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3d如何找到六大命令快捷键

发布时间:2023-04-13 12:10:53

A. 3d快捷键命令大全

3dmax快捷键

A——角度捕捉开关

B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图

D——封戚稿掘闭视窗

E——切换到轨迹视图

F——切换到前视图

G——切换到网格视图

H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移

K——切换到后视图

L——切换到左视图

N——动画模式开关

O——敬做自适应退化开关

P——切高核换到预览视图

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到用户视图

W——最大化视窗

X——中心点循环

B. 3Dmax快捷键完整版

3DMax快捷键完整版

一丶菜单

File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)丶Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)丶MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)

注:Character(角色)为V5.0新增菜单

  二丶工具栏

主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单

Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。

三丶工作视图

1丶视图切换可直接按快捷键的有:

T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)

其他不能按快捷键的操作如下:

a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择

b.在闷贺视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图

2丶视图中的物体显示方式

Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可卜罩启以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换

Alt+X--将物体按透明方式显示

3丶改变视图大小

将鼠标置于视图窗口交界处拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。

单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。

4丶隐藏/显示视图网格--按G键

5丶视图布局

选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项

6丶视图布局风格

选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令

四丶鼠标操作:

直接按"中键"--平移视图

Alt+"中键"--按任意角度旋转视图

Ctrl+Alt+"中键"--缩放视图

Shift+Alt+"中键"--水平或垂直旋转视图

五丶命令面板(Command Pana1)

最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)

六丶视图布局风格

其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略

第二讲

一丶选择操作

1丶多选物体:

A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择

B:框选,有矩形、圆型如形、多边形、套索四种范围

2、编辑菜单中的几个选择命令: Select Invert(反选)(ctrl+i)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)

3、工具菜单中的选择命令: Isolate Selection:单独显示被选择的物体(alt+q),自动隐藏其他物体(非选择)关闭Isolate Selection警告对话框进行还原。 4 、命名选择集合

实例:台球桌物体的操作

二、复制操作 1、使用菜单Edit\Clone(编辑\克隆)命令。

2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)

3、使用镜向工具复制

三、变换操作

1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,

操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将

鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域内按平面的方式进行任意移动。

2 、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。

3 、缩放:5.0版对缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向。

操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。

四、实例:

1 、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体。 2 、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成) 3 、复制石凳(使用旋转工具)要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度

第三讲

一、复习二、群组操作Group(成组):

将多个选择的物体组成一个组Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组Open(打开组):打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去

Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。

三、阵列操作

1 、阵列对话框参数解释Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比。Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比。Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置

2、实例:

A :制作圆形环绕的石凳

B :制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)

四、对齐操作

先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。Center(中心):以物体的重心位置进行对齐Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。

第四讲 

1. Box(方体) Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、

Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,配合修改器的使用可以使方体更易于变形,从而产生形态各异的几何物体

2.Sphere(球体) Radius(半径):定义球体的大小。Segments(分段数):该值越大,球越圆滑。Smooth(光滑):控制球体表面是否光滑。Hemisphere(半球):值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球。Chop(剪切):在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半Squash(挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数。

Slice On(切片):打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。Slice From/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的底部还是在球心位置。

Generate Mapping Coordinates(产生贴图坐标):自动产生贴图坐标。

3.Geosphere(几何球体) Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量

4. Cylinder(柱体) Radius(半径):控制圆柱体的粗细。Height(高度):可以控制圆柱体的高矮。Height Segments(高度分段数):分段越多,物体精度越高,表面则越光滑Cap Segments(端面分段数):定义圆柱体截面圆形的分段数,从顶端截面看就是一个个同心圆。Sides(边数):定义圆柱体侧面的分段划分,值越大,圆柱体越圆。

5. Cone(锥体) Radius 1/Radius 2分别控制锥体的上下两个端面的半径大小,当其中的一个值为0时即为锥体,当两个半径值不为0且不相等时为圆台物体,当两个半径不为0且相等时则变为柱体。

6. Tube(圆管) Radius 1/Radius 2分别控制圆管的内径和外径的大小。

7. Torus(圆环) Radius 1 :表示自圆环的中心至截面正多边形的中心距离。 Radius 2 :表示圆环截面正多边形的内径大小,用它可定义圆环的粗细。 Rotation(旋转) :设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度 Twist(扭曲) :设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。 Segments :沿着圆环长度上的分段数,值越大,得到的圆形越光滑。 Sides :圆环截面的边数,值越大,圆环越圆滑。 Smooth :设置圆环光滑范围,有All(全部光滑)、Sides(边光滑)、None(所有不光滑)和Segments(沿着长度光滑)四种类型。

8. Teaport(茶壶) Radius(半径):用于控制茶壶的大小。Segments(分段数):增加此值,可使茶壶变得更加圆滑。Teapot Parts:该选项中的四个参数分别控制是否要茶壶的Body(壶身)、Handle(壶柄)、Spout(壶嘴)和Lid(壶盖)

9. Pyramid(四棱锥)

产生类似金字塔状的四棱锥体,调节Width、 Depth和 Height参数可以改变四棱锥的宽度、深度和高度。

10. Plane(平面)

Length和Width确定平面的大小。Scale(比例):控制平面在渲染时可以按一定的比例倍数进行放大或缩小;Density(密度):参数可以使平面增加更多面的划分,当加大此值时,可以从Total Faces(总面)参数中获得相关信息。

第五讲

1. Hedra(异面体) Family(类型):即Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星形1)和Star2(星形2)。Family Parameters(类型参数):参数P和Q,取值范围从0.0到1.0,修改它们的值可以控制组成异面体的多边形的形状。

Axis Scaling(轴向比率) :P、Q、R分别调节各种多边形的轴向比率。如果异面体只有一种或两种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项或两项有效无效的比率不产生效果。

Reset(重设置) :单击此按钮恢复轴向的初始设置。 Vertices(顶点) :确定异面体内部顶点的分布情况,从而决定异面体的内部结构。其中Basic表示超过最小值的面不再进行细划分;Center表示在面的中心位置添加一顶点,按中心点到面的各个顶点所形成的边进行细划分;Center & Sides表示在面的中心位置添加一枯点,按中心点到面的各个顶点和边中心所形成的边进行细划分,所产生的面比Center方式多一倍。

2. Turus Knot(环形节) Base Curve(基本曲线):提供两种基本曲线类型:Knot(节)和Circle(圆形)。当选择Knot类型时,激活其下的P和Q参数;当选择Circle类型时,激活Warp Count和Warp  Height参数。 Radius :定义环形节物体的半径大小,在Cross Section子面板中也有一个Radius,它是定义环形节物体的截面半径大小。

P和Q :表示在水平方向和垂直方向产生打节的数目,当这两个值相等时,均为一个不打节的圆环,当其中的一个值为小数时,是一个断裂的圆环。 Warp Count(扭曲数目) :表示在环形物体上突出的扭曲角的数目,最大值为100。 Warp Height(扭曲高度) :表示扭曲角突出的程度,最大值为4。 Cross Section(横截面) :定义环形节物体横截面的形态。 Sides(边) :环形截面的段数,值越大越圆滑。 Eccentricity(偏心率) :设置环形节压扁的程度,该值越接近1,其截面就越接近圆形。 Twist(扭曲) :设置截面沿路径扭曲旋转的程度,一般取消Smooth(光滑)选项后观察比较明显。 Lumps(肿块) :设置此值,可以使环形节产生一定数量的肿块效果。 Lumps Height :设置肿块的高度,最大值为4。 Lumps Offset :设置肿块在路径上移动的偏移量。 Smooth(光滑) :设置环形节表面按哪种方式进行光滑,All、Sides和None分别表示对整个造型进行光滑、沿路径方向的面进行光滑和不进行光滑处理。Mapping Coordinates(贴图坐标):设置贴图坐标及贴图图像在当前物体U、V方向的偏移量和平铺次数。

3. ChamferBox(倒角方体) 有两个参数用于设置倒角值,Fillet设置倒角的大小,当值为0时,就变为Box了;Fillet Segments用于设置倒角的分段数。这两个值要配合使用,如果Fillet Segments值设置过小,很难体现倒角的圆滑度。 

4. ChamferCyl(倒角圆柱体) 与标准几何体中的圆柱体相似,所不同的是在圆柱体的两个端面与侧面之间可以产生圆滑的倒角效果,Fillet和Fillet Segments,含义与ChamferBox中的参数含义相同

5. OilTank(油罐)、Capsule(胶囊体)、Spindle(纺锤体) 这三个扩展几何体工具属于同类型的,共同点是中间都是圆柱体,只是顶端形状不一样,控制参数也大同小异,大部分参数项与圆柱体相同。Blend(融合)参数设置油罐圆柱部分与其顶盖部分的倒角程度,使其互相交融,产生圆滑效果。Overall与Center用来定义油罐的高度,使用Overall包括上下两个顶盖的高度和油罐中间圆柱的高度,使用Center仅指中间圆柱部分的高度。

6. Gengon(多边形棱体) 使用Gengon(多边形棱体)命令可以创建多边形柱体,修改Fillet参数值还可以使多边形柱体的每个侧面交界处产生光滑的倒角。

7. L-Ext(L型物体)与C-Ext(C型物体) 使用L-Ext和C-Ext命令可以创建表现L型和C型实体模型,主要用来表现建筑中的墙体效果

8. RingWave(环形波) Radius(半径) :设置环形波的外沿半径。 Radius Segs(半径分段数) :设置内沿半径与外沿半径之间的分段数。 Radius Width(环形宽度) :设置从外沿半径向内的环形宽度的平均值。 RingWave Timing(环形波定时) :主要用于设置环形波的运动形式,主要有 三种 : No Growth(没有增长) :环形波在生成过程始终以静态方式显示出来,不能形成动画。 Grow and Stay(增长并保持) :环形波生长过程中逐渐放大,到达最大时就停止放大,直至运动到最后一帧,其放大及停留的时间可以通过Start Time和Grow Time参数控制。 Cyclic Growth(循环增长) :将使环形波在运动过程中以循环方式进行放大显示,循环的次数可以通过Start Time和Grow Time参数进行设置,例如要在100帧的动画中循环5次,可将Start Time设置为0,Grow Time设置为20。

Outer Edge Breakup与Inner Edge Breakup :它们的参数项是一样的,修改这些参数可以设置环形波内部和外部波浪的变化形状和大小幅度。分别有一个On复选项,控制其下参数设置是否有效,系统默认激活Inner Edge Breakup控制项,取消该复选项,环形波内部为一圆形,主要参数含义如下。 Major Cycles(主圆周期) :定义环形波内部或外部边缘产生波纹的数目。 Width Flux(宽度流束) :定义波纹伸展的幅度,以百分比的形式表示。 Crawl Time(运动时间) :该值为正值时,环形波按顺时针方向运动,为负值时,按逆时针方向运动。 Minor Cycles(次圆周期) :设置此值可以在主圆的外围再产生若干个次圆波纹。

9. Hose(软管) Hose是一种可以连接两个物体之间的可变形物体,它会随着两端物体的运动而做出相应的反应,从外形看很像一根软管,有圆形、矩形和D形三种外观。软管分自由软管和绑定软管两种,作为捆绑软管可以在其顶部和底部与任何物体进行绑定操作,被绑定物体的轴心点将是软管模型两端的定位点。

第六讲复合物体(COMPOUND OBJECTSOBJECTS))

*注意: 1.要有二个或二个以上的物体才能用其命令 一.BOOLEAN(布尔计算) 1 .PICK OPERAND B(拾取操作对象B)1)REFERENCE(将对象B参考复制一个,来进行布尔计算) 2 )COPY (将对象B复制一个,来进行布尔计算) 3 )MOVE (将对象B直接来进行布尔计算) 4 )INSTANCE (将对象B关联复制一个,来进行布尔计算) 

2.Operation(操作) Union(相加)Intersection(相交)Subtraction(A-B)/Subtraction(B-A):相减Cut(剪切)Refine(细化,插入一条对象B与对象A相交部分的轮廓线)Split(割裂,把相交部分分为单独的一个次元素对象)Remove Inside(除里面,删除相交部分,使对象A里面挖空)Remove Outside(出除外面,删除对象A与对象B不相交的部分,相交部分只保留一个面,里面挖空)

3.DISPLAY RESULT(显示结果)OPERAND(显示操作对象)RESULT+HIDDEN OPERAND(结果+隐藏的操作对象)

4.如何修改原物体参数 在OPERAND中选原始物体A或B(MODIFY-OPERANDS A或B)

5.几个物体同时挖 要求:几个物体用ATTACH(合并)命令使它们作为一个物体第1种:EDIT MESH(编辑网格)-ATTACH LIST第2种:按右键-CONVERT TO-CONVERT TO EDITABLE MESH -ATTACH LIST) 例:烟灰缸,TWO-17,TWO-7,TWO-8,TWO-10三.MORPH(变形)四.SCATTER(离散)五.CONFORM(包裹)六.CONNECT(连接)七.SHAPEMERGE(形体合并)八.BOOLEAN(布尔运算)九.TERRAIN(地形)十.LOFT(放样)(针对于二维图形SHAPES)十一.MESHER(网格化)

第七讲  

创建二维图形(SHAPES) 一.二维图形 1.LINE(线)1)直线2)曲线(1)点的类型(CORNER角点SMOOTH圆滑BAZIER贝赛尔BAZIER CORNER贝赛尔角点)3)画一条笔直的线(SHIFT+LINE画)4)线的连接(用2D捕捉命令)2.RECTANGLE(矩形)3.CIRCLE(圆)

二.二维渲染 RENDERING-RENDERABLE(可渲染的)THICHNESS(线变粗变细)渲染圆滑如何提高INTERPOLATION(插补值)STEPS(插入多少个点)-点越多越圆滑OPTIMIZE(优化圆滑)ADAPTIVE(适配圆滑,自动生成圆滑,不需要你填插入多少个点)

三.二维变成面(extrude)例如:楼梯,圆形台阶(BEND)

四.ARC(弧) 1.PIE SLICE(将圆心与弧的两端点连接)2.REVERSE(端点对调)

五.DONUT(双圆)(双形在一起为复合形) 1.双形在一起为复合形,单形为一形2.START NEW SHAPE(开始新形) 六.STAR(星形) 七.NGON(多边形) 八.ELLIPSE(椭圆) 九.TEXT(文本) (多行文字,按回车键) 十.HELIX(螺旋线) (motion-trajectories使球沿着螺旋线运动) 十一.SECTION(剖面) 截取一个三维物体的剖面

第八讲  

二维编辑命令(EDIT SPLINE(样条曲线) EDIT SPLINE(编辑样条曲线)注:EDIT SPLINE是斜体--针对了多个物体EDIT SPLINE是正体--针对单个物体EDIT SPLINE包括VERTEX(点)SEGMENT(线段)SPLINE(曲线)

三个次对象 (一)点,线段,曲线所共有的命令 1.CREATE LINE(创建线) 2.ATTACH(合并)没有对话框合并 使二个或多个独立的二维图形变成复合形) 3.ATTACH MULT(合并)有对话框合并 使二个或多个独立的二维图形变成复合形) 4.INSERT(插入) (二)VERTEX(点) 1.点的不同类型 (CORNER,SMOOTH,BAZIER,BAZIER CORNER)LOCK HANDLES(锁定控制柄)ALIKE (选定相似的手柄,才移动)ALL (所有选定了的手柄都移动)例:雨伞(SQUEEZE(挤压)(1.5,-2,50,1))

2.点的编辑命令 1)REFINE(细化,增加点)不改变原线的位置2)INSERT(插入点)会改变原线的位置3)BREAK(断开点)4)CONNECT(将断开的点连接起来)5)WELD(焊接)先选定点,再点击WELD(不考虑点是否断开)6)CROSSINSERT(在交叉处插入点)(注意:CROSSINSERT只针对复合形)7)FILLET(倒圆角)8)CHAMFER(倒直角)9)HIDE (隐藏)10)UNHIDE ALL(取消隐藏)11)DELETE (删除)

12 )MAKE FIRST(使某一个做为起点)(1)是一个封闭型的二维图形,任何一个都可做为起点(2)如果不是一个封闭型的二维图形只有断开的两个端点才可以做为起点(三)SEGMENT(线段) 1 .REFINE 2 .BREAK 3 .DIVIDE(匀分)(先选定线段,后填数学,点DIVIDE) 4 .DETACH(分离) 1 )SAME SHAPES(同一图形)使分离出来的部分仍是源对象的一部分 2 )REORIENT(重定向)使分离出来的部分独立 3 )COPY(复制)创建分离次对象的一个新的复制品 5 .线段 焊接(针对复合形)(选定一段,移动回来,如有多段要移动多次) 6 .HIDE 7 .UNHIDE 8 .DELETE

(四)SPLINE(曲线) 1 .BOOLEAN(只针对复合形)(如果不是复合形,请用ATTACH或ATTACH MULT做成复合形) 2 .OUTLINE例:茶杯(LATHE) 3 .TRIM (修剪)(一般最好针对复合形 4 .MIRROR 5 .EXTEND 6 .HIDE 7 .UNHIDE 8 .DELETE 9 .SPLINE 焊接(针对复合形)(选定一段,移动回来,如有多段只要移动一次)

第九讲 LOFT(放样) 

一.基本概念 一个截面(SHAPE)沿着一条路径(PATH)不断的复制注意:1.路径(PATH)只能是一条(可以是LINE,CIRCLE或者其它的二维图形)

2.截面(SHAPE)可是一个,也可以是多个 (但是多个截面都要是同一类型的(单形,复合形)) 3.路径(PATH)和截面(SHAPE)只能是二维图形例:镜框,吧台,沙发

二.LOFT的参数 1.SURFACE PARAMETERS(表面参数) (主要针对LENGTH,WIDTH是否光滑) *** 2.PATH PARAMETERS (路径参数) (主要针对在路径什么地方放什么形) 3.SKIN PARAMETERS (表皮参数) (主要针对加盖,增减分格数,是否显示表皮) 4.DEFORMATIONS (变形) (SCALE,TWIST,TEETER,BEVEL,FIT) 

三.LOFT的修改 1.PATH(可以使路径变长或变短)2.SHAPE(可以改变形的位置,旋转,缩放)例:盆,窗帘3.SHAPE对齐COMPARE(1)MODIFIERS-SHAPE-COMPARE-PICK SHAPE(2)进入次对象:SPLINE进行旋转例:上面是一个圆,下面是一个矩形的放样放样如果图形放反了怎么办 1 .如果路径是不封闭的我们用MAKE FIRST改变路径起点的位置点是断开的两个端点 2 .如果路径是封闭的我们是改变SHAPE(形状)的位置用ROTATE命令第十讲LOFT(放样)的修改

一.DEFORAMTIONS(变形) 1.SCALE(缩放)1)截面形放大,缩小2)界面介绍例:FOUR-8,FOUR-9,蹋陷的易拉罐,FOUR-16,SEVEN-22.TWIST(扭曲)1)截面扭曲2)界面介绍例:FOUR-113.TEETER(倾斜)2)界面介绍例:圆珠笔4.BEVEL(倒角)1)截面倒角2)界面介绍3)优点:圆滑4)缺点:值不能大5)修改器中的BEVEL(1)优点:能很大(2)缺点:不圆滑

5.FIT(拟合,适配) 1)界面介绍2)物体的厚度感,深度感,高度感用Y轴(LEFT的截面)3)物体的宽度用X轴 (TOP的截面)例:FOUR-18,FOUR-17, FOUR-19,FOUR-20二.模型精度不能太高(因为会影响渲染时间)

C. 3dsmax快捷键命令大全

3dmax软件默认主界面快捷键

1、O按键,显示降级适配。

2、A按键,表示角度捕捉。

3、shift+ctrl+A按键,表示适应透视图格点。

4、T按键,表示上视图改变。

5、B按键,表示下视图改变。

6、C按键,表示相机视图改变。

7、alt+A按键,表示排列。

8、F按键,表示前视图改变。

9、N按键,表示打开或者关闭动画模式。

10、Alt+Ctrl+B按键,表示打开或者是关闭背景锁定。

11、ctrl+F按键,表示循环改变选择的方式。

12、ctrl+L按键,将灯关闭或打开。

(3)3d如何找到六大命令快捷键扩展阅读

辅助界面:

脚本编辑器[F11]

新的场景 [Ctrl]+[N]

法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]

向下轻推网格小键盘[-]

向上轻推网格小键盘[+]

NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]

NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]

NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]

打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]

平移视图 [Ctrl]+[P]

交互式平移视图 [I]

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]

播放/停止动画 [/]

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

回到上一视图*作 [Shift]+[A]

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

撤消视图*作 [Shift]+[Z]

刷新所有视图 [1]

用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]

在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]

约束到X轴 [F5]

约束到Y轴 [F6]

约束到Z轴 [F7]

旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]

透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]

选择父物体 [PageUp]

选择子物体 [PageDown]

根据名称选择物体 [H]

选择锁定(开关) [空格]

减淡所选物体的面(开关) [F2]

显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]

显示/隐藏命令面板 [3]

显示/隐藏浮动工具条 [4]

显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]

显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]

显示/隐藏安全框[Shift]+[F]

显示/隐藏所选物体的支架 [J]

显示/隐藏工具条 [Y]/[2]

百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]

打开/关闭捕捉(Snap) [S]

循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]

声音(开关) [\]

间隔放置物体 [Shift]+[I]

改变到光线视图 [Shift]+[4]

循环改变子物体层级 [Ins]

子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]

帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

加大动态坐标 [+]

减小动态坐标 [-]

激活动态坐标(开关) [X]

精确输入转变量 [F12]

全部解冻 [7]

根据名字显示隐藏的物体 [5]

刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

显示几何体外框(开关) [F4]

视图背景(Background) [Alt]+[B]

用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]

打开虚拟现实 数字键盘[1]

虚拟视图向下移动 数字键盘[2]

虚拟视图向左移动 数字键盘[4]

虚拟视图向右移动 数字键盘[6]

虚拟视图向中移动 数字键盘[8]

虚拟视图放大 数字键盘[7]

虚拟视图缩小 数字键盘[9]

实色显示场景中的几何体(开关) [F3]

全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]

缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]

放大镜工具 [Z]

视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]

根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]

视窗交互式放大 [[]

视窗交互式缩小 []]

D. 3d常用快捷键命令表

1、1.单字母类快捷键A-角度捕捉姿源开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图

2、D-封闭视窗E-切换到轨姿册乎迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换

3、K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目

4、R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到迹悉顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式

E. 3dmax快捷键命令大全

3DMAX快捷键命令大全如下:

A键激活角度捕捉开关、B键切换到底视图、C键切换摄悄岩物像机视图、D键当前视图暂时失效、E键旋转、F键切换到主视图、G键切换视窗网格的显示、H键按名称选择物体、I键按鼠标所在的方向进行移动、J键切换物体被选择的外框、K键改启液变到后视图、L键切换到左视图。

M键材质编辑器、N键激活动画记录器、O键在旋转视图时是否以方体方式显示、P键切换到透视枣森图、Q键选择、R键缩、S键激活捕捉按钮、T键切换到顶视图、U键切换到用户视图、V键视图选择菜单、W键移动、X键坐标手柄的显示、Z键使被选或未选物体以最佳角度显示。

软件优势:

1、性价比高

首先3D MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手。所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。

F. 3Dmax常用快捷键有哪些

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关)

F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)

F5 ——约束到X轴

F6 ——约束到Y轴

F7 ——.约束到Z轴

F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 ——打开渲染菜单

F11 ——打开脚本编辑器

F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ——刷新所有视图

1 ——进入物体层级 1层

2 ——进入物体层级 2层

3 ——进入物体层级 3层

4 ——进入物体层级 4层

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图

5 ——进入物体层级 5层

Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏

7 ——计算选择的多边形的面数(开关)

8 ——打开环境效果编辑框

9 ——.打开高级灯光效果编辑框

0 ——打开渲染纹理对话框

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ——减小坐标显示

+(主键盘) ——增大坐标显示

[ ——以鼠标点为中心放大视图

] ——以鼠标点为中心缩小视图

‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式

——声音

"," ——跳到前一帧

. ——跳后前一帧

/ ——播放/停止动画

SPACE ——锁定/解锁选择的

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ——跳到时间线的第一帧

END ——跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ——选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体

A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A ——选择所有物体

Alt + A ——使用对齐(Align)工具

B ——切换到底视图

Ctrl + B ——子物体选择(开关)

Alt + B ——视图背景选项

Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片

C ——切换到摄像机视图

Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ——.冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D ——取消所有的选择

E ——旋转模式

Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ——挤压 Poly 物体的面

F ——切换到前视图

Ctrl + F ——.显示渲染安全方框

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch)

G ——隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H ——显示选择物体列表菜单

Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)

I ——平移视图到鼠标中心点

Shift + I ——间隔放置物体

Ctrl + I ——反向选择

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K ——打关键帧

L ——切换到左视图

Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)

M ——打开材质编辑器

Ctrl + M ——光滑Poly物体

N ——打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N ——新建文件

Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ——降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O ——打开文件

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P ——平移当前视图

Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ——快速渲染

Alt + Q ——隔离选择的物体

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R ——旋转当前视图

S ——捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ——隐藏线段

Ctrl + S ——保存文件

Alt + S ——捕捉周期

T ——切换到顶视图

U ——改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体

W ——移动模式

Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W ——根据框选进行放大

Alt + W ——最大化当前视图(开关)

X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)

Alt + X ——半透明显示所选择的物体

Y ——显示/隐藏工具条

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作

Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作

Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键 ——移动

(6)3d如何找到六大命令快捷键扩展阅读

软件优势:

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

G. 请问3dmax全部快捷键是什么,3d *** ax的全部快捷键怎么使用

请问3dmax全部快捷键是什么,3d *** ax的全部快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax全部快捷键:

A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A 选择所有物体

Alt + A 使用对齐(Align)工具

B 切换到底视图

Ctrl + B 子物体选择(开关)

Alt + B 视图背景选项

Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景图片

C 切换到摄像机视图

Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D .冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D 取消所有的选择

E 旋转模式

Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E 挤压 Poly 物体的面

F 切换到前视图

Ctrl + F .显示渲染安全方框

Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)

G 隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H 显示选择物体列表菜单

Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)

I 平移视图到鼠标中心点

Shift + I 间隔放置物体

Ctrl + I 反向选择

J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K 打关键帧

L 切换到左视图

Shift + L 显示/隐藏所有灯光轿首(Lights)

Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)

M 打开材质编辑器

Ctrl + M 光滑Poly物体

N 打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N 新建文件

Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具

O 降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O 打开文件

P 切换到等大的透扒帆咐视图(Perspective)视图

Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P 平移当前视图

Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q 快速渲染

Alt + Q 隔离选择的物体

R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R 旋转当前视图

S 捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S 隐藏线段

Ctrl + S 保存文春纯件

Alt + S 捕捉周期

T 切换到顶视图

U 改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V 原地克隆所选择的物体

W 移动模式

Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W 根据框选进行放大

Alt + W 最大化当前视图(开关)

X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X 专业模式(最大化视图)

Alt + X 半透明显示所选择的物体

Y 显示/隐藏工具条

Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作

Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作

Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

` .刷新所有视图

1 .进入物体层级 1层

2 .进入物体层级 2层

3 进入物体层级 3层

4 进入物体层级 4层

Shift + 4 进入有指向性灯光视图

5 进入物体层级 5层

Alt + 6 显示/隐藏主工具栏

7 计算选择的多边形的面数(开关)

8 打开环境效果编辑框

9 .打开高级灯光效果编辑框

0 打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) 减小坐标显示

+(主键盘) 增大坐标显示

[ 以鼠标点为中心放大视图

] 以鼠标点为中心缩小视图

‘ 打开自定义(动画)关键帧模式

声音

"," 跳到前一帧

. 跳后前一帧

/ 播放/停止动画

SPACE 锁定/解锁选择的

INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME 跳到时间线的第一帧

END 跳到时间线的最后一帧

PAGE UP 选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体

中键 移动

P —透视图

F —前视图

T —顶视图

L —左视图

C — 3dmax机视图

U — 用户视图

B — 底视图

{ } — 视图的缩放

Alt+Z — 缩放视图工具

Z —最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W — 区域缩放

Ctrl +P — 抓手工具,移动视图

Ctrl+R — 视图旋转

Alt+W — 单屏显示当前视图

Q —选择工具

W —移动工具

E — 旋转工具

R — 缩放工具

A —角度捕捉

S —顶点的捕捉

H —打开选择列表,按名称选择物体

M — 材质编辑器

X —显示 隐藏 坐标

+” — 缩小或扩大坐标

8 — “环境与特效”对话框

9 — “光能传递”对话框

G —隐藏或显示网格

O — 物体移动时,以线框的形式。

F3 — “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换

F4 — 显示边

空格键 — 选择锁定

Shift+Z — 撤销视图操作

Shift+C — 隐藏3dmax机

Shift+L — 隐藏灯光

Shift+G — 隐藏几何体

Shift+Q — 快速渲染

Ctrl+I — 反选

Ctrl+O — 打开文件

Ctlr+A — 全选

Ctrl+Z — 撤销场景操作

Ctrl+L — 使用默认灯光

Alt+6 — 显示主工具栏

Alt+Q — 进入单独选择模式

Alt+A —对齐

F1 帮助

F2 加亮所选物体的面(开关)

F3 .线框显示(开关)/光滑加亮

F4 .在透视图中 线框显示(开关)

F5 约束到X轴

F6 约束到Y轴

F7 .约束到Z轴

F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 打开渲染菜单

F11 .打开脚本编辑器

H. 3Dmax常用快捷键有哪些

3Dmax常用快捷键有:旋转界面:AIT+鼠标中键,显示4个窗口:AIT+W,前:F,左视图:L,顶视图:T,底视图:B,三视图:P,相机视图:C,专家模式:Ctrl+X,将所选物体作为中心来观察:Z,移动工具:W,旋转工具:E,缩放工具:R,选面:4,选体:5,加线:Shift+Ctrl+E,倒角加线:Shift+Ctrl+C,焊接点:Shift+Ctrl+W,切线工具:AIT+c,选择物体:H,材质编辑:M,加大动态坐标 【+】,减小动态坐标 【-】。


3Dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

拓展资料:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

参考资料:搜狗网络

现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要剪辑大量的视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,供需失衡就造成了剪辑师高薪水(无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。)【推荐一个免费“短视频剪辑后期”学习网址】:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y04r-367406037305106332

参考资料:搜狗网络https://ke.sogou.com/v109449.htm?fromTitle=3DMAX

I. 3d常用命令的快捷键

alt+w
最大化显示窗口
a
打开角度捕捉
shift+q
快速渲染
w移动
e旋转
r缩放
alt+q孤立物体
加上楼上的
基本就是我常用的

阅读全文

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