❶ 3D MAX里怎么用样本球做出你想要的效果,<墙壁,木板..>
有时不单只是材质有问题,不知道您选择哪种渲染器渲染,灯光设置是否合理,而且不知道您说是哪一种墙壁,下次最好附上图片。既然你只说材质,那我只好依你所问简单而答:
1.表面有凹凸不平的墙壁,如卜陪:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值如哗,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)
2.表面光滑的墙面,如:涂型橡蠢有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。
❷ 3D MAX 中怎么把木板中间做一条缝隙
转换为网格物体后,删除部分面,或者用布尔运算也可以做到。
❸ 3D max 白墙的材质怎么给呢
1、按“M"键打开”材质编辑器“对话框,然后选择一个空白材质球。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开拆闹做发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染弯拦和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
3D Studio Max软件优势
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再旅衡次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
❹ 怎么用3Dmax做缠绕着的绳子
1、首先打开3MAX应用程序,点击选择右测命令栏中“样条线”命令栏中的“螺旋线”选项,画出一条螺旋线。
❺ 3DS MAX 2010 里面,怎么设置木质材质,如何贴木质贴图呢,要做完整个木头的效果有哪些步骤,谢谢
1、打开“材质编缉器”,选择一个材质样本球,选择为“标准”材质类型。
2、在“BLINN基本参数”卷展栏中设置“反射高光”选项组顷厅姿中的“高光级别”为0,光泽度为0。
3、在“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后面的“NONE”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击确定按钮,再在弹出的对话框中选择相应的贴图文件。(这个贴图文件需要自己去下载,伏简或是购买教材附带)
4、进入贴图层级面板后在“坐标”卷展栏中选中“纹理”按钮,选择“贴图”为“贴图通道”,取消“使用真实世界比例”复选框的勾选,设置“平铺”的“U”为1.0,雀绝“V”为1.0,单击“转到父对象”,单击“将材质指定给选定对象”,将材质指定给场景中的对象。
❻ 3D max怎样做木桶从木板滚下效果。帮帮忙呀 很急的 在线等哦
做个简单的动画吗樱搏,第一帧顷塌木桶在木板顶上,最后一帧木桶在木板的底端,中间在加脊乎祥个过渡的关键帧,我是这样想的
❼ 3DS MAX 命令快捷键以及各种命令的英文翻译(越全越好,谢谢!)
3ds max快捷键大全
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression
Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关)
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL+N
Save File(存储文件) CTRL+S
Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W
Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL+I
Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
❽ 3DMAX中拉伸命令
1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆锥体出来。
(8)max做木板条的命令扩展阅读
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
❾ 3dmax英文版中,放样命令的英文是什么在哪
英文是soft。放样命令位于复合对象下。以下是放样命令的具体使用方法:
材料/工具:电脑、3dmax软件
1、打开3dmax,在顶视图按ctrl键绘制一个正方形。
❿ 3dsmax快捷键命令大全
3dmax软件默认主界面快捷键
1、O按键,显示降级适配。
2、A按键,表示角度捕捉。
3、shift+ctrl+A按键,表示适应透视图格点。
4、T按键,表示上视图改变。
5、B按键,表示下视图改变。
6、C按键,表示相机视图改变。
7、alt+A按键,表示排列。
8、F按键,表示前视图改变。
9、N按键,表示打开或者关闭动画模式。
10、Alt+Ctrl+B按键,表示打开或者是关闭背景锁定。
11、ctrl+F按键,表示循环改变选择的方式。
12、ctrl+L按键,将灯关闭或打开。
辅助界面:
脚本编辑器[F11]
新的场景 [Ctrl]+[N]
法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]
向下轻推网格小键盘[-]
向上轻推网格小键盘[+]
NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]
NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]
NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]
偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]
打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]
平移视图 [Ctrl]+[P]
交互式平移视图 [I]
放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]
播放/停止动画 [/]
快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
回到上一视图*作 [Shift]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
撤消视图*作 [Shift]+[Z]
刷新所有视图 [1]
用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]
渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]
在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]
约束到X轴 [F5]
约束到Y轴 [F6]
约束到Z轴 [F7]
旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]
保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]
透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]
选择父物体 [PageUp]
选择子物体 [PageDown]
根据名称选择物体 [H]
选择锁定(开关) [空格]
减淡所选物体的面(开关) [F2]
显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板 [3]
显示/隐藏浮动工具条 [4]
显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]
显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
显示/隐藏所选物体的支架 [J]
显示/隐藏工具条 [Y]/[2]
百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉(Snap) [S]
循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]
声音(开关) [\]
间隔放置物体 [Shift]+[I]
改变到光线视图 [Shift]+[4]
循环改变子物体层级 [Ins]
子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]
帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]
加大动态坐标 [+]
减小动态坐标 [-]
激活动态坐标(开关) [X]
精确输入转变量 [F12]
全部解冻 [7]
根据名字显示隐藏的物体 [5]
刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何体外框(开关) [F4]
视图背景(Background) [Alt]+[B]
用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]
打开虚拟现实 数字键盘[1]
虚拟视图向下移动 数字键盘[2]
虚拟视图向左移动 数字键盘[4]
虚拟视图向右移动 数字键盘[6]
虚拟视图向中移动 数字键盘[8]
虚拟视图放大 数字键盘[7]
虚拟视图缩小 数字键盘[9]
实色显示场景中的几何体(开关) [F3]
全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]
视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]
缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]
视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具 [Z]
视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]
根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]
视窗交互式放大 [[]
视窗交互式缩小 []]