 276
10.3.4 用户态和核心态有什么区别 276
10.3.5 用户栈与内核栈有什么区别 277
第11章 软件工程 278
11.1 软件工程过程与方法 278
11.1.1 软件工程过程有哪些 278
11.1.2 常见的软件开发过程模型有哪些 279
11.1.3 什么是敏捷开发 283
11.1.4 UML中一般有哪些图 285
11.2 软件工程思想 285
11.2.1 什么是软件配置管理 285
11.2.2 什么是CMMI 286
11.2.3 如何提高软件质量 287
第12章 发散思维 289
12.1 设计模式 289
12.1.1 什么是单例模式 289
12.1.2 什么是工厂模式 290
12.1.3 什么是适配器模式 290
12.1.4 什么是享元模式 291
12.1.5 什么是观察者模式 291
12.2 新技术 291
12.2.1 什么是云计算 291
12.2.2 什么是物联网 292
12.2.3 你平时读的专业书籍有哪些 293
第13章 数据结构与算法 295
13.1 数组 295
13.1.1 如何用递归实现数组求和 295
13.1.2 如何用一个for循环打印出一个二维数组 296
13.1.3 在顺序表中插入和删除一个结点平均移动多少个结点 297
13.1.4 如何用递归算法判断一个数组是否是递增 297
13.1.5 如何分别使用递归与非递归实现二分查找算法 298
13.1.6 如何在排序数组中,找出给定数字出现的次数 299
13.1.7 如何计算两个有序整型数组的交集 300
13.1.8 如何找出数组中重复次数最多的数 301
13.1.9 如何在O(n)的时间复杂度内找出数组中出现次数超过了一半的数 303
13.1.10 如何找出数组中唯一的重复元素 305
13.1.11 如何判断一个数组中的数值是否连续相邻 308
13.1.12 如何找出数组中出现奇数次的元素 309
13.1.13 如何找出数列中符合条件的数对的个数 311
13.1.14 如何寻找出数列中缺失的数 313
13.1.15 如何判定数组是否存在重复元素 314
13.1.16 如何重新排列数组使得数组左边为奇数,右边为偶数 315
13.1.17 如何把一个整型数组中重复的数字去掉 316
13.1.18 如何找出一个数组中第二大的数 318
13.1.19 如何寻找数组中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何将数组的后面m个数移动为前面m个数 320
13.1.21 如何计算出序列的前n项数据 321
13.1.22 如何找出数组中只出现一次的数字 322
13.1.23 如何判断一个整数x是否可以表示成n(n≥2)个连续正整数的和 324
13.2 链表 325
13.2.1 数组和链表的区别是什么 325
13.2.2 何时选择顺序表、何时选择链表作为线性表的存储结构为宜 325
13.2.3 如何使用链表头 326
13.2.4 如何实现单链表的插入、删除操作 327
13.2.5 如何找出单链表中的倒数第k个元素 328
13.2.6 如何实现单链表反转 329
13.2.7 如何从尾到头输出单链表 331
13.2.8 如何寻找单链表的中间结点 331
13.2.9 如何进行单链表排序 332
13.2.10 如何实现单链表交换任意两个元素(不包括表头) 334
13.2.11 如何检测一个较大的单链表是否有环 335
13.2.12 如何判断两个单链表(无环)是否交叉 337
13.2.13 如何删除单链表中的重复结点 338
13.2.14 如何合并两个有序链表(非交叉) 339
13.2.15 什么是循环链表 340
13.2.16 如何实现双向链表的插入、删除操作 342
13.2.17 为什么在单循环链表中设置尾指针比设置头指针更好 343
13.2.18 如何删除结点的前驱结点 343
13.2.19 如何实现双向循环链表的删除与插入操作 343
13.2.20 如何在不知道头指针的情况下将结点删除 344
13.3 字符串 345
13.3.1 如何统计一行字符中有多少个单词 345
13.3.2 如何将字符串逆序 346
13.3.3 如何找出一个字符串中第一个只出现一次的字符 350
13.3.4 如何输出字符串的所有组合 351
13.3.5 如何检查字符是否是整数?如果是,返回其整数值 353
13.3.6 如何查找字符串中每个字符出现的个数 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什么是泛型编程 354
13.4.2 栈与队列的区别有哪些 354
13.4.3 vector与list的区别有哪些 355
13.4.4 如何实现循环队列 355
13.4.5 如何使用两个栈模拟队列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何进行选择排序 359
13.5.2 如何进行插入排序 360
13.5.3 如何进行冒泡排序 361
13.5.4 如何进行归并排序 364
13.5.5 如何进行快速排序 366
13.5.6 如何进行希尔排序 368
13.5.7 如何进行堆排序 369
13.5.8 各种排序算法有什么优劣 371
13.6 二叉树 372
13.6.1 基础知识 372
13.6.2 如何递归实现二叉树的遍历 373
13.6.3 已知先序遍历和中序遍历,如何求后序遍历 374
13.6.4 如何非递归实现二叉树的后序遍历 376
13.6.5 如何使用非递归算法求二叉树的深度 378
13.6.6 如何判断两棵二叉树是否相等 381
13.6.7 如何判断二叉树是否是平衡二叉树 381
13.6.8 什么是霍夫曼编解码 382
13.7 图 383
13.7.1 什么是拓扑排序 384
13.7.2 什么是DFS?什么是BFS 385
13.7.3 如何求关键路径 386
13.7.4 如何求最短路径 388
第14章 海量数据处理 390
14.1 问题分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 经典实例分析 403
14.3.1 top K问题 403
14.3.2 重复问题 405
14.3.3 排序问题 407
致谢 409

4. SK集团沈阳分公司招聘的要求会韩语的程序员笔试都考的什么啊 听说考的都是专业词语啊。这个有难度啊。

这种考试应该不会很难,不过我这有一个建议有可能有用。可能的话,您最好先找一下他们公司的在职或已离职的职员,让他们推荐一下,因为据我了解,这样的话成功率很高。祝您成功!

5. 很难的智力题

1
有十只钱袋,每只钱袋里分别装着十个铜板,其中有一个袋子装的是每枚九克的铜板,另外的九只钱袋装的全是每枚十克的铜板。问:只许你称一次,你能称出哪只钱袋里装的是每枚九克的铜板。
参考答案
第一个袋子里拿出1个铜板,第二个袋子拿2个,第三个拿出3个。。。以此类推,一共拿出55个铜板,把55个一起称,看称出的实际重量比550克少多少克,就等于是一共有多少个9克的铜板,而9克铜板的数量等于装9克铜板的袋子号(例如少一克就是第一个袋子,少2克就是第二个袋子。。)

2(猜牌问题)
S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗? 于是,S先生听到如下的对话: P先生:我不知道这张牌。Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。 Q先生:我也知道了。 听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。 请问:这张牌是什么牌?
解题思路:
由第一句话“P先生:我不知道这张牌。”可知,此牌必有两种或两种以上花色,即可能是A、Q、4、5。如果此牌只有一种花色,P先生知道这张牌的点数,P先生肯定知道这张牌。由第二句话“Q先生:我知道你不知道这张牌。”可知,此花色牌的点数只能包括A、Q、4、5,符合此条件的只有红桃和方块。Q先生知道此牌花色,只有红桃和方块花色包括A、Q、4、5,Q先生才能作此断言。 由第三句话“P先生:现在我知道这张牌了。”可知,P先生通过“Q先生:我知道你不知道这张牌。”判断出花色为红桃和方块,P先生又知道这张牌的点数,P先生便知道这张牌。据此,排除A,此牌可能是Q、4、5。如果此牌点数为A,P先生还是无法判断。 由第四句话“Q先生:我也知道了。”可知,花色只能是方块。如果是红桃,Q先生排除A后,还是无法判断是Q还是4。综上所述,这张牌是方块5。
参考答案:
这张牌是方块5。

智力题3(燃绳问题) 燃绳问题
烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
解题思路:
烧一根这样的绳,从头烧到尾1个小时。由此可知,头尾同时烧共需半小时。同时烧两根这样的绳,一个烧一头,一个烧两头;当烧两头的绳燃尽时,共要半小时,烧一头的绳继续烧还需半小时;如果此时将烧一头的绳的另一头也点燃,那么只需十五分钟。
参考答案:
同时燃两根这样的绳,一个烧一头,一个烧两头;等一根燃尽,将另一根掐灭备用。标记为绳2。再找一根这样的绳,标记为绳1。一头燃绳1需要1个小时,再两头燃绳2需十五分钟,用此法可计时一个小时十五分钟。

4 乒乓球问题
假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿1个,但最多不能超过5个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?
解题思路:
1、我们不妨逆向推理,如果只剩6个乒乓球,让对方先拿球,你一定能拿到第6个乒乓球。理由是:如果他拿1个,你拿5个;如果他拿2个,你拿4个;如果他拿3个,你拿3个;如果他拿4个,你拿2个;如果他拿5个,你拿1个。2、我们再把100个乒乓球从后向前按组分开,6个乒乓球一组。100不能被6整除,这样就分成17组;第1组4个,后16组每组6个。3、这样先把第1组4个拿完,后16组每组都让对方先拿球,自己拿完剩下的。这样你就能拿到第16组的最后一个,即第100个乒乓球。
参考答案:
先拿4个,他拿n个,你拿6-n,依此类推,保证你能得到第100个乒乓球。
试题扩展:
1、假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿2个,但最多不能超过7个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?(先拿1个,他拿n个,你拿9-n,依此类推)2、假设排列着X个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第X个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿Y个,但最多不能超过Z个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第X个乒乓球?(先拿X/(Y+Z)的余数个,他拿n个,你拿(Y+Z)-n,依此类推。当然必须保证X/(Y+Z)的余数不等于0)

5(喝汽水问题)
喝汽水问题
1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水?
解题思路1:
一开始20瓶没有问题,随后的10瓶和5瓶也都没有问题,接着把5瓶分成4瓶和1瓶,前4个空瓶再换2瓶,喝完后2瓶再换1瓶,此时喝完后手头上剩余的空瓶数为2个,把这2个瓶换1瓶继续喝,喝完后把这1个空瓶换1瓶汽水,喝完换来的那瓶再把瓶子还给人家即可,所以最多可以喝的汽水数为:20+10+5+2+1+1+1=40
解题思路2:
先看1元钱最多能喝几瓶汽水。喝1瓶余1个空瓶,借商家1个空瓶,2个瓶换1瓶继续喝,喝完后把这1个空瓶还给商家。即1元钱最多能喝2瓶汽水。20元钱当然最多能喝40瓶汽水。
解题思路3:
两个空瓶换一瓶汽水,可知纯汽水只值5角钱。20元钱当然最多能喝40瓶的纯汽水。N元钱当然最多能喝2N瓶汽水。
参考答案:
40瓶

试题拓展:
1、1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有N元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案2N) 2、9角钱一瓶汽水,喝完后三个空瓶换一瓶汽水,问:你有18元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案30) 3、1元钱一瓶汽水,喝完后四个空瓶换一瓶汽水,问:你有15元钱,最多可以喝到几瓶汽水?(答案20)
智力题6(分割金条) 分割金条
你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?
解题思路:
本题实质问题是数字表示问题。由1、2两个数字可表示1-3三个数字。由1、2、4三个数字可表示1-7七个数字(即1,2,1+2,4,4+1,4+2,4+2+1)。由1、2、4、8四个数字可表示1-15十五个数字。依此类推。
参考答案:
把金条分成1/7、2/7和4/7三份。这样,第1天我就可以给他1/7;第2天我给他2/7,让他找回我1/7;第3天我就再给他1/7,加上原先的2/7就是3/7;第4天我给他那块4/7,让他找回那两块1/7和2/7的金条;第5天,再给他1/7;第6天和第2天一样;第7天给他找回的那个1/7。

试题拓展:
1、你让工人为你工作15天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的15段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你三次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/15,2/15,4/15,8/15)2、你让工人为你工作31天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的31段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你四次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/31,2/31,4/31,8/31,16/31)3、你让工人为你工作(2^n)-1天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的(2^n)-1段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你n-1次把金条弄断,你如何给你的工人付费?(1/((2^n)-1),2/((2^n)-1),4/((2^n)-1),...)4.人民币为什么只有1、2、5、10的面值?(便于找零钱。理想状态下应是1、2、4、8,在现实生活中常用10进制,故将4、8变为5、10。只要2有两个,1、2、2、5、10五个数字可表示1-20。)

6小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥?

。但是换个思路,我们根据具体情况来决定谁持灯来去,只要稍稍做些变动即可:第一步,小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;第二步,小明与爸爸过河,弟弟回来,耗时9秒;第三步,妈妈与爷爷过河,小明回来,耗时13秒;最后,小明与弟弟过河,耗时4秒,总共耗时30秒。

7 每个飞机只有一个油箱, 飞机之间可以相互加油(注意是相互,没有加油机) 一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈, 问题:为使至少一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?(所有飞机从同一机场起飞,而且必须安全返回机场,不允许中途降落,中间没有飞机场,)
假设地球一圈要耗油量为20,飞一半同时也是飞机携带量为10
让abc三飞机向东(假设了东西两相反方向),飞到八分之一之一时每个飞机都消耗了2.5的油量。abc此时都有7.5 让后c返回 并各注入2.5到其余2飞机上使得ab还是10在飞八分之一 此时离开初始点为四分之一路程。需要5的油量返回,而ab都还有7.5 贡献掉b飞机的2.5,让b回城。此时a孤军作战还有10的满油量 可以使劲飞个2分之一地球 。。。然后同理def三家飞机再来接那剩余的四分之一路程 一路走来按照bc的贡献方法使f接到快挂的a时候有10的油量,此时a和f一起用10的油量跑完剩余的5的路程

abcdef。。。。。六架嘛

6. 急需程序员笔试题,附带答案

一、选择题(每题1分,共20分)
1. 下列那种语言是面向对象的(C)
A. C B. PASCAL C. C++ D. FORTRAN77
2.在 Windows9x 下,可以进入 MS-D0S 方式。当在 DOS 提示符下键入 (B ) 命令后,
系统将退出 MS-DOS方式,返回到 WIndows 方式。
A. CLOSE B. EXIT C. QUIT D. RETURN
3.下面哪些是面向对象的基本特性:(A,B,C )
A 多态 B 继承 C 封装 D 接口
4.在C++中经常要进行异常处理,下面哪些是异常处理常用到的关键词:(A,B,C)
A try B catch C throw D break E contiue
5.数据库技术中的“脏数据',是指(D)的数据。
A.错误 B.回返 C.未提交 D.未提交的随后又被撤消
6.TCP/IP是一种(A,B)
A.标准 B.协议 C.语言 D.算法
7. 下面有关计算机操作系统的叙述中,不正确的是( )
A 操作系统属于系统软件
B 操作系统只负责管理内存储器,而不管理外存储器
C UNIX 是一种操作系统
D 计算机的处理器、内存等硬件资源也由操作系统管理
8.微机上操作系统的作用是( D)
A 解释执行源程序 B 编译源程序
C 进行编码转换 D 控制和管理系统资源
9.下列存储器中存取速度最快的是(A )
A 内存 B 硬盘 C 光盘 D 软盘
10.在计算机中,—个字节是由多少个二进制位组成的( )
A. 4 B. 8 C. 16 D. 24
11. 存储16×16点阵的一个汉字信息,需要的字节数为( )
A 32 B 64 C 128 D 256
12. 以下选项中合法的字符常量是(C)
A."B" B. '\010' C. 68 D. D
13. 假定x和y为double型,则表达式x=2,y=x+3/2的值是()
A. 3.500000 B. 3 C. 2.000000 D. 3.000000
14. 以下合法的赋值语句是()
A. x=y=100 B. d--; C. x+y; D. c=int(a+b);
15. 设正x、y均为整型变量,且x=10 y=3,则以下语句
pprintf("%d,%d\n",x--,--y); 的输出结果是()
A.10,3 B. 9,3 C. 9,2 D.10,2
16. x、y、z被定义为int型变量,若从键盘给x、y、z输入数据,正确的输入语句是()
A .INPUT x、y、z; B. scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
C. scanf("%d%d%d",x,y,z); D. read("%d%d%d",&x,&y,&z);
17.以下数组定义中不正确的是()
A) int a[2][3]; B) int b[][3]={0,1,2,3};
C) int c[100][100]={0}; D) int d[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}};
18. 以下程序的输出结果是()
main()
{
int a[4][4]={{1,3,5},{2,4,6},{3,5,7}};
printf("%d%d%d%d\n",a[0][3],a[1][2],a[2][1],a[3][0];
}
A) 0650 B) 1470 C) 5430 D) 输出值不定
19 以下程序的输出结果是()
main()
{
char st[20]= "hello\0\t\\\";
printf(%d %d \n",strlen(st),sizeof(st));
}
A) 9 9 B) 5 20 C) 13 20 D) 20 20
20. 当调用Windows API函数InvalidateRect,将会产生什么消息()
A:WM_PAINT B:WM_CREATE
C:WM_NCHITTEST D:WM_SETFOCUS

二、填空题(每题3分,共30分)
1.请列举当前一些当前流行的数据库引擎__________
2. 为了将当前盘当前目录中的所有文本文件(扩展名为.TXT)的内容打印输出,正确
的单条DOS命令为______。
3. 计算机网络分为局域网和广域网,因特网属于 广域网。
4. 设y是int型变量,请写出判断y为奇效的关系表达_______。
5. 设有以下程序:
main()
{ int n1,n2;
scanf("%d",&n2);
while(n2!=0)
{ n1=n2%10;
n2=n2/10;
printf("%d",n1);
}
}
程序运行后,如果从键盘上输入1298;则输出结果为____。
6.以下程序运行后的输出结果是______。
main()
{ char s[ ]="9876",*p;
for ( p=s ; pbr>}
7.以下函数的功能是:求x的y次方,请填空。
double fun( double x, int y)
{ int i;
double z;
for(i=1, z=x; ibr>return z;
}
8.以下程序段打开文件后,先利用fseek函数将文件位置指针定位在文件末尾,然后调
用ftell函数返回当前文件位置指针的具体位置,从而确定文件长度,请填空。
FILE *myf; ling f1;
myf= ______("test.t","rb");
fseek(myf,0,SEEK_END); f1=ftel(myf);
fclose(myf);
printf("%d\n",f1);
9. 以下程序输出的最后一个值是______。
int ff(int n)
{ static int f=l;
f=f*n;
return f;
}
main()
{ int i;
for(I=1;I<=5;I++ printf("%d\n",ff(i));
)
10. 以下程序运行后的输出结果是_____。
main()
{ int i=10, j=0;
do
{ j=j+i; i-;
while(i>2);
printf("%d\n",j);
}

三、判断题(每题2分,共20分)
1:动态链结库不能静态调用。
2:UDP是面向无连接的网络连接
3:ASP是一种数据库引擎
4:队列是先进后出。
5:Weblogic是分布式应用服务器。
6:TCP,UDP都是传输层的协议。
7: 两个线程不能共存于同一地址空间
8: JAVA是一种跨平台的开发工具
9.在WINDOWS操作系统中对外设是以文件的方式进行管理
10. 虚拟内存实际是创建在硬盘上的

四、问答题(每题10分,共30分)
1. 写出从数据库表Custom中查询No、Name、Num1、Num2并将Name以姓名显示、计算出
的和以总和显示的SQL。
Select No、Name、Num1、Num2 from custom;
2. 何为“事务处理”,谈谈你对它的理解。
3. 常用的数据结构有哪些?请枚举一些。(不少于5个)
4. 什么是OOP?什么是类?请对比类和对象实例之间的关系。
5. 有一组数字(3,10,6,8,98,22),请编程排序(升降序皆可),语言不限,算法不限,但须注明是何种算法。
[email protected]

7. 程序员面试 脑筋急转弯 求答案

一般这句话用在“你不相信别人的时候”,你就会说:“程序员面试,你就 编 吧!
(这个应该不应解释了吧,程序员的工作主要是编程)
绝对准确,谢谢@!

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