⑴ 程序员也难逃的二八定律,成为顶级程序员真的有那么难吗
程序员也是分为等级的,因为每个人的实力水平不同,成为顶级的程序员肯定是要付出很多努力的,有时候写程序就可以看得出来,有的程序员写出来的程序经常会有漏洞,导致系统运行不稳定,但是有的程序员人家写的程序不但占用的内存少,没有漏洞,而且也运行流畅,这就是顶级程序员的最基本工作,因为大部分的程序员根本就没有自己写的程序,都是复制粘贴别人的,所以说现在的程序员就是搬运工而已。
生活中的程序员看着很辛苦,实际那是他们把他当作挣钱的工具,当你的内心太急功近利的时候就会感到疲惫,也做不出太大成果的事情,因为你的心思没有在开发程序上下功夫,总是漂浮不定的,所以说二八定律永远的存在。
⑵ 有高级程序员么
软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析员,软件设计师,系统架构师,程序员,测试员等等。人们也常常用程序员来泛指各种软件工程师。
软件工程的主要课程:
外语、高等数学、线性代数、高等代数、电子技术基础、离散数学、计算机引论(C语言)、数据结构、C++程序设计、汇编语言程序设计、算法设计与分析、计算机组成原理与体系结构、数据库系统、计算机网络、软件工程、软件测试技术、软件需求与项目管理、软件设计实例分析、CMM/ISO9000等。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
[编辑本段]软件工程的定义
软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:
(1)。Barry Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)。IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究
(3)。Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)。《计算机科学技术网络全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
[编辑本段]软件工程学的内容
软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理.主要内容有:软件的开发方法、软件生存周期及其模型概述、软件的可行性分析与需求分析以及软件的测试、维护与管理。
软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
[编辑本段]软件工程基本原理
着名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。Boehm
(1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。
(2)坚持进行阶段评审。
(3)实行严格的产品控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)软件工程结果应能清楚地审查。
(6)开发小组的人员应该少而精。
(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则
⑶ 怎样能成为顶级的程序员
我是程序员。实习过两家公司,说说我的观察。
第一家公司有个技术总监,每次跟他聊天总是只感觉我差一点儿就能超过他的那个样子,人很和蔼,总是会说‘我也要学一下’,然而恐怖之处在于无论和他聊什么他都有那种‘哦,这个我了解过一些,我们可以交流一下,共同学习’。无论什么。
他很会照顾我,由于我不是科班出身的,他和我交流尽量不用术语,比如依赖倒置,他和我讲的时候告诉我原理以及如何实现,并不会特意提这个名词。
我和他聊过一些东西,从应用层到ASCII码,从前端到GC,无所不知。而且他总是特别谦虚。
最后我走的时候说实话是很不舍得的。他拉着我说了很多,告诉我以后应该怎么做,要多了解整个项目架构,不能只是做自己的工作。要学会帮助其他同事,解决他们的问题。要稳住自己。
我离开之后才发现,那家公司是多么好。
第二家公司是个大公司。
我的lead,七零后。他周末在家还在学习,晚上会补作业到12点。我见过他写lazyload,也见过他给iOS讲性能优化。当然,还有非常高超的领导力。
他们写的代码并没有上面说的特别优雅,我见过的,而且要说代码的好看程度,比我写得规范漂亮的应该也不多。他们有一个共同特点是很繁琐,非常的繁琐。我一度很不喜欢这种代码,觉得很丑,而且很复杂。我问过以后终于发现和他们的差距,那叫做代码的健壮性。
之后我再看他们写的代码,无论什么情况都能扛得住,并能给出正确的错误处理。而我的代码,简短,有力,漂亮,满是奇技淫巧,然而就是不耐操。
我的经历所认识到的优秀程序员就是这样:博学,谦虚,积极向上,良师益友,还有代码十分健壮。
⑷ 你知道世界上有哪些着名的程序员吗
麦咖啡最牛逼
⑸ 顶级的程序员是怎么样的
我是程序员。实习过两家公司,说说我的观察。
公司有个技术总监,每次跟他聊天总是觉得我错过了他这样的方式,人们都很亲切,总是说“我要学”,但可怕的是无论他跟他说什么“哦,这我知道,我们可以交换一个共同的学习”。不管什么。
他很会照顾我,由于我不是科班出身的,他和我交流尽量不用术语,比如依赖倒置,他和我讲的时候告诉我原理以及如何实现,并不会特意提这个名词。
之后我再看他们写的代码,无论什么情况都能扛得住,并能给出正确的错误处理。而我的代码,简短,有力,漂亮,满是奇技淫巧,然而就是不耐操。
我的经历所认识到的优秀程序员就是这样:博学,谦虚,积极向上,良师益友,还有代码十分健壮。
⑹ 有哪些顶级水平的中国程序员
一、尤雨溪
江湖流传一个小故事:一款名叫Clear的软件,在正式推出的第一天,就登场了Apple Store付费榜和总榜第二。而身在美国的中国留学生尤雨溪,仅仅花了两天的时间,就出了一个html5版的Clear,并且放出了源代码。
2014年2月,开发了一个前端开发库Vue.js。没错,现在就是前端在广泛使用的Vue框架!Vue.js一经发布,就受到了很多人的追捧,可以说Vue.js就是人们苦苦寻找的那个好用的前端框架。
后来的尤雨溪在patreon进行了众筹,因为他希望自己可以全职去开发Vue.js。众筹的效果是非常满意的,每个月他几乎可以收到1万美元的赞助。
职业要求
一般的程序员都有在专业领域的学习,还有很小一部分程序员是自学的,尽管一些专业性的学校或者综合大学可以提供,但是也需要一些别的途径来提供相关的人才。
尽管学历是比较重要的,但是公司经常把重点放在应聘者的工作经验上,很多刚从大学毕业的大学生虽然有引人注目的学位证书,但是他们找不到工作是因为他们缺乏经验。
一个程序员虽然没有正规的学历,但是如果一个人拥有程序设计的深厚知识背景或者丰富的工作经验的话,那么他的机会要比有学历的应届毕业生大得多。所以要尽量抓住有用的工作和实习机会,这样的话在毕业后你就会发现,多实习让你有更多的经验,在找工作的时候就有更多的机会。
对于职业程序员,另外一个重要的方面就是,程序员需要不断提升自己的业务技术,他的技术必须一直保持在一个较高的水平,并且要不断发展,程序员也要寻找贸易的机会,要参加研讨会,在周刊上发表文章和接受职业教育,这些使程序员在自己的领域中分级或者不断并排前进。
⑺ 国外程序员编程水平真的不如中国程序员吗
世界上任何一个程序员都必须知道黑客等级,黑客等级是世界上权威的编程竞赛组织(或软件工程师编程水平测试平台)。大约三个月前,hacker rank再次组织并发起了一系列的编程竞赛,涉及全球数十万程序员。
此外,中国百昌汇首席技术官朱瑞卿表示:“我个人觉得,仅仅通过黑客排名的数据,就可以看出中国工程师在培训和积累方面已经排在世界第一位,缺乏说服力的有中国背景的工程师比其他国家的工程师强得多。”数学逻辑的。但同时,负面影响是我们在数理逻辑上花太多时间,缺乏探索性技能训练中国工程师更注重单打独斗。一个人或一个小团队可以完成非常困难的任务,并且完成得很好。”
⑻ 腾讯知名程序员坠亡,知情者称其患有抑郁,抑郁症有多可怕
抑郁症是一种神经症,它能让人突然间变得沉默寡言,心绪低落,严重的还会夺取人的生命。
抑郁症不是绝症,相反,它还是一种自限性疾病,也就是说如果环境不继续恶化,在压力消除后人是有机会自行恢复的,真正可怕的是没有正确认识这种疾病,同时又没有得到正确的处置。
⑼ 低级程序员和高级程序员的区别
低级程序员认为自己与高级程序员的区别, 主要是高级程序员任何功能都能编码实现, 编码速度快, 代码无 bug. 正如一惯的那样,
低级程序员之所以低级, 正是因为他们勉强能看到(或者根本看不到)事物的表象而看不到本质. 所以, 低级程序员总结出的一切东西,
你都可以大胆的忽略.
所以, 我们来听听高级程序认为自己与低级程序员的区别是什么. 高级程序员之所以高级, 在于他们认识到代码 bug 是不可避免的,
有千万种理由可以导致 bug, 但他们可以在设计和逻辑上保证(追求)滴水不漏, 并用逻辑的百分之百准确性还减少代码 bug. 没错,
严谨的逻辑能力是高级程序员区别于低级程序员的最主要原因.
可以举一个简单常见例子: 网络购票终端的开发. 当然, 比低级程序员还低级的程序员做不出来. 我们先看看低级程序员是怎么做:
order = Db::new_order();
ret = Network::place_order(order);
if(ret == TRUE){
order.finish();
}else{
order.cancel();
}
你看到的没错, 这段代码逻辑清晰, 一般 90% 的情况都能正常工作, 有的甚至能达到 99%, 在某些特定的时间段, 这样的系统 100% 能正常工作(几乎是完美的系统).
你可能发现了问题: 网络是不可靠的, 网络请求可能发出去了, 也可能没发出去; 对方可能收到了, 也可能没收到; 响应可能由对方发出去了, 也可能没发出去; 你可能收到了响应, 也可能没收到.
但是, 低级的程序员会这样解释: 我用的是 TCP 协议, "TCP 是一种可靠的传输协议", 哈! 可笑的照本宣科. 这种低级程序员,
不仅在于他们写出了逻辑上不完备的系统, 而且还恶劣地引经据典来做错误的辩护. 但他们引用的经典是不合时宜的(不能支撑他们的结论).
正确的做法应该是假设上面的每一行代码都可能中断执行, 然后进行相应的对策. 正如狭义上的网络协议其实是广义上的交互协议, 我们可能把 TCP/IP 协议上的许多思想和机制应用到系统间的交互上来.
简单来讲, 可以加上就是重试(超时重传)和对账(请求确认). 所以, 逻辑上更准确的代码应该是这样:
Process_0{
order = Db::new_order();
}
Process_1{
order = Db::find_new_order();
ret = Network::query_order_result(order);
if(ret == NOT_FOUND){
ret = Network::place_order(order);
if(ret == TRUE){
order.finish();
}else{
order.cancel();
}
}
}
Process_0 和 Process_1 是相互独立的处理逻辑.
Process_0 即处理用户交互, 接受订单.
Process_1 请求服务提供商进行对账. 进行采购下单(补单), 更新订单状态.
上面的代码逻辑实现了重试(超时重传), 对账(请求确认). 但上面的代码在逻辑上还不是 100% 准确的, 例如, 如果对方系统误报呢? 但其它的异常情况可以根据实际情况来忽略. 如果你发现这段代码还有重要的逻辑上缺陷, 欢迎告诉我.
记住, 低级程序员和高级程序员的区别在于逻辑和抽象.