‘壹’ 如何利用命令行启动 Maya
如果从命令行启动 Maya,您可以指定多种启动选项。例如,使用-file标志可以在启动时打开文件:
maya -file filename
maya.exe -file filename
若要查看可用的启动标志,请键入以下内容:
maya -help
在 batch 或 prompt 模式下运行 Maya
Maya 可以在多个影响其整体操作方式的不同模式下运行,其中有两个模式允许您在不使用界面的情况下执行 Maya 命令:-prompt 和 -batch(在 Windows 中,使用 mayabatch.exe 而不是 Maya -batch)。
-prompt 标志发出 MEL 提示,要求您键入命令,这与脚本编辑器类似。某些需要图形用户界面的命令不可用或没有效果。键入 quit 可退出 prompt 模式。
使用 -batch 标志可以在无您输入的情况下运行命令,例如 shell 或批处理脚本。-batch 标志启动 Maya、执行指定的任何命令指定,然后关闭 Maya。例如,可以创建一个脚本,打开先前版本 Maya 中的文件,以便将该文件更新到当前版本。对于 Linux 和 Mac OS X:maya -batch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
对于 Windows:
mayabatch -file someMayaFile.mb -command "file -save"
注:
-batch 命令不用于批处理渲染。请改用 Render 命令。
在 Windows 中,如果使用 -bath 标志,则键入 mayabatch。mayabatch 命令在命令提示窗口中运行,而 maya 命令则会启动独立的窗口。
-render 标志现已过时。请改用 Render -r 命令。
其他 Maya 启动标志
这些是使用命令行启动 Maya 时可以使用的其他标志(在 Linux/Mac OS X 上:maya;在 Windows 上:mayabatch.exe)。
注:从 Maya 2012 开始,对于 Linux 和 Mac 平台,在 Maya 尝试使用 lastLocalWS 指向的目录时 Maya 将进行检查以确保该目录可以访问。目录必须具有“555 (r-x-xr-x)”权限。否则,如果目录仅具有“444 (r--r--r--)”权限,Maya 将无法使用该目录,甚至“CD”或“ls”也无效。
除 lastLocalWS 之外,Maya 在启动时还尝试使用其他的工作区,而对这些工作区也将应用相同的检查。Maya 尝试使用这些工作区的顺序如下:
从 -proj 命令行参数获取的值
从 MAYA_PROJECT 环境变量获取的值
InitialProject optionVar(即标记为“始终使用此项目启动”(Always start in this project)的首选项)
lastLocalWS optionVar(在退出时由 Maya 自动存储,以记住上一活动工作区)
默认项目
-optimizeRender 标志
使用该命令可针对渲染优化指定的场景文件,将结果发送到输出文件中,然后关闭 Maya。
maya -optimizeRender [options] [file] [outfile]
可用的 [options] 包括:
原文地址:www.maimeicg.com
‘贰’ Maya自带渲染器
maya自带硬件、软件和向量渲染
Maya 软件渲染器
Maya 软件渲染器支持 Maya 内找到的所有不同实体类型,包括粒子、各种几何体和绘制效果(作为渲染后处理)以及流体效果。它还具有强大的 API,用于添加客户编程的效果。
Maya 软件渲染器还具有 IPR 功能(交互式照片真实渲染),这一工具允许对最终渲染图像进行交互调整,它可大大提高渲染效率。最重要的是,Maya 的集成架构的性质允许复杂的互连情况,例如管理粒子发射的程序纹理和渐变,和其他能够生成绝佳视觉效果的无法预测的关系。
Maya 硬件 渲染器
使用 Maya 硬件 2.0 渲染器执行“Viewport 2.0”命令行渲染或批渲染到磁盘或“渲染视图”(Render View)。
可以使用以下方法选择 Maya 硬件 2.0 渲染器:
渲染视图窗口
渲染设置窗口
渲染>批渲染(Render > Batch Render)(有关信息,请参见批渲染选项)
在命令行中使用Render命令
通过提示模式的命令行 (-prompt)
通过批处理模式的命令行 (-batch)
通过脚本编辑器的 MEL 选项卡 (ogsRender)
注:在“渲染视图”(Render View)窗口中使用 Maya 硬件 2.0 渲染器或在脚本编辑器中使用 ogsRender 命令进行渲染前,必须先在面板菜单中选择“渲染器>Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)。
支持的功能
支持“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡中的“文件输出”(File Output)设置。
支持来自不同摄影机类型(包括立体摄影机)的渲染。
硬件 2.0 渲染器的限制
在“渲染视图”(Render View)窗口中:
不支持渲染区域。
不支持 IPR。
不支持渲染层。
仅支持颜色输出。目前不支持深度通道。
Maya 矢量渲染器
可以使用 Maya 向量渲染器创建各种位图图像格式(如 IFF、TIFF 等)或 2D 向量格式的固定格式渲染(如卡通、艺术色调、艺术线条、隐藏线、线框)。
支持以下 2D 向量格式:
Adobe®Flash®(非交互式)版本 3、4 或 5 (SWF)
Adobe®Illustrator®版本 8 (AI)
封装的 PostScript Level 2 (EPS)
可扩展向量图形 (SVG)。
‘叁’ maya arnold渲染器怎么批量渲染
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