❶ UG10.0修剪与延伸命令延伸怎么没了
UG10.0修友余唤剪毁雹与延伸命令已经拆成两个命令,其拆分后的命令为修剪与延伸、延伸片体功能!使用方法还是一样的,只不过是分好凯折了命令。
❷ ug4.0延伸命令中圆的什么意思
ug4.0延伸命令中圆的----延伸时按指定端点的曲率延长出去,曲率是圆半径的倒数
❸ UG6.0延伸体到另一个体
如图上所示,举则困此比较快的方法是:
使用偏置面功能,把小圆柱向大圆柱内部延伸,进而求和;
在拉盯扰伸小圆柱时,设置两个方向,让大小圆柱重合;
可以使用同步建模下的替换面功能,以上就是关于此图的三种便捷方法,可正念以任选一种;
❹ ug怎么用包容块分模
利用实体补樱昌脊手机壳的内孔,用包容块将孔补起来,间隙设为0.5mm。
1、利用抽取几何特征命令,将产品本身的分型面抽取出来,面选项选择面链。
2、用延伸片体命令将分型面延伸至50mm。
3、分型面与产品求差,将分型面多到产品的部分求差掉,完成分型面的创建。
4、利用实体补手机壳的内孔,用包容块将孔补起来,间隙设为0.5mm,再用替换面命令将包容块的顶面替换脊渗到产品面上,包容块用产品求差。
5、用同样的方法将其他孔补起来,包容块命令迅让将整个产品包起来,间隙设为30mm。
6、大包容快用产品、补孔实体求差,然后用拆分体命令将前后模仁分开,将补孔实体与后模仁求和起来,完成手机壳分模即可。
❺ ug建模中可以延伸曲线么
可以!我现在用的7.0版本
在工具条" 编辑曲线"里面有"曲线长度" 命令,可以用来延伸或缩短曲线.
打开" 曲线长度" 命令之后,
第一步:选择曲线;
第二步:" 长度"一栏选择"全部" ,"侧" 一栏有3个选择,开始\结束\对称," 开始的话,就是延长或缩短曲线开始的一头(你鼠标选择的时候偏右的话,就右边是开始,偏左的话,左边就是开始,结束则与开始相反,有了开始,另一头就是结束),对称的话就是曲线两头同时延伸和缩短.
第三步: " 方法"一栏有三种选择:线性(延伸的时候,根据曲线两端的斜率延伸为直线,意思就是延伸的部分是直线的);自然(延伸的部分是根据原来的曲线的趋势来延伸,曲线原本是直的,那延伸部分也是直的,原本是曲的,延伸部分也是曲的)圆形(则是按照曲线两端的曲率趋势,延伸部分延伸为一个圆形)
第四:在“限制-全部”一栏中,可以输入曲线的长度(一条曲线,你不知道它有多长,但你想它是8MM长,点击“曲线长度”命令,选择曲线,在“限制-全部”一栏中会出现该曲线的实际长度,不管它是大于还是小于8MM,你把该数值改为8,确定之后曲线就会延伸或缩短为8MM(也可以直接在输入栏里做算术,比如原曲线是6.4,你在这个数值后面加上+1.6,确定之后,曲线的长度也会修改成8)
❻ ug中延伸命令可不可以直接延长或缩短一条直线而不是延长至边界
可以呀,草图不说了,标注变了自动变。
模型里,你双击曲线,能够输入长度的,双击位置决定了变化的方向,双击后有长度以及半径等的一个对话框,输入长度之后回车,然后确定对话框就可以了。
❼ 为什么在UG草图里经过坐标的线快速延伸有些直线延伸不了呢
按照这个方早模枯法来:
快速延伸可以让直线延伸到另一条直线,我们先画两个没有相交的直线。
然后在工具栏中点击快速延陆洞伸命令。
第1步先点击边界曲线选择要延伸到码顷的直线。
然后再选择要延伸的曲线,点击另一条直线。
操作完成后可以看到两条直线相交,一条直线已经延申到另一条直线。
快速延伸方法可以分为以下三种方式,分别是:1、单独延伸;2、统一延伸;3、边界延伸。
❽ UG6.0“修剪与延伸”命令在哪里
在工具栏中可以看见有个下拉的小三角图标,单击,添加或移除按钮,选择草图曲线,里面有修剪和延伸命令,勾选即可
❾ ug怎么做裙边分模面啊
用 UG 扩大 命令
修剪与延伸命令
都银老含可以基本实现 之后过渡平缓就含让差不多
这只是大致锋笑的方案
具体还得用产品具体操作