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css控制台命令

发布时间:2023-03-22 10:08:15

‘壹’ 大家帮我看看CSS的这个控制台是什么意思

响应错误,你的配置有点低了

CSS好象自带的有BOT的

我建议你基锋到反恐精搏皮晌英区去问问ArvySky,他是CS方握厅面的专家

‘贰’ idea社区版怎么复制css

1、首先打开idea社区版按f12或者右击“检查”打开css的控制台,并点轿梁击控制台顶部导航栏上的“Sources”仔拿按钮;
2,然后找到idea社闭戚运区版样式表;
3,最后在样式表里面按“ctrl+a”快捷键全选并复制即可。

‘叁’ 如何根据控制台提示的路径找到相应的css样式

最简单找清派斗到页面上展示的元素样式:
打开控制台,左上角有一个箭头 ,点击它,再点击你想看样式的元素,可以看到对应的样式。
如果你觉得少了,你就打开控制台的sources,在里面找到css文件,复制出来,搜索对应的羡陪类名id名就行了答磨。

‘肆’ 求cs source控制台服务器命令

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。
你作为玩家进入服务器后,首先输入:

rcon_password "********"
如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。

二、常用的服务器命令如下:

mp_restartgame 1
刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。

(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)

sv_password "****"
进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。

sv_password " "
取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。
特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。

mp_friendlyfire 0
数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。

mp_autoteambalance 0
数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。

mp_startmoney 800
mp_startmoney 1500
mp_startmoney 16000
设置游戏开始的金钱数。

mp_roundtime 1.75
每局时间,单位为分钟,1.75分钟即1分45秒。

mp_freezetime 15
每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。

mp_buytime 0.25
冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。

mp_c4timer 35
C4爆炸时间,单位为秒。

sv_alltalk 1
所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。

mp_tkpunish 0
队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_autokick 0
自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_spawnprotectiontime 0
控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。

sv_voiceenable 1
麦克风语音通讯 开启1/关闭0

mp_allowspectators 1
观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。

mp_limitteams 1
队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0
死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。

mp_fadetoblack 0
1=死后黑屏,0=不变。

changelevel de_st2
changelevel de_nuke
changelevel de_inferno
changelevel de_train
changelevel cs_office
……
换地图(玩家仍然会留在服务器里)

map de_st2
map cs_italy
……
换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)

三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为.cfg,例如可以叫 lo3.cfg

***********************
//
*|[ lo3.cfg ]|*
// Aliases
alias w "wait"
alias w5 "w;w;w;w;w;"
alias w10 "w5;w5;"
alias w20 "w10;w10;"
alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"
alias w80 "w50;w20;w10;"
alias w100 "w50;w50;"
alias w150 "w100;w50;"
alias w300 "w100;w100;w100;"
alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"
alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"
alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"
alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"
alias l4 "say [------------];w10;lo5;"
alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"
alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"
alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"
alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"
alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"
alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"
alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"
alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"
alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"
alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"
alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"
alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"
alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"
alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"
alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"
alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"
alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"
alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"
alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"
alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"
alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"
alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"
alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"
alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"
alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"
alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"
alias snf "say Long lIVE GA.SNF !;w50;"
alias hyd "say Long lIVE GA.HYD !;w50;"
alias gl1 "say Good Luck !;w50;"
alias hf1 "say Have Fun !!"
// Execute
wel
wel
w100
snf
snf
w100
hyd
hyd
w100
sx3
sx3
w100
l1a
l2a
l3a
l4
w100
stb
stb
w100
gl1
hf1
// GL HF
********************
lo3.cfg文件放到服务器上后,你可以用命令
rcon exec lo3.cfg
来实现自动r3

如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:

首先把下面这段内容做成一个.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

*******************
//
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "第一次刷新";
rcon mp_restartgame 1;
rcon ww600;
rcon say "第二次刷新";
rcon mp_restartgame 2;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon say "第三次刷新";
rcon mp_restartgame 3;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[------Good Luck !------]";
rcon say "[------Have Fun !!------]"
rcon sv_allow_wait_command 0
**********************

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"

alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"

alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"

发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:
exec bjr3
然后回车。

注意,这条命令前没有"rcon "

悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到st2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……
如果有兴趣就加我QQ:406111

‘伍’ CSS中,怎样打开控制台怎样加机器人

安H只是大概一般的控制区
要真芦罩陆正打开控制台
按ESC键可以的
但是不是每个CS都可以的
有的CS陪顷要先去控制闷行设置哩调一下才可以的!

‘陆’ 如何获取网页中的css

1、首先在电脑中打开一个需要获取CSS数据的网页。

‘柒’ html+css基础知识3

] 属性选择器

1) 语法:

[属性名 ]

[属性名 =”属性值” ]  

[属性名^=”属性值里的内容”]找以该值开头

[属性名$=”属性值里的内容”]找以该值结尾

[属性名*=”属性值里的内容”]找包含该值,只要包含就显示

[属性名=”属性值i”]不区分大小写



、 伪元素:

1)语法:选择器 ::before.......

2)  ::before 表示元素开头的位置添加元素和样式

<div class="box1">我是一个div</div>

::after表示元素结尾的位置添加元素和样式

::first-letter表示首字母之前添加元素和样式

::first-line首行添加样式

::selection对选中的内容添加样式



继承

---就像生活中后代会继承祖先财产一样,在网页中后代元素也会继承到祖先元素上的样式  --- 为祖先元素所设置样式,也会同时应用到其后代元素上

---继承的存在大大的简化了样式的编写

---可以只为祖先元素设置样式,即可让所有后代元素都同时具有该样式

---在开发中可以将一些公共的样式,统一设置到祖先元素上,这样即可让所有的元素都具有该样式

---并不是所有的样式都会被继承,比如 背景相关的样式 都不会继承,还有 布局相关.. .

[if !supportLists]3、[endif] 选择器权重(不选同元,同样不值)

1)当我们使用不同的选择器选择了相同的元素,而又为其同一个样式设置了不同的值,此时就发生了样式的冲突。

2)发生样式冲突时,显示那个样式,由选择器的权重决定,权重高的优先显示,这其中内联样式的优先级是最高的,一旦设置则无法在样式表中修改

3)如果为一个样式添加了 !important 则该样式会获得最高的优先级,将会优先于所有的样式显升乎示。(慎用)

4)         !Important  ( 慎用 )

内联样式1000(1,0,0,0)

id选择器 100 (0,1,0,0)

类和伪类10 (0,0,1,0)

元素1 (0,0,0,1)

通配选择器0 (0,0,0,0)

继承来的样式,没有优先级

5)对于 复合选择器 来说,需要将所有的选择器的优先级相加然后在比较,

优先级计算时不会超过其最大的数量级, 分组选择器 中的优先级是独立计算的。

[if !supportLists]6)[endif]如果两个选择器的优先级相同,则使用靠下的样式。

[if !supportLists]7)[endif]不会跨数量级比带李较。例如:类只能和类比较,不能跨到Id内联选择器

[if !supportLists]4、[endif] 单位

1 )CSS像素 :在控制台显示的,不随屏幕放大而改变。

物理像素 :随屏幕放大而放大

长度单位:     1 px(像素)

-显示器上的图像是由一个一个发光的小点点构成,

这个一个小点就是一个像素

-分辨率 1366 x 768

- CSS像素,物理像素

-默认情况下,在pc中CSS像素和物理像素是相同的

-在不同的显示器下,像素的大小也不尽相同

有的显示器像素点大

有的显示器像素点小

点越小越清晰

 - 一些高清屏,会将像素放大,使一个css像素可以对应多个物理像素

例如:把屏幕放大到150%-------一个CSS 像素对应1.5倍的物理像素。

2) 百分比

2)颜色单位

CTRL+E:颜色

rgb( )

            rgba( )

            #xxxxxx

            hsl( )

            hsla( )

1.可是用颜色名来直接设置颜色 :  color: red green blue yellow orange ...

2.

1)可以使用RGB值来表示颜色

RGB值(Red Green Blue)

RGB值可以通过三种颜色不同的浓度来调配出其他吵行悉的颜色

                  语法:rgb(红色,绿色,蓝色)

值的范围是0-255

[if !supportLists]2) [endif]rgba();

3、使用十六进制的rgb值

语法:#红色绿色蓝色

需要使用两位十六进制的数字来表示每种颜色的浓度

范围00 - ff

4、1)

hsl()也可以用来表示颜色

h表示色相 0 - 360

s表示饱和度 0% - 100% (值越大色越正,值越小色越灰)

l表示亮度 0% - 100%

2)hsla( )  

Fn+f12--------打开控制台

[if !supportLists]5、[endif] 盒子模型(框模型box model)  

        -浏览器在渲染页面时,它会将页面中的每一个元素都想象成是一个矩形的盒子。

-想象成盒子以后,对于页面的布局就变成了如何摆放盒子

        - 每一个盒子从内到外都有以下几个部分组成

内容区(content)

内容区决定这个盒子能装多少东西(子元素)

内边距(padding)

内容区和边框之间的距离

边框(border)

盒子的边框

外边距(margin)

盒子距离其他盒子的距离

[if !supportLists]1) [endif] 边框: 是盒子的边界,出了边框就是盒子外部的

边框相关的三个样式:

border-color边框的颜色

border-style边框的样式

border-width边框的宽度

边框会影响到盒子的可见框大小

[if !supportLists]1> [endif]border-width表示边框的宽度

-可以通过该属性分别制定边框四个方向的宽度

                    border-width: 10px 20px 30px 40px;

如果我们指定了四个宽度,则会分别设置上右下左四个方向的边框的宽度

                    border-width: 10px 20px 30px;

三个值:上左右下

                   border-width: 10px 20px;

两个值:上下左右

                    border-width: 10px;

一个值:上下左右

2> border-color边框的颜色,可以分别指定四个边的颜色

规则和border-width一样

3> border-style指定边框的样式

solid实线

dotted点状虚线

dashed虚线

double双线

不指定border-width,边框也会有一个默认宽度 一般3px

不指定颜色,不指定会默认使用字体颜色

border-style的默认值是none*/

4>边框的简写属性 border, 通过该属性可以同时设置四个方向边框的宽度、颜色、样式。并且没有顺序要求

除了border还有四个

                border-top

                border-right

                border-bottom

                border-left

5>要求只设置三条边,-------先设置四条边,在去掉一条边None。

2)内边距

边框和内容区之间的距离叫做内边距(padding)

一共有四个方向的内边距

                padding-top

                padding-right

                padding-bottom

                padding-left

还可以通过padding来同时设置四个方向的内边距,规则和border-width一样

3)外边距: 当前盒子和其他盒子之间的距离称为外边距,

1>外边距不会影响盒子的可见框的大小,会影响到盒子实际占地的大小,影响盒子的位置

2>四个方向的外边距:

                margin-top

                margin-right

                margin-bottom

                margin-left

3>由于在浏览器中默认情况下,元素是靠左靠上排列的,

                所以我们设置上左外边距时,会移动元素自身

而设置下和右外边距时,会移动其他元素

   外边距可以使负值,如果是负值则元素会向相反方向移动

简写属性,margin可以同时设置四个方向的外边距

规则和paddingyiy

4)水平布局:

子元素在父元素的位置是父元素的内容区

子元素在父元素中的水平方向的布局,必须满足如下等式:

margin-left + border-left + padding-left + width + padding-right + border-right + margin-right =父元素的width

        500

        0 0 0 100 0 0 0(400)

        0 0 0 510 0 0 0(-10)

        0 0 0 auto(500) 0 0 0

        100 0 0 auto(400) 0 0 0

        auto 0 0 100 0 0 0

        auto 0 0 100 0 0 auto

在水平方向,有三个值可以设置auto,分别是 margin-left  、 width  、 margin-right

设置为auto以后,浏览器会自动计算该属性的值

-如果七个值的和相加不等于父元素的宽度,则属于过度约束,则浏览器会自动调整右外边距的值, 所以在下边的元素即使右边有位置,也不会移上去到右边。

-如果将margin-left 或 margin-right 的一侧设置为auto, 则另一侧会设置尽量大的值

   - 如果left和right都设置auto,则会将两侧外边距设置相等的值,从而导致子元素在父元素中水平居中   margin: 0  auto;

 4> 上左动自己,下右挤别人

5) 默认情况下,width和height指定的是盒子内容区的大小

可以通过box-sizing来修改盒子大小的计算的方式

可选值:

content-box默认值,内容盒子(width和height指定的是内容区的大小)

border-box   width和height指定的是整个盒子的大小

‘捌’ 正版的css的控制台怎么打开按“~”不管事呀

在桌面弄一个cs快件方式。然后右击,在地址栏输入(空格)-console
就行

一般是你进入CS后按 ~ 就可以打开控制台了 要是没打开 那可能是console这个参数没设置好 要是按照他们上面说的在快捷方式物哪行中加入 -console 其实是会影响FPS的 但是效果是有的 的确能打开控制台 但是最好缓唤别用这个

我的方法是 你进入你的CS文件目录中的cstrike文件夹 在里面找到 config.cfg 文件 然后用记事本打开后在里面直接去找 console 这个参数 它后面跟的应该是数字 0 或 1 要是打不开控制台就表示 console "0" 你把它改成罩哗 1 就可以了

‘玖’ css (起源)中,哪个键可以相当于cs1.6中的减号-键让bot死亡

1:在控制台输入bind "-" "bot_kill"注意空格和双引号,复制进去也可以。这样按“-”BOT就KILL了。
2:如果是控制台的话,命令是什么呢?
答:直接输入bot_kill
3:增添:并散斗
bot_add-添加机器人
bot_kick-踢出机器人
bot_kill-杀死机器人
bot_difficulty 0—机器人难度 0—3,0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手

2、武器选择:
bot_knives_only-只用刀子
bot_pistols_only-只用手枪
bot_rifles_only-只用来复
bot_snipers_only-只用狙击绝磨
bot_all_weapons-所有武器

3、机器人加入哪方
bot_add_t-添加一个土匪
bot_add_ct-掘团添加一个警察
bot_join_team t-加入土匪
bot_join_team ct-加入警察
bot_join_team any-随机加入

服务器设置:
mp_restartgame 1-游戏复位
4: 原版没有H键。其实H键也大概就些了!

‘拾’ CSS中,怎样打开控制台怎样加机器人

控制台一样是按`(~)键,我的CSS用的是zbot,加机器人可伍念以在控陵橘指制台输入bot_add_t和bot_add_ct,不知道你的CSS是不是用的尺配zbot

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