linux配置dns服务器配置命令
Linux系统的DNS服务器怎么配置,配置命令有哪些?下面跟我一起来了解一下吧!
一、实验目的
熟悉Linux系统中DNS服务器的配置方法。理解配置过程的基本步骤的作用。
二、实验任务
(1)建立正向搜索区域,为网络个台服务器建立主机记录、别名记录。为网络建立邮件交换器记录。使得客户机能够根据服务器主机域名搜索出其IP地址。
(2)建立反向搜索区域,为网络个台服务器建立反向记录,使得客户机能够根据服务器主机IP地址搜索出其域名。
三、实验内容
1)DNS服务器配置的主要步骤:
首先在桌面右击,选择【新建终端】;
1. 查看系统中是否已经安装了DNS服务器程序BIND,命令如下:
[root@libl root]#rpm –qa |grep bind(对照书本查看,一般都会有安装的。)
2、用命令直接启动dns服务器,命令如下:[root@libl root]# service named start
3、编辑主配置文件/etc/named.conf,主要是添加正向解析和反向解析,文件内容如下:
// generated by named-bootconf.pl
options {
directory "/var/named";
/*
* If there is a firewall between you and nameservers you want
* to talk to, you might need to uncomment the query-source
* directive below. Previous versions of BIND always asked
* questions using port 53, but BIND 8.1 uses an unprivileged
* port by default.
*/
// query-source address * port 53;
};
//
// a caching only nameserver config
//
Controls {
Inet 127.0.0.1 allow { localhost; } keys {rndckey; } ;
} ;
zone "." IN {
type hint;
file "named.ca"; //用来指定具体存放DNS记录的文件
};
zone "localhost" IN { //用来指定具体存放DNS记录的文件
type master;
file " localhost.zone";
allow-update { none ;} ;
};
zone "0.0.127.in-addr.arpa" IN { //定义一个IP为127.0.0.* 的反向解析
type master;
file "named.local";
allow-update { none ;} ;
};
zone "test.com" IN { //指定一个域名为test.com的`正向解析
type master;
file "test.com.zone";
};
zone "173.168.192.in-addr.arpa" IN { //定义一个IP为192.168.173.* 的反向解析
type master;
file "173.168.192.in-addr.arpa .zone";
} ;
Include “/etc/rndc.key” ;
4、配置正向解析文件
正向解析是根据域名得到其IP地址。编辑正向解析文件/var/named/test.com.zone 如下:
$TTL 86400
@ IN SOA dns.test.com. webmaster.test.com. (
20110510; // 系列号,其值通常设置为日期。
28800; //刷新时间
7200; //重试
604800; //过期
86400; //生存时间
)
IN NS dns
@ IN MX 1 mail
dns IN A 192.168.173.66
www IN A 192.168.173.65
mail IN A 192.168.173.67
ftp IN CNAME www.test.com
5、配置反向解析文件
反向解析文件提供IP地址查询相应 DNS主机名。编辑反向解析文件/var/named/173.168.192.in-addr.arpa .zone 如下:
$TTL 86400
@ IN SOA dns.test.com. webmaster.test.com. (
20110510; //
28800;
7200;
604800;
86400;
)
IN NS dns.tes.com.
66 IN PTR dns.test.com.
65 IN PTR www.test.com.
67 IN PTR mail.test.com.
6、接下来重启dns服务器,命令如下:[root@libl root]# service named restart
7、设置dns客户端。
对于windows2003环境系的dns客户端,使IP地址设为静态设置,其地址为192.168.173.65,子网掩码为 255.255.255.0,默认网关为192.168.173.254,首先DNS服务器(p)为192.168.173.66
8、测试DNS服务器。
1)在桌面的【开始】那点击后又点击【运行】
2)在弹出的面板上输入“cmd”后就出现【命令提示符】下输入“ping dns.test.com”查看正向解析是否成功,接着再输入“ping 192.168.173.66”查看反向解析直接启动DHCP服务器,是否成功。若不成功,则在linux系统的配置dns服务器的机上的【新建终端】上先启动dns服务器,接着再查看正反向解析文件有没有建立好,命令如下:[root@ root]# named –g
;⑵ [code.nginx] Nginx服务器高级配置
这里提及的参数是和IPv4网络有关的Linux内核参数。我们可以将这些内核参数的值追加到Linux系统的/etc/sysctl.conf文件中,然后使用如下命令使修改生效:
这些常用的参数包括以下这些。
** 1. net.core.netdev_max_backlog参数 **
net.core.netdev_max_backlog,表示当每个网络接口接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时,允许发送到队列的数据包的最大数目。一般默认值为128(可能不同的Linux系统该数值也不同)。Nginx服务器中定义的NGX_LISTEN_BACKLOG默认为511.我们可以将它调整一下:
** 2.net.core.somaxconn参数 **
该参数用于调节系统同时发起的TCP连接数,一般默认值为128。在客户端存在高并发请求的情况下,在默认值较小,可能导致链接超时或者重传问题,我们可以根据实际需要结合并发请求数来调节此值。
** 3.net.ipv4.tcp_max_orphans参数 **
该参数用于设定系统中最多允许存在多少TCP套接字不被关联到任何一个用户文件句柄上。如果超过这个数字,没有与用户文件句柄关联的TCP套接字将立即被复位,同时给出警告信息。这个限制只是为了防止简单的DoS(Denial of Service,拒绝服务)攻击。一般在系统内存比较充足的情况下,可以增大这个参数的赋值:
** 4.net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数 **
该参数用于记录尚未收到客户端确认信息的连接请求的最大值。对于拥有128MB内存的系统而言,此参数的默认值是1024,对小内存的系统则是128。一般在系统内存比较充足的情况下,可以增加这个参数的赋值:
** 5.net.ipv4.tcp_timestamps参数 **
该参数用于设置时间戳,这可以避免序列号的卷绕。在一个1Gb/s的链路上,遇到以前用过的序列号的概率很大。当此值赋值为0时,禁用对于TCP时间戳的支持。在默认情况下,TCP协议会让内核接受这种“异常”的数据包。针对Nginx服务器来说,建议将其关闭:
** 6.net.ipv4.tcp_synack_retries参数 **
该参数用于设置内核放弃TCP连接之前向客户端发送SYN+ACK包的数量。为了建立对端的连接服务,服务器和客户端需要进行三次握手,第二次握手期间,内核需要发送SYN并附带一个回应前一个SYN的ACK,这个参数主要影响这个进程,一般赋值为1,即内核放弃连接之前发送一次SYN+ACK包,可以设置其为:
** 7.net.ipv4.tcp_syn_retries参数 **
该参数的作用和上一个参数类似,设置内核放弃建立连接之前发送SYN包的数量,它的赋值和上个参数一样即可:
在Nginx配置文件中,有这样两个指令:worker_processes和worker_cpu_affinity,它们可以针对多核CPU进行配置优化。
** 1.worker_processes指令 **
worker_processes指令用来设置Nginx服务的进程数。官方文档建议此指令一般设置为1即可,赋值太多会影响系统的IO效率,降低Nginx服务器的性能。为了让多核CPU能够很好的并行处理任务,我们可以将worker_processes指令的赋值适当的增大一些,最好是赋值为机器CPU的倍数。当然,这个值并不是越大越好,Nginx进程太多可能增加主进程调度负担,也可能影响系统的IO效率。针对双核CPU,建议设置为2或
4。如果是四核CPU,设置为:
设置好worker_processes指令之后,就很有必要设置worker_cpu_affinity指令。
** 2. worker_cpu_affinity指令 **
worker_cpu_affinity指令用来为每个进程分配CPU的工作内核。这个指令用来为每个进程分配CPU的工作内核。这个指令的设置方法有些麻烦。
如下图所示:
worker_cpu_affinity指令的值是由几组二进制值表示的。其中,每一组代表一个进程,每组中的每一位表示该进程使用CPU的情况,1表示使用,0表示不使用。注意,二进制位排列顺序和CPU的顺序是相反的。建议将不同的进程平均分配到不同的CPU运行内核上。
如果设置的Nginx服务的进程数为4,CPU为4核,因此会有四组值,并且每组有四位,所以,此指令的设置为:
四组二进制数值分别对应4个进程,第一个进程对应0001,表示使用第一个CPU内核。第二个进程对应0010,表示使用第二个CPU内核,以此类推。
如果将worker_processes指令的值赋值为8,即赋值为CPU内核个数的两倍,则worker_cpu_affinity指令的设置可以是:
如果一台机器的CPU是八核CPU,并且worker_processes指令的值赋值为8,那么worker_cpu_affinity指令的设置可以是:
** 1.keepalive_timeout指令 **
该指令用于设置Nginx服务器与客户端保持连接的超时时间。
这个指令支持两个选项,中间用空格隔开。第一个选项指定客户端连接保持活动的超时时间,在这个时间之后,服务器会关闭此连接。第二个选项可选,其指定了使用Keep-Alive消息头保持活动的有效时间,如果不设置它,Nginx服务器不会向客户端发送Keep-Alive消息头以保持与客户端某些浏览器(如Mozilla、Konqueror等)的连接,超过设置的时间后,客户端就可以关闭连接,而不需要服务器关闭了。你可以根据自己的实际情况设置此值,建议从服务器的访问数量、处理速度以及网络状态方面考虑。下面是此指令的设置示例:
该设置表示Nginx服务器与客户端连接保持活动的时间是60s,60s后服务器与客户端断开连接。使用Keep-Alive消息头保持与客户端某些浏览器(如Mozilla、Konqueror等)的连接时间为50s,50s后浏览器主动与服务器断开连接。
** 2.send_timeout指令 **
该指令用于设置Nginx服务器响应客户端的超时时间,这个超时时间仅针对两个客户端和服务器之间建立连接后,某次活动之间的时间。如果这个时间后客户端没有任何活动,Nginx服务器将会关闭连接。此指令的设置需要考虑服务器访问数量和网络状况等方面。下面是此指令的设置示例:
该设置表示Nginx服务器与客户端建立连接后,某次会话中服务器等待客户端响应超时10s,就会自动关闭连接。
** 3.client_header_buffer_size指令 **
该指令用于设置Nginx服务器允许的客户端请求头部的缓冲区大小,默认为1KB。此指令的赋值可以根据系统分页大小来设置。分页大小可以用以下命令取得:
有过Nginx服务器工作经验的可能遇到Nginx服务器返回400错误的情况。查找Nginx服务器的400错误原因比较困难,因为此错误并不是每次都会出现,出现错误的时候,通常在浏览器和日志里也看不到任何有关提示信息。根据实际的经验来看,有很大一部分情况是客户端的请求头部过大造成的。请求头部过大,通常是客户单cookie中写入了较大的值引起的。于是适当增大此指令的赋值,允许Nginx服务器接收较大的请求头部,可以改善服务器对客户端的支持能力。一般将此指令赋值为4KB大小,即:
** 4.multi_accept指令 **
该指令用于配置Nginx服务器是否尽可能多的接收客户端的网络连接请求,默认值为off。
本节涉及的指令与Nginx服务器的事件驱动模型密切相关。
其中,number为设置的最大数量。结合worker_processes指令,我们可以计算出Nginx服务器允许同时连接的客户端最大数量Client = worker_processes * worker_connections / 2;
在使用Nginx服务器的过程中,笔者曾经遇到过无法访问Nginx服务器的情况,查看日志发现一直在报如下错误:
根据报错信息,推测可能是Nginx服务器的最大访问连接数设置小了。此指令设置的就是Nginx服务器能接受的最大访问量,其中包括前端用户连接也包括其他连接,这个值在理论上等于此指令的值与它允许开启的工作进程最大数的乘积。此指令一般设置为65535:
此指令的赋值与linux操作系统中进程可以打开的文件句柄数量有关系。按照以上设置修改此项赋值以后,Nginx服务器报以下错误:
究其原因,Linux系统中有一个系统指令open file resource limit,它设置了进程可以打开的文件句柄数量。worker_connections指令的赋值当然不能超过open file resource limit的赋值。可以使用以下命令查看在你的Linux系统中open file resource limit的赋值。
可以通过一下命令将open file resource limit指令的值设为2390251:
这样,Nginx的worker_connections指令赋值为65535就没问题了。
其中,limit为Linux平台事件信号队列的长度上限值。
该指令主要影响事件驱动模型中rfsig模型可以保存的最大信号数。Nginx服务器的每一个工作进程有自己的事件信号队列用于暂存客户端请求发生信号,如果超过长度上线,Nginx服务器自动转用poll模型处理未处理器的客户端请求。为了保证Nginx服务器对客户端请求的高效处理,请大家根据实际的客户端并发请求数量和服务器运行环境的处理能力设定该值。设置示例为:
其中,number为要设置的数量,默认值均为32。
其中,number为要设置的数量,默认值均为512.
使用kequeue_changes方式,可以设置与内核之间传递事件的数量。
其中,number为要设置的数量,默认值均为512。
7.rtsig_signo指令
该指令用于设置rtsig模式使用的两个信号中的第一个,第二个信号是在第一个信号的编号上加1,语法为:
默认的第一个信号设置为SIGRTMIN+10。
提示
在Linux中可以使用一下命令查看系统支持的SIGRTMIN有哪些。
8.rtsig_overflow_* 指令
该指令代表三个具体的指令,分别为rtsig_overflow_events指令、rtsig_overflow_test指令和rtsig_overflow_threshold指令。这些指令用来控制当rtsig模式中信号队列溢出时Nginx服务器的处理方式,语法结构为:
其中,number是要设定的值。
rtsig_overflow_events指令指定队列溢出时使用poll库处理的事件数,默认值为16。
rtsig_overflow_test指令设定poll库处理完第几件事件后将清空rtsig模型使用的信号队列,默认值为32。
rtsig_overflow_threshold指令指定rtsig模式使用的信号队列中的事件超过多少时就需要清空队列了。
⑶ 在Linux系统下服务器需要每周一的19:00执行该命令,该怎么设置
在终端下执行 crontab -e(需要root权限),进入vi编辑窗口,添加一行:
0 19 * * 1 /bin/sh /home/worker/clean_log.sh
补充:vi下按i进入编辑模式,按ESC返回命令行模式,在命令行模式下按ZZ快捷键即为存盘退出。
⑷ linux下怎么用命令设置ftp服务器
vsftpd软件包安装过了?
知识用命令可能性应该不大,相关的配置文件要根据要求修改啊:
vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf #vsftpd.conf是vsftpd服务器的主配置文件
vi /etc/ftpusers #ftpusers用于保存不允许进行FTP登录的本地用户帐号
启动脚本名称是vsftpd /etc/init.d/vsftpd
vsftpd服务需要设置在运行级别3和5自动启动
# chkconfig --level 35 vsftpd on
服务器启动
# service vsftpd start
服务器停止
# service vsftpd stop
服务器状态查询
# service vsftpd status
ftp命令登录FTP服务器的格式
# ftp 192.168.1.2
希望对你有帮助!!!
⑸ minecraft服务器命令
一般服务器命令大全:
1./ping 输完后出现Pong!时间的间隔就是你和服务器的<延时越久出现延时越高>
2./sethome #设置家的位置,与下面指令搭配
3./home #瞬移 回到家
4./warp [warp点] #瞬移到服务器支持的warp点,单独/warp查看都有哪些点
5./back #返回死亡位置或上次传送位置
6./spawn #返回出生点
7./money #查看自己的腰包
8./tpa 玩家ID #请求传送到某玩家身边
9./tpaccep #接受传送请求
10./tpdeny #拒绝传送请求
服务器中的OP或者是腐竹才能使用的命令:
!服主命令在后台(cmd或Pail都行)和游戏中都可使用,后台使用去掉“/”
重要 /manuadd ajj builder(或player) #给某玩家建造权限!↑Essentials默认的保护系统,首次进入的玩家默认群组是游客,只能参观不能建造,需次命令给予权限
/manuaddv 添加玩家(前缀prefix/后缀suffix)
比如 /manuaddv 玩家名 prefix 神
/manudelv 删除玩家(前缀prefix/后缀suffix)
比如 /manudelv 玩家名 prefix
/vanlish 进入隐身,让其它玩家看不见你
/op 玩家ID #让某玩家成为OP
/deop 玩家ID #撤销某玩家的OP权力
/clearinventory 清空某玩家的背包
/invsee 查看某玩家的背包
/lightning 上天的力量!让闪电劈在某玩家的头上
/listgroups #查看现有群组
/mangaddp 群组名 权限名 #给某个群添加权限
/mangdelp 群组名 权限 #给某个群组删除权限
/manuaddp 玩家ID 权限 #给某玩家添加权限
/manudelp 玩家ID 权限名 #给某玩家删除权限
1.kick 玩家名字 -踢除玩家
2.ban 玩家名字 -封禁玩家
3.pardon 玩家名字 -解除封禁玩家
4.ban-ip ip -封禁IP
5.pardon-ip ip -解除封禁IP
6.op 玩家名字 -给玩家管理员权限
7.deop 玩家名字 -解除玩家管理员权限
8.tp 玩家1 玩家2 -传送玩家1到玩家2的身处的地方
9.give 玩家名字 ID 数量 -给玩家物品
10.tell 玩家名字 信息 -给玩家私信
11.stop -关闭服务器
12.save-all -强制保存服务器
13.save-off -关闭保存服务器功能
14.save-on -开启保存服务器功能
15.list -查看在线玩家
16.say 信息 -向在线玩家发出信息
17.time set 时间 -设定服务器内时间
18.gamemode 玩家名 0/1 -设定玩家模式 (版本1.8.1+)
19./setspawn #设置出生点位
20./setwarp #设置传送点
21./eco take 玩家ID 数量 给玩家扣钱
22./eco give 玩家ID 数量 给玩家刷钱
服务器领地类的之类:
1.建立你的保护区,暂时只支持英文和数字名【比如/res create XXX】这就是创建名为XXX的保护区
2.查看你的保护区尺寸与价格【比如/res select size xxx】
3.移除你的保护区【比如/res remove XXX】
4.移除全部属于你的保护区【比如/res removeall】
5.确定移除【比如/res confirm】
6.在保护区建立一块子区域,首先要在你保护区内选择一块小区域然后键入指令,可以通过【大保护区名 子区域名】的格式来为你的子保护区设置权限。【比如/res subzone xxx xxxx】
7.为你已经存在的保护区添加,替换,移除一些区域【比如/res area】
8.查看该保护区的信息【比如/res info XXX】
9.查看你在所处保护区内的权限【比如/res limits】
10.为你的保护区设立进出消息【比如/res message XXXXXX enter/leave】
11.将你的保护区设定权限是否开启【比如/res set 保护区名 具体权限 true/flase】
12.将你的保护区开放或关闭给某玩家一个具体的权限【比如/res pset 保护区 玩家名字 具体权限 true/false】
13.对一支队伍开放或关闭保护区权限【比如/res gset 保护区 队伍名字 具体权限 true/false】
【保护区具体权限】
1.【build】建造权限
2.【use】使用权限(不包括箱子)
3.【container】使用箱子权限
4.【destroy】是否允许毁坏
5.【PVP】你的保护区内是否允许PVP(如果服务器未开启PVP,此权限无用)
6.【admin】给予一个玩家设立此保护区权限的权利
7.【subzone】为保护区设立子区域的权限
8.【monsters】保护区是否刷怪
9.【animals】是否会生成动物
10.【healing】保护区内是否会自动回血
11.【TNT】是否开启TNT
12.【creeper】炸毁
13.【ignite】点火
14.【firespread】火势能否蔓延
15.【bucket】保护区内能否使用桶
16.【flow】液体能否流动
17.【lavaflow】岩浆是否可以使用
18.【piston】设置是否可以使用活塞
14.查看属于你的保护区列表【比如/res list】
15.查看服务器内部所有保护区列表【比如/res listall】
16.查看你所在区域内的子区域名单【比如/res sublist】
17.将你的保护区权限初始化【比如/res default】
18.更改属于你的保护区名字【比如/res rename 保护区名字 新名字】
19.将老保护区的权限复制到新保护区中,您需要同时拥有两个区域【比如/res mittot 老保护区 新保护区】
20.显示你当前所在的保护区地名以及查看是否出售【比如/res current】
21.交易保护区权限其中包括若干子命令 在此指令之后输入可达到效果【比如/res market xxx】
xxx=info这块地的交易信息
sell出售
rent出租
list 正在出售的地区列表
buy 购买出售地区
unsell不再出售此地区
rentable按天数出租
release取消出租
⑹ 如何查看服务器配置,查看服务器配置命令
一、DOS命令查看服务器的配置
1.查询CPU个数
cat /proc/cpuinfo | grep physical | sort -n | uniq | wc -l
2.查询服务器型号
dmidecode | grep "Proct Name"
或
dmidecode -s system-proct-name
3.查看CPU几核
cat /proc/cpuinfo | grep physical | sort -n | uniq -c
4.查看CPU信息<型号>
cat /proc/cpuinfo | grep name | cut -f2 -d: | uniq
5.查看CPU运行位数
# getconf LONG_BIT
32
(说明当前CPU运行在32bit模式下, 但不代表CPU不支持64bit)
# cat /proc/cpuinfo | grep flags | grep 'lm' | wc -l
8
(结果大于0, 说明支持64bit计算. lm指long mode, 支持lm则是64bit)
6.查看当前操作系统内核信息
uname -a
7.查看网卡速率
ethtool eth0
8.查看当前操作系统发行版信息
lsb_release -d
9.查看内存的插槽数,已经使用多少插槽.每条内存多大
dmidecode|grep -P -A5 "Memorys+Device" | grep Size |grep -v Range | cat -n
10. 查看内存的频率
dmidecode|grep -A16 "Memory Device"|grep 'Speed' | cat -n
11.查看服务器出厂编号<适用于DELL 。 LENOVO则显示不出来>
dmidecode -s chassis-serial-number
12.对于DELL服务器的信息可通过DSET获取
DSET工具2.2使用说明(Windows版):
DSET工具2.1使用说明(Linux版):
13.For Windows(win2003 winXP以上版本):
命令1:wmic bios get serialnumber(获取SN|不适用于LENOVO机器)
命令2:wmic csproct get name,identifyingnumber(获取SN和机型)
以下为一台LENOVO R510 G7 Windows方面的一些信息查询
二、鲁大师查询服务器的配置
通过鲁大师查询到的一些信息
⑺ 求:win7 局域网(LAN)代理服务器设置命令。
这个代理根据你获得的代理ip和端口填上就可以了,这是浏览器的设置。没有发现有命令去设置的。
⑻ 关于比赛规则中服务器设置的命令,高手进!!!
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 2
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1