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ug绘图移动边命令用法讲解

发布时间:2023-01-20 10:03:32

1. UG中怎么把直线移动到自己先要的位置,也就是像CAD那样,可以把直线随便移动

按Shift+Ctrl+M 选择你要移动的对象

2. ug移动面在圆柱上移动面怎么移动

1、首先,打开UG新建一个模型文件,绘制需要移动面的图形,点击工具条上的移动面命令
2、其次,弹出的移动面面板上,先选择要移动的面,点击运动类型后面的小三角,选择移动面的类型。
3、然后,选择运动类型为距离,输入移动距离为15,然后点击确定,即可完成移动面。

3. 谁有UG命令大全及快捷键和用法用处说明

UG6快捷键大全

1、【文件】菜单快捷键

1)【文件】——新建 Ctrl+N

2) 【文件】——打开 Ctrl+O

3)【文件】——保存 Ctrl+S

4)【文件】——另存为 Ctrl+shift+A

5)【文件】——绘图 Ctrl+P

6)【文件】——执行——Grip Ctrl+G

7)【文件】——执行——Grip调试 Ctrl+ shift+G

8) 【文件】——执行——NX Open Ctrl+U

6、【信息】菜单快捷键

【信息】——对象 Ctrl+ I


7、【首选项】菜单快捷键

1)【首选项】——对象 Ctrl+ shift+J

2)【首选项】——选择 Ctrl+ shift+T


8、【开始】菜单快捷键

1)【开始】——建模 Ctrl+ M或M

2)【开始】——NX钣金 Ctrl+ Alt+N

3)【开始】——外观造型设计 Ctrl+ Alt+S

4)【开始】——制图 Ctrl+ Alt+D

5)【开始】——加工 Ctrl+ Alt+M


9、【定向视图】快捷 Home

2)【正等测视图】 End

3)【俯视图】 Ctrl+ Alt+ T

4)【前视图】 Ctrl+ Alt+F

5)【右视图】 Ctrl+ Alt+R

6【)左视图】 Ctrl+ Alt+L

7【)补捉基本视图】 F8

4. ug移动命令怎么用

首先确定你是在草图上面画的。
一:如果不是在草图上面画的,按ctrl+shift+M 选择移动方式。可到位
二:如果是在草图上画的,请用草图约束,可到位。
希望可以帮助到你,祝你愉快!

5. UG8.0中怎么把图形移动到坐标系的中点进行绘制图形啊

1、首先锁定你要移动的图形,选择“移动”命令。

注意事项:

NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用 NX建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。

6. UG6.0移动对象命令怎样使用

移动对象里的绕轴旋转。选择要移动的片体,再选一轴为旋转轴,输入角度,创建副本就可以了

7. 用ug软件如何移动图形

不知道你用那个版本,都写给你:

UG NX4和以前的版本:用变换命令Transform(快捷键 Ctrl + T )
UG NX6 :用移动物体Move object (快捷键 Ctrl + Shift + M )

8. ug移动对象命令角度怎么使用

1、打开UG6.0制图软件,创建一个球体。

9. UG中如何移动

UG
中有很多的命令可以移动物体,其一,是移动对象命令,其二是变换,这两个是最常用的移动命令。如果是高版本,可以用命令查找器来搜这两个命令。

10. ug画图入门教程 UG新手快速入门教程

1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。

2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成。因此我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,建立绘图基准面的方法如下:点击工具栏中的草图命令,然后选择一个基准面,我们就以xy平面为基准面,点击基础坐标系中的xy平面,就进入了草图环境。

3、我们在草图中,画一个长方形。我们都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线都是由点构成,因此我们先在草图中输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定即可。接着我们再画长方形的一条边,左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为点A,然后输入长度为20,角度为0,按enter键确定,即可画出长方形的一条边。根据此方法可以做出另外几条边,完成长方形的创建。

4、点击左上角完成草图命令,在绘图窗口就出现了长方形,同时在左边资源栏也会出现一个相对于的草图名称,这个草图就像是一个图层或者说一张绘图纸,他将我们画的长方形放在这个图层中,如果们新建另一个草图,再在里面画一个长方形,那么我们就相当于用两张纸分别画了两个长方形。值得注意的是,我们画完后如果需要修改某个草图,直接在窗口左侧,找到草图名,然后双击左键就可以修改了。

5、既然三维图形,可以由二维图形堆叠而成,那么我们现在已经做好了二维草图,此时我们用到“拉伸”的命令,可以将长方形沿着法向拉成长方体。方法如下:点选工具栏拉伸命令,出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再输入拉伸的开始和结束值,比如100、200,点击确定即可完成拉伸。

6、但是此刻我们并看不到该长方体的三维特征,只看到黄色的一个面,这是因为我们现在处在俯视图的视角,按住鼠标中间,然后往任意方向移动即可变换视角,直到展现出符合我们要求的三维特征时,松开中键即可。

7、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程。不同的是思维过程中需要根据绘图目标的不同,选取不同的命令,有了这么一个思路,入门就会很快,只要入了门剩下的就仅仅是时间的积累了。

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