Ⅰ 命令与征服至今所有的版本
命令与征服泰伯利亚系列
Command & Conquer:Tiberian Dawn
命令与征服:泰伯利亚的黎明(1995年)
资料片:Command & Conquer:The Covert Operations
命令与征服:隐秘行动(1996年)
特别版:Command & Conquer Gold
命令与征服金版(1996年)
Command & Conquer:Sole Survivor
命令与征服:最后幸存者
命令与征服系列中最失败的产品,只支持在线游戏模式,上市三个月Westwood就停止了对它的技术支持
Command & Conquer:Tiberian Sun
命令与征服:泰伯利亚之日(1999年)
资料片:Command & Conquer:Tiberian Sun:Firestorm
命令与征服2:泰伯利亚之日:烈火风暴(2000年)
另外还有一个FPS版的命令与征服:
Command & Conquer:Renegade
命令与征服:叛逆者(2002年)
算是命令与征服的外传吧!
Commnad&Conquer:Tiberium Wars
命令与征服3:泰伯利亚之战(2007)
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命令与征服红色警戒系列
Command & Conquer:Red Alert
命令与征服:红色警戒(1996年)
资料片:Command & Conquer:Red Alert:Counterstrike
命令与征服:红色警戒:反击(又名:危机任务,1997年)
Command & Conquer:Red Alert:The Aftermath
命令与征服:红色警戒:余波(又名:突发事变,1997年)
Command & Conquer:Red Alert 2
命令与征服:红色警戒2(2000年)
资料片:Command & Conquer:Red Alert 2:Yuri's Revenge
命令与征服:红色警戒2:尤里复仇(2001年)
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命令与征服将军系列
Command & Conquer:Generals
命令与征服:将军(2003年)
资料片:Command & Conquer:Generals:Zero Hour
命令与征服:将军:零点行动(又名绝命时刻)(2003年)
Ⅱ 命令与征服一共有几种版本
命令与征服是老牌的即时战略游戏,首先分为三个系列。 分别是: 【命令与征服 将军 】系列 【命令与征服 红色警戒】系列 【命令与征服 】系列 系列之后就是各个小型版本 如凯恩之怒呀 红警什么的 接下来详细点: (粗体为原版游戏,普通字体为资料片) 1. 《命令与征服:泰伯利亚的黎明(Command & Conquer:Tiberian Dawn)》 (Aug.31 1995) 2.《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)》 (April.30 1996) 3. 《命令与征服:红色警报(Command & Conquer:Red Alert)》 (Oct.31 1996) 4.《命令与征服 红色警报:反戈一击(Command & Conquer Red Alert:Counterstrike)》 (Mar.31 1997) 5.《命令与征服 红色警报:劫后余生(Command & Conquer Red Alert:Aftermath)》 (Sept.30 1997) 6. 《命令与征服:最后的幸存者(Command & Conquer:Sole Survivor)》 (Nov.30 1997) 7. 《命令与征服2:泰伯利亚之日(Command & Conquer 2:Tiberian Sun)》 (Aug.24 1999) 8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:烈火风暴(Command & Conquer 2 Tiberian Sun:Firestorm)》 (Mar.8 2000) 9. 《命令与征服:红色警报2(Command & Conquer:Red Alert 2)》 (Oct.21 2000) 10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇(Command & Conquer Red Alert 2:Yuri's Revenge)》 (Oct.10 2001) 11. 《命令与征服:叛逆者(Command & Conquer:Renegade)》 (Feb.25 2002) 12. 《命令与征服:将军(Command & Conquer:Generals)》 (Feb.10 2003) 13.《命令与征服 将军:绝命时刻(Command & Conquer Generals:Zero Hour)》 (Sept.22 2003) 14. 《命令与征服3:泰伯利亚之战(Command & Conquer 3:Tiberian Wars)》 (Mar.26 2007) 15.《命令与征服3:凯恩之怒(Command & Conquer:Kane's wrath)》 (Mar.24 2008) 16. 《命令与征服:红色警报3(Command & Conquer:Red Alert 3)》 (Oct.28 2008) 17.《命令与征服 红色警报3:起义(Command & Conquer Red Alert 3:Uprising)》 (Mar.16 2009) 18. 《命令与征服4 [1] :泰伯利亚黄昏(Command & Conquer 4:Tiberian Twilight)》 (Mar.16 2010) 注:其中《命令与征服:将军》和《命令与征服 将军:绝命时刻》属于将军系列; 其中《命令与征服 红色警报》、《命令与征服 红色警报:反戈一击》、《命令与征服 红色警报:劫后余生》、《命令与征服:红色警报2》、《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇》、《命令与征服:红色警报3》、《命令与征服 红色警报3:起义》属于红色警报系列; 其余的均为泰伯利亚系列(即:命令与征服正传)。 另:命令与征服有一些未成功开发的游戏,如《命令与征服3:泰伯利亚黄昏》、《命令与征服:统一体》、《命令与征服:叛逆者2》、《命令与征服:泰伯利亚》等。 《命令与征服:塔西佗的预言》是愚人节谎言。
Ⅲ 命令与征服各个版本区别
注:这是我原创的答案,别看字多就以为我复制粘贴。
命令与征服1 DOS版:
采用320X240的低分辨率,画面相当粗糙,但却是系列的始祖。在那个年代,大家战得如痴如醉。
命令与征服1 DOS版资料片——隐秘行动:
在原版的基础上,增加了10个难度颇高的特别的任务关卡。
命令与征服1 黄金版:
就是WIN95版,运行在WIN95系统下,采用1024X768的高分辨率,重制了兵种制造图标,游戏内容基本是换汤不换药。
命令与征服2:
本以为这游戏可以胜过星际争霸,夺回即时战略游戏老大的地位,结果我对它非常失望,游戏节奏缓慢,各种类似的人形战斗机械感觉很不好。不过以此图形引擎改良的红色警戒2倒是获得了成功,至今还有人在玩!
命令与征服2 烈火风暴:
是2代的资料片,只听说过,没玩过。无非是多点兵种。
命令与征服3:
游戏3D化了,可以说赶上了时代的潮流,但我对3D RTS兴趣很一般。
命令与征服3:凯恩之怒
3代的资料片。
命令与征服4:
没玩过。
命令与征服 将军:
试玩了一下浅尝辄止。
命令与征服 变节者:
这是个以命令与征服初代兵种为蓝本设计的第一人称射击游戏。老玩家怀旧一下还不错。
有人把红警系列也算到命令与征服里,其实两者实不相干。
Ⅳ 命令与征服有几部
1995 - 命令与征服
1996 - 命令与征服:隐秘行动
1996 - 命令与征服:红色警戒
1997 - 命令与征服:黄金版
1997 - 命令与征服:红色警戒:特种反击
1997 - 命令与征服:红色警戒:余波
1997 - 命令与征服:最后的幸存者
1999 - 命令与征服:泰伯利亚之日
2000 - 命令与征服:泰伯利亚之日:烈火风暴
2000 - 命令与征服:红色警戒2
2001 - 命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇
2002 - 命令与征服:叛逆者
2003 - 命令与征服:将军
2003 - 命令与征服:将军:绝命时刻
2006 - 命令与征服:十年版
2007 - 命令与征服3:泰伯利亚之日
2008 - 命令与征服3:凯恩之怒
Ⅳ 命令与征服的 所有版本
命令与征服》系列PC版本(共计15部):
《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》
《命令与征服1:隐秘行动》
《红色警报1》
《红色警报1:反戈一击》
《红色警报1:劫后余生》
《命令与征服:最后的幸存者》
《命令与征服2:泰伯利亚之日》
《命令与征服2:烈火风暴》
《红色警报2》
《红色警报2:尤里的复仇》
《命令与征服:叛逆者》
《将军》
《将军:绝命时刻》
《命令与征服3:泰伯利亚之战》
《命令与征服3:凯恩之怒》
《命令与征服》系列TV版本(共计7部):
《命令与征服1》N64版本
《命令与征服1》PS版本
《命令与征服》SS版本
《红色警报1》PS版本
《红色警报1:复仇》PS版本
《命令与征服3:泰伯利亚之战》X360版本
《命令与征服3:凯恩之怒》X360版本
《命令与征服》系列其他版本和典藏版(共计12部,不包括廉价版、单独游戏的豪华版、包含命令与征服的EA游戏合集)
《命令与征服1》黄金版(Command & Conquer Gold Edition)
《命令与征服》统帅版(Command & Conquer The Domination Pack)
《命令与征服》收藏合集(Command & Conquer Collection)
《红色警报:武器库》(Red Alert:Arsenal)
《命令与征服 泰伯利亚:火力》(Command & Conquer: Tiberian Sun Firepower)
《命令与征服:世界大战》(Command & Conquer: Worldwide Warfare)
《命令与征服:红色侵袭》(Command & Conquer: Red Strike)
《命令与征服:战争剧场》(Command & Conquer: Theater of War)
《将军》豪华版(Command & Conquer: Generals Deluxe Edition)
《命令与征服》十年版(Command & Conquer: The First Decade)
《命令与征服3》限定版合集(Command & Conquer 3 Limited Collection)
《命令与征服》传奇典藏(Command & Conquer Saga)
Ⅵ 命令与征服1攻略
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
Ⅶ 命令与征服 泰伯利亚系列
请问泰伯利亚系列一共有几部?不算资料片和变节者,4部
斯大林发动超级大战是不是红警第一部?是
谁给个第一部红警的下载地址 泰伯利亚系列的下载地址也要。?网络命令与征服吧里有
哪个版本才是原版?都是官方的,不是玩家制作的
Ⅷ 命令与征服:将军是命令与征服的第几部
不能简单的说是第几部
命令与征服 一共出现过3个系列
1、包括泰伯利亚系列(包括变节者[也作《叛逆者》],有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)
2、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)
3、将军系列(与前两个系列完全无关)。
其中,
1、属于泰伯利亚系列的有:《命令与征服:泰伯利亚黎明》 、《命令与征服:隐秘行动》、《命令与征服:最后的幸存者》、《命令与征服2:泰伯利亚之日》、《命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴》、《命令与征服:叛逆者》、《命令与征服3:泰伯利亚之战》、《命令与征服3:凯恩之怒》、《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》
2、属于红色警戒系列的有:《命令与征服 红色警报》、《命令与征服 红色警报:反戈一击》、《命令与征服 红色警报:劫后余生》、《命令与征服:红色警报2》、《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇》、《命令与征服:红色警报3》、《命令与征服 红色警报3:起义》
3、属于将军系列的有:《命令与征服:将军》和《命令与征服 将军:绝命时刻》
最后,回到你的问题上来,《命令与征服:将军》应该算是将军系列的第1部吧。。。
Ⅸ 命令与征服:隐秘行动 如何输入秘籍
1. 在游戏中能输入以下密技blastum:单位加强zesir:得到超级单位bigreen:加钱2.以"C&C funpark"命令进入游戏,再选NOD,就能得到5个隐藏任务.
1. 在游戏中能输入以下密技
blastum:单位加强
zesir:得到超级单位
bigreen:加钱
2.以"C&C funpark"命令进入游戏,再选NOD,就能得到5个隐藏任务.