㈠ maya的各种命令快捷键 或者步骤
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、' 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
(1)maya壳命令扩展阅读
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
㈡ maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
(2)maya壳命令扩展阅读:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
㈢ maya壳线怎么用
1、首先将maya软件以及蓝牙设备打开,再将壳线开机。
2、其次在蓝牙设备中找到壳线设备进行连接。
3、最后在软件中使用即可。
㈣ MaYa快捷键命令大全,MaYa常用的快捷键命令有哪些
MaYa常用的快捷键命令主要是以下这些:
,后退到上一关键帧F11选择多边形的面
.前进到下一关键帧F10选择多边形的边
~终止当前*作i插入关键帧模式【动画曲线编辑】
↑进到当前层级的上一层级CtrlN建立新的场景
→进到当前层级的右侧层级1桌面文件管理【IPX版本专有】
↓退到当前层级的下一层级CtrlO打开场景
←进到当前层级的左侧层级CtrlS存储场景
1低质量显示]重做视图的改变
2中等质量显示[撤消视图的改变
3高质量显示Alts旋转手柄附着状态
4网格显示模式空格键弹出快捷菜单【按下】
5实体显示模式空格键隐藏快捷菜单【释放】
6实体和材质显示模式Altm快捷菜单显示类型【恢复初始类型】
Alt,在时间轴上后退一帧F9选择多边形顶点
Alt。在时间轴上前进一帧F8切换物体/成分编辑模式
Alt/ShiftV回到最小帧CtrlI选择下一个中间物体
Alta显示激活的线框【开启/关闭】F2显示动画菜单
Altc色彩反馈【开启/关闭】F3显示建模菜单
Altf扩张当前值Ctrlm显示【关闭】+主菜单
Altr激活双重作用【开启/关闭】鼠标右键
Altv播放按钮【打开/关闭】F12选择多边形的UVs
a满屏显示所有物体【在激活的视图】Alt↓向下移动一个象素
Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt↑向上移动一个象素
d设置显示质量【弹出式标记菜单】快捷键功能解释
Enter完成当前*作s设置关键帧
e旋转工具ShiftW存储转换通道的关键帧
f满屏显示被选目标Alt←向左移动一个象素
h转换菜单栏【标记菜单】
Insert插入工具编辑模式ShiftE存储旋转通道的关键帧
m调整最大偏移量【按下/释放】快捷键功能解释
n修改值的大小【按下/释放】C吸附到曲线【按下/释放】
o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单
ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
ShiftZ重做【刚才的*作】Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象
u切换雕刻笔作用方式【弹出式标记菜单】F4显示动力学菜单
W移动工具ShiftR存储缩放通道的关键帧
z取消【刚才的*作】Ctrlh隐藏所选对象
编辑操作【显示/隐藏】对象
播放按钮【打开/关闭】Alt+V
播放控制选择物体和成分
插入工具编辑模式Insert
插入关键帧模式【动画曲线编辑】I
撤消视图的改变[
窗口和视图设置移动被选对象
存储场景Ctrl+S
存储缩放通道的关键帧Shift+R
存储旋转通道的关键帧ShiftE
存储转换通道的关键帧Shift+W
打开场景Ctrl+O
弹出快捷菜单【按下】空格键
弹出属性编辑窗/显示通道栏Ctrl+A
灯光显示模式7
低质量显示1
雕刻笔设置菜单模式选择
复制Ctrl+D
复制被选对象的转换Shift+D
高质量显示3
后退到上一关键帧,
回到最小帧Alt/Shift+V
激活模拟时间滑块K
激活双重作用【开启/关闭】Alt+R
建立新的场景Ctrl+N
进到当前层级的上一层级↑
进到当前层级的右侧层级→
进到当前层级的左侧层级←
快捷菜单显示类型【恢复初始类型】Alt+M
快速切换单一视图和多视图模式空格键
框选放大视图Alt+Ctrl+鼠标右键
框选缩小视图Alt+Ctrl+鼠标中键
扩张当前值Alt+F
满屏显示被选目标f
满屏显示所有物体【在激活的视图】a
前进到下一关键帧.
切换雕刻笔作用方式U
切换物体/成分编辑模式F8
取消【刚才的操作】Z
取消被选物体的父子关系Shift+P
色彩反馈【开启/关闭】Alt+c
设置关键帧S
设置键盘中心于数字输入行Alt+‘
设置显示质量【弹出式标记菜单】D
实体和材质显示模式6
实体显示模式5
拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格【按下/释放)/
鼠标右键
缩放工具R
缩放视图Alt+鼠标右键+鼠标中键
调整最大偏移量【按下/释放】M
退到当前层级的下一层级↓
完成当前操作Enter
网格显示模式4
吸附到曲线【按下/释放】C
显示【关闭】+主菜单Ctrl+M
显示操作杆工具t
显示动画菜单F2
显示激活的线框【开启/关闭】Alt+A
显示上一次隐藏的对象Ctrl/Shift+H
显示设置快捷菜单显示
向上移动一个象素Alt+↑
向下移动一个象素Alt+↓
向右移动一个象素Alt+→
向左移动一个象素Alt+←
修改笔触影响力范围【按下/释放】B
修改雕刻笔参考值O
修改值的大小【按下/释放】N
旋转工具E
旋转视图Alt+鼠标右键
旋转手柄附着状态Alt+S
选择丛【按下/释放】-用于绘制权重工具V吸附到点【按下/释放】,
选择多边形的UVsF12
选择多边形的边F10
选择多边形的顶点和面Ctrl+F9
选择多边形的面F11
选择多边形顶点F9
选择工具,【切换到】成分图标菜单Shift+Q
选择工具,【切换到】成分图标菜单-减少操纵杆显示尺寸Q
选择工具,【切换到】多边形选择图标菜单=增大操纵杆显示尺寸Alt+Q
选择下一个中间物体Ctrl+I
移动工具W
移动视图Alt+鼠标中键
隐藏快捷菜单【释放】空格键
隐藏所选对象Ctrl+h
在时间轴上后退一帧Alt+,
在时间轴上前进一帧Alt+。
在所有视图中满屏显示被选目标Shift+F
在所有视图中满屏显示所有对象‘设置键盘的中心集中于命令行Shift+A
制定父子关系P
中等质量显示2
终止当前操作~
重复【刚才的操作】G
重复鼠标位置的命令Shift+G
重做【刚才的操作】ShiftZ
重做视图的改变]
转换菜单栏【标记菜单】H
桌面文件管理【IPX版本专有】1
㈤ MAYA问题,高手帮个忙,谢谢
合并点的基础的在一个壳里面的模型 {也就是一个集合里面的元素}
所以执行执行壳命令combine把两个集合放在一起 才可以合并点