Ⅰ 红警尤里的复仇中各种建筑和单位的用途功能是什么
1、苏军英雄单位:箐英战斗兵,射程比谭雅稍远,射速比谭雅快,不会游泳。盟军战斗要塞,可进入5人,5人均可使用自己的武器对外攻击,可碾压围墙和坦克,包括矿车和基地车!
2、尤里单位:尤里新兵,攻击力与美国大兵相似,用火攻击。
3、狂兽人,对步兵几乎秒杀,打坦克也威力惊人,对抗建筑稍差,不可碾压,心灵控制免疫。
4、病毒狙击手,射程比狙击手短,射速比狙击手快,杀死敌人后会在尸体处散播病毒,接触则受伤。尤里复制人,没什么好说的,和RA2里苏军的尤里一样。
5、尤里X,尤里国英雄单位,尤里复制人加强版,水陆两栖,不可碾压,心灵控制免疫,可自动回血,心灵波不会伤害队友,可控制部分建筑物。
6、坦克,狂风坦克和灰熊几乎一样。
Ⅱ 命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
Ⅲ 命令与征服将军绝命时刻单位名称
是B2战略轰炸机。。
B-2是美国诺斯罗普·格鲁门公司研制的战略突防隐身轰炸机,主要任务是利用其优异的隐身性能,从高空或低空突破敌方的防空系统,对战略目标实施核打击或常规轰炸。该机的研制始于1978年,是作为高空突防轰炸机研制的,1981年10月美国空军航空系统司令部将研制合同授予诺斯罗普公司,1983年修改了计划使其成为一种可进行低空突防的隐身轰炸机,首架原型机1988年11月出厂,1989年7月开始试飞,1993年形成初始作战能力。1995年完成了20000飞行小时的模拟耐久性试验。该机采用了翼身融合的无尾飞翼构形,从机头至翼尖为成锐角、但上下是拱弧形的固定前缘,前缘为直线,机翼后缘成双W形,有四对综合了副翼、升降舵以及襟翼功能的操纵面,与飞机本身的4余度电传操纵系统相配合完成飞行控制。飞机结构大量采用先进的复合材料以及蜂窝状雷达吸波结构(RAS)、锯齿状雷达散射结构,机体表面还涂有雷达吸波材料(RAM),S形进气道和V形尾喷管位于机体的上部,使其雷达和红外可探测性降到最低,其雷达反射截面积仅为B-52飞机的1/1000。美国空军原定采购133架B-2飞机,1991年被削减到76架,1982年至1991年,已有16架B-2的采购费用拨出,1991年10月美国会冻结了B-2的进一步采购计划,经空军的一再努力,国会批准购买20架B-2飞机,估计到1998年全部交付完毕。按现在的计划,B-2总计划费用为450亿美元,平均每架飞机计划费用为22.5亿美元。 动力装置 四台通用电气公司的F118-GE-110无加力式涡扇发动机,单台最大推力84.5千牛。成对地装在武器舱的外侧与机翼结构之间,氯氟硫酸被喷混在尾气中,以消除发动机的目视尾迹。 主要机载设备 休斯公司的AN/APQ-181低可截获性J波段攻击雷达(具有地形跟随和回避等21种使用模态),带GPS辅助功能的瞄准系统,TCN-250塔康系统,VIR-130A自动着陆系统,AN/APR-50雷达告警接收机以及ZSR-63防御辅助设备等。 武器 两个武器舱可装波音公司的旋转导弹发射架,总共可带16枚AGM-129先进巡航导弹或16枚B61/B83核炸弹、80枚227千克的Mk82炸弹、16枚联合直接攻击武器、16枚908千克的Mk84炸弹、36枚M117燃烧弹、36枚CBU-87/89/97/98集束炸弹等。 尺寸数据 翼展52.43米,机长21.03米,机高5.18米,机翼后掠角33° 。 重量及载荷 空重45360~49900千克,最大武器载荷18144千克,最大机内燃油量81650~90720千克,正常起飞重量152635千克,最大起飞重量170550千克。 性能数据 进场速度259千米/小时,实用升限15240米,航程(空中加油一次)大于18520千米,作战航程(带8枚近距攻击导弹,8枚B83炸弹,武器重16919千克),(高-高-高)11667千米,(高-低-高)8149千米,作战航程(带8枚近距攻击导弹,8枚B61炸弹,武器重10886千克,起飞重量162386千克),(高-高-高)12223千米,(高-低-高)8334千米。
Ⅳ 命令与征服4 泰伯利亚的黄昏剧情结局
凯恩带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现,杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣和主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。
相关介绍:
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类。
(4)命令与征服4单位介绍扩展阅读
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。
Ⅳ 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏阵营
《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(OffenseClass)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。
Ⅵ 《命令与征服:将军》系列单位的现实原型
中国
(一)步兵
坦克猎手( 游戏 设定是PF-98式120毫米火箭筒)
(二)车辆
1>“战斗大师”坦克
79式主战坦克
2>装甲输送车
像BTR-80装甲输送车的底盘加上BTR-60PA的特征(无炮塔)
BTR-80
BTR-60PA
(三)飞机
1>米格战斗机
米格1.44验证机
2>“螺旋”运输直升机
卡-29运输直升机
美国
(一)步兵
1>游侠
M-16突击步枪
2>导弹防卫者
FIM-92“毒刺”防空导弹
3>探路者
MSG-90狙击步枪
(二)车辆
1>悍马
2>救护车
3>《绝命时刻》资料片中的“复仇者”激光反导系统
“复仇者”自行防空导弹系统
4>战斧导弹发射车
(三)飞机
1>F-22隐形战斗机
实际外形像YF-22验证机
2>科曼奇隐形攻击直升机
3>隐形战斗机
F-117隐形攻击机
4>支奴干运输直升机
5>侦察无人机
捕食者攻击无人机
GLA
(一)步兵
1>反叛者,使用AK-47突击步枪
2>RPG射手,使用RPG-7火箭筒
3>英雄单位贾曼·卡尔,攻击步兵时使用SVD狙击步枪,攻击载具乘员时使用KSVK 12.7毫米反器材步枪。
SVD
KSVK
(二)车辆
1>武装皮卡{从左至右分别是12.7毫米重机枪皮卡(图中像是安装M2重机枪),第一次打捞零件升级无后坐力炮皮卡,第二次打捞零件升级导弹皮卡
廷巴克图武装组织安装12.7毫米DShK重机枪的丰田皮卡
利比亚的75式105毫米无后坐力炮皮卡
俄罗斯安装反坦克导弹的UAZ PATRIOT皮卡
2>毒素拖拉机
3>自爆卡车
核弹卡车
自爆卡车的车头装有装甲防止被轻火力提前引爆
4>火箭越野车,安装了战斗机或直升机使用的火箭巢
利比亚的火箭皮卡,可能安装了16联装的UB-16-57火箭巢
5>四联装高射机枪
索马里ICU组织的ZPU-4 14.5毫米4管高射机枪
6>“飞毛腿”弹道导弹发射车
7>战斗巴士
犰狳装甲巴士
亚太联盟
(一)步兵
1>坦克猎手——PF-98式120毫米火箭筒
火箭兵也是一样的武器
2>步枪兵
步枪像95式和03式突击步枪的结合
03式
3>英雄单位余贤俊
CS/LR4狙击步枪
(二)车辆
1>“雷霆”自行火炮
“雷神”155毫米自行火炮
2>“军阀”坦克
T-80主战坦克
(三)飞机
1>“双螺旋”直升机——卡-29运输直升机
2>APA战斗机
苏-47验证机
3>“螳螂”武装直升机
像武直10加上卡-52的同轴双旋翼设计
4>“萤火虫”直升机
超级大山猫直升机+直9的涵道尾桨
欧盟
空军
逆戟鲸中型攻击直升机——科曼奇隐身武装直升机
GLA
(一)步兵
1>反叛者——AK-47突击步枪
2>叛乱分子——RPG-7火箭筒
(二)车辆
1>机枪皮卡
2>自爆皮卡
核弹卡车
3>沙尘暴——火箭皮卡
4>四联装高炮
5>暗黑破坏神
美国的T17E1“猎鹿犬”装甲车
6>战斗巴士
Ⅶ 命令与征服将军之绝命时刻介绍
《命令与征服将军之绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部制作的一款战争类游戏。发行于2003年9月。
该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑。
(7)命令与征服4单位介绍扩展阅读
《命令与征服将军之绝命时刻》单位介绍:
1,核子反应炉(先进核子反应炉)
中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。先进核子反应炉为中国核武将军所特有,每座可提供18单位能源,同样具备超量发电功能。
2,补给中心
中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。补给卡车:可以收集补给品,每次300单位,防御力较差,移动速度一般。
3,碉堡(超级碉堡)
可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。步兵将军的超级碉堡则可容纳十名士兵,并在建成后自动埋设地雷。