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命令与征服4不好玩

发布时间:2023-04-14 10:03:17

命令与征服3好玩还是4好玩(具体说说兵种,阵营,画面,战斗场面)

个人认为是4,兵种有很多,步兵、装甲兵、战车、坦克、气垫船、战斗机甲、飞机、宇宙战舰,阵营虽然只有2个,GDI和NOD,且不可以选择不同的盟友(如果你是GDI你的盟友也必须全是GDI),但分为进攻组、防御组和支援组三种,命4里没有建筑,MCV部署后就是一个巨大的兵工厂,其他的只有防御工事,科技靠升级点数升级2、3级科技和诸多特殊技能,没有资金但有控制限制(和星际、魔兽一样)。攻击组以强大的火力进攻,以战车、坦克、战斗机甲为主,防御组可以建造防御工事,单位以步兵为主,配合少量战车,支援组以空军和宇宙战舰为主,可以使用支援技能,下面做详细介绍。

GDI进攻组MCV,一级科技没有武器,二级获得2门炮,三级增加了导弹发射器和机枪。
步兵单位有:工程师、特种兵

陆军单位有:利爪气垫船、猎手坦克、战狼坦克、泰坦机甲、打击者机甲、斗犬吉普、音波气垫船、沙暴气垫船、猛犸坦克、神盾战车、乳齿象机甲

升级有:音波扩张、导弹风暴、C4、镜面装甲、备份系统、高爆炸弹、一级装甲、二级装甲

防御组MCV,二级科技获得2门炮、三级科技4门
步兵单位有:工程师、区域装甲兵、区域执法兵、区域防御兵、区域光枪兵、区域突袭兵、区域队长。

陆军单位有:推土机、斯巴达坦克、犰狳战车、犀牛战车、神像机甲

防御工事有:碉堡、守护者大炮、导弹塔、隧道、聚焦激光塔、猎鹰火箭炮、晶体护盾、天击巨炮、离子炮

升级有:喷射包、医疗训练、高强度维修、镜面反射铲、黏着弹、防御晶体盾、机动晶体盾、增强护盾

支援组MCV,二级导弹塔、三级机动维修半径

步兵单位有:工程师

陆军单位有:牧羊犬坦克、导体战车、雷暴坦克

空军单位有:奥卡战机、飓风战机、扳手维修机、帕拉丁战机、锤头鲨战机、火鹰战机、大天使维修舰、科蒂亚克战舰

支援技能有:侦察机、维修区、单位重设、高速建设、地雷、增强火力、科技支援、补给空降、镜面防御、战斗经验、电子力场、音波炮击、火鹰轰炸、地下震动

升级有:特殊引擎、减弱火力、电子区域、高效率推进器、重力场、高速维修、高速科技、躲避方针

NOD攻击组MCV,二级两门激光炮,三级增加一门火焰发射器

步兵单位有:工程师、生化特种兵

陆军单位有:攻击摩托、突袭者吉普、复仇者坦克、天蝎坦克、蜘蛛坦克、螳螂战车、火焰坦克、隐形坦克、圣灵机甲、寡妇战车、幽灵火炮

升级有:火焰之路、入侵方案、隐形立场、机动隐形立场、隐形区、备份系统、蜘蛛恐惧、泰伯利亚核心炮弹

NOD防御组MCV,二级两台激光塔,三级增强威力

步兵单位有:工程师、收割者、觉醒者、虔诚者、升天者、黑手、高阶圣徒

陆军单位有:奴隶推土机、百夫长机甲、清算者战车、余震战车、钻地炮

防御工事有:碉堡、蟒蛇炮塔、导弹仓、隧道、光明石碑、火焰柱、干扰塔、焚化炮、NOD神殿

升级有:医疗训练、黑暗武装、钻头、高效维修、防御盾、机动盾、强化盾、强化隐形

NOD支援组MCV,同GDI支援组

步兵单位有:工程师、劫持者

陆军单位有:掠夺者越野车、泰兰特战车

空军单位有:手术刀维修机、毒液战机、眼镜蛇战机、光影轰炸机、火蜥蜴炮舰、火蜥王战舰、美杜莎战舰、海怪战舰

支援技能有:人民之眼、打击士气、地雷、取消EMP、生命石碑、隐形力场、烈火风暴、诱饵军队、雷达干扰、地下攻击、LEGION之手、泰矿引爆、巨碑崛起、凯恩之印、泰伯利亚注射

升级有:MCV隐形、增强火力、信息蠕虫、高级激光、隐形力场、超载、高效科技、机库

GDI、NOD各组共有升级:装弹升级、速度升级、射程升级、精准度升级、二级科技、三级科技

麻烦给点分,打了这么多字

② 命令与征服4为什么做得如此垃圾

EA就是个渣!西木的红警、C&C做的多好!真不明白为什么会销乎差倒闭,真不明白为什么要卖给EA,看看那红警3,那是什么东西,亏皮顷如除了会加大波妹还会干什么,干EA的。

③ 客观评价一下命令与征服3与命令与征服4

命令与征服4追加了人口设定,取消了资源设定,界面更像网游,正版玩家和盗版玩家之间的差距更大了,所以很多中国玩家不喜欢,游戏类型也可以说是一个大改变,玩家很多众口难调,有喜欢的肯定也有不喜欢的,EA想做这种游戏时应该重新做一个游戏,而不是老游戏的续集

④ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏好玩吗

不知道你了解C&C4吗,我是觉得不好评价,只能说它有很大的创新,然而我这个老玩家并不适应。第一是网太卡,我挂vpn经常掉,而它又是个网游(可以单机,但需要勇气);其次是每个玩家只有一种基地(空,兵,车),要无间的配合才容易获得胜利(所以和电脑打配合需要勇气)。对于新手,没有兵种(只有基本的几种)没有等级(等级关乎兵种解锁和你游戏中的人口上限。没错,c&c4有人口上限,而且每位玩家只有40(还是50)的样子,可谓捉襟见肘。),玩起来十分尴尬。最重要的一点改变是单位你可以在主基地随便制造,没有资源限制,听起来非常爽,但最大的问题是前文提到的你可怜的人口上限,它在一局游戏中是固定的不像魔兽啥的建建农场还能扩。即使你等级满了,也不会有多少加成……这就限制了你部队只能维持一个很小的单种类小队(EA这就是逼着你和别人打配合,不然碰上克制你的玩家小队分分钟团灭)。至于胜利的方式,由于每个玩家只有一个主基地,对面满打满算5个主基地撑死。除了死斗模式是摧毁对面所有主基地获胜外,其他模式都有自己独特的胜利方式(包括占点,防守等),自己主基地被毁之后过一会儿会有补充。总之,它开创了一种全新的即时战略概念,我感觉我不会玩这种即时战略了,所以开始出了一会儿玩了不久就弃坑了。如果你想体验4,网上有盗版可以体验,绕过登录环节可以玩,资源可以去命令与征服吧置顶帖下载,亲身体验下的结论总比别人要切实很多。(我个人的结论是不好玩)

⑤ 命令与征服4好玩吗

个人和猛毁认为,4并不如《命令与征服3》好,不过4在遭遇战上有人口限制,避免了3代的人海战术,这方面知升有较强策略性。盗版的战唤备役只能手动储存!

⑥ 命令与征服3和4那个好玩

不论是游戏场面和玩法战术等等方面来看都是命令与征服3最出色。命令与征服系列将会以命令与征服4泰伯利亚的黄昏结束,也就是说,自2010年3月之后,我们就再也玩不到新的官方命令与征服,命令与征服红警和命令与征服将军了,这是个巨大的遗憾。命令与征服3是超大场面的作战,非常经典的命令与征服式战术,还有极其丰富的战役。当然本人也推荐命令与征服4,命令与征服4是命令与征服最后的辉煌,命令与征服4中彻底颠覆了命令与征服式的打法,开创了没有金钱,部队限制,泰伯利亚点数胜利====我们永远也想不到的新奇玩意儿,打法要抛弃我们所有玩过的即时战略的打法,命令与征服4中有像魔兽那样的建造限制,但是非常严格,你同时只能造8辆一下的坦克或数十名士兵或5辆重型机甲,但是这使得战斗异常激烈!如果你玩遭遇战绝对是从头打到尾,根本没有发展和尾声这一概念。同时战役情节很雷人,作为命令与征服迷得话,看看命令与征服最后的结局也是很重要的。当然,命令与征服3肯定好得多,4以后有的是时间玩。

⑦ 命令与征服4为什么评价低

命令与消坦旁征服4评价低这与他的操作有关。
EA的操作是比较不方便的,他要连EA的服务器,这个操作服务器很不好,因此收到了很多差评。
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏信纤》是EA洛杉矶分部制拿橡作的一款对应PC平台的即时战略游戏。

⑧ 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》好玩吗

还好,战役比较烂,遭遇战还可以,熬厂长做过视频,命令与征服4:泰伯利亚的黄昏亮点在与遭遇战的机地车到处跑,比红色警戒3的造基地,更有战争感,同时科技不是用钱,而是矿石,所以命令与征服4跟注重操作,而不是兵力
请采纳吧,跪求

⑨ 命令与征服系列那个好玩 是不是画面越来越糟糕啊 我下了4感觉很垃圾

命令与征服1泰伯利亚黎明太粗糙,命令与征服2泰伯利册唤亏亚之日可以考虑,命令与征服3泰伯利亚之战,凯恩之怒非常链并好玩,只是对电脑的配置要求很高,泰伯利亚4是完全不同的玩法,个人认为很垃圾州神,不要玩。

⑩ 命令与征服4泰伯利亚的黄昏好玩吗

属于睁缺战略类的。和星际 红警 魔兽差不多类型的 玩的话..单人打电脑的话不是很好玩,和朋友联机的话倒是蛮不悉拍辩错 画面还算不错,两个势力3种类型贺闭战斗力,都有巨型机械 战斗场面还是算蛮华丽的。。但是比起魔兽争霸那些来说的话,感觉策略性不是很强。所以也就对战玩一下还算不错了

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