‘壹’ UG回转命令,一个草图有两个部分,怎样分两次回转
选信亮择曲绝竖线滑宏宽时用区域边界曲线限定,选择你每次需要回转的曲线围城的面
‘贰’ UG快捷键命令大全,UG常用的快捷键命令有哪些
UG快捷键命令大全,UG常用的快捷键命令有哪些?下面是最常用的快捷键:
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O
文件(F)-保存(S) Ctrl+S
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0
文件(F)-导好祥扮入(M)-IGES... Ctrl+3
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4
文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3
文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4
文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5
文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G
文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U
编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B
编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B
编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J
编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E
编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T
编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C
编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D
编友灶辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L
编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V
编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L
编辑(E)-面(A)... G
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F
视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H
视图(V)-信息窗口(I) F4
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8
插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D
插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P
插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q
插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C
插入(S)-曲宴渗线(C)-基本曲线(B)... B
插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R
插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y
插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H
插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W
插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q
插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I
插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S
插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X
插入(S)-设计特征(E)-回转... V
插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K
插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y
插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O
插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R
插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H
插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B
插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K
插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D
插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z
插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L
插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G
插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X
插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I
插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U
插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S
插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I
插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J
插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q
插入(S)-Trim-Trim Body... T
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T
插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A
插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H
插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3
插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E
插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F
插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F
插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B
插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C
插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X
插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4
插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P
插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M
插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1
插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2
插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3
插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4
插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5
插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S
插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N
插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W
插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W
插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W
插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F
格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L
格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V
格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0
格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9
格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8
格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7
格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P
工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I
信息(I)-点(P)... C
分析(L)-距离(D).. N
分析(L)-角度(A)... A
分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C
分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X
预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J
预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T
应用(N)-建模... Ctrl+M
应用(N)-外观造型设计(T)...
应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M
应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W
应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W
帮助(H)-在线帮助(C)... F1
刷新(S) F5
适合窗口(F) Ctrl+F
缩放(Z) F6
旋转(O) F7
视图方向(R)-正二测视图(T) Home
视图方向(R)-正等测视图(I) End
视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T
视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F
视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R
视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L
‘叁’ UG中曲面回转与实体回转有啥区别
如何去分辨?
1。 一般用SEW时建议选择APPLY,可检查曲面间是否有红色的边或点,以判断实体还是薄体。
2。 用INFORMATION选择物体,看其分析的类型结果
3。 可以用ANALYSIS里面的EXAMINE GEOMETRY 进一步检查边界所在位置
如何使用回转命令,包括:设定回转曲面、回转轴、回转角度、实体和片体等。
打开NX 8.5,点击菜好戚单栏的【新建】图标,新建一个模型,单位选择mm,点击【确定】按钮,进入建模界面。
右键单击左侧【部件导航器】的“基准坐标系”,左键单击【桐昌显示】,显示坐标系。
点击【插入】->【设计特征】->【回转】按钮,弹出【回转】对话框。
我们选择点击X-Y平面作为截面放置面,进入“草绘”环境。
在草绘环境下,使用如图所示的曲线,具体尺寸不做要求。
单击草绘界面中的【完成草图】按钮,返回【回转】对话框。
在【回转】对话框的【指定矢量】处选择Y轴,【指定点】选择坐标系原点
在【回转】对话框的【限制】中,设定“开始,角度”0度,“结束,角度”270度,单击【确定】按钮,完成回转操作。
注意:
回转曲线的绘制
回转轴线的选取友轮陵
‘肆’ UG的回转命令怎么用,截面怎么会转
UG回旋命令由旋转截面、旋转轴、旋转点组成,具备了以上的三个条件,即可执行回旋操作了,使用回旋命令需要注意,旋转截面必须在旋转轴的一侧,可以与旋转轴重合,但不可以越过旋转轴。
‘伍’ 拳皇宏指令大全
宏定义的具体符号表示如下:
u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳
1=按键A 2=按键B 3=按键C 4=按键D s=开始 ,=下(+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入)
使用拳皇97中的八神使用禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C
则可改Macros01C(Macros01AMacros01B,Macros01D等都行)为Macros01E=d,df,f,df,d,db,b3
在使用拳皇97中的八神时,在左端按H,在右端按H或空格键+H就能用出禁千二百十一式·八稚女
草稚京
必杀:
里百八式·大蛇雉: d,db,b,db,d,df,f1
最终决战奥义·无式:d,df,f,d,df,f1
二阶堂红丸
必杀:
雷光拳: d,df,f,d,df,f1
大发电者(需近身): f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
大门五郎
连技前奏:
切株返: b,db,d,df,f3
天地返(需近身): f,df,d,db,b,f1或3
必杀:
*地狱极乐落(需近身): f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
*岚之山(近身): b,db,d,df,f,b,db,d,df,f2或4
》续·切株返:岚之山中: b,db,d,df,f2或4
》根拔里投:续·切株返中: f,d,df2或4
**》续·天地返:续·切株返中: f,d,df2或4
特瑞
必杀:
*能量喷泉: d,db,b,db,d,df,f1
*高轨喷泉: d,df,f,d,df,f2
安迪
必杀:
*超裂破弹: d,db,b,db,d,df,f2
*飞翔流星拳: d,df,f,d,df,f1
东丈
必杀:
*死亡龙卷风: d,df,f,d,df,f1
*爆烈飓风猛虎踢: d,df,f,df,d,db,b1 坂崎良
必杀:
*龙虎乱舞: d,df,f,df,d,db,b1
*霸王翔吼拳: f,b,db,d,df,f1
*天地霸王拳: d,df,f,d,df,f1
罗伯特:
必杀:
*龙虎乱舞: d,df,f,df,d,db,b1
*霸王翔吼拳: f,b,db,d,df,f1
*无影疾风重段脚: d,df,f,d,df,f2或4
坂崎由莉
必杀:
*霸王翔吼拳:f,b,db,d,df,f1
*飞燕凤凰脚:d,df,f,df,d,db,b2或4
*飞燕烈孔:d,df,f,d,df,f1
莉安娜
必杀:
*V字金锯:(跳跃中)d,df,f,df,d,db,b1
*旋转的火花:d,db,b,db,d,df,f2
*重力风暴:d,df,f,d,df,f1
拉尔夫
必杀:
*超级机炮拳:d,df,f,df,d,db,b1
*乘马机炮拳:d,db,b,db,d,df,f1
*宇宙幻影:d,df,f,d,df,f1
克拉克
必杀:
*终结阿根廷攻击:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1
*奔袭投掷:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f2或4
麻宫雅典娜
必杀:
*闪光水晶波:(跳跃可)b,f,df,d,db,b1或3
》水晶超射:闪光水晶波中d,db,b1或3
*凤凰FANG箭:(跳跃中)d,df,f,d,df,f2或4
椎拳崇
必杀:
*神龙凄煌裂脚:d,df,f,df,d,db,b2
*神龙天舞脚:d,df,f,df,d,db,b4
*仙气发动:(近身)d,df,f,d,df,f1或3
*食肉馒:d,db,b,d,db,b1或3
镇元斋
必杀:
*轰栏炎炮:d,df,f,d,df,f1或3
*轰栏招来:d,df,f,df,d,db,b1或3
神乐千鹤
必杀:
*里面八十伍活?零技之础:d,db,b,db,d,df,f1或3
*里而一活?三籁之布阵:d,df,f,d,df,f2或4
不知火舞
必杀:
*超必杀忍蜂:d,db,b,db,d,df,f2或4
*凤凰之舞:d,db,b,d,db,b1或3
*水鸟之舞:d,df,f,d,df,f1或3
京
必杀:
*幻想之舞:d,df,f,df,d,db,b2或4
*沉默闪光:d,db,b,d,db,b,+B或D
金家藩
必杀:
*凤凰脚:d,db,b,db,f,+B或D(跳跃中可)
*凤凰天舞脚:(跳跃中)d,df,f,df,d,db,b,+B或D
陈可汉
必杀:
*铁球大暴走:d,df,f,df,d,db,b1或3
*铁球大压杀:d,df,f,d,df,f1或3
蔡宝健
必杀:
*真!超绝龙卷疾风斩:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1或3
*凤凰斩:d,df,f,df,d,db,b2或4
七枷社
必杀:
*百万大锤蒸汽:d,db,b,db,d,df,f1或3
*最终冲击:d,df,f,d,df,f1或3……乖乖地安睡吧!
夏尔米
*夏尔米大闪耀:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b1或3
*夏尔米狂欢:(近身)b,db,d,df,f,b,db,d,df,f1或3
克里丝
必杀:
*滑行者的踩踏:d,db,b,d,db,b2或4
*连续滑触:d,df,f,d,df,f1或3
玛丽
必杀:
*玛丽台风:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b2或4
*玛丽野玫瑰:d,df,f,df,d,db,b1或3
*动感闪光:d,df,f,d,df,f2或4
山崎龙二
必杀:
*断头台:d,df,f,d,df,f1或3
*射杀:(近身)f,df,d,db,b,f,df,d,db,b,+A或C(A+C连打蓄力) ……(完结时)你死定了!
比利
必杀:
*超火炎旋风棍:d,df,f,df,d,db,b1或3
*大旋风:d,df,f,d,df,f1或3
八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入b,f,b,f,b,f,+A+C}
必杀:
*禁千二百十一式?八稚女:d,df,f,df,d,db,b1或3……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式?八酒杯:d,db,b,db,d,df,f1或3
矢吹真吾
必杀:
*外式?凤鳞:d,df,f,d,df,f1或3
*燃烧真吾:d,db,b,db,d,df,f1或3
大蛇
必杀:
*“掏魂”:f,d,df,1或3
*“阳光普照”:d,db,b,1或3 ……一切都归于‘无’吧
‘陆’ cad中旋转怎么做命令是什么
cad中有专门做曲面实体(这两个是共用的)的工具栏,此实体工具中使用旋转命令.使用此命令要有两个条件,一是被旋转曲线.二是中线轴线.即是要先描曲线再进行旋转。
一、窗口设置视点:
“视图”,“视口”,“两个视口(2)”,“垂直”;
单击左视口,“视图”,“三维视图”,“左视”;
单击右视口,“视图”,“三维视图”,“西南等轴测(s)”。
二、作旋转曲面:
单击左视口,在左视口中有做好的旋转轴+旋转对象;
“绘图”,“曲面”,“旋转曲面(s)";
选择旋转对象;
选择旋转轴;
输入起始角度,enter;
输入终止角度,enter。
绘制曲面命令及曲面特征:
三维面(生成网格曲面,节点可以再编辑)
3dface
三维多边形网格(生成网格曲面,节点可以再编辑)
3dmesh
拓扑多边形(生成网格曲面,节点可以再编辑)
pface
定规曲面(生成的曲面沿m方向展开呈条状)
rulesurf
平移曲面(生成的曲面沿m方向展开呈条状)
tabsurf
回转曲面(生成的曲面沿m和n方向展开呈网状)
revsurf
边界曲面(生成的曲面沿m和n方向展开呈网状)
edgesurf
实体分解的曲面(实体经过分解,形成各个表面曲面)
explode
‘柒’ 拳皇97陈国汉怎样快速发铁球大回转,然后快速收招啊
拳皇97陈国基行汉快速发铁球大回转有两种方法:
第一种:要提前蓄力, 在前一个指令的时候先按方向键蓄力,在出大回转的时候就能连招。然搏罩哗后快速收招快速按A/C后ABCD四个按键一起按进行强制取闷吵消。
第二种:四键连打。简而言之就是ABCD四个键同时的快速敲击,这样便可以出现刚转就可以收了。
指令优先的原则,系统会优先读取连打A或者C的转球,但转球这招一旦发出,ABCD的收招也就触发了。
陈国汉(Chang Koehan)是格斗游戏《拳皇》中的人物,韩国人,祖籍中国山东,一名逃犯。陈国汉属于力量型角色,攻击力大,移动速度虽慢,但起跳的速度非常的快,且跳跃攻击判定很强,常要以跳跃攻击代替移动接近和攻击对手。陈国汉的超必杀技为铁球大暴。
‘捌’ G68坐标回转指令求助 有那位高手可以帮我解答一下G68的含义和用法,
G68X_Y_R_; ..G69; XY为旋槐档段转铅誉中心,R为旋转角度,逆时针旋转角度为正,顺时针旋转角度为负 注意一定要用G69取消了.因为蠢销G68是个模态续效指令
‘玖’ 在ug中,旋转命令怎么用的
1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。