Ⅰ 3ds max 桥命令是怎么用的一直没理解透,还有它的分段,
桥命令又叫做“跨越边界”命令,顾名思义,是将两个边界(边、多边形也可以)连接起来的有效工具。使之成为一个整体。
桥接两个元素的边会使得它们连续,并将它们合并到一个元素中。
分段是沿着桥连接的长度指定多边形的数目。该设置也应用于手动桥接边。
无论是多边形级别,还是边级别和边界级别,都可以使用桥接的命令。大体的方法都是一样的,我下面就仅仅以边界级别上使用桥接命令加以说明。
用“桥”多边形连接对象上的边界对。在“直接操纵”模式(即,无需打开“桥设置”对话框)下,使用“桥”的方法有两种:
选择对象的平均边界数,然后单击“桥”。此时,将会使用当前的“桥”设置立刻在每对选定边界之间创建桥,然后取消激活“桥”按钮。
如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个选定边界),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击边界边,然后移动鼠标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击边的橡皮筋线。单击其他边界上的第二条边,使这两条边相连。此时,使用当前“桥”设置时会立即创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接多对边界。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。
由执行“桥”操作生成的新多边形将被自动选中,通过访问“多边形”子对象层级可看到这一点。
这个是锥化为零的桥接命令
在这里,我们应该看到,分段数对桥的锥化效果产生一定的影响。毕竟,分段数高的锥化效果就光滑细腻,反之,则不光滑了。
桥计算桥接多边形应当面对的方向。如果桥接两个边,那么桥会穿过对象,桥接多边形面向内。但是如果创建穿越空白空间的桥,例如当在两个元素间连接边时,该多边形面向外(通常情况下)。要使桥接多边形面向不同的方向,使用“翻转”功能。
Ⅱ 3ds max 抠窗洞门洞时,最常用的是使用哪些命令完成制作
3dmax抠窗洞的常用方法:
“桥”命令法,该方法又分为两种情况,如图:
a.
Ⅲ 各路大神,麻烦请教一下,3dmax的桥命令怎么使用吗,连接后怎么调节属性,谢谢。
将两个对象附加在一起,使之成一个对象,选择两个破口的边界,使用桥命令,可以连接两个破口,并封闭破口。
修改相应的属性,可以做出不同效果。鼠标放到选项上面不点击,可以看到每个选项对应的是哪个属性。改动数值,模型就改变,一看就知道了。
Ⅳ 3dmax桥命令有什么限制
桥命令必须是在同一对象上的不同次对象上使用。
桥命令是应用于面和边框的,单独的二条线段应该不起作用,方法是选择对于的点,右键链接,然后进行一边的点焊接。
Ⅳ 3dmax中桥的用法
桥命令必须是在同一对象上的不同次对象上使用。
将两元素连在一起。
在线、边界、多边形级别均可使用。