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七星脚本命令

发布时间:2023-03-24 17:23:43

① 传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金币数) ;测试金币

checklevel (等级) ;测试等级

checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金币数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金币数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差

checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 筹码 1 ;给出一个筹码

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

\ ;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

② Shell脚本常用命令

Linux常用命令

ls常用命令

cd常用命令

rm常用命令

grep常用命令

grep命令用于查找文件里符合条件的字符串。

常用指令名称

-A
–after-context
显示符合范本样式的那一行之外及该行之后的内容

输出内容:
aaaa // 该行高亮
bbbb

-b
–byte-offset
输出匹配行并且在在该行前展示第几行

输出内容:
0: aaaa

-c
–count
输出符合匹配字符串的行数

输出内容:
1

其他命令

获取当前界面元素

获取任务列表

app入口

启动应用

列出当前已连接的设备

输出内容:

连接指定设备

例:(SERIAL的值为adb devices -l 输出的值)

屏幕截图

获取屏幕截图

录制视频

获取录制视频

测试界面性能

输出中会包含录制阶段所发生的动画帧的相关性能信息。以下命令使用 gfxinfo 收集指定软件包名称的界面性能数据:

输出最近帧性能信息

检查网络诊断信息

netstats 服务可提供自设备上次启动以来收集的网络使用情况统计信息

检查电池诊断信息

batterystats 服务会生成关于设备电池用量的统计数据

options列表

使用以下命令以计算机可读的 CSV 格式生成 batterystats 输出:

输出内容:

③ 传奇脚本语法

1、函数

如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。

函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。

2、触发器

如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。

格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。

3、跳转标签

如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注)

如://这里填写注释内容。

格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。

5、LUA代码段

如: /< print("这里是LUA代码") />

格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。

④ 求脚本(BAT)基本命令

1.“@echo off”--我们所写的BAT一开始一般都有这一句,这一句的作用是:使所有的命令响应隐藏。“@”--本行命令不回显。(本来如果你用echo off就可以了,但是还是能够看到echo off这条命令在CMD下,影响美观) 2.“color 1e”--设置默认的控制台前景和背景颜色。当前我设为蓝底黄字,具体颜色请在CMD下用“color /?”查询。 --这里又提到了这个参数“/?”,一般CMD下命令后加“/?”就会显示这条命令的帮助。 3.“rem”--注释作用,批处理执行过程中前不执行它,rem 后的字符只作注释作用。
4.“title”--设置命令提示窗口的窗口标题。默认为“cmd”。改成自己喜欢的多有个性,嘿嘿。
5.“cls”--不多说,清屏命令。主要是怕前面的一些空白或字符出现影响美观。
6.“set”--这个命令的作用很大,请用“set /?”查询具体使用方法。本例“set topip=172.16.”是将一个名为“topip”的变量值设为“172.16.”。注意CMD下变量的设置不区别数字与字符,能够自动根据提供的值调整。下行“set theip=0.0”同理。
7.“echo .”--在新行中显示一个“.”。echo命令能显示其后的comment。这里提几个有趣实用的用法--“echo.”,注意与前面的不同,“echo”与“.”间无空格。这条命令如同一个回车,在新行不显示任何信息并换行。“echo ”,实现响铃的提示音。后面一个字符的输入方法是在CMD下用“ctrl+G”,而这个字符得到的方法是CMD下用命令“echo "ctrl+G" >ex.txt”,存入ex.txt文件,再从那里提取出来的。嘿嘿,如果你懒得做,就我在上面提供的字符喽。
8.“if”--这条命令也会经常用到,请用“if /?”学习更多信息。本例“if not exist scanipc.exe (echo 文件错误!……) ”,实现功能:当同级目录下不存在“scanipc.exe”时,提示“文件错误!……”。否则不提示。“if not exist filename ”在批处理中使用比较多些。
9.“:top”,设置一个标志点,标志名为“top”。“:”的作用就是设置标志。网上有文章说“使用"::comment"作为注释比"rem comment"执行效率更高。”我相信,这里也建议大家,如果BAT中注释较多时,请使用“::comment”设置。
10.“set /p pno=”--设置一个变量,并接受用户输入。BAT不需要预先声明变量,只在需要时设置。参数“/p”:将变量数值设成用户输入的一行输入。
11.“if %pno% gtr 9 gotoonerrorspno”--检验用户输入值是否大于9,是,则转到一个指定标志点。这里注意BAT中变量引用时要在前后加“%”,但在if语句中可有可无,具体应用大家多写几遍就有体会。
12.“goto label”--无条件跳转到指定标志位并向后执行。BAT好像只有这么一个跳转语句了,作用不用我说,用了就知道。注意不要构成死循环。

小结:到此,完成了颜色设置、注释版权说明、标题设置、变量初始化、欢迎信息、功能界面初始化、标志点设置(因为欢迎信息只显示一次而功能界面要多次使用所以将标志点设置在欢迎信息的后面。)命令的接受与跳转。;功能界面一般要用“tab”键调整相对位置,才能起到美观的效果。请多练习几遍领会。;大家在写脚本过程中要注意标志点的设置位置,才能起到合适的效果。一般写过几个脚本会有些感受。;接着接受用户输入后“cls”清屏开始执行指定功能。注意这个cls的作用。因为清屏可以在此时,也可以在每个命令执行之前,但如果在每个命令执行之前用的请,那么要写的cls就多了,于是把cls写在这里合适,方便节约快捷。

大家在写脚本时也应当注意这方面的技巧,将使你写出更加高效节约方便的代码。在每次写完脚本后合理地整合一下自己的代码。能积累不少经验。;另外,鉴于部分人仍不知道如何建立BAT文件与运行,请:打开记事本,写入代码,保存,保存类型为“所有文件*.*”,文件名为“name*.BAT”。保存后,双击运行。因为一般BAT运行很快,所以你可能只看到窗口一闪就消失了,那么你可以在exit 之前加pause确保能看见运行结果。到此,你应该能够写一个很简单的脚本了,实现一些界面控制。

例1: @echo off color ca title 这是我第一个BAT脚本。 echo 这是我第一个BAT脚本。不错啊。 pause >nul exit 第二节:(提一些好用的命令)以下设置的都是功能段,在“goto step%pno%”跳转到相应功能段后,开始执行相应功能。一般命令段: step1:ping命令。(在echo中变量的引用请注意前后加“%”号,否则会导致程序出错。)我们常用的ping命令:其实很简单,自己看帮助啦。本句“ping %topip%%theip% -n 1 |findstr 100%>nul”将ping 只发送一次数据包,这样命令执行起来就快多了,但这样所会引起一定概率的误判,而我们在内网这种概率很低,低到可以忽略。所以本人使用参数“-n 1”减少执行时间。将结果不回显而通过管道命令“|”送给findstr分析,findstr查找是否存在“100%”,并将回显“丢弃”--“>nul”。因为如果ping一台主机如果返回的结果有“100%”存在说明“不在线。或者有防火墙阻挡。”。所以用findstr确定字符串“100%”的存在性,因为 findstr也有回显,但我们并不需要,所以将它“丢弃”,使用参数“>nul”将指定命令回显丢弃。(这一句命令是重点,请仔细领会。)又因为findstr确定指定字符串的存在性后会设定环境变量“errorlevel”的值,所以我们根据“if %errorlevel% equ 0 (command)”,判断findstr的执行结果就行了,也就不需要有回显。 “errorlevel”作用很大,一般命令行下的命令执行后都有一个特别的errorlevel,我们就可以根据相应的“返回值”作出相应判断并执行相应功能。findstr如果找到指定字符串,则有errorlevel=0,说明:IP不在线。那么既然不在线,我们就没有向下执行的必要了,直接跳回top界面功能接受下一次指令。如果IP有不同回应,说明在线,则开始检测共享。“net view \\%topip%%theip%\”--查看指定IP的共享清单。net详细命令请自行查阅。列出共享清单后返回功能界面。 step2:打开共享一。“explorer \\%topip%%theip%\”,用资源管理器打开指定的IP根。注意语法,其它也没有什么。 step3:IPC$空连接。“net use \\%topip%%theip%\ipc$ "" /user:"administrator"”,一个很老的漏洞,但也许内网还有机子存在哩,嘿嘿,语法就是这样。 step4:一般信息。“ipconfig /all”--用于得到本机的IP与MAC等信息,很好用的命令。语法如示。 “nbtstat -na %topip%%theip%”--用于得到他方机子的一些信息,语法如示。另请自查帮助。 step5:Scanipc。用命令行打开了一个程序而已。在命令行下执行其它命令也就是这样啦。 step6:返回时间。“net time \\%topip%%theip%”--探测指定机子时间,语法如示。 step7:远程连接。“net use \\%topip%%theip%\admin$ "" /user:"administrator"”,嘿嘿,administrator空密码连接。最简单的入侵啦,嘿嘿嘿。语法如示。 step8:本机信息。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step9:高级命令。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step0:退出程序。一个exit退出脚本。“exit”,退出CMD。 onerrorsip:实现错误提示,并重新执行step1。 onerrorspno:实现错误提示,并重新跳转到功能界面。高级命令段:引用前面已给定的IP,并对其进行一些高级操作。重新绘制功能界面。首先,注意在一个BAT文件中,不允许出现有标志名的重复。 step11:条件连接。设定两个变量,分别为用户名与密码。注意到有一个默认的功能。实现原理是,当接受到用户输入为空时(即一个回车),变量将保持不变。条件连接语法如示。比前面远程空密码连接更高级一点,嘿嘿。 step12:打开共享。打开已经连接成功的对方计算机的指定盘。打开指定盘语法如示。 step13:发送消息。向对方发送消息。要求双方的messager服务开启,否则无法发送成功。发送消息语法如示。 step14:远程关机。设置关机时间与关机理由,用shutdown程序关闭对方计算机,嘿嘿,恶作剧。要求你连接成功,并有 shutdown程序支持。shutdown语法自查帮助。 step15:溢出CMD。嘿嘿,溢出到对方的CMD下,算是一个真正的入侵了。当然需要用户名与密码喽。要求用户名与密码正确并对方默认支持远程管理。并有psexec程序支持。psexec语法如示,并请自查帮助。 step16:结束进程。嘿嘿,不说也知道,结束对方已知进程。要求连接成功并有pskill程序支持。恶作剧类,有恶意成分。嘿嘿。小心使用。 step17:ipc$连接。同step3. step18:断开连接。断开与对方的连接,就是擦屁股啦,以免让对方有所察觉。这个好习惯要养成。语法如示。 step19:一般命令。返回前面一个功能界面。 step20:结束程序。退出。 step110:AT命令,令对方在指定时间运行指定命令。有点像木马,嘿嘿。要求连接成功。因为节约变量,所以引用了前面的暂不使用的变量。好习惯。哈哈。 step111:telnet。远程telnet。不要说你一点都不知道,语法如示并请自查帮助。 step112:更改主IP。主要是为了使我们的使用方便,对某个特定IP段探测能够简化输入。如主IP改成“172.16.130.”,那么专门对130探测,而且输入IP时只需输入最后位,嘿嘿,多方便啊。 step113:任意命令。主要是接受用户输入并执行用户的输入罢了,结构如示。本机信息段:主要是对本机信息的一些查询语法。 stepm1:ipconfig,不说了。但请注意到,在功能界面的实现上有一点,“&”符号,因为“&”符号在CMD下是命令连接符,如果光用“&”会让BAT误解为其后的都是命令。但我们只是希望输出一个“&”罢了,于是用“^”符号连接符表明只是输出“&”,而不是实现命令连接。这里提一下“&”命令连接符,例如:echo frist&echo second.同效于: echo frist echo second. 只是实现结合两行命令在同一行实现。类如一个很简单的批处理啦。再提一下“^”符号连接符,对一些特殊符号可能在CMD下无法正确如愿显示,可用“^”连接,以达到如期效果。用了“^”在文本中占了一位空间,但在输出时它并不显示,所以注意界面的布置。 stepm2:本机进程。利用命令行下的进程工具查看进程。要求pslist程序支持。 stepm3:本机用户。就是查询一下本机用户,也许会发现机了被动过的痕迹。 stepm4:结束进程。在命令行下结束本机进程。要求有pskill程序支持。 stepm5:本机端口。也许能看出被攻击或被入侵的痕迹。语法如示。 stepm6:共享情况。看看本机的共享是否真的如你所想,如你所见。否则请注意安全喽。语法如示。 stepm7:启动项值。在命令行下导出启动项值并给出结果。比魔法兔子什么的快多了,就是界面不是很好看,呵呵。语法如示。 stepm0:退出程序。退出。小结:到此,您学习过了一些有用的命令与应用。以及大部分的网络命令与外部程序的使用。接下来你可以模拟IP小工具写出适合更自己的IP小工具哦。注意每执行完一项功能后要用goto返回功能界面,否则脚本无条件向下继续执行。;errorlevel的应用。在BAT中,errorlevel的作用很大,大家在使用过程中通过多次接触,感受一下如何玩转errorlevel。在执行完一个程序后,可以用echo %errorlevel%查看程序运行后是如何设定errorlevel的值。;if的应用。在BAT中,if语句的作用也很大,特别与errorlevel结合实现自动判断。以及一些基本条件判断。请查看"if /?" 学习更详细的说明。;变量的接受与传递。这方面的感觉需要大家多写BAT才能有所感触。如何合理与高效的应用变量,能使你的脚本更加漂亮。计算机语言都是实践性很强的,我们学习理论只是基础,通过大量的实践才能真正掌握一门语言的应用。 第三节:(一些应用技巧与命令)接下来我们看我的“代理服务器搜索组件 (ver 2.1)”, 1.“>”与“>>”的区别。 “>”--把指定数据传送到指定文件或区域。有覆盖作用,从文件头开始重写文件。如指定文件不存在,则新建文件并存入指定数据。 “>>”--以追加方式将指定数据传送到指定文件或区域。从文件结尾开始写入指定内容。这两个功能有区别,请注意选择合适的传送方式传送数据。例如:“echo 文本内容。>link.txt”与“echo 文本内容。>>link.txt”。若本不存在文件link.txt或文件link.txt内容为空,那么两条命令的运行结果相同。但如果link.txt不为空,那么第一条命令将清除link.txt所有内容并存入数据“文本内容。 ”保存。而第二条命令只在link.txt的文件尾(另起一行,注意每一个“>>”都会另起一行写入新数据)追加数据“文本内容。”而以前的内容保持不变。还要特别提一个前面说过的“丢弃”用法“>nul”,因为我们有时候只需要命令的运行而并不需要看到命令的运行结果以及回显,但这些命令又会出现我们并不需要看到的回显,影响美观。故在其后追加“>nul”,丢弃回显。 2.循环语句的说明。例2: :puship set /p tip= if %tip%==%tbip% goto step1 set tbip=%tip% echo %tip% >>link.txt goto puship 本例中“if %tip%==%tbip% goto step1”与“if %tip% equ %tbip% goto step1”效果一样。本例的作用是接受用户帖入数据。关键技术在于:因为用户帖入数据我们不能使用户每次输入都询问是否结束,而需要实现“ 智能化”的判断,但如何以最少的代码、最简单的方法实现所谓的“智能化”呢。分析用户输入情况:因为一般用户帖入数据都不会出现重复,所以我们利用这个特点,分析用户的数据,当用户帖入列表时,分析数据并将数据存入相应文本,以备后用。当用户粘帖文本结束后,再加一个回车,因为最后一次变量没有接受到任何修改,于是保持默认不变(也就是之前的数据。),再通过我们之前的数据备份对照,分析是否不变,是,则跳出循环。这样,我们通过两个变量以一个IF比较实现相对简单的“智能化”。嘿嘿,这一点代码想了我一个小时。这么说不知道大家是否能理解。请仔细参透例2的技术要点。 3.“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) do (set /a Allip=Allip+1>nul)” 这句FOR语句是复杂的杂合语句。首先请用for /?查阅详细用法,这里不再复述。但是特别要提一点的就是批处理与直接命令行下的CMD的区别在FOR语句上。批处理时,变量引用需要有两个“%”号,否则无法正确执行,而CMD下不用,只需一个“%”。 “set /a Allip=Allip+1>nul”--实现算术运算,变量Allip的自增,注意大小写。把回显“丢弃”。本例实现对文件link.txt内容计数,忽略以“;”开头的行。这就是为什么我们在前面要用“echo ;:文本>link.txt”来创建文本的意义所在。 4.“call toping %%i”--从批处理程序调用另一个批处理程序。调用另一个批处理“toping.bat”(因为BAT可以直接运行所以不需要后缀BAT),并有参数传递。参数来自于FOR语句的提取。“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) ”--从link.txt的每行中提取文本,从每行的开头第一个字符开始(tokens=1),以“:”界定提取结尾(delims=: )。把提取结果赋给变量i。 5.“type”--在命令行下显示指定文件的内容。相信大家应该很熟悉,不多说了。注意与“>或>>”的结合使用,或与其它操作符的结合使用。 6.“%1”--在CMD下,一个BAT能够接受同时9位的参数,“%1~%9”,分别对应给定的参数变量。“%0”,即是文件本身。我们在使用BAT的过程中会经常遇到两个或两个以上脚本间需要参数传递。那么请好好掌握这个用法,多说无益,需要大家在实践中积累经验。 7.再说一些比较边缘,但大家比较兴趣的命令。呵呵,不要做坏事。 net user admin 123 /add net localgroup administrators admin /add net localgroup users admin /del net user admin /active:yes net user net user admin net user admin /del “net user admin 123 /add”--添加名为“admin”,密码为“123”的用户,如果“123”不写,则默认密码为空。 “net localgroup administrators admin /add”--将用户“admin”加入“administrators”组,嘿嘿,高权限。 “net localgroup users admin /del”--将“admin”从“users”组删除。呵呵,因为用户新加进去时都是“users”组,权限比较低,所以要从这个组跳出来,保证administrators组的权限正式发挥作用,如果不这么做,对方系统会默认你的最低权限。 “net user admin /active:yes”--怕没法使用没有启动,不要紧,激活这个帐号,嘿嘿。 “net user”--看看用户有多少哦。 “net user admin”--看看刚刚加的用户信息如何,是否如我所想,如我所愿呢。 “net user admin /del”--删除用户admin。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

⑤ 批量执行cmd 指定命令 脚本

很高兴,您还能记起我!我感到非常的荣幸,非常感谢!那么接下来,我将继续为您解答。

不过这里有个问题,master文件夹本身就在ABC 01文件夹内,那么没必要重复给ABC 01里面的master进行符号链接吧?如果非要链接,那么就得删除原始的master,这就导致后面的文件夹进行符号链接时因为原文件夹不存在而导致创建失败。所以以下的脚本,我将跳过ABC 01这个文件夹。

@echooff&title批量创建链接By依梦琴瑶

::在等于号和引号之间预设固定前缀字符串(包括路径),有空格的话一并加入
set"Fixed=C:ABC"

::此处值为运行后输入
set/pLast=请输入结束点号码(2-99):

for/l%%ain(2,1,%Last%)do(
if%%alss10(
ifexist"%Fixed%0%%amaster"rd/s/q"%Fixed%0%%amaster"
mklink/J"%Fixed%0%%amaster""%Fixed%01master"
)else(
ifexist"%Fixed%%%amaster"rd/s/q"%Fixed%%%amaster"
mklink/J"%Fixed%%%amaster""%Fixed%01master"
)
)
pause

⑥ shell脚本

牙叔教程 简单易懂



用autojs执行shell脚本, 脚本所在目录为 /data/local/tmp



做息屏运行脚本, 要用到类似的方法,


比如息屏使用adb去调用dex文件, 来达到息屏效果,


两者相同的地方是




手机: Mi 8


Android版本: 10


Autojs版本: 9.0.10





非常不幸, 没有权限, 复制文件失败,


所以我们需要要提高权限, Shizuku 可以提升我们的权限到adb级别,


Shizuku的使用请查阅上一篇教程, 激活Shizuku


将权限提升为adb级别之后, 我们重新复制文件


首先, 检查有没有adb权限



复制文件



查看文件yashu.sh权限



可以看到权限是-rw-rw----, 没烂洞有执行权限, 接下来, 我们就添加执行权限




code=0, 0表示没有发生错误, 没有错误就意味着, 命令正常执行,


再次查看文件yashu.sh权限



可以看到权限是-rwxrwx--x, 有了执行权限, 接下来, 我们就执行这个shell脚本



shell脚本内容



执行shell脚本的命令




息屏运行脚本使用到的命令与执行shell脚本类似, 这也是我写这篇教程的原颂历扒因,


方便以后复制黏贴


思路是最重要的, 其他的网络, bing, stackoverflow, github, 安卓文档, autojs文档, 最后才是群里问问

--- 牙叔野昌教程


部分内容来自网络

本教程仅用于学习, 禁止用于其他用途

⑦ CS脚本那些命令怎么用

NB脚本我有。。。自己在原本就比较 NB的脚本上修改而成的 。。
超级BT弹道。。。

多给分 脚本给你 。。
有 N多版本 足够你应用 电话线。。 ADSL 以及光纤。。
QQ120387389

+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+ck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance'
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 玩家 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进
快退
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10
snapshot 客户端 玩家 抓图
speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使
用)
toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind
unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014
狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本

给你这些对照
你可以做出来自己满意的脚本
这些你满意不?

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