1. UG 曲面上曲线的法线用什么命令得到
很简单啊,直接用直线命令好了第一点选你要的曲面尚的点第二点前选一下曲面,此时直线方向九定死了再点一次确定法线高度就行了2. ug8填充曲面命令在哪
ug8填充曲面命令在:UG8.0桥接曲面在插入-细节特征-桥接曲面,其主要的作用是创建合并两个片体,可以把不相连的两个片体给连接起来。
CATIA可以用填充命令,不过UG很多功能是比较优越的,我们公司大多数用CATIA,但都又在争着学UG,就是因为UG强大的功能,也是产品设计很好的软件!
优势:
如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。
它可以通过过程变更来驱动产品革新。 NX 独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。 NX 可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。
3. UG 6.0桥接曲面命令在哪里
工具图标上右键,自定义里面找,要是找到那个图标,而放不到工具栏,你就直接点着不要放,拖到随便哪个工具栏,松开他就会在哪里了
4. UG4.0编辑曲面约束的命令在哪里
1.在工具栏空白处右键单击出现菜单栏
2.选择自定义(thelastone)
3.找到“直接建模”,在其前面的方框打钩,就出现如图所示的“面约束命令”(图的左上角)
5. ug如何在曲面上向下沉
1、首先打开软件,新建一个模型,拉伸任意一个长方体。
2、在长方体的上表面创建一个梯形做为凸起的截面。
3、依次点击菜单、插入、设计特征、凸起。
4、在凸起对话框中,选择曲线上选取刚画的草图,此时凸起方向也自动选择为草图平面的法向。
5、这时选择长方体的上表面为要凸起的面。
6、最后自由边修剪和设置选项一般按照默认设置,即可拉伸凸起。
6. ug6.0通过曲线线组作曲面时,曲线方向如何调整
选择时调整,和你点的位置和方位有关,双击那个指示箭头可反向!
7. ug2.0中 规则曲面 命令在4.0中是什么名字在什么位置
在4.0中叫直纹,自己找找看
8. 关于UG曲面的画法
打开一个已经存在曲面;把UG绘图菜单从当前的主页中切换到曲线下,其在曲面上绘制曲线如下图;
单击在曲面上绘制曲线命令,其软件的操作对话框如下图;
选中曲面后,切换到样条约束选项,然后绘制样条线;(点单击到什么位置,就线就会走到什么位置,可以点上面的圆点进行调节)
在绘制完成后,点确定退出曲面上绘制曲线对话框,此时我们可以看到我们刚在此曲面上绘制了一条曲线;
9. UG怎么样用曲面法向钻多孔
是要在曲面上画孔呢还是说孔已经画好了,要用编写NC加工程序呢?
如果是在曲面上绘制法向孔,可以进入到孔命令后,打开面上的点,即刻捕捉到曲面上的位置;
如果是要编写NC程序,需要进入到加工模块,使用孔加工功能来编程。
10. uG12更改法向曲面在哪个参数
uG12更改法向曲面在u向参数和v向参数
有时候当你对一个点进行移动时发现既不适合x向,也不适合yz向,此时uv3可能就适合。这个UV坐标系在空间的定位通常与XYZ坐标系统相似,XYZ坐标系统是用来描述物体在空间的位置,UV坐标系是描述点在曲面上的位置。在某些程度上,U和V方向类似于纬度和经度。特别是在球形的面上,更加类似。