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fate御主命令从者的话

发布时间:2023-02-11 05:55:43

‘壹’ 关于fate zero中令咒的问题

令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。
令咒(Command Mantra)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。 令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。 下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。 再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。 另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。

‘贰’ fate英灵所对应的令咒

master消耗一层令咒(共3划令咒)一划代表一次绝对命令的行使权,且只要手上还有令咒,从者就会听从与你,不会伤害自己的主人。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。

依次是:

1、saber(剑士)

2、Caster(巫师/魔术师)

3、Rider(骑手)

4、Archer(弓骑士)

5、Lancer(枪骑士)

6、Assassin(刺客)

7、Berserker(狂战士)

拓展资料:


Fate(フェイト)是TYPE-MOON原作的系列作品,于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏《Fate/stay night》,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。由于广受欢迎,吸引了一些作家参与制作,由本篇衍生诸多人气作品。

英灵

是丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。

详细请参照英灵和从者词条。

击败从者的方法:

英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。

为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。

心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。

‘叁’ fate/zero

详细资料
http://www.worlditems.info/zh/Fate/Zero.htm

小说资料
插图:武内崇
作者:虚渊玄
原作:奈须きのこ
早在2004年的时候,原着游戏外传Fate/hollow ataraxia制作时
已经同步制作的官方外传小说
根据原作者奈须说明
如果Fate/stay night是描述情侣面对逆境的故事,Fate/Zero就是以魔术师互相杀戮的比赛

Vol.1 “第四次圣杯戦争秘话”(第四次圣杯战争秘话)
Vol.2 “王たちの狂宴”(王者们的狂宴)
Vol.3 “散りゆく者たち”(散落而去的人们)

故事大纲
圣杯:传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯戦争。

参加圣杯戦争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(マスター,英文Master,),与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。

七种职业分别为:
骑士 "セイバー"〖使用剑为主武器的英灵〗
枪兵 "ランサー"〖使用枪为主武器的英灵〗
弓兵 "アーチャー"〖以投掷为主武器的英灵〗
骑兵 "ライダー"〖以骑乘工具作为武器的英灵〗
魔术师 "キャスター"〖主要使用魔术攻击的英灵〗
暗杀者 "アサシン"〖暗杀战为主的山老一族〗
狂戦士 "バーサーカー"〖以狂化代替智慧的英灵〗
圣杯承认的使用者只有一个,卸主(Master)一定得与七种职业的从者(SERVANT)之一立下契约,证明自己是有资格拥有圣杯的人。

Fate/Zero是以描述第四次圣杯之战为主,故事原着Fate/stay night则为第五次圣杯之战。

登场人物
卫宫 切嗣(えみや きりつぐ)
身高:175cm 体重:67kg 血型:AB型 出生日:11月11日

Saber的Master。
被外界称为“魔术师杀手”。觉得魔术与机械一样 ,只是一种达成目标的手段 。
代表爱因斯柏一族出战,为了自身坚信的正义可变得冷酷无情,对目标贯彻到底不择手段,能使用“固有时制御”此高等魔术。经常因为自身理想和行动有所出入而气愤。具有火与土的双重属性。
深爱着自己的妻子爱丽丝与自己女儿伊莉雅 。
对于招出Saber感到不满,相比以骑士道自居的骑士,他更喜欢暗中行动的Caster或Assassin。
爱丽丝菲尔‧冯‧爱因斯柏(アイリスフィール・フォン・アインツベルン)(Irisviel von Einzbern)
身高:158cm 体重:52kg 三围:B85/W56/H84 血型:不明 出生日:2月1日

Saber的代理Master。
爱因斯柏家为了圣杯战争而养育长大的人造人。卫宫切嗣的妻子,由于家族出身关系,完全没有接触外界。
深爱 、绝对信赖自己的丈夫切嗣,不容改变 。
自身具有高贵气质的少女,这一点令Saber很喜欢,因此对于爱丽丝成为代理Master完全没有异议。
久宇 舞弥(ひさうまいや)
身高:161cm 体重:49kg 三围:B75/W58/H77 血型:A型 出生日:7月7日

卫宫切嗣的女助手,年幼时被切嗣在战场中救出的少女
把自己当成切嗣的一部份,也是一个令切嗣完全安心的女人 ,对于切嗣有如最强武器般存在 。
肯尼斯‧艾尔梅洛伊(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)
Lancer的Master
同时其有风与水二种属性 ,还精通降灵术 、召唤术与錬金术 。
在时钟塔担任降灵科的一级讲师,为了增加知名度而参加圣杯之战 ,虽然是维瓦‧贝尔贝特的导师,却十分讨厌他。与降灵科部长的女儿订有婚约。
索菈乌‧奴阿萨蕾‧索菲亚丽(ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ)
时钟塔降灵科部长的女儿
维瓦‧贝尔贝特(ウェイバー・ベルベット)(Waver Velvet)
身高:157cm 体重:50kg 血型:B型 出生日:10月3日

Rider的Master
时钟塔的学生之一 。因为家族的魔术师背景只有六代,经常被其他家族和导师看不起 。
因为不满导师行为,偷走导师的关连物参加第四次圣杯之战表现实力。不喜欢满身肌肉的巨汉。
是一个'坚信自己是天材的家伙',但面对Rider却没有办法
远坂 时臣(とおさかときおみ)
身高:177cm 体重:68kg 血型:O型 出生日:6月16日

Archer的Master。
远坂凛的父亲,因为出生贵族关系而很高骄,自身价值观认为魔术帅就必定要有自豪感。
他是使用宝石的能手 ,有妻子和女儿 。
言峰 绮礼(ことみね きれい)
身高:185cm 体重:82kg 血型:B型 出生日:12月28日

Assassin的Master。
远坂时臣的弟子 ,曾经是教会的“代行者”。
以切嗣为目标参加这次圣杯之战。
言峰 璃正(ことみね りせい)
身高:179cm 体重:88kg 血型:B型 出生日:12月29日

言峰绮礼的父亲
此次的圣杯战争担任监督的神父,不过暗地裹却帮助远坂时臣取得圣杯。
由于老来得子,加上儿子表现突出,对于儿子宠爱有加。
间桐 臓砚(まとうぞうげん)
间桐家的主人,间桐雁夜之父。(书面上)
实际是年龄不详的老人,因为害怕死亡而希望得到圣杯令他得到不死之身。是使用刻印虫的专家。
间桐 雁夜
身高:173cm 体重:55kg 血型:AB型 出生日:3月22日
Berserker的Master
间桐慎二的叔父。
和远坂葵为青梅竹马,虽然葵已经嫁入远坂家,但还保持良好的关系。以得到圣杯为目标,希望把间桐樱送回远坂家。以对远坂时臣和间桐脏砚的怨恨作为参战原动力
本身不具有魔术师的能力,但经过体内的“刻印虫”令他成为魔术师,不过也因为这关系而令身体腐化,使用魔术更令他感到极强的痛楚。
雨生 龙之介(うりゅうりゅうのすけ)
Caster的Master
变态杀人狂,喜欢通过杀死他人而体验死亡,很喜欢Caster的杀人手法,更因此跟踪Caster到处杀人。
对圣杯没有兴趣,参加圣杯之战单纯是意外。

其他
远坂 葵(とおさかあおい)
身高:160cm 体重:50kg 三围:B78/W57/H82
远坂时臣的妻子、远坂凛与远坂樱的母亲。
处事方式以远坂家为主,绝不因为私情而改变主意。
话虽如此,其实还是心爱着女儿。
间桐 樱(まとう さくら)
身长:120cm 体重:25kg 血液型:O型 诞生日:4月2日
本名是远坂樱,与凛是姐妹,由于间桐家要求让渡拥有魔术回路的人当继承人,因此远坂樱成为了间桐樱。
受到间桐臓砚不人道的训练,心理和肉体受到极大创伤 。
现时头发颜色已转为紫色
远坂 凛(とおさかりん)
身高:124cm 体重:29kg 血型:O型 出生日:2月4日
远坂 葵的女儿。
因为圣杯之战而被迫搬到母亲祖家中居住 。
作为远坂时臣的女儿,遗传了父亲的性格,同时也十分尊敬父亲。
对于作对父亲弟子的言峰不抱好惑。
伊莉雅苏菲尔‧冯‧爱因斯柏(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)(Illyasviel von Einzbern)
卫宫切嗣与爱丽丝菲尔所生的女儿。
和母亲一样,是爱因斯柏家为了圣杯战争而养育长大的人造人。
由于身体已和正常人大大不同,在第二性征出现前已停止发育。

从者Servant(サーヴァント)
圣杯为了令英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每名职业只存在一名英雄。当中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 可以由任何合乎属性的英灵担任,Berserker则任何英灵也可担任,但Assassin只可以由山中老人担任。 每一个职业,圣杯也会付加职业技能,技能高低则由他们的能力而决定。

当中的技能包括:
Saber — 对魔力 、骑乘
Lancer — 对魔力
Archer — 对魔力、单独行动
Rider — 对魔力、骑乘
Caster — 阵地构建、道具制造
Assassin — 隐藏气息
Berserker — 狂化
由于圣杯战斗后期通常只留下Saber、Lancer和Archer,因此他们合称为三骑士。当中以Saber的总计能力最为优秀。

Saber(セイバー)
身高:154cm 体重:42kg 三围:B73/W53/H76 血型:不详 出生日:不详
真实身份为不列颠传说的骑士王亚瑟
真名为阿尔托利亚的女性,性格忠诚可靠。
特别喜欢狮子。
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

她所持有的宝具、因为气压压缩产生光线折射而隐形,当解除后能以空气攻击对手的‘风王结界(インビジブル・エア)、具有一击必杀之力的‘约定胜利之剑(约束された胜利の剣)(Excalibur)’

Lancer(ランサー)
身高:184cm 体重:85kg 血型:不明 出生日:不明
真实身份为爱尔兰神话英雄迪尔姆德・奥・德利暗(ディルムッド・オディナ)(Diarmaid O Duibhne)。
身上有一颗痣,能够令女性无条件爱上他。
很着重骑士道,是以个人名誉而战斗的男人。
其愿望是为他的主人尽忠到最后。
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

所持有的宝具分别为‘破魔的红蔷薇(ゲイ・ジャルグ)’与‘必灭の黄蔷薇(ゲイ・ボウ)’。
‘破魔的红蔷薇(ゲイ・ジャルグ)’当接触物品时可把其魔力断绝 ,使其无效化。
‘必灭的黄蔷薇(ゲイ・ボウ)’具有击中后 ,令伤口不能被治愈的诅咒。
Archer(アーチャー)
真实身份为英雄王基加美修(ギルガメッシュ/Gilgamesh),为苏美尔传说中乌鲁克的国王。
完全是一个自大狂妄,完全的自我中心的英灵。
喜欢以"杂种"代替"你"作为称呼。
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

宝具是王之财宝(Gate of Babylon),是开启巴比伦之门的锁匙,内部收集全世界宝具的原型,最常把宝具当成箭射出。不过正确用法是针对英灵传说中的弱点,选择正确宝具作出攻击。
还有等级为EX对界宝具Enuma elish,号称连世界也可切开。
Rider(ライダー)
身高:212cm 体重:130kg 血型:不明 出生日:不明
真实身份为征服王伊斯坎达尔(イスカンダル) ,史称为亚历山大大帝(アレクサンドロス大王)(Alexander the Great)
是一名可用“豪放不羁”形容的男人,身高更高达2m。
对于圣杯没有兴趣,但有希望征服现代世界的意欲。
性格是典型的豪杰型 ,完全欠缺徒者与御主关系的常识。
在战斗中途不继招募其他徒者作为手下,共同征服世界,还可以讨论待遇....
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

持有数种宝具的英灵。
其中一种是由二匹神雷缠身的神牛驱动的战车—对军宝具‘神威之车轮(ゴルディアス・ホイール)’。
另一种为EX等级的固有结界—‘王の军势(アイオニオン・ヘタイロイ)’,能将生前的部下作为独立的从者连续召还。
Caster(キャスター)
身高:196cm 体重:70kg 血型:不明 出生日:不明
自称为蓝胡子的家伙 ,真实身份为吉尔斯•德•莱斯男爵
吉尔斯•德•莱斯男爵是着名的黑巫术师 ,得到称号的来源是安徒生童话
他把Saber当成失忆的贞德,出现了奇怪的反应。
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

宝具为‘螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)’。
吉尔斯在生前得到的魔导本,能够自己发动魔术。吉尔斯不具有使用魔术的能力。
目前只知道具有招唤魔物的能力。
Assassin(アサシン)
真名为中东暗杀教团的首领山中老人哈桑•萨巴赫(ハサン・サッバーハ)。
利用'气息遮断'来进行收集情报的活动
注意:框内为作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。

由于具有多个灵魂,能够分成多个驱体使用。
但英灵总魔有只有一份,因此分开使用会令能力大幅下降。
战斗方面不太有利,但收集情报就有一流表现。
Berserker(バーサーカー)
身高:191cm 体重:81kg 血型:不明 出生日:不明
真实身份不明 ,全身黑色的骑士。
可以把手上的东西变成自己的宝具(包括敌人的宝具) ,即使是路边的灯柱也一样可以。
与第五次圣杯之战的英灵Archer卫宫士郎一様 ,同样是基加美修的天敌。
由于狂化的关系,御主间桐雁夜无法控制。

名词解释
名词解释可参考fate/stay night,他们是共通的

圣杯
原本的意思是解作一个存有圣人之血的杯,而圣杯之战的圣杯却是个充满魔力的杯,和真品一样具有相同的力量
是一个可以实现一切愿望的愿望机,由传说的英灵可暂时在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组。在第三次圣杯战争中,因为唤出不在职业名单中的复仇者,结果圣杯被污染。
关连物
和英雄本人有直接关系的物品,称为关连物
例如:Saber的剑鞘、亚力山大大帝的坡风
令咒
御主对从者的绝对命令权,即使是毫不讲理的命令
由卸主魔力而得到肉体的英灵不能不做。

宝具(ほうぐ)
象征英灵身份的东西,以人类幻想作为材料的结晶体,可以是一件武器ではなく魔术、特殊能力、攻撃手段具现化。
解放【真名】的时候会引起比魔术更高的神秘,令传说中的能力再现。不过由于宝具是传说中象征该英灵的东西,解放相等把自己名字宣扬,如非必要也不会发动,以免敌人以传说描写的弱点攻击自己。
宝具可用等级、种类、发动条件进行分类
等级可以按照威力分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高,还有作为特殊等级的‘EX’。C级宝具改变常规使用方式,则可以发挥相等于A~A+的水平。‘EX’则是不能套用于A~E的等级,具有远远超越同类A级的效果。
而有特殊修正的宝具,会被记作"C+""B+"。以C+为例子,他的等级不变,但他解放的时候则会发挥正常C等级的两倍,这种情况甚至可以超越B等级,只有少数英灵具有这种宝具。
宝具种类可按使用的对象,主要分为“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”。
对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大、前者则相反。比喻的话,对人军具是100发子弹,对城宝具则是一颗导弹。
发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。

‘肆’ fate动漫里面的令咒

令咒(Command Spell)
1_是TYPE-MOON的Fate系列作品内的专用词。
2_它是浮现在身体上的魔术结晶。
3_是可以让从者服从的绝对命令权
4_圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
5_令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权,
6_也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令。
7不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。

‘伍’ 命运冠位指定FGO御主指令选择详解,指令该怎么选择

命运冠位指定FGO御主指令选择详解,指令该怎么选择,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关命运冠位指定FGO御主指令选择详解,指令该怎么选择的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

命运冠位指定FGO御主指令选择详解,指令该怎么选择,Fate Grand Order御主指令选择详解,在游戏中,玩家需要通过一系列指令,来操控从者进行战斗,那么这些指令该怎么选择呢。接下来,就和大家分享下Fate Grand Order御主指令选择详解。

1、在np未满前原则上以A指令最为优先,宝具在手一切好说。一般情况下如果同从者刷出3卡则A为第一指令可以获得的np最多,如果3指令非同一从者则A指令放第三位最佳。

2、同一从者的3指令连携:这种情况下一般优先伤害(先弄死一个再说),B指令为首能将伤害最大化,2张B指令时B?B的顺序伤害最大化。如果你不想要伤害而要np的话则蓝卡第三位获得的np最多(具体要看hit数,蓝卡第三位一击一般6np,而放首位则会为后面的每个连击+1np),但在鞭尸的情况下蓝卡首位的收益却是最大的。

3、混杂指令的选择:优先同色卡连携(np满的情况下A卡无视)。对于凑不成同从者以及同色卡的情况下,A指令首位会为后面的攻击附加np获得,B指令首位则是攻击加成,Q指令则是掉落暴击星,而第三张卡获得的加成最高,一般情况下选择A或者B指令(np若满则选B指令),Q指令在无连携的情况下比较无力因此不选。

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