⑴ ug的直线命令和轮廓命令的共同点和差别
UG直线命令与轮廓命令,共同点:都可以画直线。
区别:直线是点击直线命令只能画线一次,再画需要重新点击命令,且只能画直线。
轮廓线:直线可以连续画,除此以外还可以画圆弧。
前提这是在UG草图下比较,UG直线在UG建模中也是存在,需要画一次一个命令,轮廓命令不在草图中操作,是没有这个命令的。
⑵ ug快捷键命令大全
ug快捷键命令大全:
1、Home:改变当前视图到正三侧视图。
2、End:改变当前视图到正等侧视图。
3、Ctrl+Alt+T:与俯视图对齐。
4、Ctrl+Alt+F:与前视图对齐。
5、Ctrl+Alt+R:与右视图对齐。
6、Ctrl+Alt+L:与左视图对齐。
7、Ctrl+Alt+Z:启用缩放视图,可具体缩放数字比例。
8、F6:启用缩放功能,放大或缩小某一特定区域。
9、F7:启用旋转命令。
10、F8:改变当前视图到选择的平面、基准面或当前视图方位最接近的平面视图。
11、Ctrl+F:以合适窗口的方式调整工作视图的中心和比例,从而显示所有对象。
12、Ctrl+J:切换特征颜色、图层、线性和线宽等。
13、Ctrl+2:切换功能版与经典版。
14、Ctrl+1:进入定制环境。
15、Ctrl+B:隐藏所选特征。
16、Ctrl+D:删除所选的。
17、Ctrl+W:显示所选类型(需要批量隐藏或者显示某一类型)。
18、Ctrl+T:进入移动对象对话框。
19、Ctrl+M:从制图环境切换到模型环境。
20、Ctrl+H:模型环境下的剪切截面。
21、Ctrl+Shift+D:从模型环境切换到制图环境。
22、W:切换显示/隐藏坐标系图标。
⑶ ug10.0编程加工直线用那个命令好点
派生直线命令。
派生直线可以生成单条直线的偏置线、两条平行线的中心线以及两条相交线的角平分线。
需要进入草图任务环境,才能找到派生直线,开始—插入—在任务环境中绘制草图,插入—来自曲线集的曲线—派生直线。
⑷ ug画图入门教程 UG新手快速入门教程
1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。
2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成。因此我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,建立绘图基准面的方法如下:点击工具栏中的草图命令,然后选择一个基准面,我们就以xy平面为基准面,点击基础坐标系中的xy平面,就进入了草图环境。
3、我们在草图中,画一个长方形。我们都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线都是由点构成,因此我们先在草图中输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10,0),点击确定即可。接着我们再画长方形的一条边,左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为点A,然后输入长度为20,角度为0,按enter键确定,即可画出长方形的一条边。根据此方法可以做出另外几条边,完成长方形的创建。
4、点击左上角完成草图命令,在绘图窗口就出现了长方形,同时在左边资源栏也会出现一个相对于的草图名称,这个草图就像是一个图层或者说一张绘图纸,他将我们画的长方形放在这个图层中,如果们新建另一个草图,再在里面画一个长方形,那么我们就相当于用两张纸分别画了两个长方形。值得注意的是,我们画完后如果需要修改某个草图,直接在窗口左侧,找到草图名,然后双击左键就可以修改了。
5、既然三维图形,可以由二维图形堆叠而成,那么我们现在已经做好了二维草图,此时我们用到“拉伸”的命令,可以将长方形沿着法向拉成长方体。方法如下:点选工具栏拉伸命令,出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再输入拉伸的开始和结束值,比如100、200,点击确定即可完成拉伸。
6、但是此刻我们并看不到该长方体的三维特征,只看到黄色的一个面,这是因为我们现在处在俯视图的视角,按住鼠标中间,然后往任意方向移动即可变换视角,直到展现出符合我们要求的三维特征时,松开中键即可。
7、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程。不同的是思维过程中需要根据绘图目标的不同,选取不同的命令,有了这么一个思路,入门就会很快,只要入了门剩下的就仅仅是时间的积累了。