❶ 求魔兽世界盗贼宏命令
喊话宏其实没什么用的,建议楼主还是不要用的好。 这是我前几天被采纳的答案,希望可以帮到你~ #消失宏#
/Stopattack
/Cast 消失 关平砍消失,尽管我不确定它是不是那么有效,但我被自己的平砍从消失中拖出来已经不止一次两次了。 #割裂/投掷绑定宏#
/Cast 割裂
/Cast 投掷 割裂和投掷一键绑定,由于5码距离的原因,所以不不必担心2.3的宏规则修改导致它无法工作。当然如果你觉得割裂按起来别扭的话和破甲绑一起也不错,它存在的价值是节约了一个宝贵的键位。 #饰品宏#
/Use 13 /Use 14 13代表上方饰品栏,14则代表下方。对于和我一样只用使用型饰品的人来说,这很方便…… #脚踢宏#
/Cast [target=mouseover, harm, exists]脚踢; 脚踢 不丢失当前目标的脚踢宏,优先踢鼠标指向的目标,如果你按住了左或者右键或者鼠标没有指向目标则脚踢当前目标。当你砍一个战士的时候他旁边站一个骑士在傻傻地读大圣光,你还等什么?还不快赏他一脚! #闷棍抓贼宏#
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/施放 闷棍 这个宏使用起来像极了一边狂按TAB一边按闷棍的操作。如果你是人类贼配合感知使用更是逆天,但对于种族是人类以外的,没加察觉并且没加强化闷棍的……我只能说抱歉,这东西对您没用……如果是人类其他职业开感知或术士队成员,可以把闷棍改成其他技能,比如人类牧师改成驱散……你会经常发现对手的贼被找出来后非常郁闷……恩?不信你去他们UT频道打听打听 - -# #致盲宏#
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]致盲; [target=mouseover, harm, exists]致盲; 致盲 不丢目标的致盲宏,结合了焦点命令,按住ALT盲焦点,其次盲鼠标指向目标,如果前两者条件都不够,那么盲当前目标。可以根据个人习惯把ALT改成CTRL或者SHIFT。 #暗步宏#
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]暗影步; [target=mouseover, harm, exists]暗影步; 暗影步 恩,同上。打个实战中的例子,焦点设置为一治疗者,那么他在施放一个治疗法术被你看到,直接按ALT+暗步宏出现在他背后给他一个脚踢……又或者逃命的时候找一对方成员离你的治疗比较近的,鼠标指向他暗步过去,没有人会知道下一个暗步你会走向谁…… #自动攻击出血鬼魅还击乱七八糟一键绑宏#
/Startattack
/Castrandom 出血, 鬼魅攻击, 还击 很多人都在找这样的宏,确实目前也只能做到这样了。但额外有点建议,就是依然要给鬼魅和还击单独设置键位好在特殊场合下直接使用他们。这个宏需要你在键盘上连打……非常累,对于玩了N多年的街机的我来说问题不大,但你想想,键盘和街机的微动开关耐用程度是一个档次的么?7次/秒敲在键盘上并不难,但我的键盘2键已经接近失灵了……每个在UT中听过我和影子玩贼的人都会对我们键盘的巨大声音留下深刻印象,甚至我们公会的人拿我开涮说别人用的是电脑我用的是算盘…… #还击宏#
/Cast [target=mouseover, harm, exists]还击; 还击 恩,这个用途很广阔。一般在盗贼/战士/恶魔守卫/猎人宝宝或者什么任意的人在打你,而你的目标是其他人并且你能咬住他的时候,当你看到招架了对手的攻击后……恩?回头把打你PP的那个家伙缴械掉吧! #偷星/破甲宏#
/Equip 主手备用武器名
/Cast 偷袭
/Stopattack /Equip 主手备用武器名
/Cast 破甲
/Stopattack 应用很广泛的宏,很多人都会写,但问我为什么换主手武器而不是飞刀?难道你不知道经常上在主手的伤毒容易把闷/盲/凿了的家伙弄醒么……而我备用的主手武器[瓦丝琪之牙]是附魔了斩杀的,万一触发了再换回主手,嘿嘿,效果是还有的。至于说什么没地方放这么多宏的,你可以翻页放在第2页技能里,反正盗贼一般是不会用翻页的说。武器名可以直接按SHIFT点击武器复制到宏制作页面中去。 #绞喉/割裂#
/Equip 主手备用武器名
/Cast 绞喉
/Stopattack /Equip 主手武器名
/Cast 割裂
/Stopattack 记得奶油视频里的闷棍/偷星/出战斗再闷棍/绞喉/割裂/消失的华丽起手么?呃……至于他的人品方面是否有问题,反正我不认识他,不关我事。这招不错,笑纳了……我对甩破啊甩割裂啊甩绞喉什么的虽然很自信但我对我的毒药施放时间没自信。经典招数,傻瓜操作。同样放在翻页的第2条技能栏里。 #坐骑宏#
/Use 残酷角斗士的虚空幼龙
/Use 蓝色作战塔布羊缰绳回答人的补充 2009-08-17 10:16 #showtooltip
/cancelaura [nocombat,stealth] 潜行;[modifier:alt,stealth] 潜行
/stopmacro [modifier:alt]
/cast [combat] 消失;[nocombat] 潜行
没玩过DZ对DZ的技能不熟悉只能是相当然的做一下对不对请楼主试过有问题在说一下!
#showtooltip
/cast [stealth]潜行;潜行
/cast [combat,nostealth]消失
/cast [harm,stealth]伏击(这个技能你可以自己加我只是随便加的)
❷ WOW宏命令
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入
target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向
/stopcasting=打断当前施法
#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..
#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B
如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......
----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------
关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...
整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取
----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------
一些不太常见的语句...
/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...
/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号
----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------
关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....
说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....
密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标
要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了
好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...
---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------
最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]
变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)
喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.
加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz
更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....
在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明
第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。
1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。
2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。
第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。
1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance:<X> 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。
2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。
第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。
1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18
2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
❸ WOWDZ常用宏命令
关于哪方面,这个貌似非常多
1)自动预谋宏
#show 预谋
/stopattack
/cast 预谋
/cast 偷袭
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 绞喉
2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
#show 出血
/startattack
/use [combat] 嗜血胸针
/cast [nostealth] 潜行
/cast [combat] 出血
3) 投掷/致命投掷
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
4) 暗影步闷棍
#show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍
5) 致盲当前目标/焦点目标 (感谢苏菲蒂亚提供)
#show 致盲
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲
6) 自动把对方盗贼闷出潜行
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
7) 在消失前关掉自动攻击
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
无缝衔接三种毒药宏
#show 复仇角斗士的碎骨锤
/equipslot 17 复仇角斗士的碎骨锤
/cast 毒刃
#show 残酷角斗士的军刺
/equipslot 17 残酷角斗士的军刺
/cast 毒刃
9) 超级预备宏
#show 伺机待发
/cast 暗影步
/cast 疾跑
/cast [nostealth] 闪避
/cast 伺机待发
❹ 魔兽世界盗贼宏命令
一键上毒
#showtooltip
/use
[nomodifier]
速效药膏
VII;
[modifier:ctrl]
减速药膏;
[modifier:shift]
致伤药膏
V;
[modifier:alt]
致命药膏
VII;
/use
[button:1]
16;
[button:2]
17
左键主手,右键副手,ctrl是减速,shift是致伤,alt是致命!
闷棍+平砍宏
#showtooltip
闷棍
/console
targetNearestDistance
10,000000
/targetenemy
[noharm][dead]
/console
targetNearestDistance
41.000000
/cast
[harm,nodead]
闷棍
/startattack
/stopattack
插旗的时候用,多出来1次攻击!
正常的偷袭或者绞喉或者伏击/预备偷袭或者绞喉或者伏击
#showtooltip
偷袭
/cast
[modifier:alt]
预谋
/cast
偷袭
#showtooltip
绞喉
/cast
[modifier:alt]
预谋
/cast
绞喉
#showtooltip
伏击
/cast
[modifier:alt]
预谋
/cast
伏击
暗影步+肾击
#showtooltip
肾击
/cast
暗影步
/cast
肾击
暗影步+闷棍
#showtooltip
/cast
暗影步
/cast
闷棍
暗影步/脚踢
平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢焦点目标!
#showtooltip
暗影步
/castsequence
[modifier:shift,
target=focus]
暗影步,
脚踢
/cast
[nomodifier:shift]
暗影步
焦点致盲,按住ALT致盲焦点,但不会丢失当前目标!和上面那个暗影步+脚踢一样!
#showtooltip
/cast
[nomodifier]
致盲
/cast
[modifier:alt,
target=focus]
致盲
/stopmacro
[nomodifier]
闷棍目标
如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果
#showtooltip
闷棍
/targetenemy
[harm][nodead]
/targetenemy
[noharm][dead]
/cast
闷棍
PS:对焦点目标起作用的宏,一定要预设焦点目标!上面的技能名字改成你在游戏里的技能名字!(有些我没改!)需要加上说话提示的宏,可以在后面加入
/P或者/Y或者/S
,一般是/Y,比如
/Y
【致盲】已经使用!请注意!
/in
8
/p
致盲
时间结束…请注意补羊或者恐惧
这就是8秒之后致盲结束,提醒队友帮忙恐惧!
这些宏你还可以自己更改!
❺ 魔兽世界盗贼实用宏命令
宏命令
1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
3:凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击
5:自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击
7:盲完绷带宏
/cast 致盲
/use [target="player"] 厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
❻ 魔兽世界 盗贼需要哪些宏命令
)自动预谋宏
#show 预谋
/stopattack
/cast 预谋
/cast 偷袭
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 绞喉
如果不靠这些宏,那预谋这个技能用起来就相当麻烦。很多时候,我闷掉一个人后必须立刻偷袭另外一个对手,被集火时的消失偷袭也没有多少时间来完成。我发现预谋宏并不会激发公共冷却,因此非常好用,预谋绞喉宏也是同样的道理。
2) 自动攻击,在打出血的时候开主动护符,一旦可以潜行就试图潜行后偷袭,如果在坐骑上就潜行。
#show 出血
/startattack
/use [combat] 嗜血胸针
/cast [nostealth] 潜行
/cast [combat] 出血
这是我的主要攻击键,暗步并不是爆发性天赋,因此留住护符等待爆发时才开并没什么意义。我宁可在出血打到一个人时就立刻开启护符,运气好还可以在冷却好了后多用一次。换目标时,如果你的能量不够打个出血,那来两下自动攻击也聊胜于无。
这个宏不仅仅意味着这些。如果我被飓风吹起三秒后,发现10码左右站着对方术士,一旦我落地后就会立刻跑向他,试图重新开始DPS。有时我会得到脱离战斗的机会,这个宏可以让我自动潜行,打个偷袭。
这个宏为我省下了两个宝贵的快捷键(开护符,潜行)。我把预谋-偷袭宏设在了潜行栏的“2”数字上,因此一旦我成功重潜,就会自动偷袭目标。我在预谋偷袭宏中添加了/stopattack语句,这是为了防止偷袭打上前由于自动攻击脱离潜行。2.3版本后,这个宏也可以让你自动下马潜行。
3) 投掷/致命投掷
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷
这个宏很简明,也省下了一个重要的键。如果可以,就致命投掷;反之则使用普通投掷武器。如果你想在致命投掷可用时仍然普通投掷,那可以把宏中的致命投掷改成其他进攻技能,比如割裂。
4) 暗影步闷棍
#show 暗影步
/cast 暗影步
/cast 闷棍
我喜欢用这个宏,而不是手动来按下暗步-闷棍,尤其是目标站在闪光弹或是奉献上的时候。它对移动中的目标也更有效。你也可以自己改成偷袭,绞喉,伏击,预谋版等。
5) 致盲当前目标/焦点目标 (感谢苏菲蒂亚提供)
#show 致盲
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲
按这个键可以盲掉鼠标划过的目标(如果没有,就致盲当前目标),按住shift加这个键致盲焦点目标。设置焦点可以在默认的键位设置里改掉,因此不需要放进去。同样,这个宏可以改成脚踢版本。
6) 自动把对方盗贼闷出潜行
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
有了写轮眼和察觉(术士的地狱犬也算上),很多场合下,你会比对方盗贼抢先一秒打出闷棍。这个宏的大多数变种都是在目标选择上做文章,我这个版本会让你总是闷掉距离最近的对手,而不用换到其他远处的对手以至于浪费宝贵的时间。因为它不需要手动tab切换目标,如果你和对方盗贼同时发现目标,这个宏可以省下不少时间,为你带来优势
7) 在消失前关掉自动攻击 (感谢苏菲蒂亚提供)
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
信不信由你,由于你自己的自动攻击脱潜的情况并不少于由于别人的攻击脱潜的情况。有了这个宏后,消失变得更加可靠。
无缝衔接三种毒药宏
#show 复仇角斗士的碎骨锤
/equipslot 17 复仇角斗士的碎骨锤
/cast 毒刃
#show 残酷角斗士的军刺
/equipslot 17 残酷角斗士的军刺
/cast 毒刃
5点猛毒对得起投入的天赋点了。当然,这些武器的名称可以换成其他,我自己的碎骨锤上致残,军刺上致命。同时上致伤+致命毒药后,即使德鲁伊也会头疼。我尝试过很多种暗步天赋,最后发现,有了好的换武器宏后,加猛毒是最全面的天赋。不管是致伤/致残/致伤,致伤/致残/致命还是致伤/致残/麻痹,毒药的搭配都可以让你的能力更进一层。暗步的超强移动能力意味着,即使你在换武器的那一瞬间被风筝了,也无伤大雅。用这个宏之前,请县根据自己的武器名称进行更改。
9) 超级预备宏
#show 伺机待发
/cast 暗影步
/cast 疾跑
/cast [nostealth] 闪避
/cast 伺机待发
在使用预备前砸掉所有未用的技能!这个宏不会让你脱潜,因为如果你还在潜行中,闪避是用不出来的。
❼ 魔兽世界盗贼实用宏命令
没编过,说说2.0的新内容,你可以自己研究研究
“/cast”的新格式是:“/cast
[<第一组条件选项>]
<第一个法术名称>;
[<第二组条件选项>]
<第二个法术名称>;
[<第三组条件选项>]
<第三个法术名称>;...”
/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence同理,例子
/施放
[stealth]
伏击;
背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺
当前可用的条件选项有:
help
-
检测目标是否为友善
harm
-
检测目标是否为敌对
combat
-
检测你是否在战斗中
stance或stance:#
-
检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中
stealth
-
检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt
-
检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item>
-
检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target
=
<unit>
-
特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位actionbar:<number>
-
检测当前动作条是否为列出的那个
/castsequence是依次使用某技能的宏,这个比较爽,比如
/castsequence
reset=combat/target
邪恶攻击(等级
x),邪恶攻击(等级
x),邪恶攻击(等级
x),邪恶攻击(等级
x),邪恶攻击(等级
x),剃骨
reset=combat/target指离开战斗或目标切换会重置这个宏