Ⅰ 胆小勿点,这十五部电影告诉你计算机有多恐怖
第十五名:《网络杀机》。计算机强大的计算能力有时候会让人们怀疑它们是不是真的在思考,电影制作者们则能通过影像向人类传递这种思索……和恐惧。比如 说,你知道摄像头能带来什么吗?在电影《网络杀机》中,FBI探员Jennifer Marsh因为一些看似无关的谋杀案而开始对一个网站进行调查。而随 着越来越多的人发现这个网站,死亡的人也越来越多;当她即将找到真相时,她却将自己和家人陷入了危险之中。
第十四名:《电子世界争霸战》。这部1982年的电影讲诉了一位计算机工程师在自己的游戏被偷走之后潜入主机的故事。然而在潜入之后他发现自己被困在虚拟世界之中了,他必须要找到回到现实世界的道路。2010年的续集《创:战纪》则讲诉了另一个故事,有点生物电子技术的感觉。
第十三名:《机器闹鬼》。这部电影来自1993年,讲诉了一位实际上是连环杀手的店员,他逐个杀害同事电脑上的一份名单上的人。然后在一场冲突中,他被杀死然后被送到了医院,邪恶的磁共振扫描仪将其灵魂传输到了计算机上,让其获得了更强大的力量。
第十二名:《死亡召唤者》。这部1981年的Cult片现在依然能给我们带来警示。本片讲诉了一位被社会排挤的人学会了召唤恶魔,并且能够使用计算机传播其咒语。
第十一名:《超验骇客》。这部2014年的电影将人工智能引向了全新的高度。科学家威尔和她的妻子找到了一种能将意识上传到计算机中的方法。而当病重的威尔的意识进入计算机网络之后,他发现自己几乎已经无所不能。
第十名:《我,机器人》。这部电影的逻辑建立在阿西莫夫机器人三定律的基础上。其中威尔·斯密斯扮演的警探并不信任人工智能,最后他们发现人工智能V.I.K.I.正有计划有预谋地灭绝人类。而这些都建立在其自己对机器人三定律的理解上。
第九名:《水果硬糖》。这部2005年的电影讲述了一个14岁小女孩高智商犯罪报复一个32岁的恋童癖摄影师杰夫的故事。
第八名:《生存游戏》。这是一部2006年的电影,本片讲述一群年轻人陷入恐怖网络游戏之中。当他们玩的角色死了时,现实中的玩家竟也难逃一死。剩下的玩家只有尽快得到攻略,对抗恐怖的“血腥贵妇”,在这场布满血与诅咒的游戏里胜出,得以生存。
第七名:《网络惊魂》。电影讲诉了原来足不出户的程序员Angela在遇到危险之后身份被人顶替的故事。Angela开始怀疑这一切与那个软件有关,身为电脑专家的她决心洗刷自己的名声,更重要的是那个软件不能落在犯罪集团的手里……
第六名:《惹鬼回路》。这部电影改编自2001年的一部日本电影,当一名自杀的友人从异度空间寄电子邮件回阳世警告说末日将近,异度空间的诡异仿佛瞬间传遍了周遭所有朋友。无意间被开启的“阴间频率”,通过电子邮件、手机、笔记本电脑等等无线设备迅速在人间蔓延,越来越多的人被阴间来的魔鬼索命。
第五名:《魔种》。这部1977年的电影根据Dean Koontz的小说改编,讲诉了一个被计算机跟踪的女人。之后她被自己的科学家丈夫设计的家庭安全系统Proteus IV囚禁在自己家里,然后她怀孕了。
第四名:《六度战栗》。这也是一部关于游戏的电影。其中有一个少年在游戏中杀死了另一个人,这个结果却在现实世界变成了真实情况!
第三名:《第四公民》。这是关于爱德华·斯诺登的纪录片,成功地将“老大哥”的恐惧带到了我们面前。根据斯诺登之前的爆料,美国国家安全局监视着我们每一个人。
第二名:《杀人网站》。这部2002年的电影讲诉了一个连环谋杀案,受害者在48小时内都登陆过某个网站,警探Mike Reilly为了解决这个案子,只能冒险自己登陆这个网站。
第一名:《生化危机》。这部电影为我们展现了血腥十足的虐杀丧尸的场景,但这一电影中最大的反派却是一个以小女孩形象示人的人工智能。
Ⅱ 求点恐怖游戏啥的
《七日死亡》这个游戏电脑玩你得下点东西.但是绝对比零红蝶,和寂静岭恐怖.而且心里素质一定要好。否则真受不了。可以说是寂静岭和零红蝶的结合..如果你能不看秘籍活到第八天的话.我只能说佩服.这个游戏有好多分支剧情.如果第七天后没凑齐道具会受到死亡诅咒游戏哦..虽说是作者恶搞的但还是很恐怖...我看别人玩出过三个结局...总之是大游戏和小游戏同步的.故事是是说
一个叫尾高的人玩了一种游戏以后离奇死亡,然后主人公随之也玩了起来,如果没有在七天内通关的话就会死,主人公的同学就玩了那个游戏后死了,而后主人公去调查,并且要在七天之内通关。 内容很刺激,会随时有个鬼跳出来,心脏不好别玩。 还有,你玩这个游戏一开始会有一个很白痴的小游戏,那个就是主人公玩的游戏,只不过是你帮主人公控制而已。
如果你是有NDS的话,就因该竖起来玩。
反正就是3D立体的。最后结局我玩的女主角死掉了...好可惜呢.......祝愿你能玩出好结局....
这游戏剧情太坑爹了..一个变成怨灵的家伙会给你发邮件。让你去送死.做得太真实了.一开始没注意到差点吓死.走近才发现那个一直帮你的家伙成啦怨灵....最缺德的接下来的剧情在你成功逃跑后.你才接收到那家伙变成幽灵之前的邮件让你小心.他可能会遭到不测.....我无语...故事做的很逼真..其实故事是
是类似FF的游戏制作人的妻子女儿被同事杀害了,女儿认为是这个游戏的错,因为父亲整天工作没时间陪母亲和自己,最后又因为这个游戏自己也死了,所以诅咒了这个游戏。所有和这个游戏有关的人员,比如说其他的游戏编程员,还有第一天、第二天因为玩这个游戏死的两名大学生,都是被诅咒死的(变成雕像)。最后游戏结束时,女孩的母亲会出现告诉女孩不要狠自己的父亲。他仍然爱着女儿,甚至诅咒游戏的标题就是“Load to Sunrise”(sunrise就是女孩名字的英文翻译)。
就是这样了,顺便说下她女儿叫做生田朝日,中文口译有点似早日升天
女孩蛮可怜的..唉...
还有一款..其实最恐怖的游戏在国内并不太有名..或许它的电影大家也去都看过吧.那就是很有名的《咒怨》..无论怎么玩最后还是要被伽椰子阿姨玩死.打开隐藏关也是..被拖着血走了整个房间被解刨在收集袋里...最恐怖的是设定手电筒一旦没电池..你就只能等死了..等着伽椰子阿姨那张双眼在流血连嘴巴都在流血的脸.把你搞死.....里面各种非自然现象.如电视自己打开并且不断变换场景.衣服模特卡在电梯中不断颤抖着....在浴室里的..浴盆里突然伸出一只手..也许在你偶尔抬头一瞬间能看到一张鬼脸...但随即就消失了......如果你不小心的话连怎么死的都不知道....
Ⅲ 哪个游戏背景故事让你感受非凡
90后经典枪战 游戏 CS1.6
记得是刚上高中时,那时候甜咖啡出了一个关于CS的感人视频!故事的大概是警察互送VIP上直升飞机,匪徒全力拦截!为了突破,警察做出极大牺牲,最后宁至最后一人把Vip送上直升机!点开视频播放键,当背景音乐想起来的时候,围在课桌旁的小伙伴热血沸腾!
视频结束后,我们几个小伙伴下课直奔网吧,打开CS!玩起了视频中的那副地图:as-tundra。地图很陌生,但是小伙伴们吼叫着,大惊小怪着。陌生的地图给我带来的是无尽的新鲜感!
后来取代CS的是穿越火线!再后来还有逆战这些枪战 游戏 !但是总觉得CS是最公平的枪战 游戏 。
实在想不起来 游戏 名称了
是RPG单机 游戏
在那个角色扮演 游戏 大行其道的年代,这款 游戏 是我唯一玩过两次的 游戏
故事开始时,是一个男子在黄泉路上等他心爱的女人,这时一只小鸟飞过来,男子担心小鸟阻碍自己的眼睛,就开始哄她,殊不知,这只小鸟,正是他心爱女人幻化
接着就是角色扮演的流程,打怪、升级、领任务
这个 游戏 设置了两条主线,一条是男主和女主可以幸福的生活在一起,另一条,则是故事开头那样,男子在黄泉路孤独等待女子
我第一次玩,就是个悲剧, 游戏 做的很上心,将人物心理刻画的很到位,既不操之过急,也不敷衍了事,而是那种,让你玩着玩着,就会对女主有真正的爱一般
当 游戏 进行到女主被害的那一刻,也正是整个 游戏 的最大高潮,那种如放电影一般的回忆,一颦一笑,一打一闹,种种生动、令人回味的画面,直接 游戏 者的心灵,那种感觉,仿佛你真的成了男主,痛失心爱女人一般
女主死去, 游戏 也就没意思了,我当时放弃了继续玩下去
过了两年,当再一次偶然间看到这个 游戏 时,心痒的又开始重新玩,心理说着:“一定要让他们圆满”
可是事与愿违,虽然有些问题的回答,是按照美满主线进行的,可是到后来,女主还是香消玉损,我也再一次深深体会到了失去挚爱的那种感受
也许有人会说,玩个 游戏 ,至于的么?
我想说的是:第一, 游戏 的好坏,和开发者有直接关系,也许开发这个 游戏 的程序员之一,正承受着某种不愉快的事,不然不会讲真正感情反射到 游戏 中
第二,对于一个 游戏 迷来说:玩 游戏 ,我们是认真的!!!
如果有知道 游戏 名称的,记得告诉我啊
好像是幻想三国志系列中的一部,又好像是天河传说,又总觉得标题好像带个情字,总之呢,谁要知道,还望告知!
在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
推荐一款国产单机 游戏 《仙剑奇侠传》 到目前为止仙剑奇侠传单机 游戏 共有八部,从仙剑奇侠传一到仙剑奇侠传六。故事背景是以中国古代的一些传说为背景,讲述了侠与情与义的故事。
以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
肯定是Minecraft,我现在才10几,还记得我五岁那年,我家邻居推荐给我这个 游戏 ,教我怎样玩。记得那时那个 游戏 很老,画质很简陋,可我却喜欢玩。现在,我的世界也变化多端,什么光影等都有。
从出生的建邺城一路升级打大海龟海毛虫到一定等级才能出去冒险。其中要帮助建邺城的百姓做各种任务,然后帮助死去的商人申冤。一开始是帮助平民百姓做好事,一步步的深入接触帮各种妖怪解决困难。
对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。
最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
说到 游戏 ,让我最难以忘怀的当然是《天龙八部》具体也不记得哪一年玩的,只记得那时候一个月1800的收入,每个月都要冲1000块进去,每天从9点下班回家,要玩到凌晨5点多,第二天早上六点继续上班,持续一个月,实在撑不住,现在想想自己真的幸运,害怕,特么的那时候怎么没猝死!!
玩了大概有1年多吧,具体怎么说呢,这 游戏 攀比心特严重,冲个几千感觉自己牛逼的时候,后来发现,还是个垃圾,于是又冲,发现还这样,反反复复,钱在这 游戏 总不够用, 游戏 中啥都要花钱,特别是衣服,宠物,宝石, 游戏 中我那时最喜欢刷马匪,刷单秘籍,就去买,那感觉最爽,可以说天龙的马出来在哪里,我能第一个找出来,那时只要在世界一发话,马上好多人都在进我组,名气还是比较大的,当然也能结交不少 游戏 中的土豪玩家。
当然这些远远不够,天龙还有一种叫生活玩家,因为后期实在被人欺负的没办法了,只能想这在 游戏 中怎么赚钱,赚钱搞装备,又是挖矿,采药,搞种植,就像真实生活一样,没有抵抗力的进去这个坑,一直到自己不玩这个 游戏 ,结束了自己天龙之旅!
至今还记得我那个区叫莫邪剑,朋友们你们还记得自己区的名字吗!都是回忆情怀啊,如今现在都是成家的人了,挺怀恋的!!
好多年没有玩 游戏 了,前些年玩单机 游戏 的时候挺疯狂的,后来网络 游戏 网吧都出现了,年龄也大了,开始工作上班,也就不玩 游戏 了。不过曾经玩过的 游戏 ,还是记忆深刻。当年玩仙剑奇侠传95版,玩了好几遍。
当时感觉故事情节挺不错的,凄美的爱情故事。李逍遥和灵儿的爱情故事,偶尔我也会想起来,有时候我还真想去重新玩一次,不过现在电脑系统都更新了,原来的windos98现在电脑也不好安装了,关键我不会,现在系统都是XP和win10
当年我还喜欢玩对打类 游戏 ,侍魂2
满满的回忆
当然是俄罗斯方块啦,是我玩的第一款 游戏 。
俄罗斯方块是消除类 游戏 中最知名的 游戏 之一,相信很多小伙伴都玩过,简直就是家喻户晓。
但你知道这款小 游戏 背后的故事吗?
八十年代,此时还是东西方冷战时期,在苏联与美国剑拔弩张的时代背景下,发明者是莫斯科的阿列克谢帕基特诺夫。
帕基特诺夫十七岁考入了莫斯科的航空学院,以应用数学的硕士学位毕业。之后在苏联科学院计算机中心做研究员,当时计算中心的研究员都利用下班时间搞一些小软件,此时他们都热衷于 游戏 的开发,有两个好哥们和他一起组建了一个 游戏 开发小团队。
为了能开发出好玩的 游戏 ,帕基特诺夫经常会自己冥想到深夜,一天他忽然想到自己小时候曾经玩过的一个玩具骨牌,玩家要想办法把十二块不同形状的骨牌拼成一个长方形,受到这个启发,他便开始行动。
因为当时的计算机还不是很先进,他就把骨牌进行简化,把原来的五格化成四格,块数从12块变成7块,几天的时间第一个版本就完成了。之后又经过了数次修改,俄罗斯方块这才诞生,并且迅速蔓延全世界,获得 游戏 爱好者的喜爱。
这就是俄罗斯方块这款老 游戏 背后的小故事,你现在还有在玩的吗?
对于个人来说最喜欢的背景故事无疑是看门狗,主角爱登皮尔斯是一名超级黑客兼收尾人(为罪犯逃脱,借刀杀人,清理犯罪现场等)在一次与导师达米恩黑入芝加哥最大酒店(即莫劳酒店)时被发现,酒店老板(即幸运昆恩)派人追杀爱登,爱登的侄女不幸卷入车祸而亡。
爱登于是踏上了复仇之路,为了逝去的侄女,以及对于自己过去犯罪的忏悔,开始了对陷害他的幕后黑手的报复
看门狗整体偏黑暗,玩家可以选择两种不同的行为方式,既可以成为杀人不眨眼的法外狂徒,也可以成为在夜晚惩恶扬善的义警。 游戏 有很强的代入感,让玩家有着一种需要完成自己的使命的责任感。
游玩途中玩家会遇到各种各样的人物,有男主的家人,有同为收尾人的朱尔迪,有天才黑客雷蒙肯尼以及克拉拉。
图为雷蒙
游戏 的驾驶手感比较糟糕,但是物理引擎让撞击的手感十分逼真,车辆的损伤也十分清晰
游戏 的设计手感极佳,后坐力以及手感均远超gta水准,虽然枪械的选择偏少,但是对于以黑客为核心的 游戏 需要用枪的场合并不多
游戏 有各种各样的黑客工具,由小到能发出声音吸引敌人的诱饵,有大到让整个城市停电的黑客软件。
游戏 还有声望系统做好事就会上升,路人见到你回表示感谢,杀人放火声望条就会下降,路人见到你会躲得远远的,更有人报警求助。
游戏 总体来说十分完美,剧情很流畅玩起来不会有跟不上剧情一说,较长的游玩时间让你感觉到自己像在经历一部电影一般,画质即使放到今天也十分出色,更不用说子弹时间让雨滴悬空所带来的震撼
虽然 游戏 从发布至今回去了很长一段时间,但是其剧情的代入感是其他 游戏 所无法比拟的
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96大蛇八杰集的风之高尼茨苏醒了,带了更高层次的新力量,并肩负着唤醒其他7人的使命,在一次相遇中轻松杀死了草薙京。后面八神庵为了得到更多的大蛇之力诱骗了未完全觉醒的八杰集中的麦卓和薇丝。
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《天涯明月刀》从小说到电视剧,再到玩这个 游戏 ,最喜欢的人物是傅红雪,傅红雪是无敌的冷面杀手,是一个悲情人物,所有的一切都是假的,只有手中的黑刀,才是不会背叛的兄弟。
冰封王座的RPG故事分为四个章节:恐怖之潮、血精灵的诅咒、诅咒者的遗物、多洛特的成立。这四个章节无论时间和空间均无联系,可却贯穿了两条大的主线。
以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。
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当然是80/90后的拳皇了,三神器家族的宿命,以及八神与草薙的对决。大蛇篇,音巢篇,遥彼篇。
那个年代中午省了吃饭前都要去电玩厅(我们叫 游戏 厅)搓一顿,经常玩到下午上课迟到。玩97选主角队为了见八神隐藏剧情,玩三神器队为了见封印大蛇的剧情,玩火舞队为了见舞与安迪的隐藏结局等等。
简单介绍一下吧,大蛇篇是讲述,八神和京的成长,95京打败了一人击败众多格斗家的卢卡尔。
96大蛇八杰集的风之高尼茨苏醒了,带了更高层次的新力量,并肩负着唤醒其他7人的使命,在一次相遇中轻松杀死了草薙京。后面八神庵为了得到更多的大蛇之力诱骗了未完全觉醒的八杰集中的麦卓和薇丝,96年他悟出了家族禁招&八稚女,在96格斗大赛的结束中八神草薙神乐三人结合神器再次封印了高尼茨,但同时也知道了一个坏消息,96的格斗所使用的能量大部分已经被高尼茨窃取,去为大蛇的复活在引子了。
97年拳皇大赛结尾大蛇降临了,同时炎之克里斯、雷之夏尔米、地址七枷社三人也苏醒。八神体内的大蛇之力(狂暴之血)暴走了,在场的所有格斗家都不是一合之敌,在最终最决斗的时候,大蛇以炎之克里斯为媒介成功降临,世界危在旦夕。三神器再次站了出来,但是对抗大蛇的途中,八神被操控失去理智向神乐与草薙攻击,毕竟疯狂之血是大蛇给予的!危急关头八神觉醒——我的命运谁都不配操控!他狠狠地扼住了大蛇的脖子,周围苍蓝色的火焰如同火山喷发一样爆发出来,经过三神器之一勾玉的净化火焰变成了克制大蛇之力的赤焰,就这还不足以将其封印,这时草薙受到了八神先祖的呼唤,原来八神和草薙家族是一个古武流派,660年前八神家族被大蛇迷惑签下了血之契约,背叛了封印,获得了大蛇之力和无数禁招,草薙家族不久变发现了一切。但是由于得到大蛇之力的提升,两家实力终究难分伯仲,自此以后两家的战斗就没听过,直到现在这一代的京和八,由于体内存在着神器之力(赤焰)、大蛇之力(苍炎)完全是两种相反的力量所以八神家族每一次使用苍炎都是在透支生命,早逝是八神家族的一个魔咒,直至解开大蛇封印。!“京,解救那个男人吧,帮他卸下这660年来祖辈的过错吧!”八神家族的先辈说到……
草薙举起右手,掌心升起一丝赤红色的火苗,瞬间火焰暴涨,神技&决战最终奥义&无式!
一片白光过后,大蛇被打败,神乐用八咫镜囚禁了大蛇,两人也因大招而晕死,慌忙之中神乐只救出了八神,草薙失踪!(为音巢篇埋下了伏笔,98大乱斗无剧情)
99-2001,复制人大战,京被一叫做nets的组织带走用去克隆,nets的野心是用京的复制人统治世界,和移植京“炎”的能力,而后组织的伊格尼茨杀父夺位,在月球上建立了基地,妄图成为“神”。由于京的失踪八神也失去了参加格斗的意义,99主角正式由克隆人k演绎,克隆的草薙和移植了炎的能力的k始终悟不出无式,k对自己的身世也越来越厌恶,不想活在别人的影子里,01结尾打上了月球打败了伊格尼斯再一次世界杯救了,而k也证明了自己就是自己。
03-05也就是11-13,遥彼之地篇,原来西方也存在类似于大蛇的东西,不过他们的“主”在于与那里一个类似于三神器战斗的时候被消灭了,所以作为遥彼之地的八杰集就想着打开时空之门的方法去改写 历史 让他们的“主”复活,主角阿修登场,但是打开时空之门需要极大的能量,所以阿修只能接住同样存在的大蛇的力量,因而参加格斗大赛,察觉到一切的不对的三神器组成了神器队参加了格斗大赛,遥彼八杰集也参加了大赛,大赛中八神暴走,打伤京,阿修重伤神乐,三神器被夺,遥彼之地2boss阿修的先祖——斋祀附身阿修,阿修被操控,打开时空之门,在穿越的一瞬间,阿修从新找回意识,杀死了斋祀,阻止了 历史 的改写,但因为时空的悖论,消失在了所有人的记忆中,成为了一个无名的救世英雄。
剧情到此结束,后面有说要回归大蛇篇,不过我也在没关注过了,童年的回忆啊,那时候可喜欢八神这个人物了,叛逆,冷酷。一头红发,背上的残血,简直是 时尚 的潮流。哈哈哈哈。就说这些吧。
哥哥们点个关注呗,有时间大家一起玩刺激战场,啊,不,和平精英,求大佬带。
Ⅳ FC游戏的游戏简介
任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在日
本销售惨败,不过次年在美国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。FC版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。大金刚是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款大金刚,《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。 另外一款就是《大金刚Jr.Math》。任天堂在该作宣传时首次采用了寓教于乐的口号,并将其标以教育系列。目的就是向家长们传输FC教育娱乐多媒体机的概念。 84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板阵》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为小蜜蜂。
PAC-MAN(美版1988年Tengen发行/1993年NAMCO在美国再度发行)
游戏史上的传奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(国内称吃豆人)震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。PAC-MAN更是成为美国《时代周刊》的封面人物,《PAC-MAN》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在美国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入美国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FC版移植度达到100%,NAMCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。 1983年出现在街机上。负责该作制作的是当时刚加入NAMCO的实习生远藤雅伸。由于该作的原主程序员突然辞职,远藤就毛遂自荐声称自己能够传造出成为街机王者的游戏,这种张狂的个性赢得了中村雅哉的欣赏。最后作为新手的远藤创造出了这款让所有人惊异的游戏。《铁板阵》的流行让NAMCO一度占据全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热卖,出货量达130万套。NAMCO因此建造了一幢被业内人士称为铁板阵大楼的新办公楼。
1985年 《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作,最先在街机上推出。这款游戏是CAPCOM皇牌制作人冈本吉起在CAPCOM制作的第一款游戏。冈本吉起原本在KONAMI工作,并开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。其后加入CAPCOM开发了这款媲美《铁板阵》姆尚猩浠髅?鳎?员炯?鸫哟艘痪俪擅?K婧蟊憬?小督滞钒酝酢返闹谱鳌5备穸酚蜗肥飞系谝淮笞鳌督滞钒酝?》诞生时,冈本吉起也登上了事业的顶峰。
《1942》FC版的移植并不成功,音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年,续作《1943:中途岛战役》面貌一新,音乐动感十足极为出色,画面也更加精致。家用机玩家对于该系列的注意也是从该作开始。在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19××:命运之战》以及《1944》,不过都无法再现原作的辉煌了。
炸弹人(美版1987年)
生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后炸弹人所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。
坦克大战
NAMCO的《Battle City》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。 国内又简称为超级玛丽,堪称游戏史上最经典游戏,其对游戏产业影响力之深远至今无出其右者。游戏大师宫本茂将其来自乡村童年生活的所有灵感灌注到这款游戏中。游戏中设置了大量的隐藏要素,如水管暗道、隐藏部屋等,极富魅力的角色设定、绝佳的操作性、合理的流程分布……超级玛丽就是当今ACT游戏的奠基之作。游戏推出后在日本市场就卖出了800万套,全球销量更是突破4000万套。这还不包括各种未经授权的版本,如果加上国内遍布的盗版、伪正版以及各种合卡,这款游戏的实际销量简直无法估算?“超级玛丽为电子游戏文化的普及做出了巨大的贡献,宫本茂也因此成为真正的电子游戏教父。
1986 八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,高桥名人以每秒钟连按16下按键16连射名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了连发摇杆。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画高桥名人物语,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比超级玛丽更加丰富,游戏节奏也更快。
恶魔城(美版1987年)
86年KONAMI在MSX平台上推出了一款《僵尸猎人》,该作就已经基本上确定了《恶魔城》游戏的整体框架,然而由于主机普及量有限,该作并未引起多大反响。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改进的《恶魔城》。FC的机能比起MSX有所提升,具体表现在恶魔城上就是加入了背景的横卷轴移动效果。另外FC版最为突出的就是游戏音乐。恶魔城系列最成功要素之一就是其完美的音乐表现,从开篇音乐《僵尸猎人》到结局的BOSS战音乐,玩家在游戏中不知不觉的就融入了恶魔城的世界。该作是对应FC磁盘机的首批游戏之一,在美国发售时改为卡带版。
恶魔城总共在FC上推出了三款游戏。包括87年的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》,以及89年《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》。 CAPCOM的《战场之狼》(Commando)最先出现在街机上。不知出于何种原因,CAPCOM早期的街机移植工作都相当失败。这款《战场之狼》移植度同样不高。不过这并不影响该作的经典程度。事实上FC版的《战场之狼》甚至比街机版更加好玩,游戏中的隐藏要素多的惊人。限于主机性能的限制,FC上的游戏多以精妙的关卡设计突出游戏性,象《战场之狼》如此火爆的游戏确实不多见。
勇者斗恶龙
1985年末,在剧作家崛井雄二的怂恿下Enix与任天堂签约成为FC第三方软件商。相比在加盟FC初期发展颇为坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很难以想象总计销售了150万本的《DQ1》从剧本策划到制作仅用了不到五个月就完成;中村光一、高桥兄弟等后来成为业界健者的二十人团队堪称最豪华阵容。崛井异想天开地邀请漫画家鸟山明担任人物形象的设计并在《少年JUMP》上宣传造势,这份巅峰时销量突破700万的刊物为DQ系列的成功做出了巨大贡献。《勇者斗恶龙》一举打破了美式创世纪系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戏。
《勇者斗恶龙》是日本第一RPG,影响力超过最终幻想。不过DQ朴素的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作在日本以外国家几乎没有什么号召力。 首批对应FC磁盘机的游戏之一,横井军平在《银河战士》之外的又一个名作。游戏以希腊神话故事为背景,画面上又不乏任天堂惯有的可爱风格。其后在GB上发行了一款续作,不过该作却完全失去了原作精髓,并广受恶评。此后就再也没有新作推出了。
宇宙巡航机(又称《沙罗曼蛇》)
1985年KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。该作的标准译名应当是《宇宙巡航机》,不过国内也经常称其为《沙罗曼蛇》。事实上《沙罗曼蛇》仅仅是《Gradius》的一个支系。《宇宙巡航机》是KONAMI试图挑战NAMCO《铁板阵》统治地位的作品。游戏品质非常优秀。游戏最大的特点就是丰富的变化。首先在游戏场景方面,不仅精美程度十分惊人,丰富而风格炯异的场景给人目不暇接的感觉,其中的怪物设计也充满了想象力。86年KONAMI开始正式在美国发售FC游戏卡带,而第一款游戏就是85年的话题大作《GRADIUS》。
1988年KONAMI推出了街机版的《宇宙巡航机2》,该作的画面表现有了极大的进化,其中华丽的火鸟形象让人过目不忘。由于FC机能的限制,要想将这款游戏完美移植到FC十分不易。为此KONAMI开发了一种类似MMC芯片的效能加强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加强劲,《宇宙巡航机2》的移植度令人吃惊,画面表现甚至比当时的大批一线街机游戏更加出色。
塞尔达传说(美版1987年)
宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂的首部A·RPG游戏,同时也是世界上第一款真正带记忆功能的游戏。任天堂为普及其磁盘机周边,而特命宫本茂制作了这样一款同时具备丰富剧情和动作性的游戏。这款游戏的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宫才能顺利通关,而根据发现迷宫的不同顺序也会有不同的剧情。通关一次后还会出现里塞尔达传说的模式。《塞尔达传说》发售后迅速达到了160万套的销量,FC磁盘机的玩家几乎人手一份。由于游戏中探索要素实在太过丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏解答栏目,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的亮点。 CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏操作性并不是十分突出,要熟练掌握游戏操作并不容易,另外游戏超高的难度也是其特色之一。而《魔界村在线》的登场,则将是CAPCOM在《生化危机网络版》之外的又一款网游重头戏。
银河战士(美版1987年)
GB之父横井军平不仅是位硬件天才,在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井最着名的一款游戏。游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等,营造出神秘而奇特的幻想世界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感。 CAPCOM公司于1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么建树,不过在FC晚年多款RPG大作的巨
大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。
在本作中玩家扮演刘备,从第一章“黄巾之乱”开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,军师谋略值替代了用来施放法术的“魔”,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG化。 重装机兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的角色扮演游戏系列,系列首作《重装机兵》于1991年在日本FC游戏机平台发行。系列前期作品主要发售于家用游戏机平台,之后亦有运行于掌上游戏机、移动电话以及网页的作品。由于Metal Max的商标曾中途丢失,使得“重装机兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga两个子系列。官方正式发售的作品共10部(含重制版,不含移植版),系列最新作品是2013年在任天堂3DS平台发行的《重装机兵4》。
Ⅳ 七日死亡游戏结局是什么
引用第3楼yottamol于2008-07-30 21:08发表的: 2R1BUT"/x
就是某个游戏制作人的妻子女儿被同事杀害了,女儿认为是这个游戏的错,因为父亲整天工作没时间陪母亲和自己,最后又因为这个游戏自己也死了,所以诅咒了这个游戏。所有和这个游戏有关的人员,比如说其他的游戏编程员,还有第一天、第二天因为玩这个游戏死的两名大学生,都是被诅咒死的(变成雕像)。最后游戏结束时,女孩的母亲会出现告诉女孩不要狠自己的父亲。他仍然爱着女儿,甚至诅咒游戏的标题就是“Load to Sunrise”(sunrise就是女孩名字的英文翻译)。
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就是这样了,顺便说下她女儿叫做生田朝日,中文口译有点似早日升天
Ⅵ 七日死亡游戏剧情
第1天 公寓
开始后就在什么剧情交代都没有的情况下进入了FF(DQ?)的世界....
还有那经典的七日死主题曲...(画面开始了花版,恐怖效果做的果然赞)跟最上方门口两个老头对话后就可以结束这里的剧情了。(按B可以加速跑)
剧情过后开始操作点屏幕中间的圆圈活按前就可以前进。
之后按方向键的左右就是向左右看。
点圆圈外边就是查看周围。
接下来就是圆圈和上键的配合为跑步。
后键为后退。
SELECT:菜单
START:暂停
来到庭院后随便走的时候,突然会收到信息。按SELECT键里的MAIL即可接收。不过都是些初期教学的内容,无视就好。来到大铁门跟前调查进入。进入宿舍后来到最里边尾高的门前,按门铃没反应,拉了一下门居然开了,不过里面还有暗锁。叫了一声学长,没有回应,只好先关上了。不过过了一会听到了声音,象是把锁打开了的声音。再一拉开,果然可以进去了房间里灰暗的灯光让人觉得喘不过气。向前走两步,突然里面暗暗发亮的房间突然出现一个女人的人影...
先不管了,进去再说。进去后刚走两步就听到外屋有声音。出去查看发现刚才打不开的门已经开了。还可以从门缝里看到光。进去后还可以看到一个门,继续进入浴室。看到了一地的呕吐物后来到走廊。可以听到七日死的主题曲。
继续进入客厅,走进厨房旁边的门。再进入对面的门。离得越近音乐声音就越大。进入后漆黑一片,叫了几声学长后没有反应。随后收到游戏...
选择ツヅキカラ进入FF世界...
夜已深,村子里的人已经都不见了。上方看门的老头也不在了。可以继续前进。不过这条路还真叫一个长...到里面后可以看到两排人和两个巫师模样的人。说是没有火把就不能举行仪式。回到村子里的右上方与男子对话后再调查井,之后回到村子中间。可以看到一个的幽灵。调查幽灵,幽灵就可以把火把给你。
【女主人公的场合:进入村子可以在井里得到“水之人偶”(不确定男主人公是否有)与上方的两个巫师对话,再和商店内的男人对话幽灵会在村子中央的井旁边出现】
回到现实中。。
现实中突然出现了怀中电灯,这样屋子黑也不怕了。找到梯子爬上阁楼后调查那个布团,之后......主人公醒过来后见到了理子.结束
第2天 列车
开始便是FF世界,只不过使用的角色变成了理子,而且花版的块要更大了。直接与最上方右边的男子对话之后过关。在列车里一直向前走走过两个车厢后就会发生剧情。车内的灯全灭了。这时候往回走,不过走的时候会发现后期一直都在4号车厢里打转。无视那些继续走,直到收到游戏进入FF世界。
进去后是个无限回廊,其实只要注意观察就可以发现正确道路是有花朵指引的,顺着花走几次就可以了。
转到正常世界后,依然从有花的车门出去。来到第5车厢,继续前行发生剧情...结束
第3天 医院
3次选择同样的地址jiq-sogo.ts.ip
之后的场景变成医院,路过两个封条门可以看到一个血布,拉开后进入。
之后再次进入门内。
前进几次后会发生游戏下载。不过FF世界里并没有能够操控的人物。
转回现实世界后面突然出现了一个没有脸的男人,只能逃跑了。来到尽头的门进去可以通过楼梯来到2楼。2楼的场景是网页试玩版的场景。有个大坑。从大坑旁边的门进去,继续进入唯一的门,再进铁门前进后可以来到右方有大坑的地方,进入旁边的门可以来到血手印房间。
继续前进来到一个长廊处调查了几扇门都打不开。这时候发现有一个女性幽灵正在向主人公逼近。快往回跑吧...
跑到刚才进入这里的门TS突然下载了游戏,一气之下主人公将TS摔到了地上....可依然听到了下载游戏的声音.......向右边的育儿箱一看。居然又出现一台TS......这里怎么会有TS呢?
不管了,先进入FF世界看看。从村民处可以打听到了正有一对新人举行婚礼。
跟新郎和新娘对话再与神父对话就会出现一个幽灵出现。之后来到幽灵消失的地方可以看到一座墓碑,这时候听到了新娘的叫喊声,来到婚礼仪式上看到了已经断气的新郎。这究竟是怎么回事?
来到墓碑处可以得到"花环".之后来到右边的旅馆模样的地方开门到床上睡觉。醒来后新娘却把主人公当成了他死去的丈夫。这个时候的移动要完全看新娘的喜好,不然就会重来。一开始一直向上走,剧情后向下。
需要注意的是快走到下方村口的前一段路需要从花坛的右边走,不然新娘会不满意。
出村后发展剧情(现在的音乐...我的天啊) 继续走到最下方的铁门。结束FF世界。
回到现实世界后调查门会发现女幽灵的脚步声没有了。进去后会听到电话响铃。
虽然是被切断电话线的...无视那个继续向走廊前面走。直到手术室。手术室内的门里是布满红色的房间,出去后下楼来到了标本室,出去后路过一条长长的走廊来到最里面的门。途中还有个...(请玩家自行体验)进入后可以看到一跳比较矮的通路上。方是铁丝网(半路依然有惊喜..)
继续向一条很窄的通路前行,半路的门打不开。继续向里走即可。来到一个停有尸体的房间,刚向前走一步,那尸体就慢悠悠的起来了..他那边的门打不开的不要过去..直接走自己后面的门吧。不过这个门后面...依然是...因为这个门外还是某个东西所以...还要回去。这次终于没有那个尸体捣乱了。进入刚才打不开的门内。调查几个资料后接到游戏。进入FF世界。直接跟右上角的理子对话..之后上屏的画面突然扭曲出现刺耳的声音。回到现实后一张恐怖的脸出现了。继续逃跑!从大门出去后一直按原路返回。从标本室出去后。结束。
第4天 游戏公司
开始收到FF游戏,进入后与所有人对话返回现实世界。
来到商店街,径直走后会看到有两条路。不过走哪条都一样。只不过从右边走会看到女幽灵。继续前进后女幽灵会突然出现,为了把他引开还是利用下开始的那条岔道吧。
上电梯后,走那条长长的走廊,走到路口处拐角右边有一个男子幽灵。有灯的通路可以看到两扇门,左边的门内可以看到那个女鬼在招呼主人公过去一样..不过再一看的时候就突然消失了...出来后。先继续往左前进吧,在能看到通向3楼电梯的场景。突然出现刚才那个男子幽灵在地上向主人公爬过来。没办法。还是要后退...退到他开始站着的地方甩开他。再原路返回到通往3楼的电梯。
上来后向右走,可以看到几台街机...前进后无视前面的幽灵。走进左边的一个音像商店内,注意这里有一只幽灵在巡逻。要避开他从另一扇门出去(顺带一提屋子还可以听到类似动漫中的歌曲..)
从门内出来后继续前行无视男幽灵上楼。进入红色门内。前进不久还会看到2次男子幽灵。避开他前行即可.走到尽头处可以看到UTA的工作室,进入后会看到旁边的那台电脑突然打开,走进后TS接收游戏。进入FF世界。
进入FF世界后与其他人对话,不过对话过的人都会开始动起来。最后和左上的人对话他会问你要不要切换到结局模式。选はい。最后工作人员列表的时候居然出现了5个红字。"ユルサナイ(不可饶恕)"
返回现实后要在避开男性幽灵的同时取得一些文件才可以离开这间屋子。
出来后不要犹豫立刻去按电梯的按钮,选择B2层.出来后向右走,注意避开女幽灵,之后上楼。结束
第5天 生田潮的住所
从门口右边的窗户进入内部,从正前方的门出去后接收TS游戏.
TS中的游戏是说爸爸要去工作总是没有时间陪女儿玩,这一次爸爸答应女儿说下次要带女儿去海边旅馆.女儿说道,如果爸爸不遵守规定的话我是不会原谅你的哦.
操控的人物变更为小姑娘,因为等爸爸,爸爸始终不会来.妈妈安慰他说爸爸可能工作忙,或许住在公司了.让女孩赶快去睡觉.上2楼里面房间的床上就可以睡觉了.
第2天可以到2楼的宝箱里得到裙子,与妈妈对话后到晚上.可是这一晚爸爸还是没能回来.想和爸爸玩的女孩又一次失望了.第3日睡觉后切换为现实世界,回到现实世界后从厨房的门来到大门口,突然响起了非常恐怖的声音..这是什么发出来的..??
打开旁边的小门,里面什么也没有.来到2楼那个有电脑的房间.在地上能够发现一张照片.之后调查旁边的柜门,发现里面有个人,而且正是生田潮..接收游戏进入FF世界.
FF世界里妈妈在和女儿解释爸爸不回来的原因.但是女儿始终不理解爸爸妈妈.而说出"我最讨厌爸爸和妈妈了"后就跑出去了.这个时候来了个陌生人,看样子妈妈是很怕这个人的,被一步步的往后逼.最后在没路可逃的时候...
这个时候女儿回来了,看来女儿知道自己错了,想回来跟妈妈道歉。接下来这时候视角转为第一人称。来到2楼右方的房间。一直向里边走。直到那个满是血的门内。里面那个叫做汤谷的男人是谁?大概是他杀了妈妈,汤谷还要抓女孩,这个时候向外跑,不过外面还是他。不要管了,一个劲的向外跑吧,基本每个场景都会有汤谷那个可怕男人的身影和恐怖的笑声,最后从卧室的窗户处逃脱。(就是主人公进来的那扇窗户)
视角转换成主人公,结束。
第6天 旅馆
开始后一直向前跑,有幽灵的地方要靠边走。注意如果他在你后面还会找你。
路过站台的时候会看到女幽灵,她随后就会赶上来。向前走,走到那个公路指挥员的假人处向右方的小路前进。一直向前走,看到了那个写有"禁止进入"的门后进去。可以看到一个开着的门,不过走近的时候那个门却突然关上了。不用理会,进去。小心前行,因为前方会有个幽灵会突然出现,他出现后过一会就会消失。
前方的水路也会看到幽灵,从她旁边过去就可以。之后一直向前走,路过的幽灵不必理会。剧情过后会进入旅馆内部。旅馆门口有一个女幽灵因为是巡逻的不必担心,前进后来到餐厅。之后是洗涮间。最后来到男浴室,绕过两个巡逻幽灵来到下个房间。因为出来后右边有个幽灵,所以要快些进入102房间。可是进来后前面的女幽灵把路堵上了,准备试试从他旁边过。这个时候后面也来了幽灵撞门。这个紧要关头TS突然接到了游戏,赶快进去看看吧。
FF世界从下面的门出来后躲开幽灵来到上方的挡门幽灵处。吸引他离开的时候趁机进入门内与女子对话。回到现实世界后走到右边的洞里。进入两扇门内,可以看到楼梯。去2楼。拐角处的幽灵需要进一次204房间才会消失。然后直接从210对面的门进入楼梯间来到3楼。
来到3楼进入楼梯间门对面的门,躲过两个巡逻幽灵来到另一个门,出去后继续前进。可以看到女幽灵站在大门前,这个时候后面也会出现一个男性幽灵...事到如今也只能冲了,没想到那个女性幽灵竟然奇迹般的消失了。
直接进入大门。来到礼堂,发现了趴在桌子上的女孩。这时候收到游戏,进入FF。到铃铛处可以得到爱之皇冠,与女孩对话后女孩伤心的死去。返回现实。调查桌上的图画日记后原路返回,返回至3楼的楼梯间前即可传送到隧道附近。继续往回走吧,半路会有教授发来短信说他在入口处等主人公,快向入口进发吧.终于到达入口了。教授也在那里站着...可是教授开门后......的样子????????
教授幽灵突然向主人公跑来......这个时候要赶快返回刚才的门!进入后接收游戏。进入FF世界。和所有人对话,对话的时候人物会变成女孩,而且在一遍遍地诅咒着别人。
结束后返回现实世界,后面的门打不开,只能继续向内部走了。一直走到有铁门处会接到短信,查看后走到旁边的铁门里,结束。
第7天 灯台
前进后能看到女孩的幽灵,CG过后消失。进入后面的灯台。往上走,半路看到的女孩不要急着去接触她。等一会就消失,因为视野狭窄不容易看到他可以先听她的笑声来判断。来到外面后可以看到站在栏杆上面的女孩,随后就倒下去了。返回灯台的入口,进入右边的门。之后会进行最后的3分钟倒计时。从旁边的小路继续前行调查路过的每一个幽灵雕像,幽灵出来后与其接触会强制进入FF世界。与里面的人对话就可以出来。最后来到海边的长椅上,对着女孩按SELECT键进入FF.接下来要与幽灵对话才可以继续.
1.右上角的井边
2.2楼宝箱旁边
3.礼堂里面
4.森林中央
5.池塘边
全部对话后就是剧情了,就是类似FF的游戏制作人的妻子女儿被同事杀害了,女儿认为是这个游戏的错,因为父亲整天工作没时间陪母亲和自己,最后又因为这个游戏自己也死了,所以诅咒了这个游戏。所有和这个游戏有关的人员,比如说其他的游戏编程员,还有第一天、第二天因为玩这个游戏死的两名大学生,都是被诅咒死的(变成雕像)。最后游戏结束时,女孩的母亲会出现告诉女孩不要狠自己的父亲。他仍然爱着女儿,甚至诅咒游戏的标题就是“Load to Sunrise”(sunrise就是女孩名字的英文翻译)。
@ @Bcd-lRO
就是这样了,顺便说下她女儿叫做生田朝日,中文口译有点似早日升天
不完美通关的话最后主人公会把七日死游戏发给玩家(当然是制作人在是恶搞XD),完美通关的场合是最后MM会发一条内容为“谢谢”的短信给主人公,是个很好的结局。遗憾的是本作即使完美结局后也没有新要素追加。
Ⅶ 宫崎英高的作品有哪些
1、《恶魔之魂》
《恶魔之魂》为From Software制作,SCE日本发行的一款动作角色扮演游戏,于2009年2月5日在PS3平台发售。
游戏以多年前因不慎唤醒“古老魔兽”而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国柏雷塔尼亚为背景,玩家需要扮演自创的冒险者分身,深入神秘的柏雷塔尼亚,寻找救世的最后希望。
索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
Ⅷ 七日死亡游戏的结局
结局很乱的
你没玩过是看不懂的
还要玩中文的才行
七日死一共有7关 每一关都有他的寓意
我记得有一关是一对新人结婚时发生地震死了 把主角看成了新郎(新娘?)追着主角
还有一关是有个男的被老婆插瞎了眼镜....等
到了最后所有的鬼都在游戏里和好了(新人们再结婚了、那男的和老婆孩子和好了) 那个害人的女鬼(只有16岁左右的样子)飞走了而已
Ⅸ 宫崎英高作品有哪些
宫崎英高作品有《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》等。
游戏设计难度都很高。充满刺激的辽阔世界,无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时成就感十足,丰富内容等你体会。
宫崎英高,男,毕业于庆应义塾大学,日本电子游戏制作人,现任游戏公司From Software社长。
宫崎英高随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员,依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现,迅速升任From Software公司总经理。
宫崎英高语录
1、你活得久了,就会发现人生充满惊奇。——《岁月的童话》。
2、不与世俗为伍,哪怕这是自己许给自己的承诺。——《红猪》。
3、我爱你是因为你比我更像我自己。——《天空之城》。
4、有些烦恼,丢掉了,才有云淡风轻的机会。——《龙猫》。
5、我经常怀念童年,它经久耐用,质量良好。——《龙猫》。
Ⅹ 口袋妖怪真有问题赤玷污金血火红这几版么
恐惧黑,失落银,血之火红,问题赤,玷污金,全是毁童年的。都是来自于口袋妖怪的黑历史,是欧美乃至全世界作为传说的作品,其中有几个是确实真实存在的,比如玛钱子看过同学玩的失落银,游戏大多都来自一些游戏改编设计者和程序员,他们把一些特殊的涵义融进了游戏里(丫们真不是东西),那些涵义其实说来也不是很复杂,其实就是,如果在真的世界里存在口袋妖怪,那么口袋对战就等于彼此的杀害,不存在精灵中心的拯救,不存在不死的精灵,你放弃的精灵,也都继续的存在并且怨恨着你(因为被抛弃),无论是训练师还是口袋妖怪,都是有寿命的(其实老任也在现在我们的游戏里添加这些元素),没有谁能逃过死亡。
毫无疑问,在那些传说中的作品里都强调了两个字,那就是诅咒,诅咒源于口袋游戏中人物和pkm的感情(倒不如说是这些程序员赋予游戏里角色的感情),这种感情十分的暴躁而不理性,与我们所理解的口袋妖怪世界格格不入,可以说完全就是一个反面(如同骇客帝国里的neo和smith),口袋妖怪给了我们多少快乐,那么那些特殊版本就给我们带来多少恐惧。
我无法揣摩这些另类游戏制作者的用心,不知道他们到底想要通过游戏证明什么,但是毫无疑问有一点是,那些游戏不会带来光明和希望,就算其中的内容很现实,很残酷,但是他们不能让我们快乐起来。
我自己也确实仔细找了一下这些怪谈和传说,也看到了个别游戏的视频,确实让人不寒而栗,敬告各位,千万不要招惹这些东西。
黑历史就让它过去吧