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没经验程序员如何得到认可

发布时间:2023-03-18 11:46:22

‘壹’ 如何才能成为一个优秀的程序员

1.认真学习:不断学习新技能和知识,扩大自己的知识面。
2.多做实践:多实践新学到的技能,加深对其的理搭激袭解。
3.寻求挑战:寻求更多的挑战,推动自己不断进步。
4.认真思考:不断反思自己的工作,寻找改进的空间。
5.寻求帮助:在需要的时候,向领导或同事寻求帮铅磨助和指导。
6.主动参与项目:主动参与公司的项目,增加自己的工作经验。
7.保持良好的团队合作精神:保持良好的团队合作精神,增加与同事的互相了解和知兄信任。

‘贰’ 程序员在公司都做什么

问题一:程序员在公司都干什么? 当然是以开发、编写程序为主,但各个公司的具体工作内容不完全一样。
以下是一些常见岗位职责:
如:销售、用户需求调研、编写代码、测试、系统集成和安装、编写用户操作手册、开拓新市场,等等。

问题二:程序员一般的工作都是干什么的? 程序猿一般从早到晚都在写代码,没有什么特别的了,你现在手机电脑上用的软件应用全部都是程序猿没日没夜制作出来的。

问题三:没开发经验的程序员刚进公司一般先做什么 先去适应公司的环境,和公司工作流程
我们经理经常说的一句话就是:“不适应这个环境,就要走人~”,其实应届生毕业进公司首先要学会谦虚,即使别人不懂而你懂得的东西,也要含蓄的表明,你也不太精通,不过千万不要谦虚过度了,......

问题四:做什么职业,也别做程序员 程序员的快乐和痛苦:
编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只
编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只可意会,不可言传。那么编程会给程序员带来什么样的快乐呢?
1、成就感
“成就感”毫无疑问是程序员快乐的首要原因,编程是一件普通人无法完成的事,尽管很多软件项目都由一个团队小组共同完成,但是作为个人来讲,你在其中完成的工作就是个人劳动的一部分。一段代码、一个函数、一个模块、一个软件都是程序员自我实现的过程。成就感意味着自己做了一件了不起的事,做了一件非常有用的事,做了一件有价值的事,做了一件别人做不了的事。程序编多了,无论是编程的结果还是编程的过程,都会产生这种感觉。
2、被认同感
程序员原来对程序的无知、恐惧心理,通过大量的编程逐渐地克服了。程序员的自信心也逐步强大起来,而周围的同事往往比他自己先一步看到这种的进步,从而率先对他进行认同。尤其是原来自己初来乍到,水平、能力不能充分展示,自己内心也很着急,但是同事并不当回事,对自己不温不火的。随着工作的开展,自己的能力逐渐显示,同事也开始转变对自己看法,从各个方面或明或暗地表现了对自己的认同,这种认同往往会让程序员内心涌出一种满足感。尤其当程序员的上级甚至老板表扬自己工作成果的时候,这种被认同的感觉让人有一种飞上天的感觉。甚至用户对自己的认可都会让程序员倍感高兴。
3、团队氛围
程序员在成长中,一定会和其他程序员以及项目经理打交道。每个程序员和每个项目经理由于个性、能力、经历的不同与之交往的方式和结果都会不同的。随着时间的推移,程序员在这种不断的交往过程之中,增加了团队的意识,增加了软件中团队凝聚力。程序员在团队中一方面能够获得团队成员的帮助和支持,另一方面作为团队一分子,也在为团队整体作出贡献。每当一个项目在千辛万苦之后完工的时候,那种团队集体相拥的开心是难以言表的,有的男女甚至因此而结缘。也有个别程序员不能处理好和其他同事的关系,那工作起来就会感到很别扭。
4、技能熟练
在编程初期,程序员编起程序起来可以用“一步一个跟头”来形容,编程速度慢的不可想象。随着编程大量积累,程序员逐步找到编程工作流程和窍门,编程速度大大加快。到后来他们几乎到了“兵来将挡,水来土掩”的境界。原来要好几天要才能编好的程序,现在只要分分钟就摆平了。有时这种熟练程度连自己都会不敢相信的。
5、学生变老师
程序员开始的时候绝对是一个学生,干着干着学生变成了老师了,而后面进来的则当起了学生。当学生们问起自己曾经问过上一任老师的问题的时候,那种老师的优越感不由你不产生,不由你不认真去解答。有的甚至有主动教学的冲动。
6、扩大朋友圈
编程多了,自然项目就多了,项目多了,接触的人也多了,接触人多了,就会让程序员交友的机会多了,程序员在这个过程中,无论是和程序员同行、软件设计师、项目经理、上级主管、公司老板、用户、合作伙伴甚至是网友都会有所接触,许多程序员因工作需要经常在用户单位进行开发和维护和用户打交道机会很多,因此,会结交上用户朋友。在IT人员稀缺年代,有些用户对看中的程序员,常常会挖墙角,项目验收后,程序员由乙方变成了甲方。
说完了程序员的快乐,再来说说程序员......>>

问题五:java程序员新手刚进公司都做些什么 刚进公司先看公司的编码规范,了解公司做什么产品,如何去熟悉业务流程

问题六:程序员刚进公司要做什么?? 1 看代码。
在学校里面接触到的项目,一般代码量比较小,而实际项目代码量要大的多。所以刚开始都会很不习惯,肯定要先看几天代码,习惯下大工程的开发模式。
2 接受培训。
有些公司会有新人培训。主要会介绍针对行业的一些知识。这些知识学校不会教,各个行业也都各有不同。
3 学习编程规范。
大多数公司对编程书写规范,包括格式,命名方法等,均有要求,这些在学校同样是不会教的。所以需要学习。
4 以上几项是基础,做好后,就会安排做一些简单基础的任务。常被称为”体力活“,一些简单重复性的基础代码编写。然后再从一点向外扩,直到整个项目。这个过程有可能需要几年甚至十几年。

问题七:程序员菜鸟进公司一般都做些什么? 给你一个效果给你做 或者小点的项目

问题八:程序员都干啥??? 其它公司不知道,我们公司的主要是开发和维护,开发就是写程序,如果是项目负责人可能还要和客户讨论需求、写文档、做数据设计等,维护就是针对出现的bug找到原因写程序打补丁。

问题九:程序员在公司是怎么样的,要做什么。请详细解答,谢谢 看你什么程序员了.一般是项目经理给你分配任务,产品经理给你验货

问题十:程序员要具体需要哪些知识?到公司要做什么样的工作? 这都是看公司的,公司的业务领域不同,要求知识不同。
最普通的,要懂得程序语言,数据结构和算法,数据库,网络,和一些操作系统的知识。
至于做什么工作,笼统础说肯定是编程,但职位之间有差别。无非写写软件,实现某个功能之类的。

‘叁’ 如何做好一名程序员

1,文档习惯 :文档是一个软件系统的生命力。一个公司的产品再好、技术含量再高,如果缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。
2,模块化思维能力 :要想成为一个优秀的程序员,他的思想不能仅仅只在局限当前的工作任务里面,比如写plc编程语言,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能是系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
3,团队精神和协作能力 :我个人认为团队精神和协作能力对于个人和所在团体都是相当重要的。团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。虽然海南师范大学开设软件工程专业仅有三年的时间,但软件工程在全国来说已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。
4,规范化的代码编写习惯 :知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。一些所谓的高手甚至叫嚣高手写的代码一般人看不懂,我只能说他不是一名合格的程序员。
5,学习和总结的能力 :程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,我们只能说他是一名熟练的代码民工,他永远都不会有质的提高。一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员。
6,测试习惯 :测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7,需求理解能力 :程序员要能正确理解任务单中描述的需求。在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。

‘肆’ 作为一个好的程序员,都需要具备哪些基本的素质和能力

我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

‘伍’ 如何成为一名程序员 6种方法来成为一名程序员

目录方法1:网络编程1、了解网络编程的含义。2、浏览不同的网站,了解它们的外观。3、学习至少一种头脑风暴技术/方法,并学习一个用来实现头脑风暴的软件。4、熟悉网站结构。5、赶紧学一门图形设计的课程。6、了解网络下部构造的基本情况。7、学习HTML和CSS语言。8、学习XML及其相关技术,比如XSL和XPath(不是必需,仅作推荐)。9、先建立简单的静态网站,直至你熟悉并习惯HTML语言。10、学习客户端脚本语言。11、熟悉你所学的客户端脚本语言。12、学习至少一种服务器端脚本语言。13、学完服务器端编程语言之后就开始创建一个试验项目。14、获得你的网站,开始用你自己的网页实验。方法2:桌面软件编程1、弄清楚桌面软件编程是怎么回事。2、了解不同的电脑硬件结构。3、学习一种入门级(小孩子学的那种)编程语言。4、学习程序化、面向对象、函数设序设计规范的入门。5、学习一种程序化程式设计语言的入门课程。6、学习至少一种高级建模技术,比如UML 或ORM。7、开始编写一些小的主控台应用程式或类似的应用程式。8、学习一门你选择的编程语言的更高级课程。9、应用你所10、至少再学习一门编程语言规范的入门课程。11、试着比较你所学的两门编程语言。12、利用你学过的一种语言来学习可视化编程概念。13、开始把你所学的知识运用到你设计的软件小工程中。14、创建一个虚拟的"毕业工程"。15、通过学习更高级的课程、更加注意细节以及在网上学习搭建架构的技巧,来加深对你学过的可视化架构/库/包的理解。16、搜索其他含可视化元素的包/库并学习它们。17、学习图形学课程(而非图形设计)。18、成为游戏程序员(不是必须的)。方法3:分布式程序设计1、处理分布式应用编程。2、快速了解通信系统及其硬件。3、熟悉网络硬件结构和设备,比如集线器、接线台和路由器。4、学习网络协议的课程。5、学习XML 语言,并熟悉它。6、开始学习一门shell脚本语言。7、开始时用上你学的脚本知识,只运用程序化程式设计。8、使用你所学的脚本语言,写出实现机器之间通信的脚本。9、转移到桌面脚本/编程语言。10、专注于语言的核心部分,尤其hi那些支持网络。11、学习分布式应用设计与结构的课程。12、使用你所学的编程语言来了解服务部分建构和服务。13、学习如下技术中一种或更多。方法4:库/平台/框架/核心编程1、了解什么是核心编程。2、学习一门支持创建可重复使用内容/包的编程语言,如果你还没学过的话。3、学习一门UML 和ORM的高级课程。4、学习软件工程的课程。5、学习至少一个模块,基于内容的、面对对象的和 事件驱动编程技术和概念。6、进一步了解不同的操作系统及其支持的编程架构。7、集中学习独立平台架构、编程语言和技术。8、如果到目前为止你学习的编程语言具有ANSI/ISO/EEE/W3C标准版本,那么掌握这些标准。9、尝试模拟简单的、已经建立的库,尤其是开源的库。10、在你的编程领域内寻找开源的包。11、学习不同方法。方法5:系统编程1、了解系统编程的定义。2、跟着"桌面应用程序员"的前三个步骤。3、学习线性代数的入门课程。4、学习微积分课程。5、学习逻辑学和/或离散数学课程。6、了解不同的"准操作系统"。7、学习计算机硬件结构的课程(或者作为替代,看看书)。8、深入理解不同的计算机硬件平台。9、初步熟悉你所选择的硬件平台/操作系统的汇编语言。10、学习ANSI C 和 C++ 语言,还有程序化程式设计的一些概念。11、在你选择的平台上理解并实践C/C++标准库。12、搜索网络资源、书籍和课程来理解你的平台独特的C风格。13、用C/C++练习编写高级代码。14、学习更高级的Assembly。15、学习操作系统设计的课程。16、寻找并阅读你所选择的平台的相关文章。17、练习你已经掌握的知识。18、以最有益的顺序学习语言。方法6:编程科学1、了解编程科学家是做什么的。2、累积和四年制计算机科学学历同等多的科学知识。3、选择特定的领域。4、考虑获取更高级的学历。5、了解你选择的编程领域的相关技术和编程语言。成为程序员是一个日积月累的过程,需要日复一日年复一年的技能增长。编程本身是有趣的,并且有回报(脑力层面、精神层面、经济层面)。这份指南不能保证你轻松当上程序员。不要神化下面这些步骤,从中你大概能了解在现今编程界如何成为一名程序员。
方法1:网络编程
1、了解网络编程的含义。网络应用是指设计在网络结构顶层的软件部分。这就意味着这些应用是通过诸如火狐或IE之类的浏览器来处理的。架构于网络结构的顶层并不一定要连接到网络。这就是说网络应用建立在如下标准网络技术的顶层:HTTP
FTP
POP3
SMTP
TCP
IP协议
HTML
XML
Coldfusion
ASP
JSP
PHP
ASP.NET
2、浏览不同的网站,了解它们的外观。(右击,选择"查看源"或按F12。)寻找网站类型/内容的多样性,而非数量。通常你需要访问以下网站类型中至少一种: 团体网站(商业公司,非营利机构/组织,政府组织)
网络索引引擎(搜索引擎,meta搜索网站,专业化搜索引擎,目录)
数据挖掘网站
个人网站
信息/网络全书式网页(维基,数据单,技术规格,人工列表目录,博客和日志,新闻和新闻机构网站,黄页,等等。)
社交网站(社交门户,书签网站,记录笔记网站)
合作网站(这包含了上面提及的目录,比如维基和博客)
3、学习至少一种头脑风暴技术/方法,并学习一个用来实现头脑风暴的软件。例如:头脑风暴图和微软Visio。
4、熟悉网站结构。指的是创建概念化网络范式、网络地图和导航结构。
5、赶紧学一门图形设计的课程。尽量学习至少一个图形编辑/操作软件包(不是必须的,但强烈推荐)
6、了解网络下部构造的基本情况。包括了解以下: 基本网络服务协议(HTTP,FTP, SMTP和POP3或IMAP4)
网络服务器软件(最好其中一个就是你以后主要工作的平台)
网络浏览软件
邮件服务器和客户端软件
7、学习HTML和CSS语言。或许你还想要"所见即所得"软件包来编辑HTML。
8、学习XML及其相关技术,比如XSL和XPath(不是必需,仅作推荐)。
9、先建立简单的静态网站,直至你熟悉并习惯HTML语言。
10、学习客户端脚本语言。多数人要么学Java,要么学VB,但也有一些人学习Perl和DHTML。
11、熟悉你所学的客户端脚本语言。潜意识里提醒自己只用你学的那个语言。只有在你熟悉你的客户端脚本语言之后才能进入下个步骤。
12、学习至少一种服务器端脚本语言。如果你只用一种服务器软件,那就学其中一种编程语言。否则,你得每个服务器软件都学至少一种编程语言。
13、学完服务器端编程语言之后就开始创建一个试验项目。
14、获得你的网站,开始用你自己的网页实验。
方法2:桌面软件编程
1、弄清楚桌面软件编程是怎么回事。多数桌面软件程序员都是编写商务需要的代码,所以好好了解一下商业及其组织和经济结构将对节省时间、提高效率大有裨益。
2、了解不同的电脑硬件结构。看看数字电路设计和电脑结构的入门级课程,但是也有人认为这对于刚起步来说太超前了,所以看两三篇说明的文章(比如 这一篇 和 这一篇)就够了。学完第一种编程语言后你可以再返回这个步骤。
3、学习一种入门级(小孩子学的那种)编程语言。不要因为你不是个小孩子就不好意思去学。这些入门级语言能大大减轻你正式学习第一门编程语言时的痛苦和压力。然而这一步也不是必须的。你也可以在上一步之前完成。
4、学习程序化、面向对象、函数设序设计规范的入门。
5、学习一种程序化程式设计语言的入门课程。无论你以后选择何种编程语言,在某种程度上它都要求程序化程式设计。此外,据多数程序员反映,程序化程式设计总的来说是了解编程的一个很好的切入点。
6、学习至少一种高级建模技术,比如UML 或ORM。
7、开始编写一些小的主控台应用程式或类似的应用程式。你可以利用编程书中的常见小练习。选择一个工具,用你所学的编程语言编写程序。
8、学习一门你选择的编程语言的更高级课程。确保进展之前先理解下列概念,并能熟练运用。对程序用户输入输出信息。
程式化设计语言写成的程序中的逻辑流程和执行流程。
声明、分配和比较变量
编程结构分支,比如if..then..else 和 select/switch..case.
循环结构,比如while..do, do..while/until, for..next.
创建、调用程序与函数的编程句法
数据类型及如何操控
用户定义数据类型(records/structs/units)及其使用
如果你的语言支持超载函数,理解它。
你选择的语言的内存处理方式(指针,变量窥视,等等。)
如果你的语言支持运营商超载,理解它。
如果你的语言支持delegates/函数指针,理解它。
9、应用你所学的高级技能 面向对象的规范
10、至少再学习一门编程语言规范的入门课程。推荐学习每种范式的编程语言,多数高级程序员确实是这么做的,然而,通常你开始时只学一种,应用所学知识训练了一段时间,获得了编程的鲜活经验,然后接着学习另一种。试试下面的语言: 逻辑编程范式
函数编程范式
面向对象的范式
11、试着比较你所学的两门编程语言。评估各自利弊。通常可按以下方法完成拿出你在学习第一门编程语言时编写的简单范例,现在用第二门语言重新编写。
创建一个工程,尽量用上两种语言完成它。有时取决于你选择的工程和语言,你可能仅用一门语言还无法完成这个工程呢!
写一份两种语言之间相似结构和独特之处对比的速查表或一览表。
尽量使用另一门语言找到模仿这两门语言中独特之处的办法。
12、利用你学过的一种语言来学习可视化编程概念。几乎所有的编程语言都具有支持可视化编程和其他支持控制台或类似控制台编程的版本/库。同时进行的包括: 初步了解事件驱动编程。在某种程度上,多数可视化编程依赖事件及事件处理(用上你选择的语言)。
尽可能多的尝试桌面软件,理解软件是做什么的。多数软件开发公司会提供产品的测试版,你可以拿来测试软件。在完善用户界面方面保持更新。
阅读关于图形用户界面的文章或教程。
13、开始把你所学的知识运用到你设计的软件小工程中。尽量把你的编程专业知识运用到你日常生活中的问题上。比如,编写程序,批量重命名文件,视觉上比较文本文件,复制目录里的文件名到内存/文本文件之类的东西。刚开始简单一点。
14、创建一个虚拟的"毕业工程"。把这个放到最后完成,用上你到目前为止学到的可视化编程技术。
15、通过学习更高级的课程、更加注意细节以及在网上学习搭建架构的技巧,来加深对你学过的可视化架构/库/包的理解。
16、搜索其他含可视化元素的包/库并学习它们。
17、学习图形学课程(而非图形设计)。对于想要写出吸引人的用户界面元素的程序员来说,这将大有裨益。
18、成为游戏程序员(不是必须的)。很大程度上游戏编程是被当作桌面编程的。如果你想成为游戏程序员,完成这些步骤后你需要进一步学习游戏编程。对于游戏程序员而言,图形学课程是必须的,后续步骤中第二门语言应该选择逻辑/函数编程语言(最好是Prolog或Lisp)。
方法3:分布式程序设计
1、处理分布式应用编程。分布式应用编程被许多人认为是最难学的一种,它要求计算机和通信技术中的不同知识。
2、快速了解通信系统及其硬件。这个步骤不是必须的,但是对于理解网络拓扑结构很有用。
3、熟悉网络硬件结构和设备,比如集线器、接线台和路由器。
4、学习网络协议的课程。在你开始分布式应用编程之前,你需要好好理解"开放系统互联 (OSI) "模型、以太、IP、TCP、UDP和HTTP 。
5、学习XML 语言,并熟悉它。
6、开始学习一门shell脚本语言。对基于Windows的编程,可以是任何能与Windows脚本宿主兼容的脚本。对基于Linux的编程,Bash脚本和 Perl就够了。对这两个平台都强烈推荐Java,原因如下: 几乎所有操作系统的都支持脚本宿主(Windows 脚本宿主默认支持java ,大多数Linux发行版都有支持java脚本控制的包)。
许多开发者认为它很容易学。
当你需要学第二门编程语言(C,C++,C#,Java和J#都有ALGOL开源句法)时,它拥有的ALGLO开源句法就能使你熟悉更多编程语言
通过学习java,你会熟悉网页的客户端脚本,这可谓一大福利!
7、开始时用上你学的脚本知识,只运用程序化程式设计。之后,根据你的脚本语言和它所支持的,你可以用上更高级的编程技巧和范式。所有的脚本语言在某种程度上都有程序化程式设计的一些方面。
8、使用你所学的脚本语言,写出实现机器之间通信的脚本。学习完成这个所必需的东西。简单的通信就足够了。
9、转移到桌面脚本/编程语言。一个比较好的是多范式语言,比如Python。简单了解第二门语言。有许多理由让多数程序员选择java。然而,在这个领域内C#正在获得多数优势。Java和C#被青睐的原因如下:它们是面向对象的编程语言,使大量程序员免遭实现细节之苦,因为它们都支持组成部分(代码单元、预编译,它们可以执行特定任务,并被用到其他程序中)。
它们支持事件驱动编程,在某种程度上还支持OO和程式化程序设计。
建立语言的架构按属性分布(比如Java)。
有许多现成的包来处理。社交网络同时作为开源代码和架构内置包,这使得程序员继续其他人工作更加容易。
10、专注于语言的核心部分,尤其hi那些支持网络。少注意用户界面元素,比如输出,窗口设计和技术等。
11、学习分布式应用设计与结构的课程。可以通过书本、网上教程或学术课程来完成。然而,十分有必要理解分布式应用的结构及其概念。
12、使用你所学的编程语言来了解服务部分建构和服务。
13、学习如下技术中一种或更多。推荐你每一种都了解以下。多数分布式应用程序员不会止于一两门编程语言,他们会每个操作系统各学至少一种语言。这是因为如果你希望你的应用"分布式",你应该至少为每个主要的操作系统各提供一个版本。公共对象访问代理体系结构(CORBA)
简单对象访问协议(SOAP)
异步JavaScript和XML(AJAX)
分布式组建对象模型(DCOM)
.NET远程处理
XML 网络服务
方法4:库/平台/框架/核心编程
1、了解什么是核心编程。核心程序员几乎都是高级程序员,已经从编写应用转变为给其他程序员编写代码汇编。
2、学习一门支持创建可重复使用内容/包的编程语言,如果你还没学过的话。
3、学习一门UML 和ORM的高级课程。多数库开发者使用其中一种,或两种都用。
4、学习软件工程的课程。
5、学习至少一个模块,基于内容的、面对对象的和 事件驱动编程技术和概念。你所学覆盖越多编程范式和语言,你就能成为越成功的库/包程序员。
6、进一步了解不同的操作系统及其支持的编程架构。
7、集中学习独立平台架构、编程语言和技术。
8、如果到目前为止你学习的编程语言具有ANSI/ISO/EEE/W3C标准版本,那么掌握这些标准。无论何时尽可能使用标准代码。
9、尝试模拟简单的、已经建立的库,尤其是开源的库。这在成为库/包程序员的早期阶段十分有用。从简单的包开始,比如单位转换和中间科学计算包。如果你是大学生,利用你的非编程课程,尝试把这些课程的方程式与核心科学用作库。
10、在你的编程领域内寻找开源的包。首先下载包的二进制/可执行文件。尽量去用,并发现它的利弊。之后,下载源,尽量弄明白它是怎么完成的。尝试再创造这些库或其部分。刚开始,看完代码再做;之后,先做再看代码。后期阶段,尝试完善那些库。
11、学习不同方法。给程序员分发、配送内容。通常,库/包程序员倾向于以递归和/或迭代的思想来思考他们面临的所有问题 。尽量把每个问题当作一个小问题的汇编(一系列更小的任务)或一个重复的不断缩小问题范围直至把这些更小的范围彼此堆到一起的处理过程去思考。
库/包程序员倾向于概括化。也就是说,当面临一个特定的简单的问题时,他们通常会想到一个更为概括的问题,并努力解决这个更概括的问题,如此,小问题便不攻自破。
方法5:系统编程
1、了解系统编程的定义。系统编程处理的是编程的"科学",而不是具体的编程实现。不要把你自己栓到特定平台上。
2、跟着"桌面应用程序员"的前三个步骤。
3、学习线性代数的入门课程。
4、学习微积分课程。
5、学习逻辑学和/或离散数学课程。
6、了解不同的"准操作系统"。这可以通过以下途径完成:了解操作系统是如何安装的。
了解在一台PC上如何安装不同的操作系统(不是必须的,但作为推荐)
安装不止一种操作系统。不要在系统中安装任何辅助包,相反,仅利用操作系统本身提供的函数。
7、学习计算机硬件结构的课程(或者作为替代,看看书)。
8、深入理解不同的计算机硬件平台。
9、初步熟悉你所选择的硬件平台/操作系统的汇编语言。稍后你会学习其他平台/系统的汇编。
10、学习ANSI C 和 C++ 语言,还有程序化程式设计的一些概念。
11、在你选择的平台上理解并实践C/C++标准库。尤其注意标准模板库(STL)和活动模板库(ATL)。
12、搜索网络资源、书籍和课程来理解你的平台独特的C风格。
13、用C/C++练习编写高级代码。
14、学习更高级的Assembly。
15、学习操作系统设计的课程。
16、寻找并阅读你所选择的平台的相关文章。如果你选的是基于Unix的操作系统就会容易得多。充分理解你今后将要用来工作的系统。
17、练习你已经掌握的知识。首先创建小的系统软件。如下通常很有用: 试着重创你系统中已有的小工具。
试着把其他系统中的应用移植到你的系统里。
18、以最有益的顺序学习语言。此处是唯一强调第一门编程语言的地方。首先学习ANSI C 而不是 C++、C#、Java 、D。然后学习 C++。限制你第一门语言仅为C是因为系统编程要求程序员熟悉如下概念:源代码真实、完全的编译
低级对象输出文件
链接二进制
低级机器语言/汇编编程。C语言被某些人认为是伪饰过的/更容易学习的汇编语言。只要你愿意,它还支持插入汇编语言代码,并且它只是程序化的(像汇编)。
方法6:编程科学
1、了解编程科学家是做什么的。编程科学家是十分高级的程序员,他们不开发程序,但他们研究计算科学,比如密码学、编程语言和数据挖掘算法。没有深入的学术研究是很难达到这个水准的。
2、累积和四年制计算机科学学历同等多的科学知识。可通过如下其中一种完成: 获得真实的学术学历(这也是通常情况)。
从现代大学中获得该学历要求的课程大纲,自学课程或 分开一门门学。理论上这样做也可以,但还是推荐第一种做法。
3、选择特定的领域。越具体越好。这取决于你的偏好。但是这里给出计算机编程领域中一些主要的课题:算法设计(例如搜索、分类、密码、解码、错误检测 等)
编程语言/编译器设计/最优化
人工智能领域(模式识别,语音识别,自然语言处理,神经网络)
机器人技术
科学编程
超级计算
计算机辅助设计/模式(CAD/CAM)
虚拟现实
计算机图形学(计算机图形学通常和图形设计或图形用户界面设计混淆,计算机图形学是研究如何表示和操控计算机系统中的图形的领域)
4、考虑获取更高级的学历。或许你想追求硕士学历或博士学历。
5、了解你选择的编程领域的相关技术和编程语言。
小提示不管你想尝试哪种编程,不管你想达到何种水平,考虑去学校或本地社区大学上课。不要被诸如“计算机科学”一类的术语吓到。你参加的任何不需要预备课程的课程都应该集中教一些编程的基础知识。在上课之前先咨询一下老师或客服,确保这门课是你想要的,像“计算机文化”这样的课很有可能更多地集中在教你更熟悉办公应用之类。

‘陆’ 我是个大专学历毕业的程序员,投简历没有人要怎么办

由于程序员方面的工作本身是一项实践性很强的技术操作,
比较注重从业者的具体项目的操作,因而,对于整个跟程序员相关的工作来讲,
拥有娴熟技能的人才更容易获得企业公司的认可。
而刚拿到文凭走出校园的大学生,
由于你们在校园学到的绝大部分是理论方面的知识,
实践训练课程少之又少,而且在极有限的时间里接触到的也是一些基本的操作,
因此你们毕业后很难直接上手从事具体的项目工作。
对于你这类人群,企业往往需要花时间和精力去培养你们的实际操作能力,
对于企业来讲,往往心有余而力不足...
当然说那么多,不是说学历不重要,我是想告诉大家的是,
想当程序员,技术和经验更重要,所以你要先了解下自己的技术如何。
还要点,你在投简历的时候,记着把简历写好点,写点工作经验,
有了面试的机会,才有可能有企业要。

‘柒’ 做一名优秀的程序员需要什么条件

(1).要喜欢上写程序,如果没有喜欢上,那就要学会去培养。程序员需要整天趴在电脑前,经常没日没夜的,非常辛苦,而且工作来不得半点虚假,少写一个标点符号都不行。喜欢的人,日子过得非常开心,每写一行代码,都会有新的成就,尤其当自己的作品被广泛应用的时候,那种自豪感油然而起。不喜欢的人,坐在电脑前极端无聊,被进度压得喘不过气来,天天为找bug改bug生气。个人深有体会!这个“喜欢”就要大家在学习的过程中去体会。
(1).程序员应该是有感情的,程序员的程序最终是由用户来评价的,而不是老师,或者我们的BOSS。设计程序时,要讲究贴心,境界:我们也是Composer!
(2).程序员应该讲究团队协作,分配给团队的大项目,不是一人之力能够应付的,请尊重别人的代码,以及设计,彼此需要全心全力配合
(3).有坚韧不拔的精神,我们编的不是程,是寂寞。爱上程序设计,靠编程潜移默化性格,大多数成功的程序员都是相信自己的人,所以,多多鼓励自己一定是最好的。
一、优秀程序员的标准

1. 能够准确地评估你的工作。
2. 第一时间提交有质量的工作成果。
3. 建立快速的反馈循环。
4. 确保代码的准确性与后续跟进的协调性。
二、态度生活方面
1.踏实的工作态度;认真负责,少犯错误。
2.充满热情,努力工作;有团队合作精神,能善于和别人相处。
3.有预见性,预先感测未知因素预估风险或后果。

‘捌’ 如何成为一个优秀的程序员

讲几个小的方面吧。

批评还是启发?

代码审查是一个不错但很少用的想法。在一个团队里,优秀的程序员另一个任务就是要指导经验比你少的程序员,但是主要以指导和启发为主,不是贬低和公开批评,因为消极的态度不利于接下来团队合作的开展。


学会分享

搞编程的没有去逛一些论坛都不好意思说自己是干编程这个行业的。优秀的程序员往往会在这些论坛帮助别人,而实质上,输出就是最好的学习。在一个团队中也是一样,帮助他人解决问题收获更多,你也将不断地得到成长。


劳逸结合

每天工作 24 小时不会让你更有效率!不少程序员年纪轻轻就有腰椎盘突出、颈椎病、肩周炎、腰肌劳损、圆肩驼背等职业病。程序员们需要加强锻炼,运动不仅仅可以加强肌肉的力量和耐力,而且也能够活动身体的各个关节,有效缓解长时间保持一个动作导致局部肌肉过劳。

另外,编程是一项艰苦的脑力劳动活;有时你的大脑确实需要休息一下,休息是为了更好的工作。否则,你的工作质量将大打折扣。业余时间养成一项自己的个人爱好,确保自己可以放松并沉浸其中。如果是球类运动,效果更好,它将让你保持旺盛的精力和活力。


不要闭门造车

留意网络各种平台,学习新语言和框架、参与讨论以及看看同行在干什么。多关注业界在干什么,这将让你的视野更加广阔,不致于为了编程而编程。

‘玖’ 没有工作经验的程序员真的难找工作吗

当下的职场,没有经验者确实不好找工作,大部分企业都是希望企业员工最迅速、最直接、最大化的为企业创造利润。试想企业培养一名职场老人,也就是所谓的“有经验者”需要花费多少时间、经历和金钱,再然后企业想要留住人才可能还需要继续投入更多精力、财力等资源。
所以大部分企业招工都是“有经验者优先”

小编这里给您提几条建议,希望能帮到您

1、行业要求不同,程序员更看重的是实际动手能力,建议你提前准备1-2个自己最好的作品面试,在精不在多,一定给人眼前一亮的作品
2、给自己做一份独特的简历,用最简单通俗的表达方式诠释你的专业技能

我不是本专业的,只是再职场混了几年,几天简单的建议,希望能帮的到你

‘拾’ 低学历程序员,如何在职场逆袭

虽然相对于其他职业来说,程序员的实际能力和工作经验显得更为重要,但是在具体情况下,学历依然是影响程序员未来职业发展的不可忽视的因素。尤其是对于学历出身一般的程序员来说,在职业发展过程中需要克服的客观阻力可能更大。
1
专科毕业之后,他寸步难行
李成的故事
“现在回望过去,我其实感到非常懊悔,高中时太贪玩,没有好好学习,没能考上很好的学校。这导致我在当时上学时用一分努力能够得到的东西,现在可能需要十分的努力来弥补。”
2007 年临近毕业要找工作的时候,李成却发现自己几乎是寸步难行。
“我毕业那会儿自己找工作的时候,非常难,非常难”,李成的语气中带着一丝叹息,“一方面是那个时候计算机相关的工作机会还不多,尤其是我所在的二三线省会城市;一方面是没有工作经验,人家根本不要,但我又无从寻找工作经验;还有就是自己学历起点确实不高,大部分单位根本也不想招这样一个专科学历的人进来”。
为了找到一份工作,李成花了整整一个月的时间,“那时候找工作,不像今天这样打电话加面试几个小时就能搞定,我是跑遍了整个济南的大街小巷,但还是一无所获”。
最终,李成只能依托家里的关系,进入到济南的一家大型国有 IT 企业做开发工程师。
“进是进去了。但在第一份工作中,由于技术能力有限,我遭遇了很多的挫折,而且做的事情跟预期的差别也很大,不过幸好我是一个越挫越勇的人,扛了一年时间。而且由于这份工作需要经常出差,我也到了北京、上海、南京等大城市,也算是涨了点见识。”
与此同时,在经历了初次找工作的困境之后,李成也认识到自己学历的竞争力太不够;于是在父母的鼓励和支持下,他决定在继续工作以积累经验的同时,进入山东省的一家二本学校读一个在职本科的学历。

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