⑴ 软考初级程序员下午试题
初级程序员:
初级程序员级考试上下午各2小时。上午试卷有12道题,内容包括:基本的数据结构(例如,数组、队列、栈等的定义、存储与操作),程序语言基本概念,操作系统的概念以及dos和windows
9x的使用,数据库系统基本概念,多媒体基本概念,上网浏览和收发电子邮件的概念和使用,信息安全基本概念,数制及其转换,原码、反码、补码、ascii
码和汉字编码,逻辑代数运算,硬件各主要部件的功能、特性,计算机专业英语等。
⑵ 软考程序员考试下午考试题型是怎样的
程序员下午考试为程序设计,一般为6道大题,每道大题总分为10-15分左右,每题一般由多个小题组成,题型可能为问答题、选择题以及代码填空题。
程序员上午考试为计算机与软件工程基础知识,题型为客观选择题,共75道题,每小题1分,其中71-75题一般为英语题。
(2)程序员证考试题库扩展阅读:
软考程序员考试注意事项:
历年软件水平程序员考试的真题解析,可以在网上查找购买或书店购买,网上也有很多免费的题目下载,备考时间充分的情况下不要直接看讲解,用户做一遍题后再认真了解题目解析的方法及步骤,增加做题量。
有问题请举手示意,比如要上厕所、要借笔、试卷有问题等都可以举手示意。考场上一定要遵守考试纪律,考试结束要立即停止答卷,交卷之后才能离开考场,不能将试卷、答题卡、草稿纸等相关考试资料带出考场。
⑶ 计算机二级c语言的等级考试的题库每年会变么
题库的变化不大,题型都是相同的。
二级定位为程序员,考核内容包括公共基础知识和程序设计。所有科目对基础知识作统一要求,使用统一的公共基础知识考试大纲和教程。二级公共基础知识在各科考试选择题中体现。程序设计部分,主要考查考生对程序设计语言使用和编程调试等基本能力,在选择题和操作题中加以体现。
拓展资料:
报名步骤:
分为网上报名和现场报名。
网上报名:考生在规定时间内登录本省计算机资格网站,按照提示步骤完成注册,使用身份证号码报名。等待审核通过。目前,北京、河北、吉林、上海、江苏、安徽、河南、湖南、海南、重庆、广西、广东、甘肃和西藏等11个省级承办机构可实现网上报名。
现场报名:根据相关文件,按照文件指示。在规定时间内到规定地点报名。
缴费方式:
分为网上缴费和现场缴费。
网上缴费:审核通过后,通过支付宝支付或网银支付缴费。北京、河北、上海、安徽、海南等8个省级承办机构同时支持网上缴费。此外,部分考点在本考点内实现网上报名和网上缴费缴费。具体情况详见各省级承办机构公布的报名简章或与相关考点确认。
现场缴费:审核通过后,在规定时间内到指定地点进行现场缴费。
准考证领取:
分为网上下载和现场领取
网上下载:缴费成功后,在考试前规定时间内,下载打印准考证。
现场领取:缴费后,在规定时间到指定地点领取准考证。
参考资料:网络:计算机二级
⑷ 程序员题库app有哪些
可以装个应用宝在手机上
然后选择上方的空白框,输入要下载的应用和手游名
然后找到了应用或者手游后,直接进行下载安装就可以了
⑸ 软考有没有题库
软考没有那种由其中抽题出试卷的题库,而是每年由命题组自己编题的。不过网络工程师出题是根据最新教程及考试大纲来的,所以出题方向及考察重点每年都比较类似,部分题目很大程度只是换了一种说法,而解题思路与知识点是不变的,所以考生在备考时可以通过历年真题来熟悉网络工程师的出题规律及考试重点内容。【软考名师薛大龙课程免费试学】
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⑹ 软考程序员考试app哪个好
目前这类APP多数是收费的。我知道的,希赛教育有这种APP。是这样,本身参加软考的人数不是特别多。市面上相关的考试书籍也比较有限。因此,开发这类APP的人员也不多。如果你想考的话,个人建议做历年真题。
⑺ 软考程序员基础知识考什么
程序员属于软考初级资格考试,软考初级程序员基础知识科目在上午考试,考试题型为客观选择题,满分为75分,考试时间是安排在9:00-11:30。
软考初级程序员上午考试科目为基础知识,满分为75分,题型为客观选择题。根据程序员考试大纲,基础知识科目考试范围如下:
1.计算机科学基础
1.1数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2数据的表示
数的表示
非数值数据的表示
1.3算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算
1.4数学应用
常用数值计算(矩阵、近似求解、插值)
排列组合、应用统计
编码基础
1.5常用数据结构
数组
线性表及链表
队列、栈
树
图
1.6常用算法
算法与数据结构的关系
算法设计和算法描述
常用的排序算法
查找算法
常用的数值计算方法
字符串处理算法
递归算法
最小生成树、拓扑排序和单源点最短路径求解算法
2.计算机系统基础知识
2.1硬件基础知识
2.1.1计算机的类型和特点
微机(PC机)、工作站、服务器、主机、大型计算机、巨型计算机、并行机
2.1.2中央处理器CPU
CPU的组成
常用的寄存器
指令系统,寻址方式
令执行控制、中断控制、处理机性能
2.1.3主存和辅存
存储介质
高速缓存(Cache)、主存
辅存设备
2.1.4I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口
I/O设备(类型、特性)
通信设备(类型、特性)
I/O设备、通信设备的连接方法和连接介质类型
2.2软件基础知识
2.2.1操作系统基础知识
操作系统的类型和功能
处理机管理
存储管理
设备管理
文件管理
作业管理(作业调度算法)
图形用户界面和操作方法
2.2.2程序设计语言和语言处理程序的基础知识
语言翻译基础知识(汇编、编译、解释)
程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输
程序语言类型和特点
2.3网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
基本的网络协议与标准
常用网络设备与网络通信设备,网络操作系统基础知识
Client/Server结构、Browser/Server结构
局域网(LAN)基础知识
Internet基础知识
2.4数据库基础知识
数据库管理系统的主要功能和特征
数据库模式(概念模式、外模式、内模式)
数据模型、ER图
数据操作(关系运算)
数据库语言(SQL)
数据库的主要控制功能(并发控制、安全控制)
2.5多媒体基础知识
多媒体基本知识
常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型
2.6系统性能指标
响应时间、吞吐量、周转时间
可靠性、可维护性、可扩充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7计算机应用基础知识
计算机常用办公软件操作方法
计算机信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等领域的应用
远程通信服务
3.系统开发和运行知识
3.1软件工程和项目管理基础知识
软件工程基础知识
软件开发生命周期各阶段的目标和任务
软件过程基本知识
软件开发项目管理基本知识
软件开发方法(原型法、面向对象方法)基础知识
软件开发工具与环境基础知识(CASE)
软件质量管理基础知识
3.2系统分析设计基础知识
数据流图(DFD)、实体联系图(ER图)基本知识
面向对象设计、以过程为中心设计、以数据为中心设计基础知识
结构化分析和设计方法
模块设计、代码设计、人机界面设计基础知识
3.3程序设计基础知识
结构化程序设计、流程图、NS图、PAD图
程序设计风格
3.4程序测试基础知识
程序测试的目的、原则、对象、过程与工具
黑盒测试、白盒测试方法
测试设计和管理
3.5程序设计文档基础知识
算法的描述、程度逻辑的描述、程度规格说明书
模块测试计划、模块测试用例、模块测试报告
3.6系统运行和维护基础知识
系统运行管理基础知识
系统维护基础知识
4.信息安全基础知识
信息系统安全基础知识
信息系统安全管理
加密与解密基础知识
5.标准化基础知识
标准化基本概念
标准的层次(国际标准、标准、行业标准、企业标准)
相关标准(代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准、互联网相关标准)
6.信息化基础知识
信息、信息资源、信息化、信息工程、信息产业、信息技术的含义
全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略常识
有关的法律、法规要点
7.计算机专业英语
具有助理工程师(或技术员)英语阅读水平
掌握本领域的英语基本术语
温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,猎考网提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准!
下方免费复习资料内容介绍:2022年网络规划设计师下午真题
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格式:DO大小:7765.09KB
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⑻ (特急)《java程序设计》理论题库—判断题(要准确答案)
异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。
摘要:《Java程序员面试指南》第7章异常处理及内存管理,本章讲述的是要想成功地成为一名合格的Java程序员,掌握好异常处理机制是编写大型程序必不可少的基本功。本节为大家介绍异常的处理方式之三:throw。
标签:throw Java 程序员 Java程序员面试指南
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7.4 异常的处理方式之三:throw(1)
异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。本节主要讲解用throw抛出异常的方式,以及如何由try-catch来接收所抛出的异常。
当一个方法发生异常时可以通过throw关键字来抛出异常,把异常抛给它上一级的调用者,抛出的可以是异常引用,也可以是异常对象,它的语法格式如下:
throw 异常对象名; 或者
throw new 异常类名(); 一条throw语句一旦被执行,程序立即转入相应的异常处理程序段,它后面的语句就不再执行了(这一点类似于return语句),而且它所在的方法也不再返回有意义的值。在一个方法中,throw语句可以有多条,但每一次最多只能执行其中的一条。在一般情况下,throw语句都会写在判断语句块中,以避免每次都执行该语句。
【代码剖析】下面来看一个例子,也许从中你会明白点什么。具体代码如下:
public class catchThows { static int x; public static void main(String argv[]) { double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else throw new Exception(); // 抛出异常 } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如图7.1所示。
(点击查看大图)图7.1 运行结果
从上面的运行结果中可以看出,一个方法中如果使用throw来抛出异常,要么自己捕获它,要么声明抛出了一个异常。要声明抛出了异常,需要用throws关键字在方法的头部声明。如果我们将上面的代码修改成下面的代码,那么结果又会怎样呢?
public class catchThows_1 { static int x; public static void main(String argv[]) { new catchThows().setX(0); double a = Math.random() * 10; if (x > 0) System.out.println(a / x); else try { throw new Exception();// 抛出异常 } catch (Exception e) { System.out.println("出现异常的原因是:"+e.getMessage()); } } public void setX(int x) { this.x = x; } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:null 还有一种抛出异常的方法是让被调用的方法表示它将不处理异常,该异常将被抛出到它的调用方法中。这点是和throws声明异常很相似的,但它们的位置是完全不同的。具体代码如下:
public class catchThows_2 { void findThows() { try { //抛出方法 throw new ArithmeticException(); } catch(ArithmeticException ae) { throw ae; } } public static void main(String args[]) { catchThows ct=new catchThows(); //对方法进行异常处理 try { ct.findThows(); } catch(ArithmeticException ae) { System.out.println("出现异常的原因是:"+ae); } } } 运行结果如下:
出现异常的原因是:java.lang.ArithmeticException
【责任编辑:云霞 TEL:(010)68476606】
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⑼ 初级程序员考试内容
主要考试科目是两科:上午是综合知识,75道单选题;下午是应用技术,5道案例题,主要考流程图1题,C语言3题,C++和JAVA二选一,以填空题和选择题为主。