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程序员缺乏基本功

发布时间:2023-03-12 14:57:10

1. 作为一名优秀的程序员,要具备哪些基本功

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。
作一个真正合格的程序员,需要具备:
1:团队精神和协作能力
团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。
2:文档习惯
文档是一个软件系统的生命力。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。
3:规范化的代码编写习惯
知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
4:需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。
5:模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,其思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。
6:测试习惯
测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。

2. net程序员怎么提升自己的技术能力

一、先列三个常见的开发场景:

1、拿到一个模块详细设计文档,大部分程序员的通常做法就是开始搭建界面代码,然后从第一个按钮点击事件或页面Load事件开始写第一行业务代码。写的差不多了,就运行一下,发现哪里不是自己想的那样,就改改,直到改到是自己预想的那样。

2、做完了一个功能模块或几块相关联的功能模块,输入111asd,发现新建正常、保存正常,就提交给测试人员。测试员用测试用数据、测试场景用例来测试,发现有问题,就登记bug。对于严重的影响下一步测试的BUG,测试员就用内部IM通知这个开发人员。对于不影响继续往下测试的BUG,测试员就登记下来,等程序员有空时处理。

3、程序员一般工作不希望大家打扰,所以开发起来就是开发。等手头开发告一段落,就看看BUG库。发现有与自己有关的BUG,就从第一个BUG开始看起。就开始通过IM和测试员掰扯起来(这不是个BUG啊、业务逻辑不是你想的那样啊、我这里不能重现啊、你给的信息描述不清晰啊),于是IM几来几往,甚至跑过去当面交流一番,甚至会拉扯上产品经理一起讨论,更甚者需要项目经理或产品经理发起一个会议来集体讨论一下

这是不是很熟悉呢?这就是大部分程序员开发的三个步骤:写代码、自测、修复BUG。

二、说好的代码设计、代码测试呢?

代码设计?那不是都有开发平台么,已经固化了啊。那不是维护旧功能做完善修改呢么,又不是写新代码,只能在现有代码基础上修改啊,你又不能大幅重构。

代码测试?你丫需求讨论期、产品设计期、设计评审期那么长,都把研发项目时间占光了,就留下2个星期让我们写代码,我们哪里有时间搞那么深的测试。还想让我们搞结对编程?还想让我们搞测试驱动开发?

而且你看测试,什么功能测试、集成测试、性能测试、安全测试、安装部署测试、升级测试、迁移测试、UAT测试,一大堆测试,测试也需要很多时间。

一个项目,需求讨论、产品范围规划与评审、产品设计与设计评审占了一个半月,开发+自测就一个月,测试占了一个半月,这就4个月了啊。

三、为啥程序员写代码总是写写测测?

刚才大家也都看到了,大部分程序员都是从界面代码开始写起,而且写一写,就运行一下看看。为什么会是这种开发方式?

那是因为大部分程序员缺乏在脑子中的整体建模能力。只能做出来一点,真实的感觉一下,然后再往下。

有些是产品经理的上游就有问题,没给出业务流程图(因为产品经理也没做过业务),也没画清楚产品功能操作流程图。

为啥没给出业务流程图?因为产品经理不熟悉业务,另外,产品经理也没有流程建模能力啊。为啥没画清楚产品功能操作流程图啊?因为不会清晰表达流程啊。

很多产品经理、程序员,都缺乏分类、分层、相关、先后能力,更别说总结、洞察能力。

这是基本训练,是一个做事头脑清醒的人必备的技能,这不是一个程序员或产品经理或测试员的特定技能要求。

我经常看书就梳理书的脉络,每看一本就写一篇总结。我过去闲扯淡还梳理过水浒传、红楼梦的人物关系图呢,其实就在事事上训练自己的关联性、层次性、洞察性。

我经常面试一个人时,我会问这样的问题:“你把我刚才说的话复述一遍,另外你再回答一下我为什么会这样?”,其实,我就在看一个人的细心记忆、完整梳理、重现能力,我也在看一个人的梳理、总结、洞察能力。

我个人写代码就喜欢先理解业务流,然后理解数据表关系,然后理解产品功能操作流,大致对功能为何这样设计、功能这样操作会取什么表、插入或更新哪些表,哪些表的状态字段是关键。

然后我写代码的时候,就根据我所理解的业务流、功能操作流、数据输入输出流,定义函数,定义函数的输入与输出。

然后,我会给函数的输入值,赋上一些固定值,跑下来看看能否跑通这几个关联函数,看看还需要怎样的新增函数,或者看看函数的输入输出参数是否满足跑通。

剩下的事,就是我填肉写详细逻辑代码了。

当然,大部分人没我这样的逻辑建模能力。怎么阅读理解也想象不出来,也没法定义函数。毕竟有逻辑建模能力的程序员都很少,100个人里有10个,已经是求爷爷告奶奶好幸运了。

那怎么办呢?

我建议是分离分工配合,这就是现实中没办法的办法。让有逻辑建模能力的人来设计函数框架、来设计工具来设计代码模板,然后让没有逻辑建模能力的人来填肉写详细逻辑代码。

我们可以先从最紧要的模块开始这么做。不紧要的模块,还让它放任自流,让熟练手程序员继续涂抹。

我曾经还让有头脑的程序员做榜样,给大家分享他是怎么规划函数的,怎么做维护性代码的代码结构改善的。但是发现效果并不佳,其他人并没有因此能做代码设计。可能逻辑建模能力是个人的基本素质,是从小到大训练成型的,不是你一个大学已经几年的人能够短时间内可以训练的。

所以啊,还是让能走的人先走,让从最紧要的模块开始这么做。

不必担心这样做后,因为过去一件事被分工(一个做代码框架一个填肉)成两个人做了会降低工作效率。我们很多的工作效率低就是因为半瓶子醋搞出来的,来回反复修改。

真是应了刘德华在电影里说的那句话:说你又不听,听又听不懂,听懂了又不做,做又做不好,做不好还不服气。

四、为什么大部分程序员不做代码测试或白盒测试或单元测试呢?

还是因为没有代码设计。因为没有函数啊。所以,一个按钮功能有多复杂,代码就有多长。我见过2000行的函数,我也见过1000多行的存储过程和视图SQL。怎么做白盒测试啊,这些代码都粘在一起呢,要测,就得从头到尾都得测。

所以啊,先学会设计函数,先写好函数,这就求爷爷告奶奶了。很多开发了5年的熟练手程序员,可能都未必会写函数。

函数的输入输出值就很有讲究。很多人都写死了,随着版本迭代,发现过去定义的函数参数不够用了,于是就新增了一个参数。然后,相关性异常就爆发了,其他关联的地方忘改了,到底哪些有关联,怎么查啊,本系统没有,没准其他系统就调用你了,你根本不知道哪个神经人曾经COPY过你的代码修吧修吧就改成了他的功能呢,而且里面的很多代码他看不懂也不敢删,只要他实现的功能正常了他也不管了。于是,你改了你这个函数,他的系统就莫名出错了。

所以,我一般会定义几个对象来做参数。另外,我也很注重函数的日志、函数的异常保护、异常抛出、异常返回。另外,我也很注重参数输入值的合法性校验。

所以啊,应该开发Leader们先制定函数编写规范最佳实践,输入输出参数怎么定义比较好,函数的返回值如何定义比较好,函数的日志记录应该怎么写比较好,函数的异常保护、异常抛出、异常返回如何写比较好。先教会一般程序员,先从会写函数开始啊。

当然,你光有一份规范,程序员们还是不理解、不实际应用啊。所以,还得Leader们做好典型的代码模板,里面是符合函数规范的代码框架,只有这样,一般程序员们才会照猫画虎适应了函数设计的编程习惯。

所以啊,我专门重新定义了leader的明确职责,其中第一个重要职责就是:负责工具/框架/模板/规范的制定,并且负责推广且普及应用落地。

你不明确定义Leader的这个重要职责,你不对这个职责做明确的KPI考核,谁尿你啊。你以为好的工具/框架/模板/规范是靠人们的热情、自发产生的么?我们还没有那么自觉高尚啊。

五、为什么大部分程序员不写注释啊?

我经常说一句话,千万别多写注释。为啥?

因为我们经常遇到的问题不是没有注释,而是更糟的是,注释和事实代码逻辑是不相符的。这就出现常见问题了:残存下来的设计文档是一个逻辑、注释是一个逻辑说明、真实代码逻辑又是一个,钟表多了,你也不知道正确时间了。

所以啊,产品文档、注释、真实代码,三者总是很难一致同步。我为了几百人研发团队能做到这个同步花了大量心血和办法,但我最终也没解决了这个问题,还把Leader们、总监们、我都搞的精疲力尽。

索性回归到一切一切的本源,代码,就是程序员的唯一产出,是最有效的产出。那么,让代码写的不用注释也能看懂,咱得奔着这个目的走啊。

为啥看不懂,不就是意大利面条式代码么,又长又互相交杂。

OK,我就规定了,每个函数不能超过50行。用这一个简单规定和静态代码检查插件,来逼迫大家尝试着写函数。有的函数属于流程函数,是串起其他函数的,有的函数就是详细实现函数,实现一个且唯一一个明确作用的。

有了流程函数和功能函数,而且每个函数不超过50行,这就比过去容易看懂了。

六、为什么大部分程序员不抽象公共函数啊?

我经常说一句话:千万别抽象公共函数啊。为啥?

因为大部分程序员缺乏抽象洞察能力。特别是有些积极热情有余、爱学习爱看书、半瓶子醋晃悠的二杆子,看了几本UML、重构、设计模式、整洁代码之道,就跃跃欲试了,还真敢给你抽象公共函数了。

一开始,他觉得80%相似,20%不相似,于是在公共函数里面简单写几个if..else做个区隔就可以。没想到,越随着版本迭代,这些功能渐渐越变越不一样了,但是这个代码已经几经人手了,而且这是一个公共函数,谁也不知道牵扯多少,所以谁也不敢大改,发现问题了就加一个if..else判断。

没想到啊没想到,这个本来当初公共的函数,现在变成了系统最大的毒瘤,最复杂的地方,谁也不敢动,除非实在万不得已,手起刀落。

所以,我平时告诫程序员,纯技术的、纯通用的,你们可以尝试搞搞抽象公共函数,对于业务的,你们还是简单粗暴的根据Leader们做的代码模板代码框架,乖乖的复制、修改、填肉吧。

你们啊,先从做模板做代码片段开始吧,咱们放到咱们内部代码片段开源库里,看谁的代码片段被别人复制的多,说明你的代码抽象设计能力越好了。那时候,我就大胆放心让你撒丫子跑了。在没有学会跑之前,给老子乖乖的复制、修改、填肉吧。

3. 程序员如何提高自己的工作效率

程序员如何提高自己的工作效率?程序员要在IT界混出个名堂,也要有高效的工作效率才行。下面我为大家整理了程序员提高工作效率的办法,欢迎大家阅读参考!

程序员如何提高工作效率

1)键盘功底要扎实

敲键盘时要使用标准指法。可能你认为这是程序员的基本功,可是我发现其实很多程序员都做不到这点。看着他们敲代码时那笨拙的指法我就心急。其实炼成标准指法不难,相当年我还是一指禅,打字极慢,痛定思定,在一周内我打字必用标准指法,再别扭也要坚持,一周后就适应了标准指法了。现在不说运指如飞也算是略有小成。练习指法和键盘速度可以给大家推荐一些网站:http://10fastfingers.com/typing-test/english,这个就是练习标准指法的,我可以轻松上60 WPM(每分钟60单词),有个外国同事可以达到130以上,那才叫恐怖。http://typing.io/lessons,专门供程序员练习敲代码的网站,融合了各种括号和标点,难度有点大。

2)要熟悉IDE的各种快捷键及特性

IDE基本上是码农们上班中使用时间最长的软件。首先要选择一个趁手的IDE,俗话说,工玉成其事,必先利其器嘛。如果是C#阵营的那肯定是最新版的Vistual Studio了,如果是java阵营的话当然是Intellij了(eclipse作为开源IDE,真心比不过Intellij)。我现在使用Intellij可以在95%的情况下不用鼠标,全键盘完成开发过程中的大部分操作。我觉得没有什么常用快捷键、不常用快捷键之分,只要你知道的快捷键就要拿来用。

尤其是各种重构快捷键必须要熟练掌握,当我看到码农修改变量名时不用重构快捷键,而是自己手动在引用的地方一个个改,然后编译查错时,真为他们捉急。还有各种inline,introce的快捷键真是好用到爆,掌握了这些快捷键可以说对代码进行任何重构都不费除灰之力,我们的注意力也从手动修改代码转移到如何发现坏味道了。Vistual Studio中推荐安装ReSharper,其开发公司与Intellij开发公司是同一家。除了重构快捷键,还要掌握一些IDE的特性,比如调试时可以插入指定条件来命中断点等,这些就要平时的积累和学习,另外还有好奇心。我敢说你现在挨个看IDE菜单,至少有30%功能你从没用过或不知道是干什么用的,其实里面有些功能是非常实用的,只是你没尝试而已。

3)至少熟练掌握一种shell终端

作为程序员老用图形化界面咋行,要用那种古老的命令行界面才能显示出你的高深嘛!鼠标点界面谁都会,而命令行界面不是谁都能驾驭。有些功能在命令行下要比图形界面下高效N倍。比如我使用git提交文件时都是在命令行下查看哪些文件被修改了,哪些是新添加的,修改的部分是哪些等。

使用图形化界面要用鼠标点来点去,效率实在太低。linux系统下的终端太多了,就不推荐了。Mac系统下推荐使用iTerm2这个壳,其比MAC自带的terminal多了不少实用的特性,也能方便切换自己喜欢的配色。Windows下当然首推Windows Power Shell了。Windows Power Shell本身集成了常用的实用工具,并且与.net framework无缝结合,这点是那些在Windows上的类Linux模拟器(比如Cygwin)是远远比不了的。

4)具有一定编写shell脚本的功底

光会用现有的`脚本还不行,还要会根据情况编写脚本来实现自己特定的一些目标。比如我使用MAC机上的终端时,经常需要在不同目录间跳来跳去,每次都打一串的cd …..很麻烦,后来我就自己写了一个小工具,可以给指定的目录起别名,想要跳到这个目录只要敲别名即可(参见 http://www.huangbowen.net/blog/2013/02/16/gtshell/)。

还有我在Windows系统上工作时,也经常编写一些Power Shell脚本,比如一个命令就启动指定的FTP服务器,一些小命令用来实现快速在不同项目源码间切换并执行构建命令等。这些命令编写起来都很简单,在提高工作效率方面很好帮助,因为一些常用的费时的操作每天重复N次,让人很厌烦,如果能够使用脚本将其自动化起来,岂不是就把自己给解脱了?

5)多语言编程

在这个世界有太多太多的编程语言,但凡稍微流行的编程语言都有自己独特的优势,而我们要善于利用每种编程语言的特点,而不是整天吵闹那种语言更强大。我自己熟悉C#、java语言,也用JavaScript、Ruby、Python、Groovy做过一些东西,甚至为了理解函数式编程还专门学习了Haskell语言。这些语言都给我带来了实用的效果。比如我用Ruby写了一个插件,可以自动把我主站上的博客同步到博客园中的博客来。

我使用Groovy给我的Java代码写单元和集成测试,比使用Java语言编写要快很多。我用Python和WebDriver写了一个论坛灌水工具来刷积分。你掌握的语言越多,你的视野就越广,你对编程的理解就会越深入。当然我不赞成盲目的求多,至少你要有2到3门精通的语言,从语言语法、语言运行时、语言特性、语言API等方面都要有深入学习和见解,当你再学习其它语言时也不会浮于表面的了。

6)这是最重要的一点,时刻保持一颗好奇心,一颗坚定不移的提高工作效率的决心

很多人都抱着差不多态度,心想“我虽不是标准指法,敲键盘速度也差不多”,“我IDE快捷键用的不多,也没觉得那里影响到我开发”,“我只会C#一种语言,还不照样干到现在了吗?”之所以有这种想法,是是因为你没有见到真正高效的人。我曾看到某IT界牛人那出神入化的VIM操作,简直已经超越了指哪打哪的境界,已经达到了键随心动的境界。

我也看到某高级程序员使用IDE快捷键三下五除二就把一段丑陋的代码给收拾的服服帖帖。耳濡目染之下让我坚定了这个决心,不做差不多先生。所以平时我和同事一起工作时,就留心他们有哪些方法和工具来提高自己的工作效率。如果他们使用了一些好用的快捷键而我不知道,那我就会记下来下次自己用(快捷键熟练程度上我早已是我们项目组的number one)。

如果看到他们使用了一些好的工具我也会立马回去下载下来自己用。(比如前两天我看到同事使用SuperPutty来连接远程主机,其支持多tab方式,这正是我想要的功能。我回去立马下载下来,抛弃了以前的Putty)这样时间长了,集众人之所长,你自然也成为效率达人了。


4. 程序员如何提高工作效率

很多人问我,你怎么效率那么高,工作很忙,又要带娃,还写博客,还有时间运动。今天就写写这个话题:程序员如何提高工作效率

保持高工作效率,我觉得主要有一下4个方面,希望能对大家有帮助。

集中目标

工作列表

不论是开发还是设计,还是其他职业,工作列表都很重要,工作目标很明确。工作的时候才能格外专注,才不会走神。

用自己最熟悉的工具(我用Evernote),把待办工作列表(今天要做什么)记录下来,很重要的一点是记录分解后的小目标(分解任务也是一个很重要的能力)。同时也保持工作中产生的新的问题(任务),经常性地调整当前工作任务列表,根据重要性对这些任务进行划分,经常想着那些最重要的问题。

专注目标

专注目标不是那么容易做到的,需要学会分离与当前无关的任务/问题,工作中经常会碰到的问题可以首先寻找简单可用可靠的方案,并将心中的疑虑记录下来,集中成一个列表,工作之外翻翻书,系统思考和学习,而不会因为这个问题而叉开思路对相关的内容研究一番。总之,专注当前的任务,把新问题记录下来,回头再专心攻克。

学会避繁就简,在基本功的增强后,会发现很多问题可以简单阅读或查找文档,或浏览问题相关的库的源码解决;

学会简化问题

无论是在广义的工作方法/工作态度上,还是在针对具体问题上,很重要的一个个人能力就是化繁为简了。化繁为简是所有工作方法/软件设计的核心。将那些可以砍掉的工作砍掉,做到尽可能地简单。

从工作方法和态度上来讲,真正需要去做的工作才值得去做,大力砍掉那些不应该在当前工作中处理的事情。例如不必要的优化,不必要的扩展性,不必要的性能,不必要的功能,可以不要的技术,不必要的流程,不必要的文档,统统砍掉,一切可以没有的全都不能有。

工作中也可能遇到非关键的难题,通常绕过它们,使用更简单的方案就是了。纠缠于这些不重要的难题,最容易浪费时间。

从设计/实现来讲,最好的方案就是最简单直接、一眼就能看懂的方案。而且通常最简单直接的方式,通常性能也最好。

基本功

基本功的内容十分复杂。

第一项基本功是对整个计算机体系的理解,对操作系统/虚拟机/数据库本质的理解,对语言基础类和库的理解,这些是核心基本功。

第二项基本功是学习能力。通过快速阅读核心文档理解核心思想,然后其他的东西总是能从文档中查到就行。细枝末节的东西,即学即用,学过就忘可也。

第三项基本功是文档、代码、资料的搜索和收集,技术问题建议大家用Google搜索,有意识的整理出自己的代码库。

工具

选择工具核心标准,就是简单朴素可信赖,如果一个工具出几次诡异现象,那就干脆丢掉它。

熟悉工具,实际上我们工作中,就是和各种各样工具打交道,各种IDE,编辑器,版本管理工具,命令行终端,TODO工具等等。要想在工作中如行云流水,一定要熟悉工具,包括工具快捷键,命令,原理等等。

写自己工具,很多时候,我们需要重复的做一件事情,当你做第2遍,第3遍的时候,就应该想一想,能不能自动化,很多简单的几句shell就可以搞定,麻烦的一点的,可以先记录下来。比如,我就写了非常多的脚本:一个命令反编译APK并查看源码、提取当前版本号打git tag并提交等等。很多时候几分钟到几十分钟的事情可以压缩到几秒钟完成,也避免了对工作的打断。

前3点靠大家各自的修行,第4点工具部分,我会在博客中进一步分享。

原始链接:http://tinyxiong.com/about-effciency/

关于作者:Tiny熊:深入浅出区块链博主(learnblockchain.cn)

5. IT培训分享刚入行的程序员小白如何才能快速成长

每个大牛都是从小白成长过来的,对于刚刚步入职场的程序员来讲,面对身份的转变和还未熟悉的工作,都难免会有不适应,对自己未来的成长也会比较迷茫。

No.1

大部分的程序员从小白到大牛都是要经历一个循序渐进的过程,没有一蹴而就的成功,程序员的成长也是分阶段的,而每个阶段的侧重点又都不一样。

很多人总想一口吃成胖子,可往往就是这种急躁的心理,反而使得自己更难静下心来夯实基本功,适得其反。

要知道,成长从来就不是一件简单的事情。那么对于IT小白来说,IT培训http://www.kmbdqn.com/介绍怎样才能在更短的时间内成长为一名优秀的程序员呢?


No.2

首先,要制定详细而明确的阶段性目标。工作时如果有一个目标,会帮助你找到努力的方向,对自己的事业发展也很有帮助。而越详细、越明确的目标,其可实施性就越高,这也能使你找到短期奋斗的动力。

其次,要利用空闲时间多学习。技术实力始终是一个程序员能否往前走的关键,没事的时候多看代码,保持对代码的敏感度。只有看的多了,琢磨的多了,才能培养出好的代码审美感。

除了要保持对代码的敏感度以外,还要让这种敏感度成为你写代码中的利器。因此,你需要勤写代码,多做总结,不断优化自己写的代码。

最重要的是,要注重在项目中去锻炼自己。项目开发是帮助程序员快速成长的一个有效途径。实践出真知,只有多实践,才能发现自己在实际的项目开发中存在的缺点和不足,找出来并及时改正,将为自己积累下十分宝贵的经验。

No.3

不知道大家有没有听说过“空杯心态”?

“空杯心态”简单来说就是:如果你的杯子是空的,新东西就比较容易进去;反之,如果你的杯子已经满了,新东西就进不去。

举例来说,可能会有一小部分自以为是的同学,他们在刚从学校出来时思维较为固化,自己的东西太多,顽固又不肯放弃,新东西自然难以学进去,成长自然就慢。而具有空杯心态的同学,他们会适时清空自己,甚至有意识清除脑中顽固区域,虚心主动学习,渴望更多知识,学到的自然就会多。

因此,要想快速成长为一名优秀的程序员,就要学会保持空杯心态。

随着技术更迭速度的不断加快,IT行业对程序员的学习能力要求也变得更高。只有时刻保持对学习的热忱,保持空杯心态,才能早日成长为一名优秀的程序员。同时,要坚持自律,懂得自我约束。越是在特殊时期,保持学习的自律能力就越重要!


6. 程序员要有哪些基本功

考试范围
模块1:程序编制能力
1.1按照软件设计说明书,能熟练使用下列程序语言编制程序
1.1.1C(美国标准)
1.2理解给定程序的功能,能发现程序中的错误并加以纠正
1.3具有良好的程序编制风格
1.4基本算法
1.4.1查找、更新、排序、合并及字符处理
1.4.2迭代、插值、数值积分、矩阵计算、议程求解和搜索求解
1.5程序编制方法
1.5.1分支、循环、子程序(过程和函数)、递归
1.5.2输入输出和文件的处理
模块2:基础知识(程序员级)
2.1软件基础知识
2.1.1数据结构基础
数组、记录、列表(list)、队列、栈(stack)、堆(heap)、树和二叉树的定义、存储和操作
2.1.2程序语言基础知识
·汇编、编译、解释系统的基础知识
·程序语言的数据类型
·程序语言的控制结构
2.1.3操作系统基础知识
·操作系统的类型和功能
·操作系统的层次结构和进程概念
·作业、处理机、存储、文件和设备等管理的基础知识
2.1.4软件工程基础知识
·软件生命周期各阶段的任务
·结构化分析和设计方法
·面向对象基本概念
·软件开发工具与环境基础知识
2.1.5数据库基础知识
·数据库模型
·数据库系统的结构
·SQL的使用初步
·常用数据库管理系统的知识
2.1.6多媒体基础知识
·多媒体基本概念
·常用图象文件
·简单图形(线段和圆)的计算机图示
2.2硬件基础知识
2.2.1数制及其转换
·二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
2.2.2机内代码
·原码、补码、反码、移码
·定点数与浮点数的机内表示
·ASCII码及汉字编码等常用的编码
·奇偶校验码、海明码、循环冗余码(CRC)等常用校验方法
2.2.3算术运算和逻辑运算
·计算机中的二进制数运算方法
·逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简
2.2.4计算机的体系结构和主要部件
·中央处理器CPU、存储器和输入/输出设备
·总线结构、指令流和数据流
2.2.5指令系统
·常用的寻址方式
·指令的格式、分类及功能
·指令的执行过程
2.3网络基础知识
2.3.1网络的功能、分类与组成
2.3.2网络协议与标准
2.3.3网络结构与通信
2.3.4网络的安全性
2.3.5Client-Server结构
2.3.6Internet和Intranet初步

7. 作为一个好的程序员,都需要具备哪些基本的素质和能力

我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

8. 程序员长期久坐缺乏运动,6个动作提高你的身体机能

最近在头条上看到一篇文章,觉得对大多数程序员来说都会面临一个问题就是长期久坐,缺乏运动,日积年累月的时间久了以后会发现自己的身体状况慢慢下降,腿部和胳膊的肌肉松软,有条件的人可能会日益持久的去周围锻炼,例如健身房或者室外跑步骑车,但是大多数人还是没有这个条件的,而我们身体是革命的本钱我们还是要珍惜的,以下6个室内都可以完成的锻炼动作分享给大家:

以下每个动作2-4组,每组动作15次,间歇时间30S左右,动作中保持好呼吸,不要憋气,根据自己的能力增减动作的难度

刚开始可以跪姿的训练,动作要循序渐进,由易到难,由少到多进行锻炼,动作保持腰腹部收紧

腹部冲击,俯卧撑的起始姿势双手撑地,弯曲的膝盖和臀部,腰腹部收紧,进行交替抬腿,

动作双手置于脑后,腰腹部收紧,骨盆保持中立不动,呼气上半身缓慢抬起,

动作中仰卧于垫子上,腰腹部收紧,进行交替两侧的触踝

动作中保持上背部挺直,双膝和臀部微微弯曲,双脚开立,与肩同宽,进行交替的侧弓步训练,

动作中挺胸收腹,膝盖与脚尖保持向前,抬腿至略高于髋部,双手进行自然摆动

以上6个简单的动作大家每天下班都可以完成,记住每个动作2-4组,每组动作15次,间歇时间30S左右,等熟悉这几个动作以后,每天都可以做一遍,为我们的身体充电电,加油吧,程序员们!

原文链接

9. 为什么程序员普遍缺乏数据结构和算法的知识

语言只是工具,而算法才是程序的灵魂。这句话,我估计你在编程之路上,已经听到过无数次。但具体到工作里,你是不是还会有下面这样的困惑?数据结构和算法,跟操作系统、计算机网络一样,是脱离实际工作的知识。除了面试,我可能这辈子也用不着。就算不懂这块知识,只要 Java API、开发框架用得熟练,我照样可以把代码写得“飞”起来。那今天我就来详细聊一聊,为什么要学习数据结构和算法。

如果你理解他们背后对应的数据结构,那就可以迅速看到这些类背后的本质区别,那个时候,你根本不用死记硬背,自然理解什么样的场景里该选择什么。在西安交大读研究生的时候,一个师兄给了我一本《算法导论》,从此我便一头扎进算法世界,到现在也十多年了。这期间,我研究过数十本数据结构与算法的书籍,并对它们进行了仔细地对比、分析。

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