① 作为一个程序员,我发现同事写的代码有Bug,怎么办
作为一个程序员,你发现同事写的代码有Bug,你会告诉他吗?讲真的,这个事情对我来讲,很难,因为我在这个事情上吃过苦头!
看待这个问题首先得看对方脾气咋样,如果对方脾气不好,或者很难搞,还是想想其他办法。直接跟他讲可能会遭到对方的白眼!
别看我们程序员一个个傻傻呆呆的,其实自尊心特别强!除非你是他的领导,否则即使你发现了他代码里的Bug,他也不会服你!虽然还是会改,但内心一定在想:“就你能?自己管好你自己就成,看我代码干啥?”
其实我也是这样的心理,好像程序员除非自己愿意,否则都不怎么喜欢别人去研究自己的代码,好像对方故意找自己茬的意思。
但是不管咋样,不管是有意无意,我们既然发现了同事写的代码有问题,就不能坐视不管!
我最近在调一个小伙伴的接口时,因为涉及到数据回滚,所以就想知道他的代码有没有做回滚操作。如果没有,可能我这边数据已经回滚了,他那边没回滚就会导致数据前后不一致。所以我也不是有意要审查他的代码。
然后我就发现他不光没有做回滚操作,也没有做批处理。几个涉及到修改数据的代码就这样一行一行走下来,看着直让人挠后脑勺。
于是我就把这个事情告诉了他,让他要么做事物(如果操作有问题,可以自动回滚),要么做主动回滚。否则我在调他接口时,如果我这边撤销了数据修改,他那边却提交了修改,就会导致数据丢失或前后不一致。
当我告诉他这个情况和解决方案以后,我能很明显地感受到他有点不愉快。但事实摆在眼前,也只能修改。可修改归修改,他还是有点脾气的。于是他写了一个事物,将大部分涉及到增删改的语句全部包在了里面,唯一把一个删日志的语句留在了外面。
我看到这个情况,就委婉地跟他说:“”好像这个删日志的语句也要包在事物里面哦!”
但是他却说,这个无关紧要,他特意放在外面的。
我跟他说,既然这里有数据存在,就不是无关紧要的。不管咋样,也不能无缘无故就把数据给删了。但是他很倔强,执意不改,还说如果我觉得这个数据有用,那就让我自己“顺手”把这里的代码改一下。
此时我能明显地感受到他已经有点烦我了!无奈之下,我把这段代码给移动到了事物里面。
而我为什么说我因为发现同事代码有Bug告诉同事而吃过亏呢?
原因在于我之前待过的一家公司,有一个工作了几年的程序员同事,而我当时是个萌新。因为我专门培训过,所以代码能力还行。可这个同事虽然工作了几年,但写出来的程序代码却Bug一堆,常规测试手段还测不出来。
我是在偶然之间发现他写的一个程序是有Bug,但是又不确定,所以就想看看他代码是咋写的。不看不知道,一看吓一跳,他写的好大一部分代码都有问题!
我当时初生牛犊不怕虎,发现一个跟他说一个,结果最后把他给惹毛了,当场就要跟我动手,说我专门针对他。我哪有针对他的心呀!我当时想的是把这些Bug找出来,让他改掉,否则对公司也不好。
但是他想的估计是被我这个萌新发现了一堆Bug很丢人。我总是针对他的代码找Bug,他就是脾气再好也绷不住啊!
后来我们的部门经理为了不让他难堪,也为了给他个台阶下,找了我写的程序里的一个缺点,猛批了下,然后跟大家说:“我刚才看了看,大家写的代码有好多问题。这样,大家都各自检查一下自己的代码,看看有没有问题,有问题尽快改过来,然后我们统一测试!”
直到现在,我也没学会当发现同事代码有Bug以后,在不让同事产生不愉快的心理的情况下,委婉地告诉同事他代码写的有问题的方法。
② 程序员修复bug的吐血过程,太形象了
当别人向程序员报一个bug,直到程序员把bug完整的修复好,整个过程是一个怎样的经历?
下面用一个维修工的故事类比一下,相信会很多程序员都会感到似曾相似!
假如你是一个电灯维修工程师。
一天晚上,有人想你反馈了一个bug:“18楼会议室的灯亮着,你要去把它熄灭”。bug的备注里还写到:这个bug很简单,你只需要按一下开关就可以关掉了,你应该在5分钟内修复这个bug。
你上到了18楼的会议室,灯的确是亮着,但是房间里没有这盏灯的开关。
怎么办?这时候你打算安装一个开关,然后通过开关把灯关掉,完美!
这个时候设计师会跟你说,它会破坏房间的美感。另外,墙壁是混凝土做的,你得有合适的工具和其他人的配合才能安装。但此时此刻,你找不到这些工具和人员来帮你。
如果没有这些辅助工具,安装开关,保守估计要2天时间。但是他们希望你只花5分钟就把灯关掉,因为他们害怕CEO哪天会经过18楼会议室,问为什么灯是亮着的,怕被问责。
5分钟过去了,你的手机响个不停,他们反复问你为什么灯还亮着,为什么按一下开关就能关掉这么简单的事你要弄这么久?
为了尽快解决问题,你实在没办法,所以,你设法进到了 18 楼走廊的天花板里,找到了会议室灯的电线,一刀切断,灯关掉了,问题解决了,你告诉了他们:你把先切掉了,灯就关了。
你的手机也安静了,但好景不长。
他们又有了新的疑问:线被你切掉了,如果哪天我们想开启会议室的灯,怎么办?因此,他们要求你把这盏灯的线牵引到地下室去,因为那里有开关,等他们需要开灯的时候,就通知你去地下室帮他们开灯。
你抗议这个荒谬的解决方案。但是你的上司说:“是的,这个解决办法不理想,但是现在是唯一的解决方案”。
这个时候你心里骂了他们一句:SB!
现在你要么按照他们的“荒谬”要求来做,要么辞职另谋高就,但你想了想,一旦到了新的工作环境,也难免会遇到这种荒谬的事情。
你咬咬牙,把18楼会议室的线牵引到了地下室,你发现已经有10几条线是从其他地方牵引过来的,这种荒谬的做法,你不是第一个做。你小心翼翼地把线牵引号,并尽人事地给左右地线做好了标记。
终于,你回到了你的办公桌,把bug标记成:“已修复”。
可刚过不久,测试员又重新开启了bug,并备注说:“会议室还是亮着的”。
你回到 18 楼的会议室。灯是灭着的。你返回办公桌前,关闭了 bug,注明你已经亲自检查过了。
测试员再次重新开启了 bug:“房间还亮着”。再次亲眼确认灯泡灭着后,你将情况汇报给了上司。
他建议你去地下室检查电线和开关。你抗议说你正直盯盯地看着灯,它就是灭着的。 “我知道,但去检查一下。这样一来你就可以告诉测试员你确认了所有流程。”
你叹了口气,前往地下室检查了电线和开关。它们不可能以任何你能理解的方式导电。 你向测试员反馈,你检查了电线和开关,它们不可能通电,你正看着灯泡,它是熄灭的。
“我不是指灯泡,”测试员说。 “bug 里描述的是房间里的光。房间现在仍然不够暗,你应该拉下窗帘。“你回应说窗帘的事不归你管。测试员不相信你说的话,亲自去询问你的领导。
经过一番激烈的讨论之后,他们终于同意将窗帘的问题提交给其他部分去解决,太好了,灯光的问题暂时到此为止了,bug可以顺利地关闭掉了。
现在,CEO突然决定要去18楼会议室开会。你接到通知,要赶去地下室,开启18楼会议室的灯。
你以最快的速度去到了地下室,连上电线,按下开启按钮。回到了办公桌,此时你的手机有了26个未读消息:
“出问题了,灯还是熄灭的!”
“有个问题,灯没有亮。”
“为什么这么久还没有亮灯?”
......
而最新的一条消息则是:“没事了,灯是亮的,辛苦了哈”。
③ 有哪些话一听就知道一个程序员是个水货
其实如果要严格说起来,工作经验少于一年半的程序员基本上可以算是“假”的程序员。这里的“假”可以这样来理解。
你的编程能力只有复制粘贴的水准
刚工作的程序员大致可以分为两类人:1 高校毕业;2 培训班出身。对于第一类的人来说,在读书期间老师和学校教的内容都是基础内容,而且要学的内容非常的多。但学校只让你学广,并没有让学生专研一门学科。毕竟学校并不能保证每个学生对某个方向一定感兴趣,只能把基础知识教给学生。让学生自己去选择自己感兴趣的方向,自己自学。所以在校期间对于大部分学生来说,实战能力基本为零,都是像刚重生在新手村,无知茫然,这也是许多企业爱招应届生的原因。开始工作,基本只能靠谷歌、靠网络上网找代码,复制粘贴。这段时间就比谁找代码能力强了。而对于培训的人来说更是如此。不要看你在培训期间学习了非常多的编程知识,好像做了非常多的练习,甚至还自己写了一个实战项目。但这些都是在短时间内,靠着培训老师手把手带你们写的。你只管跟着老师走就好,不懂的问下老师就行。你根本就没有过自己的思考,就只懂:好!今天老师叫我们写这个代码!我们就写!换个角度来看,培训机构就像富士康工厂一样,批量制造编程机器,没有自己的思维。
想要摆脱“假”程序员的身份,你只有努力提升自己的编程水平,让自己有更好的能力。在工作上能靠自己的实力,去完成分配的任务。你只有这样才能提升,才能突破薪水的瓶颈,达到更高的层次。
④ 游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢
看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!
它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!
肯定有很多人不知道,平底锅挡子弹,一开始其实是一个bug。
在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!
当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放枪械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。
可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。 不过后来是被修复了的。
然而,标题上线!
平底锅挡子弹的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ‾ ‾ )
游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。
当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 世界哦
回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)
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这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。
路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧
o( v )o
王者荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。
当时王者荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。
还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。
还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。
作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。
关卡加速(太空侵略者)
这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。
在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。
当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。
这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。
苦力怕(我的世界)
游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。
连续技(街头霸王2)
可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。
连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。
如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之锤)
在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。
此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。
火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。
花屏(公理边缘)
这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。
多硬币方块(超级马里奥兄弟)
马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。
Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中独特的设定,让玩家一直津津乐道的吧。
上上下下左右左右BA
呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 电影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 首发都是街机平台,之后才移植到红白机平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。
《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。
绝地求生 平底锅
平底锅能挡子弹,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡子弹的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全世界都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。
超级马里奥 踢墙跳Bug
《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。
这个 游戏 最着名的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。
恶魔城月下夜想曲 出城BUG
出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧王者始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。
魔兽世界,堕落之血事件
你以为我会说魔兽世界中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世电影的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做赛车 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的赛车 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。
当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。
BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~
《街头霸王》
ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。
后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。
《魔兽世界》
大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽世界》被留下来的bug有:
想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。
需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~
《暗黑2》
有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。
而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的,第一关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。
所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~
作者:张二狗
格斗 游戏 的赖皮连续技
早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),
当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制
文明系列的印度领袖甘地
甘地是一位爱好和平的领袖。
结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代 社会 时,好战指数-2
而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。
他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由
吃鸡平底锅挡子弹
平底锅最早是作为一款近战武器的存在
有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的
最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了
我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 王者荣耀 里面有。
绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。
但王者荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能无敌其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。
你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。
上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了
我的世界
说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑
⑤ abug是什么礼节
你说的abug应该是a hug。a hug是指一个拥抱的意思,在外国拥抱是很普遍的一种礼仪,有的人会拥抱,有的人会亲嘴,而我们中国通常见面是会握手,和每个国家的国情有关。至于abug并不是什么礼节,而是编程属于漏洞,程序员之间讨论最多的就是bug。
⑥ APP上线出重大bug,产品经理欲开除程序员网友:把你自己开了!
对于程序员而言,出现bug就像吃饭一样稀松平常。出现bug?改就是了。但最近出了个让众网友都啧啧称奇的事。某公司的APP上线之后,出现了重大bug,这位产品经理居然去网上问该不该开出程序员。顿时,众程序员就炸了。这是什么情况呢?
为什么会有这么多程序员都气炸呢?这么说吧,首先,程序员不可能一点bug都不出,但是现在这么重大的bug到APP上线了才被发现。很明显是测试的责任更大,现在这个产品经理却是让程序员走人。再者,不管是测试还是前端的错,首先,最大的责任应该是这个产品经理的错。而他,现在只想找程序员的责任。最后,出现了错误,他的第一想法不是解决问题,不是找出各部门的责任,不好好复盘而一味的甩锅给程序员们。
众网友也是气愤不已,表示,开!就应该让这个产品经理把自己开了,不懂前后端还敢管程序员做APP。出了事情不自己扛还找人背锅。另一部分则表示赶紧开除程序员,放他们一条生路。
不管怎么说,这位产品经理的行为,着实让人十分寒心。身为管理者,出事了首先就应该从自己找原因。我们公司的负责人,有问题首先都是自己先承担,然后再说如何去惩罚出错误的部门。即便是惩罚也不会说像这样直接让人走人。说实话,这种行为就像夫妻吵架说离婚一样的性质。即便后来问题解决,也和好了,但是心却寒了。
对此,各位小伙伴有什么不同的想法呢?
⑦ 互联网前辈总是说“bug是改不完的”,新入职的程序员该怎样应对bug
互联网前辈总是说“bug是改不完的”,新入职的程序员应对bug:
⑧ 优秀的程序员是如何处理技术 Bug 的
从初入职场菜鸟到职场大咖,很多程序员在努力充实自己,有时候我们需要对自己进行一次能力定位,了解自己的优势和没有掌握的技术。芯学苑列出几点作为初入职场的新手评估自己,明了前进学习的方向。
1、技术能力(解决问题的能力)
这是非常重要的事;过硬的技术能让你得到面试机会,并在工作中游刃有余。当公司招聘一个Java开发人员时,是会优先考虑能力因素的。在实际的项目开发中,一个程序员的技术能力等于其解决问题的能力。
如果拿一个尺度来衡量这个能力的话,一个程序员的能力可以用能完成任务的数量和难度来衡量。一个程序员能基本无误的完成项目中的一个功能算是合格,但在此之前,他对项目的生产力为负,为他布置的任务,中间环节的沟通,修补bug的时间其实要多于自己直接完成该功能的时间的。能较好完成一个完整模块的程序员才算是较好的程序员,也是项目中的主要开发者。能独立完成整个项目才是优秀的程序员。
2、专业基础(知识的积累)
一个程序员的知识积累很大程度上决定了其解决问题的能力。知道如何编写代码是基本的技能,但是知道Java编程语言的原理,知道代码背后的算法将使你从人群中脱颖而出。
3、主流编程工具
今天,事实是,你不能成为一个样样都懂的人(杂而不精)。你必须选择你要掌握的工具。有时这是由工作的环境决定的,但是按照下面说的去做也是一个很好的选择:
构建工具:Maven或Gradle。
SCM:Git(不是GitHub。大不相同)。
构建自动化:Jenkins。
IDE:Netbeans或Eclipse——不仅用于编写代码,而且还从IDE中重构和调试代码。我遇到了很多没有如何从他们最喜欢的IDE调试的开发人员。
Bug跟踪:Bugzilla或Jira。
4、JSF的知识
应用程序服务器
所有Java开发人员应该知道如何在Apache Tomcat中部署。
当Glassfish开发停止时,下一个最好的事情是J Boss Wild Fly。
5、沟通的能力
沟通是我们做好一切事情的关键。我们必须与我们周围的环境保持互动,无论是在我们的私人还是职业生活中。一个良好的程序员知道如何在各种团体面表达自己。也许对你来说显而易见的东西在他人的角度来看并非如此。
从大的尺度(比如一个人的工作生涯)来看,一个程序员知识积累的多少只决定于其自学能力和他对编程本身的兴趣。
在一个分工明确的项目中,程序员需要理解产品,和领导沟通理解自己的任务,和同事们沟通以正确的方式进行合作。无论哪一个方面沟通出了问题都不是小事情,同时,程序员还需要正确的传达设计的实现难度,以及让别人正确的理解自己设计模块的接口。在不写文档时,正确的口头沟通非常重要,需要写文档时,良好的编辑能力也算做是沟通能力的一部分。
6、自学能力
这是一个非常重要的技能,在你自己的空闲时间学习新的技能。不要等待公司为你提供培训。你需要自己去学习新技术,提升自己在相关领域的水平。从Java后端开发到架构模式,总是有一些新事物值得学习。经常阅读博客和论坛,尝试加入本地聚会小组。你学到的东西可以帮助你的事业。知识刷新频率极快让人无法追赶的这个时代,难免会有超出自己知识范围的时候,此时你的自学能力决定了你能多快的完成任务。
7、良好的团队合作精神
无论是部分编程还是大型项目,所有开发人员都是作为团队的一部分在协同工作。你需要致力于团队的目的,或帮助新的团队成员克服障碍。不要存在这种“我只要做好我的本职工作,下班就直接回家”的态度。成为团队的一部分,帮助周围的同事,对自己的能力也是不小的提升。
就像拿破仑说的不想当元帅的士兵不是好士兵,追求参与一个大型软件系统的开发,是每个程序员的梦想。在此之前,应该学习更多的专业知识,达到优秀程序师的标准。最后希望各位程序员阅读本文后能够得到一些裨益,在这条路上走得更好。