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命令与征服和红警

发布时间:2023-03-16 23:57:35

1. 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

2. 命令征服和红警3的区别

先有的命令与征服,然后才有的红色警戒。两款游戏就像是兄弟一样,但不是双胞胎。命令与征服(泰伯利亚之日)游戏的核心是围绕从陨星坠落到地球的“泰矿”,GDI联盟与NOD邪恶方争(NOD有些类似于漫威中的“九头蛇”组织)夺钛矿而发生的战争。后来还有外星种族的介入。从采矿与游戏的方式可以看出,红警就是命令与征服的改版。只是版本升级方向不同。
以上仅代表个人对这两款游戏的看法。
红警系列:红警1,红警2,红警3
命令与征服系列:命令与征服,命令与征服2,3 ,泰伯利亚之日,泰伯利亚之日2、3、4、5...。
《泰伯利亚之日》与《红警2》发行时间差不多红警较晚。
《泰伯利亚之日》有昼夜变化以及可以改变地形。红警2则不能。

3. 红警3命令与征服介绍

1、《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推散耐尺出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

2、该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。冲高故事围绕虚构的亩高“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

4. 命令与征服系列和红色警戒系列是什么关系

红色警戒系列是命令与征服系列游戏之一,命令与征服系列包括红色警戒,但不单只有红色警戒。

相关介绍:

命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。

联系剧情讲,命令与征服系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红闷凳警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大蚂逗旅战。

(4)命令与征服和红警扩展阅读

相关背景:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克指顷、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

参考资料来源:网络-命令与征服



5. 命令与征服,红色警戒之间的关系......

胡说八道,红色警戒1的确是命令与征服1的前传,苏联结局是斯大林顾问凯恩(光头光辉照万代)K了斯大林,世界陷入冷战,苏联解体,俄罗斯和美利坚等理事国秘密成立GDI,泰伯利亚砸下,凯恩的NOD兄弟会浮出水面,是命令与征服正传.盟军是盟军胜利,扶持罗马诺夫上台,是命令与征服外传红色警戒,将军的剧情和其他两个无关.有三大系列,泰伯利亚,红色警戒,将军.傻x才会说泰伯利亚之日是个系列,命令与征服1是泰伯利亚的黎明,命令与征服2才是泰伯利亚之日.NOD兄弟会和苏维埃无关,他是宗教组织,共产党无神.,GDI是联合国军事力量,和资本无关,爱因斯坦和希特勒握手时创造了两个时空:CCRA苏联,CC1,CC2,,CC3,CC4,另一个CCRA盟军,CCRA2, 红色警戒2,尤里的复仇,和红色警戒3平行
有什么问题可以问我,我是从CC1开始玩的

6. 老玩家落泪,从赛扬D到3400G《命令与征服:红色警戒》重制版体验

电子 游戏 在每个时代都有其引领的类型,硬核很幸运出生在一个FPS和RTS 游戏 交集的黄金90年代,而不是手游充斥的营销世界,与此同时,95年以后是PC电脑才刚刚开始流行的时间点,家里条件尚好,在小学的时候拥有了人生第一台电脑—Celeron赛扬4,具体应该是工艺更落后的Willamette核心,回忆起来记得主机商标上的核心频率,写着是低于2.0Ghz但没有低于1.5Ghz。

心目中的四大经典RTS 游戏

这台电脑让硬核接触到了第一款电子 游戏 《星际争霸》,当时配套品牌机的CRT显示器,用的是学习版 游戏 光盘(国内奥美代理1.11版,在商场抬头看记得是好几百大洋,在当时来说相当高昂)最初是玩的是原版战役模式,后来又买光盘玩到高达MOD之后,一直沉迷好长一段时间不能自拔,这时候是Windows 98的操作系统。

在《命令与征服:红色警戒2》“引入”国内不久之后就成为最火爆的电子 游戏 之一,这时候家里又添置了一台电脑,这台也是唯一能保存到现在的,配置如上图所示,当初是连带显示器大致3000多元购入的,可还是摆脱不了赛扬D的拥抱,那时候表哥已经是Pentium奔腾 4 HT 630+GeForce FX 5200的豪配。

这台Celeron赛扬D的机器为《红警2》征战过非常长的一段时间,现在还能用(除电源换掉以外),它发热量并不小,即便品牌机也是铜底+导流罩的设计,在它服役最后的时光里,折腾换过GeForce4 Ti 4200和ATI Radeon 9550 又升级到512MB内存,后来开始买整机又卖掉,基本到这就尽头了,就让它一直陪伴到老吧。

当时接触《星际争霸》之后才到《红警2》,硬核在上手过后完全放下其他 游戏 ,特别是对于年龄甚小的朋友来说,它比《星际争霸》、《魔兽争霸》和《帝国时代》策略深度浅,并且操作要求低,无限人口造一大堆强力兵种就是冲。

比如说天启坦克、基洛夫飞艇、光棱坦克,防守就喜欢用美国大兵守楼、法国巨炮、聚能磁暴线圈和光棱塔,还有就是多功能步兵车载入不同兵种就能改变武装,编队玩起来就是一支军队呀,当然这只能打打电脑玩家,可就是重复玩不厌倦。

到后面《红警95》只玩过相当短的时间(初版俗称为95,因为用的是Windows 95),那时候已经是对《红警2》玩得有些厌倦,同学才叫我试试初代,打开 游戏 就是一脸嫌弃画面差,只是了了草草玩过一阵子战役模式,遭遇战应该一次都没开过,两者的区别记忆非常模糊,只记得地狱进行曲(Hell March)印象深刻!

借着这次《命令与征服:红色警戒》重制版的上市,决定捡些配件搞台电脑重温旧忆,即便玩不上几局,EA这次包含的幕后花絮集锦、CG影片(以前并没有)和经典重制音乐都是值得体验的,更重要是补票补票补票!销量要是达到预期,别说什么源代码丢了,《红警2》重制版还真有可能面世!

重制版分辨率上升到4K,并且是全新的高清贴图,想想也只有目前AMD Ryzen 5 3400G是最适合搭建的平台,这颗锐龙APU和2400G一样,并没有和同一时期锐龙处理器采用相同的架构,3400G而是上一代的Zen+架构,3400G的基础频率是3.7Ghz,最大加速频率是4.2GHz,同时内置RX Vega 11核显频率为1400Mhz,更领先的12nm FinFET工艺,以上参数相对2400G是有所增强的。

从左到右分别是3700X、3400G和2400G的散热器,可以发现3400G搭配了更高级的Wraith SPIRE(非铜芯版本),而2400G只搭配Wraith STEALTH,两者差别主要在于铝挤的覆盖面积大小上,当然高度不一致兼容性也不一样。

3400G本体一览,其实如果节约成本可以用3200G,核心规格变成四核心四线程,频率稍微降一点,核显变成CU单元少点的RX Vega 8,轻度 游戏 负载并不会体验到很大差别。

内存就用英睿达铂胜Sport LT这款,硬核买的是DDR4-3200版本,近期入手的,在下苗人凤一看就知道是C9BJZ颗粒,没有选择新铂胜的原因很简单,就是因为马甲高度关系,以后如果想弄ITX平台会遇到麻烦,但是如果你更在乎RGB灯光和颗粒质量的话,建议还是新铂胜比较划算。

英睿达铂胜Sport LT在另一个平台上的测试,3700X+X570可以稳定3800Mhz Flck 1900 1:1,时序16-19-19-38真1T,延迟65.9ns,稳定过MT 100%,其他小参暂时没动,简直可以说是第三代锐龙的专属条子。

CPU、显卡和内存介绍完了,然后到主板的选择上,如果你想再节约成本,其实用上一代的B350主板也可以,就是以后升级和扩展性空间没有了,而A320主板适合不考虑后续和超频的朋友,总得来说,个人觉得B450主板还是最划算的,目前三款主板差价并不算很大。而散热器因为都升级到Wraith SPIRE了,直接就原装搞起,至于其他配件选择很灵活,这里就不多介绍了。

最后晒一晒2012年补票的《命令与征服》17周年终极版实体吧,这个版本收藏价值是不如10周年那款的,也不如现在的25周年纪念版,下面看看就知道为什么了 ,但如果没有任何收藏嗜好,这个版本的线上大包还是值得入手的,因为包括17款《命令与征服》系列 游戏 ,《红警2》还能完美使用汉化和Windows 10。

惊了,盒子打开什么都没有,底面就列举了《命令与征服》系列的 游戏 发展史,并且备注介绍和年份,这也太抠门了,起码整个画册什么的。

开了个玩笑,盒子里面就这三样东西,使用和下载安装说明以Origin激活码,为了节约资源,完全没有DVD-ROM那味了。

背面又展示了这17款 游戏 ,可以看到其中《命令与征服3:泰伯伦战争》、《命令与征服:红色警戒2》、初代《命令与征服》、《命令与征服:将军》(可玩性非常高,3D引擎,现实背景)以及《命令与征服:红色警戒3》是摆置在前面的5款。

当年17周年纪念版的配置要求,处理器还是Intel P4或者AMD Athon,内存只要512MB和1GB,显卡在当年来说也很低,就拿Windows 7系统来说,只要一款经典的AIT Radeon 9550超频性价比之王就能搞定。

2020年重制版的配置要求,注意这次重制的只是《命令与征服》以及《命令与征服:红色警戒》第一代以其DLC内容,最低配置就不说了,参考网络上的天梯图,3400G的单核性能是很接近Core i5 4690K的,而多核性能达到了Core i7 4770K的水平,至于显卡性能,RX Vega 11离GTX 660/HD 7850也不远了,所以追求当然是推荐配置,甚至还要挑战4K分辨率!

整机配置一览,详细可见上图,值得一说的是,这次重制版AMD和NVIDIA都没有提供优化驱动的,显示器是4K显示器性价比较高的AOC 2879VF,缺点是采用TN面板,平时只是用来测试为多,这次临时先用着,个人推荐真要爽玩重制版,可以选择一些IPS面板的4K显示器。

CPU和GPU-Z截图,默频状态下,3400G频率一般是浮动的,全核频率可以看下后面其他两款 游戏 ,这款主板RX Vega 11集显自动分配2GB显存(可以分配更高但没必要),3400G的RX Vega 11核心频率达到1400MHz,比2400G要高150Mhz,显存频率一致。

CPU-Z跑分,是比较接近i7-7700K的,超频4.3Ghz之后可以扯平。

循例跑个3DMark Fire Strike项目,相比之前测过的2400G+8GB DDR4 3200X2(图形分3600)要好9.5%左右,而CPU物理分数增长比较夸张(2400G只有9393),实际是没有那么多。

原装散热器+超频测试,在这种情况下3400G能超到全核4.1Ghz,核心电压1.296V,AIDA64 FPU烤机CPU二极管温度只有78℃,搭配第三方塔式散热器的话,这个电压值应该干到全核4.3Ghz不成问题。

RX Vega 11核显部分也能超到1800Mhz,显卡分数相比默认提高9%,日常使用没必要不超频,除非遇到特别极端的 游戏 可以试试,不过那时候你应该也会想上独显了。

《英雄联盟》4K分辨率极高画质+抗锯齿,用MSI Afterburner测试了一下对线,平均帧数达到95fps,最低帧数79fps,团战的话会掉帧至60fps左右,表现确实还要比2400G好一些,毕竟CPU和显卡的核心频率更高。

至于《绝地求生》还是比较勉强也能玩玩,1080P非常低画质,分辨率渲染85%,平均帧数53fps,最低帧数41fps,期待下款APU吧,如果性能真的能搞定这 游戏 就很不错了。

Sream和Origin 游戏 库截图以示给Westwood制作组最大的能力支持,还有好消息是,现在EA的 游戏 已经回归Steam,终于可以摆脱Origin的束缚(以前也在,只不过EA想独立出去现在又回来了 ),这就意味着—未来可能在Steam上买到官方中文重制的《命令与征服:红色警戒2》!

这次重制版 游戏 容量一共25GB,从补票的角度来看,两个 游戏 加一大堆资料片国区卖140元算良心了,具体内容可以到官网查看,值得一提的是这次还附带地图编辑器。

进入 游戏 界面,真的有那味了,这熟悉的深红色主题,那么经典的LOGO,还有经典音乐的环绕,真的回忆到心头了!

画面设置,这次分辨率提升至4K,可调的选项并不多,只能调下伽马值(亮度),不锁帧上限因为试过RTX 2080 Ti能跑700帧。

主界面可选花絮集锦,但是需要完全对应的战役才能解锁,主要是讲述一些幕后的内容,特别粉丝向的内容,官方宣称超过4个小时, 从以上这个截图可以得知,Westwood西木原班人马还存在一部分,而且这位大佬还是《红色警戒》的首席工程师,所以《红色警戒2》重制版是非常有可能重现的,不要再说什么源代码丢了不可能,主要还是看EA脸色行事罢了,本代销量就依靠大家支持了!

游戏 内置点唱机,包含太多经典的重制音乐,边戴上耳机听边玩真的回味无穷,只有老玩家才懂的快乐!

盟军和苏联战役全都回来了,并且包括资料片DLC的战役,够你耍一阵子了,不过硬核相信大多数老玩家都只是感受和回忆一下而已,毕竟时间上不允许。

还附带创意工坊Mods支持,由于EA开放了 游戏 的源代码,你可以自己制作MOD发布也可以下载别人做好的。

虽然这次CG影片没有重拍,但是还原了绿幕+真人拍摄还是有那味的,画质也提升了一点不再是马赛克,要知道当年的学习版可是没有CG影片的,现在总算能重温一遍了,还是官方中文的。除了这些,现在也能自定义快捷键编队了,有了两种操作方式(比如说传统的左键攻击还是更现代化的右键攻击),而且能联机排名对战,硬核这种菜鸡水平还是玩玩1 VS 7个困难电脑吧

进入 游戏 果然还是那味,多么熟悉的马赛克画面啊!当时显示器也就1024X768分辨率的CRT,或者1280X1024的LCD,加上年龄甚小,根本不会在意那么多的。

如果你还是马赛克画质,不要忘记一键空格就能变换重制画质,而且现在滚轮键能缩放地图视角,这种 游戏 并不是画质越好就讨喜,像《红色警戒3》那种风格就一点兴趣都没,倒是它的海战做得挺不错的,其他操作什么的都没那味了。

编队是进阶玩家必备的,盟军的轻型坦克+游侠越野车是前期最好的Rush组合,在中型规模的编队时,对于3400G来说,运行帧率为104fps核显4K满载运行,CPU部分过半可以达到3950Mhz频率,非常流畅。

和苏联对峙战场帧率稍微降到92fps,而且温度运行良好,问题不大。

接着玩了下苏联的战役,运行帧率也是破100fps的,这可是4K分辨率!内存和显存占用也不多,如果不追求性价比,个人推荐APU搭配两条4GB内存即可。

遭遇战模式,1 VS 1对战规模,此时运行帧率102fps,特效虽然也是贴图化,但是看着很有感觉,需要说一下的是,《红警》初代AI寻路机制是比较不可思议的,而对面电脑AI是强很多的(看下面其中一张截图),个人认为这是保留原版特色,增加 游戏 难度,只玩过《红警2》玩家谨慎入手和吐槽!

来颗原子弹试一试,放在当时马赛克画面也很震撼,运行帧率跌到73fps,问题并不大一瞬间的事情。

试试八国会面对战的海岛超大地图,保留原版设定,《红警》重制版的地图非常多,2P、4P、6P和8P类型都有,不用担心会玩腻。

猛犸相比天启坦克清载具和建筑还是差点,而大地图帧率和小地图相差好远,在画面渲染差不多的情况下运行帧率只有41fps,依然不会影响流畅度,然而一看OSD信息才知道GPU频率和占用率大幅度下降,带着质疑态度用RTX 2080 Ti的机器测试(700fps跌到100fps),结果情况依旧,那就是 游戏 优化和显卡驱动支持的问题了。

开启小地图61fps

关闭小地图104fps

最后偶然发现有一部分掉帧原因是来自与小地图冲突造成的,开关前后差距40fps,还有记得切换英文输入法不然无非进入 游戏 ,而且据闻使用英语版本,掉帧现象也有改善,只能说这次没有做好本土化和 游戏 优化,除了这些感觉并没有太大的缺点了,不过相信后续EA很快就会改进的。

和大部分中国玩家一样,初代《命令与征服》硬核也是没玩过,一般都是《命令与征服:红色警戒2》开始挖坑的,有一些甚至是知名MOD共和国之辉之后入坑的(和原版差异很大),而《红警95》应该大部分80后玩家应该都接触过,硬核作为90后也只是《命令与征服:红色警戒2》爽过后面才玩的战役模式,所以这部分体验就不多说了。

最后一张《命令与征服》的截图亮点自寻,细节真的惊到本人了!

这次 游戏 体验下来虽然没有《红警2》那味,但是怎么说也是初代开坑之作,如果你仅仅玩过《红警2》又没有情怀劝君可以考虑一下再入手,当然体验建造和兵种可以(实际上这方面有很相似的地方),了解幕后花絮和感受音乐也没错,但请不要买了重制版又要对比《红警2》去吐槽,至于《命令与征服》系列和RTS起源之作《沙丘魔堡2000》个人真的体验不多,并不能分享太多。 再次展望,《红警2》是否能重制大概率只看本作销量,而不是区区的源代码是否还存在(西木制作组的部分成员还在呢),EA是个典型的商业化公司,而不是波兰蠢驴!

至于配置方面,也不用太顾虑,像这次锐龙5 3400G这种最强APU,4K分辨率玩下来毫无压力,只是目前存在一些掉帧、本土化优化以及部分Bug而已,相信很快官方就会修复的,140元国区定价个人感觉还行,主要是买个童年回忆和补票。

致敬永远的星际争霸!

7. 请问命令与征服与红色警戒有什么关系

严格地说,“命令与征服”是一系列游戏的总称,红色警戒只是“命令与征服”这个系列中的一支,现在网上所称的“命令与征服”大多数时候是指泰伯利亚系列
命令与征服分三大系列:泰伯利亚系列、红警系列和将军系列
在中国,名气最高的当属红警系列,实际上,许多人只知道红警,而不知道另两个,或是把另两个当作红警
1.泰伯利亚系列是命令与征服系列中最早的,它的一代作品就叫命令与征服(当时没有考虑到红警等其他衍生作品的产生),也就是网上流传的命令与征服95版本,后来CNC(命令与征服的英文简称)系列不断壮大,为了和红警区分,就加上了特别的名称,因为2代的全称是命令与征服:泰伯利亚之日,所以1代作为前一部作品就加上了“泰伯利亚黎明”的“后缀”,不过总体而言,泰伯利亚系列作为CNC系列的“正传”,在很多时候就被人们当做“命令与征服”。现在网上人们称呼的“命令与征服”,多指泰伯利亚系列的游戏。包括命令与征服95和资料片隐秘行动(1代)、泰伯利亚之日和资料片火线风暴(2代)、命令与征服3泰伯利亚战争和资料片凯恩之怒(3代)、命令与征服4泰伯利亚的黄昏(4代)
2.红警最初是作为命令与征服95的前传作品出现的,用的也是CNC95的引擎,但是兵种和玩法都得到了极大的丰富,因而名气很响。在我国,作为早期流入市场(尽管是盗版)的RTS游戏,名气之大远远超过了它的“祖宗”命令与征服。在国外,西木公司也没有料想到红警的名气会这么高,于是开始“自立山头”,为红警制作续集。实际上严格来说,红警1代作为命令与征服1代的前传作品,开发续作从剧情上说不通,但红警里有着“秘密武器”--时光机器(整个红警系列和这玩意脱不了关系),于是就有了“平行时空”的说法,因此,红警续作中荒诞不经的剧情都可以看做是在不同的“平行时空”里发生的故事。实际上,红警从2代开始,剧情上就和泰伯利亚系列分道扬镳,没有关系了。
3.将军系列是单独的一个系列,包括原版和资料片绝命时刻。它和前两个系列没有关系,讲的是中美联合反恐的故事,操作方式上也有很大的不同,当初由于敏感问题在我国被禁,不过客观的说还是一款不错的游戏。
4.泰伯利亚系列(也就是网上大家所认为的命令与征服)与红警的另一处联系就是,制作方先开发出泰伯利亚系列的作品,再在该作的引擎基础上开发出红警的新作,基本上贯彻“先命令与征服后红警”的方针,从西木到后来的EA莫不如此
5.官方对于红警1和命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情衔接的解释是,红警1盟军结局接红警2的剧情,苏军结局接命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情,但实际上细细体会还是有问题的,至少我个人觉得,命令与征服1泰伯利亚黎明的剧情也是建立在盟军胜利的基础上的,网上也有人提出了类似的疑问,总之我觉得,西木在两者的剧情衔接上并没有处理好。
再有不清楚的,去查命令与征服的网络以及命令与征服大网络全书

8. 命令与征服和红色警戒之间有什么关系

命令与征服1很早就出来了,那时的游戏还是dos下的,西木头还没有倒,C&C是史上第三个即时战略游戏(第一个是西木头的沙丘2,第二个是暴雪的魔兽争霸1。沙丘1不是即时战略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戏,包括红警,全称是命令与征服:红色警戒
其他的还有
命令与征服:隐秘作战,是C&C1的资料片;
命令与征服:红色警戒:特种反击,是红警的资料片
命令与征服:红色警戒II
命令与征服:尤里复仇,是红警2的资料片
命令与征服:泰伯利亚之日
命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴,是泰伯利亚之日的资料片
命令与征服:将军
命令与征服:将军:零点时刻,是将军的资料片
命令与征服:第一个十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的历史了,作品能不多么,用掉一张双层的DVD-9

还有两个变种,命令与征服:变节者,和命令与征服:最后幸存者,一个是FPS,另一个是早期网游

从故事的延续看,命令与征服2是指泰伯利亚之日,1、2、3都是围绕着GDI(全球防卫组织)和NOD(诺德兄弟会)之间的恩恩怨怨,以及那种有毒矿藏“泰伯利亚”展开的。

红色警戒和将军一样,都是属于C&C系列,但是并不属于C&C故事延续中的。欧美游戏很多都不是用序号来标示的,而是用类似“红色警戒”“将军”“泰伯利亚之日”这样的副标题来区分。这次的C&C3的副标题是“泰伯利亚战争”。

9. 可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令与征服 红色警戒3》

相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。比起玩家们最为熟悉的几款魔改红警,《命令与征服 红色警戒3》反而是本人最喜欢的一作。本作的故事承继了2代盟军的结局,苏联的新领导人查尔丹科为了挽回败局,伙同科学家泽林斯基和克鲁科夫将军乘坐时间机器回到战争开始之前的欧洲,像当初爱因斯坦抹杀希特勒一样,使爱因斯坦消失了(emmmm......一世英名的科学巨人还真是说没就没)。当他们回到原来的时代之后,发现盟军虽然已经接近败战但是时空扭曲却使另外一支势力强大起来一野心 勃勃的旭日帝国(原形为日本)在盟军与苏军的争斗中坐收渔翁之利,以迅雷不及掩耳之势对苏联的重镇列宁格勒发动了袭击,一部由穿越带来的乱七八糟的战争大戏拉开了序幕。

熟悉红警系列的玩家都会觉得单机模式不过是练兵,真正有意思的还是人与人之间的对战。说起来红警这个 游戏 确实还是适合在PC上玩,Xbox玩起来不方便的地方实在是太多了。至于这款 游戏 好在哪,往下看不就知道了?

除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。建立基地、电站和矿场是 游戏 的基础。之后可以建设兵营和战车工厂以及船坞。基本上,海军和陆军的力量发展起来之后,三大势力建设高 科技 的方法

也不尽相同。盟军可以通过"建筑工厂"或是"指挥中心"进行所有的升级,建造, 科技 中心则可提升所有的基地防御。在"建筑工厂"或"指挥中心"购买"进阶许可"升级,可让其建筑范围内的所有建筑物以及它们生产的部队都获得升级。终极武器必须通过购买"最高许可"才能取得。苏联的升级方式则与前作相同,通过建造产生更新更高 科技 的建筑物,即可解开高级武器。之后,可以建造一座 战争实验室启用最高级别的部队。日本采取介于盟军和苏联之间的方式,必须针对个别建筑物进行升级。在研究出建筑物升级之后,得逐一升级部队生产建筑物。这使得升级一支起始部队的费用较为低廉,但得花较多的时间考虑该升级何种部队。

如果说红警就是简单的修基地造坦克的战斗,那么这样的看法未免过于老旧了。红警1代确实是坦克大战为主体,到了2代之后,随着各种兵力的发展,单靠坦克和人海战术已经不能掌控局势了。本作中各方基地的防御单位明显比以前加强,有时候一两个防卫炮就能把前来入侵的大批敌人撂倒在警戒线之外。而且因为 历史 被改变,各方的 科技 能力也发生了变化。基本上,盟军的技术和以前差不多。失去了气象武器但是新增加的冷冻技术和强化的陆空战斗单位补足了这一点;苏军没有了原子弹,代之以空间压缩技术,还有新增加的许多兵种,像战熊和能弹射的两栖运兵车。日本的战斗单位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似战国时代的日本军队,而机械部队还可以变形,还有"机动战士"鬼王和放射无敌光辉的超能力风暴。种种不同的战斗单位不能尽述,不过它们之间的相生相克是有一定规律的,摸清楚规律之后,作战就容易多了。

和以前的《红警》系列一样,各派势力中都存在英雄单位,不过这代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟军特工谭雅之外,苏联的狙击手娜塔莎和帝国的精神力美少女战士百合子也都是以一敌百的猛将级角色。谭雅的特长是暗杀和爆破,娜塔莎继承了《尤里的复仇》中苏联英雄鲍里斯的能力,可以召唤轰炸机摧毁敌方目标,并且擅长远距离狙击,运用"穿糖葫芦" 的绝技同时消灭两个以上的敌人。百合子属于海陆空制霸的英雄角色,体力十足,而且可以运用超能力摧毁敌人的重兵。这三个角色虽然厉害,但是各有长短。

最后科普一个困扰玩家们多年的疑问吧。《红警》和《命令与征服》有啥区别?其实简单的说,《红色警戒》系列就是《命令与征服》系列的外传。红警1是泰伯利亚的前传,用来解释主角凯恩的来历(斯大林幕僚,苏联获胜后谋害斯大林建立兄弟会)。从红警2开始红色警戒系列开始脱离泰伯利亚世界观,自成一派,但是依旧属于命令与征服系列。而命令与征服的正传则是泰伯利亚系列。下面这张图可能帮你更好的理解:

话说去年是系列25周年,EA也表示可能有新动作,不知道玩家们真正期盼的系列续作能否复活呢?希望EA能够用心做好这个知名IP的续作吧,别再出情怀魔改作骗氪了。

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