1. C语言程序设计的命令集,及其用法!
有这几个应该是足够你学了,楼主,记住不要贪多,要求精!好好的把一本教材搞会就行了
http://www.cstudyhome.com/
http://www.cyybase.com/
http://www.cnool.net/tianyige/computer/tc/
2. 平面设计里CAD软件from命令怎么用
CAD中没这个命令,但在输入LINE(画线命令时),选第一个点之前,英文版的会提示from: 意思为从。。。点。让你选取第一个点而已。选完第一个点后,再下面的提示是to.意思选下一个点,也就是到。。。。的意思。
3. 程序设计(bat命令)
建议做用vc或其它语言编写此程序
4. 室内设计软件最常用命令有哪些
CAD工具栏里面的有标注,对像特性 绘图 图层 修改 样式,这些工具栏里面的工具很多都会用到的,多加练习``3D面里的`最好找个懂的`教你 PS基本就是图片后期处理用下```
5. 发一些设计师CAD常用命令,最好是做过的回答
我给你一些吧,讲解的非常清楚。AutoCAD快捷键大全与功能精解 "工具
类别" 工具名称 快捷键 "建议
更改" 功能说明
绘图工具 直线 L F 画图用得最多的工具,用法也很简单,由于直线等命令使用频率最高但键位操作却很不方便,所以我们有必要更改它。
构造线 XL — 无限延伸的直线,在标注等绘图时起辅助作用,虽然可以打印出来,但不作为作图主体使用。
多段线 PL — 用处很大,填充时用此工具先创建边界可以避免机器分析填充区域的时间。用它计算面积和周长也很好用。还可以用它画箭头和粗线。
正多边形 POL — 画图时很少用到它。属性是闭合的,可以设置全局宽度,用特性工具可以查询到创建的多边形面积和周长。
矩形 REC — 常用工具,属性是闭合的,可以设置全局宽度,用特性工具可以查询到创建的多边形面积和周长。
圆弧 ARC — 圆弧有很多种画法,默认是菜单里的第一种“三点”画圆法。
圆 C CC 常用工具,属性是闭合的,可以设置全局宽度,用特性工具可以查询到创建的多边形面积和周长。(改成CC是为了把C留给复制命令用)
修订云线 revcloud — 用于作强调区域划分等用途,一般不经常用到。
样条曲线 SPL — 用来创立形状不规则的曲线。
椭圆 EL — 用来创建椭圆。
椭圆弧 EL-a — 用来创建椭圆弧。
插入块 I — 插入块时,在对话框的浏览栏中显示了本文件内的块,如果有很多用不到的块,可以执行PU 清楚命令清楚它,之后就不会显示了。
创建块 B或W — B用于在本文件内创建图块,W用于创建外部块文件。CAD2006创建之后的块双击可直接进行编辑,块编辑器的操作空间和模型空间一样,但默认是谈黄色的背景颜色,可以通过选项来修改成习惯的颜色。
点 PO — 用于填充、等分线等作用,如果执行命令看不见,可以执行格式菜单下的点样式,加大点大小百分比。
图案填充 H — 图案填充命令给出了建筑方面的大多数图例图案,但实际上,随着如今对制图美观度的提高,需要更多的图例,可以下载其它图例补充。对于一些复杂区域的填充,最好先用PL线或者BO命令创建边界再选取边界进行填充,会节省机器分析填充区域边界时间,如果填充区域里有文字,可以同边框一起选取文字,文字就不会被填充,而且文字周围还会留出一条空隙。CAD2006支持填充修剪功能。
渐变色 GD — 二维制图用到渐变色这个命令很少,而三维制图绝大多用3Dmax等软件,所以这个命令基本荒废了。
面域 REG — 是带物理性质的闭合区域,多用于三维操作,在二维当中,用于计算面积。
表格 TB — 这个功能但操作起来并不是很方便,建议先用Eecel编辑表格然后复制,再执行CAD编辑菜单的选择性粘贴,选择CAD图元,实现表格转换。
多行文字 MT — 多行文字用于编辑较多的文字,目前的2006版以模范了Word的许多样式,操作方便了许多。
修改工具 删除 E — 除了E命令,Delete键执行删除。
复制 CO或CP C 由于复制命令使用较多,建议快捷键改成C,2006版本的复制命令默认情况下,可以连续复制,这是复制命令的一大革新。
镜像 MI RR 镜像如果需要删除原对象的,直接在镜像命令中执行删除,不用另外执行删除命令。
偏移 O Q 偏移可以使用除法功能,CAD不支持加、减、乘法运算。比如在两根100宽的竖线之间偏移出两根距离相等的线,我们可以执行偏移,在输入100/3,再拾取原线偏移两次,现在就生成了每个距离是33.3333的两根线了。偏移异形的多边型,需要多边形是闭合
阵列 AR — 适合复制出比较复杂形状的图形,一般简单的可以复制命令完成的图形尽量用复制。
移动 M V 由于移动命令用得比较多,原快捷键M操作起来并不便捷,建议改成左手边的V键或者左手边的其它键。
旋转 RO R 有些情况下,我们需要复制并旋转一个物体,可以执行旋转命令,再在命令栏中根据提示选择复制C就可以了。由于旋转命令用得比较多,原快捷键RO操作起来并不便捷,建议改成单独的R键或者左手边的其它键。
比例 SC — 在缩放比例时可以在命令栏使用除法功能,CAD不支持加、减、乘法运算。比如把一个80.25宽的图元,缩到50宽,可以在命令栏输入SC,再输入50/80.25,现在测量宽度,就是50宽了。如果是要放大100,就是100/80.25,这样可以把任意宽缩放到想要的宽度。
拉伸 S — 灵活使用拉伸命令可以给大大提高作图效率。除块、组和外部参照之外的任何图形对象,觉得长了,短了都可以在图形对象的前、后、左、右和局部进行拉伸,还可以把这个命令理解成移动局部位置。
修剪 TR — 执行修剪命令时使用F进行栏删除可以快速剪切对象,在2006版本中,修剪命令增强了修剪功能,可以用拾取框框选需要删除的部分,一次性可以删除对象,不象2004以前的版本,需要一根根线点击删除,方便了很多。
延伸 EX — 如果延伸到的参照边没有那么长,可以在命令栏设置到延伸到边,一次设置以后仍有效。
打断 — — 执行此命令可以打断线,并且打断形成的两个点连在一起。
打断于点 BR — 执行此命令可以打断线,但打断之后两个点是分开的。
合并 join — 用于合并在一条直线方向上的两条相临线条。是打断的命令的反用法。
倒直角 CHA — 可以倒出处两边不一样长的直角。
倒圆角 F FT 用倒角进行修剪线段有些情况下比剪切命令还要来得快些,把倒角的值设为零即可,倒圆角和倒直角都可以用,建议用圆倒角,因为在实际应用当中,倒圆角用得多些。
分解 X — 分解块时,如果是块中包含了另外的块,需要多次执行此命令。
标注工具 线性标注 DLI — 使用基线标注和连续标注之间需要先标注一条线性标注。
对齐标注 DAL DA 对齐标注可以标注水平和垂直线,也可以标注斜线,所以用快捷方式建议用这个标注,但的却缺点是拖动一端标注点,会旋转。
弧长标注 DAR — 标注弧形的长度。
坐标标注 DIMORD — 标注点的坐标。
半径标注 DRA — 标注圆或圆弧的半径。
折弯标注 JOG — 有些圆弧只有一小段而且狐度大,标半径的尺寸线如果全显示出来,就很难看,这时就应该用折弯标注。
直径标注 DDI — 标注圆或圆弧的直径。
角度标注 DAN — 标注两线之间的夹角。
快速标注 QDIM — 选择标注点可以一次性生成这些点之间的标注尺寸,很快捷,使用率很高。
基线标注 DBA — 使用基线标注时,需要先创建一个线性标注。
连续标注 DCO — 使用连续标注时,需要先创建一个线性标注。
快速引线 LE — qleaper (LE)直线引线,leader (可创建曲线引线)。
形位公差 TOL — 一般很少用它,不过有些公司用它来作材料标识符,我认为这是个很好的办法,比块的方法来得更灵活简便。
圆心标记 DCE — 用来标记圆心点,显示为一个十字形,可以通过标注样式来更改十字形圆心标记的大小。
编辑标注 DED — 用于更改标注文字或旋转标注文字及尺寸界线。
编辑标注文字 dimtedit — 主要用于更改标注文字的对齐位置。
标注更新 apply — 利用标注更新来快速更新标注,和格式刷类似,但只能刷新标注。
标注样式 D — 标注样式的使用频率最高的可能是阿拉伯数字大小的设置了,一般建立100,50,30等样式代表相应的比例文字。
其它工具 单行文字 DT — 单行文字的编辑功能很简单,只能处理简短的文字,不过用起来也很简洁,而我们绘图时的标注文字都很简短,所以经常用到它。
缩放 Z — 随着CAD对鼠标缩放功能的加强,Z命令已经失去了往日的风采,不过用Z命令实时缩放还是有很多人在用。
多线 ML — 用于画墙体等,一次性可以画出多条直线。默认情况下只有两条,可以随意设置这两条线的间隔,一般为240mm和120mm墙体厚度。
计算器 QC — (Ctrl+8)启动CAD里内置的计算器程序,用以计算各种类型的数据。
圆环 DO — 几乎很少用到它,用也是通过圆偏移出来,所以可以忽略这个命令。
对象捕捉设置 DS — 对象捕捉是CAD的特长,少了它CAD就残疾了,2006版的CAD新增添了动态输入的功能,也就是有些命令栏下的命令和数据跑到光标旁边了,不过有些人认为碍眼,在这里可以设置关闭。
选项 OP — 几乎每个大型软件都有个类似的功能,就相当于windows之于控制面板。
强制对齐 AL — 主要的用途是可以把一个任意角度的图形对齐到想要的位置。是旋转命令的很好补充,不需要输入角度就可以完成准确对齐。
创建布局视口 MV — 在布局空间建立新的视口,默认建立的矩形视口,当然也可以根据命令栏的提示创建多边形视口,也可以把已有的不规则闭合图形创建成视口。
创建闭合边界 BO — 用这个工具可以很快很精准的创建闭合的边界,创建边界的主要作用是计算面积、周长和填充图案。
撤销前一删除 OOPS — 撤销前一步的删除。注意只是撤销一步,这个命令在创建边界前用很管用,因为有些图形很杂可以暂时删去,免得计算多余的边界。删去之后再进行填充,填充完之后再用这个OOPS命令撤销刚才删除的图形。
测量清单 LI或LS — 每画一个独立的几何对象,CAD都赋予了其的信息,用它可以来查看相关信息,一般我们用的多的是查看闭合图形的面积和周长。
清理 PU — 清理以前使用过的并且目前没有关联使用的图块、标注样式、文字样子、图层等。一般在绘图过一阶段性之后执行它可以减少文件体积。
图层 LA — 快速打开图层管理器。
颜色 COL — 快速打开颜色管理器。
线型 LT — 快速打开线型管理器。
线宽 LW — 快速打开线型管理器。由于目前几乎都设置颜色打印,线宽的设置就用不着了。
测量距离 DI — 测量两点之间的距离和这两点连线与水平线形成的夹角。起简要查询作用,绘图时比较常用到它来查看线的简要信息。
查询面积周长 AA — 主要用于查询非多段线的闭合图形,如果是多段线属性的闭合图形(如矩形等),直接用LS命令就可以快速查询出来面积和周长了。
重生成模型 RE — CAD作图时软件系统会自动降低显示线段以提高运行速度,比如有些圆看起来象多边形就是这个原因,执行这个命令可以显示完整。
定数等分 DIV — 这是一个很好用的命令,画图时常需要把一条线分成几份在画细部,用这个可以节约计算时间了。
定距等分 ME — 有了上面的定数等分,定距等分的作用就不大了,用其来也没有定数等分便捷。
编辑多段线 PE — 如果现有的线不是多段线,执行这个命令会提示你是否先合并成多段线。因此这个命令也用于合并直线成多段线。
编辑块定义 BE — 执行这个命令,会弹出一个对话框,可以选择其中的一个块进行编辑。但一般情况下,我们对需要编辑的块进行编辑,双击它即可。
定义块属性 ATT — 用于DIY图块,定义好属性的块可以一劳永逸,用起来也很方便,所以掌握它很有必要。
转入图纸 PS — 在布局空间里进入模型操作时,有时需要转入到图纸层面上来,可以用双击,也可以用这个命令。
转入模型 MS — 在布局空间里的图纸层面上操作时,有是需要转入到模型里操作,可以用双击,也可以用这个命令。
图形修复管理器 DRM — 在操作时由于停电或者软件等因素导致软件关闭,可以利用该工具打开上一次自动保存的文件,自动保存的时间在选项里可以设置。
线型比例 LTS — 有些虚线看起来象实线,就是因为线型比例没有设好,在模型空间里设置好的虚线转入布局空间也要重新设置比例。
对象捕捉开关 F3 — 有些虚线看起来象实线,就是因为线型比例没有设好,在模型空间里设置好的虚线转入布局空间也要重新设置比例。
正交开关 F8 — 打开和关闭正交
文字样式 ST — 设置绘图的文字单位,在绘图时,常需要两三种大小类别的字体,最好先设好文字样式。随时切换样式,免得重复设置。
绘图单位 UN — 设置绘图的单位。新建文档时选择公制会默认单位为毫米。
捕捉设置 SN — 我们看到的十字光标是与XY轴同向的,也就是水平和垂直的,当我们在画有很多斜线的图形时,可以用捕捉模式命令设置光标成想要的角度,这样在执行偏移等命令时很方便,不用每次都输入斜线的角度,直接输入宽度就够了。
改变显示次序 DR — 当两图形重合时,前者会覆盖后者的颜色,如果用颜色来印,会打印不出来,可以通过这个命令来显示你想看到的那个图形。它用点和Photoshop的图层一样。
射线 RAY — 类似构造线,只是射线有一个开始点,向一端无限延伸,功能类似于构造线。
创建组 G — 创建一个给定名称的组,组可以包含块和单个图元。组和块有所区别,组不用炸开可以直接进行编辑,同时也支持复制等命令。
鸟瞰视图 AV — 弹出鸟瞰视图界面进行鸟瞰视图。
粘贴为块 Ctrl+Shift +V 可以把复制过来的非块文件粘贴成为块,同时这也是创建块的另一个方法,简便实用。
带基点复制 Ctrl+Shift +C 用带基点复制,可以方便在粘贴时捕捉准确位置,这个命令节省了复制后再移动位置的步骤。
文件切换 Ctrl+Tab 如果用CAD同时打开两个以上文件,这个命令可以在两个文件之间从前至后切换。加按Shift 可以反向切换。
显示隐藏命令栏 Ctrl+9 用于随时显示和隐藏命令栏。
特性 Ctrl+1 (CH或者PR也可打开)按第一次ctrl+1是打开,第二次是关闭。特性工具不但提供图形的所有信息,还可以批量操作,很便捷。
6. 程序设计中的指令是什么有哪几种
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
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学习编程,从何入手
如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
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方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
Basic/Visual Basic简介
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方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
Pascal语言简介
Delphi简介
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方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。
综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
C语言简介
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方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
C语言简介
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方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
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JSP简介
在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。
JSP与ASP的简单比较
JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。
此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。
运行环境
执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 即可打开缺省页面。
在运行 JSP 示例页面之前,请注意一下安装 JSWDK 的目录,特别是" work "子目录下的内容。执行示例页面时,可以在这里看到 JSP 页面如何被转换成 Java 源文件,然后又被编译成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 软件包中的示例页面分为两类,它们或者是 JSP 文件,或者是包含一个表单的 HTML 文件,这些表单均由 JSP 代码处理。与 ASP 一样, JSP 中的 Java 代码均在服务器端执行。因此,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到 JSP 源代码的,只能看到结果 HTML 代码。所有示例的源代码均通过一个单独的" examples "页面提供。
Java Servlet是一种开发Web应用的理想构架。 JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进。JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似。利用跨平台运行的JavaBean 组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案。JSP必将成为ASP技术的有力竞争者。
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SQL语言简介
SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEM R开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。
Structured Query Language包含4个部分:
数据查询语言DQL-Data Query Language SELECT
数据操纵语言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
数据定义语言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
数据控制语言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的历史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了关系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R关系数据库管理系统中研制了SQL语言,最早的SQL语言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS数据库系统中也实现了SQL。
1986年10月,美国ANSI采用SQL作为关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3. 135-1986),后为国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准。
1989年,美国ANSI采纳在ANSI X3.135-1989报告中定义的关系数据库管理系统的SQL标准语言,称为ANSI SQL 89, 该标准替代ANSI X3.135-1986版本。该标准为下列组织所采纳:
● 国际标准化组织(ISO),为ISO 9075-1989报告“Database Language SQL With Integrity Enhancement”
● 美国联邦政府,发布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127
目前,所有主要的关系数据库管理系统支持某些形式的SQL语言, 大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。
SQL的优点
SQL广泛地被采用正说明了它的优点。它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅。
(1) 非过程化语言
SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集。所有SQL 语句接受集合作为输入,返回集合作为输出。SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入。 SQL不要求用户指定对数据的存放方法。 这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段。查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。
(2) 统一的语言
SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、 应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户。基本的SQL 命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握。 SQL为许多任务提供了命令,包括:
● 查询数据
● 在表中插入、修改和删除记录
● 建立、修改和删除数据对象
● 控制对数据和数据对象的存取
● 保证数据库一致性和完整性
以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL 将全部任务统一在一种语言中。
(3) 是所有关系数据库的公共语言
由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个。所有用SQL编写的程序都是可以移植的。
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Java语言简介
一. Java的由来
当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?
Java语言其实最是诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。
在Java出现以前。Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEN中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,面SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,几乎所有的WEB开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是Java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。
二. Java的定义
Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。
Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 简称 JDK。后来微软公司推出了支持Java规范的Microsoft Visual J++ Java开发环境,简称 VJ++。
三. Java的特点
1. 平台无关性
平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机 原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使 用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与 机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能, 提供于不同平台的接口的。
2. 安全性
Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精 髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序 运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指 针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的 非法访问。
3. 面向对象
Java 吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类 的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、 继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后 通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接 口的设计和应用上。Java 提供了众多的一般对象的类,通 过继承即可使用父类的方法。在 Java 中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类 只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java 提供的 Object 类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类 为 Object 类, Object 类功能强大,经常会使用到它及其 它派生的子类。
4. 分布式
Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。
5. 键壮性
Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能。这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。Java提供: Null指针检测、 数组边界检测、 异常出口、 Byte code校验。
四. Java与C/C++语言
Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。
Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。
Java去掉了以下几个C和C++功能:
指针运算
结构
typedefs
#define
需要释放内存
这将减少了平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。
面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。
五. Java与Internet
我们知道,早先的 www 仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。
Java并不是为 Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java 是一种面向对象语言。Java 语言类似于 C++ 语言,所以已熟练掌握 C++语言的编程人员,再学习 Java 语言就容易得多!Java 程序需要编译。实际上有两种 Java 程序:一种 Java 应用程序是一个完整的程序,如 Web 浏览器。一种 Java 小应用程序是运行于 Web 浏览器中的一个程序.
Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400 baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。
当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入。
电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能 与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言。
Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。
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PowerBuilder简介
PowerBuilder的产生
PowerBuilder是美国着名的数据库应用开发工具生产厂商PowerSoft推出的成功产品,其第一版于1991年6月正式投入市场。它是完全按照客户/服务器体系结构研制设计的,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,是数据库的前端开发工具。
PowerBuilder的特点
它支持应用系统同时访问多种数据库,其中既包括Oracel,Sybase之类的大型数据库,又包括FOXPRO之类支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量的控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发者更容易掌握数据库的开发。
它使用的编程语言叫做工PowerScripr,它也是一种高级的,结构化的编程语言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大增强了程序操纵和访问数据库的能力。可以说PowerBuilder既适合初学者快速学习数据库的开发,又可以让有经验的开发人员开发出功能强大的数据库,是一种适用面非常广的开发工具。
PowerBuilder是一个用来进行客户/服务器开发的完全的可视化开发环境。使用PowerBuilder,你可以用一种可视的直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是开发人员使用PowerBuilder去开发应用程序,由于所开发的各种应用程序充分利用了图形用户接口(GUI)的优点,所以PowerBuilder被认为是一个图形工具。
在客户/服务器结构的应用中,PowerBuilder具有描述多个数据库连接与检索的能力。特别是PowerBuilder能从大多数流行的RDBMS中存取数据,且不管数据存放在什麽地方;另外,各种应用程序又可以独立于RDBMS,因为PowerBuilder可以使用数据库的标准操作语言SQL(结构化查询语言)进行。
使用PowerBuilder,可以很容易地开发出功能强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序,PowerBuilder提供了建立符合工业标准的应用程序(例如订单登记、会计及制造系统)所需的所有工具。
PowerBuilder应用程序由窗口组成,这些窗口包含用户与之交互的控件。开发人员可以使用所有标准空间(如按钮、复选框、下拉式列表框或编辑框)以及PowerBuilder提供的特殊的使应用程序更易于开发和使用的控件。
通常人们把PowerBuilder看成是一种开发工具,实际上它比其他工具强得多,是一种强有力的开发环境。开发人员不仅能用它来开发用户容易使用的各种应用程序还可以通过PowerBuilder修改数据库,利用400多个内部定义函数,可以开发能和其他应用程序进行的各种应用程序。
PowerBuilder正在成为客户/服务器应用开发的标准。相对于其他任何客户/服务器开发环境,PowerBuilder使开发人员的工作更快、成本更低、质量更高、功能更强。
PowerBuilder为应用开发提供了全面综合性的支持,可以分别概括为如下几点:
事件驱动的应用程序
功能强大的编程语言与函数
面向对象的编程
跨平台开发
开放的数据库连结系统
PowerBuilder开发环境
PowerBuilder开发环境由一系列集成的图形画板(Painter)组成,应用开发人员通过简单的鼠标操作即可设计、建立、交互检验和测试客户/服务器应用程序。
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Delphi简介
Delphi这个名字源于古希腊的城市名。它集中了第三代语言的优点。以Object Pascal为基础,扩充了面向对象的能力,并且完美地结合了可视化的开发手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人们的关注,并在当年一举夺得了多项大奖。
Delphi的出现打破了V承可视化编程领域一统天下的局面。并且Delphi使用了本地编译器直接生成技术,使程序的执行性能远远高于其它产品生成的程序。它还是真正的面向对象的编程语言。PASCAL语言的严谨加上可视化的优势和强大的数据库功能使得它有充分的资本和微软的VB叫板。许多人当时都认为Pascal 是最有前途的程序设计语言,并预测Delphi将会成为可视化编程的主流环境。
Delphi在你编好程序后自动转换成.EXE文件它运行时速度比VB快,而且编译后不需要其他的支持库就能运行。它的数据库功能也挺强的,是开发中型数据库软件理想的编程工具。 Delphi适用于应用软件、数据库系统、系统软件等类型的开发。而且它拥有和VB差不多一样的功能,而且一样能应用API函数,这在控制Windows很有用。
Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。
Delphi的基本形式
Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。缺省的应用程序是一个空白的窗体(form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。
Delphi已经为您做好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。 在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
7. CAD平面设计的命令都是怎么用的呀
最常用的几个,L直线,BR,打断,TR剪,C圆,H,填充,D调标注的尺寸。MI镜像,AR是阵列
8. 用于查看某个特定表的详细设计信息的命令是什么
一、describe命令用于查看特定表的详细设计信息。
二、可通过”show comnus”来查看数据库中表的列名。
三、用describe命令查询具体列的信息,describe guestbook id,就是查询guestbook中id字段的列信息。
DESCRIBE 提供有关一个表的列信息。col_name 可以是一个列名或是一个包含 SQL 通配符字符 “%” 和 “_”
的字符串。没有必要用引号包围字符串
9. 我想知道规划设计软件命令
你提的问题太笼统了,请写的详细一点,这样很多高手都会来回答的,你这样问,大家都不知道你在问什么
10. 求3D室内设计所使用到的命令。
自己总结的3ds max8里的常用快捷键。
ctrl+o [打开]
ctrl+n [新建]
ctrl+s [保存]
ctrl+z [撤消]
ctrl+y [恢复]
ctrl+x [专家模式界面]
ctrl+鼠标左键 [加选择]
Alt+鼠标左键 [减选择]
Alt+鼠标中键 [移动旋转视图]
Alt+w [放大视图]
Shift+拖动物体 [复制被拖动的物体]
Delete键 [删除选种的物体]
鼠标中键 [平移视图]
字母T键 [激活顶视图]
字母F键 [激活前图]
字母L键 [激活左图]
字母P键 [激活透视图]
字母H键 [按名称选择]
字母W键 [移动工具]
字母E键 [旋转工具]
字母R键 [缩放工具]
字母M键 [材质编辑器]
字母X键 [隐藏坐标]
字母N键 [自动记录关键针Auto Key]
空格 [锁定选择物体]
F3 F4键 [显示物体曲线]
F9键 [快速渲染]
+键 [放大坐标]
-键 [缩小坐标]
?键 [播放动画]
3ds max常用快捷键
单键快捷键:
Q键:选择
W键:移动
E键:旋转
R键:缩放
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
H键:按名称选择物体
A键:激活角度捕捉开关
S键:激活捕捉按钮
X键:坐标手柄的显示
V键:视图选择菜单
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
G键:切换视窗网格的显示
在旋转视图时是否以方体方式显示
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
C键:切换摄像机视图
I键:按鼠标所在的方向进行移动
T键:切换到顶视图
F键:切换到主视图(前视图)
L键:切换到左视图
B键:切换到底视图
U键:切换到用户视图
P键:切换到透视图
[键:放大视图
]键:缩小视图
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
组合快捷键:
Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)
Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)
Ctrl+R:自由查看物体
Ctrl+I:反选
Ctrl+O:打开文件
Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)
Ctrl+A:全选场景中物体
Ctrl+S:保存
Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)
Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)
Ctrl+Z:返回上一步操作
Ctrl+X:专家模式
Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机
Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)
Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)
Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)
Shift+I:打开环形阵列
Shift+C:隐藏摄像机
Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)
Shift+F:用户视图外框
Shift+G:隐藏几何体
Shift+L:隐藏灯光
Shift+P:隐藏粒子系统
Shift+W:隐藏空间扭曲物体
Shift+H:隐藏辅助物体
Shift+Z:返回移动过的视图
Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)
Alt+W:最大化显示所选窗口
Alt+A:对齐(有修改窗口)
Alt+Z:放大或缩小视窗
Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)
Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)
Alt+N:调整法线
Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口
按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图
Ctrl+Alt+H暂存
Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)