❶ 3D max 命令
在捕捉按钮中选择2.5
右键捕捉按钮,进行设置。捕捉点设置如图。
选项设置里,左面的一排勾都勾上。尤其是轴约束。
右面一个勾使用橡皮筋不要勾。
移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8是X,Y轴自由。
使用捕捉时一定要在正交视图中开移动工具的锁定来使用。
可以使两个物体,点对点的捕捉在一起。
❷ 3ds max 视图命令分别是什么
3ds max常用快捷键列表
注:本表使用水晶石建筑模型培训班快捷键设置。
所示英文命令均系3ds max原命令,读者可对照设置成自己习惯的快捷键。
类别Max命令释义或用途快捷键视图切换Back View后视图KBottom
View底视图BFront
View前视图FRight
View右视图RLeft
View左视图LTop
View顶视图TIsometric
User View用户视图UCamera
View摄像机视图CSpot/Directional
Light View灯光视图Shift+4视图控制Wireframe / Smooth Shading Toggle线框/光滑着色开关Shift+SWireframe / Smooth+Highlights Toggle线框/光滑+高光着色开关F3Redraw
All Views刷新全部视图1Show
Safeframes Toggle显示线框开关Shift+FAdaptive
Degradation Toggle适配降级显示开关OView
Edged Faces Toggle显示边面F4Hide
Grids Toggle隐藏网格GShow
All Grids Toggle显示全部网格Shift+GShow
Selection Bracket Toggle显示被选择对象的边界盒JRedo
Viewport Operation重做视窗操作Shift+AUndo
Viewport Operation撤消视窗操作Shift+ZZoom
Extents Selected把选择的对象最大化显示Alt+ZZoom
Extents把场景最大化显示Alt+Ctrl+ZZoom
Mode缩放模式(放大镜)ZZoom
Region Mode区域放大Ctrl+W,Alt+WZoom
Viewport In视窗放大[Zoom
Viewport Out视窗缩小]Maximize/max
Viewport Toggle最大化/最小化视窗开关WPan
View平移视图Ctrl+PPan
Viewport平移视窗IRotate
View Mode旋转视图V,Ctrl+R渲染Show
Last Rendering显示最后一次的渲染结果Ctrl+IRender
Last渲染最后一次渲染的视图Shift+E,F9Render
Scene调出渲染场景对话框Shift+R,F10Quick
Render快速渲染Shift+Q变换操作Rotate
Mode 旋转模式Alt+RMove
Mode移动模式MAlign对齐Alt+Ctrl+AMirror
Tool镜像Alt+1Restrict
Plane Cycle约束平面转换F8Restrict
to X约束到X轴F5Restrict
to Y约束到Y轴F6Restrict
to Z约束到Z轴F7Transform
Gizmo Size Down变换线框(坐标架)缩小-Transform
Gizmo Size Up变换线框(坐标架)放大+Transform
Gizmo Toggle变换线框(坐标架)按彩色显示XTransform
Type-In Dialog调出键盘输入变换数值对话框Alt+T主工具栏Normal Align法线对齐Alt+NPlace
Highlight放置高光Ctrl+HMaterial
Editor材质编辑器F2Redo
Scene Operation重做场景操作Ctrl+AUndo
Scene Operation撤消场景操作Ctrl+zSnap
Toggle打开/关闭捕捉S对象选择Select
By Color按颜色选择Alt+CSelect
Invert反转选择Alt+ISelect-by-Name
Dialog调出按名称选择对话框HSelection
Lock Toggle锁定/解锁选择集Space(空格)Select
All全选Alt+AWindow
/ Crossing Toggle窗口/交叉选择切换Shift+W隐藏冻结Hide
Cameras Toggle 隐藏摄像机Shift+CHide
Frozen Objects Toggle显示/隐藏冻结对象2Hide
Geometry Toggle显示/隐藏几何体Shift+oHide
Lights Toggle显示/隐藏灯光Shift+LHide
Selection隐藏被选择的对象3Hide
Unselected隐藏未选择的对象Alt+3Unhide
All全部隐藏4Freeze
Selection冻结被选择的对象Alt+FFreeze
Unselected冻结未选择的对象Alt+Ctrl+FUnfreeze
All全部解冻Alt+D编组Group
Close关闭组Alt+;Group
Open打开组'Group编组(成组);Ungroup解开当前组Alt+UExplode炸开所有的组 界面控制Show
Main Toolbar Toggle显示/隐藏主工具栏Alt+6Expert
Mode Toggle专家模式Ctrl+XModify
Command Mode修改面板Shift+2Create
Command Mode创建面板Shift+1Show
Tab Panel Toggle显示/隐藏标签面板Y其他命令Clone克隆(复制)Ctrl+DMerge
File合并文件Alt+MImport
File导入文件Shift+IViewport
Background视图背景Alt+BSave
File保存文件Ctrl+SSummary
Info概要信息5Match
Camera to View匹配摄像机到视图Ctrl+C
❸ 3dsmax命令问题
你给他加一个编辑多边形,
在其下面的子菜单里就会有这个命令了
❹ 3DMAX中拉伸命令
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆锥体出来。
(4)max命令扩展阅读
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
❺ 3D MAX 命令详细教程
看看这几个能不能用上瑞冠天下→3Ds max7多边形建模从入门到进阶 -多... 3Ds max7中的多边形建模主要有两个命令:Editable...Poly中包含的是Vertex、Edge、Border、Polygon和Element。在未进入子物体之前,我们观察两种修改的标签栏,可以看出...从上面的简单的几点中就可以初步看出Editable Polygon占有非常大的... www.rg98.com/showart.asp?id=199 39K 2006-9-24 - 网络快照 3DS Max 6 新特性初试-材质篇-电脑教程|QQrea... Patch和Poly,支持Multi/Sub-Object(多重)材质设置,并能够通过多重材质的设置,定义Face,...Patch和Poly的名称。为子级物体命名将能够在复杂模型里快速、直观地选择同一ID和名字的子级物体。...将模型转换成Editable Poly物体,分别将Poly... www.qqread.com/3dmax/z224305030_3.html 34K 2006-8-23 - 网络快照 www.qqread.com 上的更多结果 3ds Max 竹节虫的建模全功略_3DS MAX_多媒体_... EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)...MAX视频教程(19)-长方体建模...MAX视频教程(21)-圆柱体建模...·3DS MAX中关于角色及曲面建模问答...max多边形建模主要功能命令...·图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇... school.21tx.com/2005/06/08/13125.html 41K 2006-5-9 - 网络快照 3DS Max6 新特性初试-建模篇(下)--IT学习门户.. 增加了Handle子级物体,使到用户不用先进入节点子级物体就可以直接对面片节点的handle进行调节,如图09所示。...在建模方面的新特性中,还增加了一些新的修改器,同时,也更新了一下旧的修改器。...创建一个球体,将球体转换成Editable Poly,... www.121w.net/Article/txtx/ ... /15722.html 25K 2006-6-12 - 网络快照 3DS Max6 新特性初试-建模篇(下)-3DMAX教程设.. 能够对Handle子级物体进行复制和粘贴的操作。(...在建模方面的新特性中,还增加了一些新的修改器,同时,也更新了一下旧的修改器。...创建一个球体,将球体转换成Editable Poly,激活Polygon子级物体,删除一些表明。如图12所示。...·3DS MAX... www.enet.com.cn/article/2004/0212/A200402 ... 79K 2006-8-21 - 网络快照 利用3DS MAX 6.0制作魔方-教程教材教学免费下载 打开3DS MAX...6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高...Editable Poly (转为可编辑多边形),如图2所示。...7卧室效果图设计:建模篇...MAX视频教程(25)-几何... www.85flash.com/Get/e/multimedia-e/3D ... 10K 2006-4-27 - 网络快照 足球建模教程--中国教程网 您当前位置:首页>图形图像>三维>3ds max>正文 ■到...独家视频教程:超级画笔绘制云彩 7-13...editable poly 4. select...·女孩头像的建模过程 ·新手...·自己动手制作自己的MAX双语菜单 ·...·女孩头像的建模过程 ·Word... www.jcwcn.com/html/3dsmax/10_00_09_555.htm
❻ 3dsmax快捷键命令大全
3dmax软件默认主界面快捷键
1、O按键,显示降级适配。
2、A按键,表示角度捕捉。
3、shift+ctrl+A按键,表示适应透视图格点。
4、T按键,表示上视图改变。
5、B按键,表示下视图改变。
6、C按键,表示相机视图改变。
7、alt+A按键,表示排列。
8、F按键,表示前视图改变。
9、N按键,表示打开或者关闭动画模式。
10、Alt+Ctrl+B按键,表示打开或者是关闭背景锁定。
11、ctrl+F按键,表示循环改变选择的方式。
12、ctrl+L按键,将灯关闭或打开。
辅助界面:
脚本编辑器[F11]
新的场景 [Ctrl]+[N]
法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]
向下轻推网格小键盘[-]
向上轻推网格小键盘[+]
NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]
NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]
NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]
偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]
打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]
平移视图 [Ctrl]+[P]
交互式平移视图 [I]
放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]
播放/停止动画 [/]
快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
回到上一视图*作 [Shift]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
撤消视图*作 [Shift]+[Z]
刷新所有视图 [1]
用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]
渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]
在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]
约束到X轴 [F5]
约束到Y轴 [F6]
约束到Z轴 [F7]
旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]
保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]
透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]
选择父物体 [PageUp]
选择子物体 [PageDown]
根据名称选择物体 [H]
选择锁定(开关) [空格]
减淡所选物体的面(开关) [F2]
显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板 [3]
显示/隐藏浮动工具条 [4]
显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]
显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
显示/隐藏所选物体的支架 [J]
显示/隐藏工具条 [Y]/[2]
百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉(Snap) [S]
循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]
声音(开关) [\]
间隔放置物体 [Shift]+[I]
改变到光线视图 [Shift]+[4]
循环改变子物体层级 [Ins]
子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]
帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]
加大动态坐标 [+]
减小动态坐标 [-]
激活动态坐标(开关) [X]
精确输入转变量 [F12]
全部解冻 [7]
根据名字显示隐藏的物体 [5]
刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何体外框(开关) [F4]
视图背景(Background) [Alt]+[B]
用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]
打开虚拟现实 数字键盘[1]
虚拟视图向下移动 数字键盘[2]
虚拟视图向左移动 数字键盘[4]
虚拟视图向右移动 数字键盘[6]
虚拟视图向中移动 数字键盘[8]
虚拟视图放大 数字键盘[7]
虚拟视图缩小 数字键盘[9]
实色显示场景中的几何体(开关) [F3]
全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]
视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]
缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]
视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具 [Z]
视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]
根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]
视窗交互式放大 [[]
视窗交互式缩小 []]
❼ 3d max中的命令都怎么用
3d max中的命令太多了,不知从哪讲起。
❽ 3D max捕捉命令怎么用
1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。
❾ 3D MAX默认命令
3DS MAX4.0快捷键总览
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F1-帮助文件
F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged Faces显示切换
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
F9-快速渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
这是所有的快捷键
❿ 3D MAX里所有命令的中文意思!!!!
我在网上找的 希望有用啊 FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Proceral Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Sha****(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)