1. 热血江湖移动命令是怎么打
在动作窗里也有,打开动作窗选择表情动作里面有很多种表情,以下就是需要打指令的,基本都可以用、不过有的SF不完全可以用,首先要用小感叹号,打好你要的指令+回车键即可。比如打以下指令:!跳舞 !鞠躬 !助威 !亲亲 动作指令基本就是这些、移动地图指令,要在!移动后面+个空格。
2. 热血江湖SF PK怎么瞬移懂的教下。。。。。。。。。。。。。。
1:打字:/移动+坐标或+地图名2:例如:/移动110011003:然后回车键就到达目的地了。4:还可以用大土锁定一个地点,也可以实现瞬移,官方可别这么搞,那可是要钱的哦。3. 热血江湖GM口令
命令与函数: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 batchDelay (暂停时间) ;一般为1 addbatch (地图名1) addbatch (地图名2) addbatch (地图名3) addbatch (地图名4) addbatch (地图名5) batchmove ;一步步到下一个地图直到5 param1 01141 ;01141=(地图名) param2 10 param3 10 mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10 ;玩骰子脚本解析 #IF equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall (中断设定时间) break #IF equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall (中断设定时间) break [@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0 #SAY say ;欢迎词 <下一步/@pre_cube> [@pre_cube] #IF checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #ACT mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #SAY 正在投骰子. \ <下一个/@cube> #ELSESAY quit <退出/@Quit> #ELSEACT mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9 [@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地图 [@cube] #IF #SAY 骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube> [@next_cube] #IF equal d0 1 ;如果 d0=1 #ACT goto @posi1 ;到POSI1 break #IF equal d0 2 #ACT goto @posi2 break #IF equal d0 3 #ACT goto @posi3 break #IF equal d0 4 #ACT goto @posi4 break #IF equal d0 5 #ACT goto @posi5 break #IF equal d0 6 #ACT goto @posi6 break [@Posi1] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图 [@Posi2] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 batchmove [@Posi3] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 batchmove [@Posi4] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 batchmove [@Posi5] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 addbatch B106 batchmove [@Posi6] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102
4. 谁知道热血江湖里的GM命令,刷装备抓人,飞到某玩家什么边,刷怪等命令!
GM命令: ,物品名称,数量 goto, 地图编号,x坐标,y坐标 miss,玩家名字 传送到玩家位置 summon,玩家名字抓玩家到身边
5. 热血江湖私服各指令
,物品名称,数量goto, 地图编号,x坐标,y坐标miss,玩家名字 传送到玩家位置summon,玩家名字 抓玩家过来bind,格子编号(从0开始)sys,111111公告内容 (1111111)这7位可以输入任何数字,但不可用空格或者汉字代替,否则会出乱码.然后接公告内容.drop,0 (0)人物背包中的空格位置,从0开始6. 热血江湖移动命令是什么
SF里面才有 !移动 +地图名字. 那个感叹号要英文的标点 就是比较细那种.
7. 热血江湖怎么样点小地图移动
江湖,不是所有的城,都可以点小地图移动。貌似只有级别低的城才可以。新手城可以,南林就不能。
8. 热血江湖SF转移地图怎么转移
!移动 比如!移动 泫勃派 !移动 迷宫城 !移动 四象玄门
这些 一个小写感叹号‘!’加上‘移动’!移动 注意,还有空格。 就是这样子 !移动 泫勃派。
LZ游戏愉快。
9. 热血江湖怎样传送到别的地图,要快捷!!!谢谢了,大神帮忙啊
买F啊新手叫泫勃其他的城也有一样的三邪啊什么的都是差不多的或者直接在城里问级书高的要一张或出钱买一张
10. 热血江湖sf 都有什么动作指令啊 !加什么 /加什么 谁能告诉我啊 如果好 给35分
在动作窗里也有,打开动作窗选择表情动作里面有很多种表情,以下就是需要打指令的,基本都可以用、不过有的SF不完全可以用,首先要用小感叹号,打好你要的指令+回车键即可。比如打以下指令:!跳舞 !鞠躬 !助威 !亲亲 动作指令基本就是这些、移动地图指令,要在!移动后面+个空格。 比如你要去泫勃派。!移动 泫勃派