‘壹’ 3dmax 怎么把挤压命令放到创建面板上
1、打开3Dmax 2015。
‘贰’ c4d挤压有什么用啊
挤压,最基本的就是给对象添加空唤键厚度
文字可以变为斗巧立体字
圆可以挤压成立柱
等链档等
‘叁’ Maya中的挤压命令,为什么挤压出来是反的
maya中造成这种挤压方向放码码判了的原因是因为线的迟改方向反了
解决方法:只要在surfaces板块下面,选择你的上面的曲线模尺,在编辑曲线命令下面,执行反转曲线命令就可以了
‘肆’ 3dmax挤压怎么用
3Dmax中的挤敏巧压命令是一个通过参数控制虚拟框来改变模型形态的修改器。效果如图所示:
这是给一个有段数的BOX添加桥氏键挤压命令之后的效果核颤
‘伍’ 请问3dmax 里面 挤出与挤压 还有轮廓 三个命令的意思与区别 , 我是初学者搞不明白三者的关系与作用 。
学3d一定要明确三维物体和二维物体的区别,有些命令只作用于二维物体,二维物体经过命令处理可以转换为3维物体,例如矩形经过挤出变成长方体就是很常见操作,挤压是针对三维物体的操作,就像捏泥人样的,不好解释,自己用的时候基本就能看出他的作用了,你说的轮廓可能是翻译的问题,我只知道中文翻译过来有一个“倒角轮廓(也有翻译为倒角剖面的)”,再就是编辑样条线里有一个轮廓命令。至于“倒角轮廓”作用是用两个二维物体生成三维物体,可以算是轻量级的放样命令,用来做地脚线等是非常方便的。
自己有一年没用这软件了,有些东西也有点模糊了,希望上面的是你要的。
‘陆’ 在3d max 2010中,挤出命令跟挤压命令是否一样,以及倒角命令跟切角命令是否相同
挤出命令跟挤压命令 完全 不手毕是一个范畴的。挤出是二维线生成三维体的一种常用命令谈明; 挤压是对三维对像的一个变形命令。 你问的倒角和切角是编辑多边形里面的吧? 字面上的意思是一样的,但是对点,线,边界子对象时叫切角,在多边形子对象时叫倒角,而且在不同的子对象状含薯告态下,效果是不一样的,楼主可以自己动手试试看。
‘柒’ ZBrush挤压变形命令
ZBrush挤压变形命令如下
使用ZBrush_内置的变形功能可以让用户对三维网局亩格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变化。在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型,可以应用于任何轴向。用户只需单击几次即可创造出高级形状。
用户可以通过该功能快速变形出数百万种的多边形,而不必担心自己想要的形状是多么复杂如腊磨,只需要按照自己喜欢的方式进行变形即可。
但是较3dsMax、Maya、Silo、Modo和XSI等三维软件而言,ZBrush内置的变形修改效果还是远远不够渣斗的,毕竟ZBrush不是建模软件而是一个雕刻软件,对于建模的创建,建议用户在其他三维软件中创建,然后导入到Zbrush中进行细节的绘制,这样可以大大节省我们的工作时间,提高工作效率。