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程序员写动效

发布时间:2023-05-03 08:24:46

1. 网站里的动画效果一般是由UI设计师做还是web前端工程师做

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2. 如何用css制作动画效果

首先这个问题是一个web开发方面的专业性问题。我们抛开这个专业性,从题目中我们要弄清两个名词,什么是css,什么是动画

css:CascadingStyleSheets(层叠样式表),是一种用来表现HTML或XML等文件样式的计算机语言,在程序员眼中,甚至称不上是语言。

动画:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术,计算机中的动画也是如此,逐帧播放,每隐盯誉一帧有个元素形态,然后组合起来。

理解了上面的概念,我们再去谈谈用css制作动画,css3之前的版本是不可能用纯css制作动画,需要配合js一起才能制作,通过js控灶段制元素每帧的形态,直到css3这个版本出来,才有纯css3制作一些常见的简单的动画,其中有3个动画属性:变形(transform)、转换(transition)和动画(animation),具体教程网上比较多,内容解说代码也比较多,这里省略,

下面说一下制作动画的步骤:一:自己要清楚自己所要做的动画的一个整体形态,首先就是要则亮建模二:拆分动画形态,就是每帧的形态,或者是一个时长动画的开始和结束形态,中间过程的变化形态。三:通过css动画属性进行编码出这些形态。如果是复杂的,用css配合js编写出来即可。

3. 设计师设计出来的app动效程序员如何去做

想要说服人,最好先理解对方吧。
实现一个牛B的功能在研发眼里会比反复调试一个UI界面要更有成就感的多。而且可能研发也真心觉得这个UI视觉并不好看,所以更加不愿意合作。
所以遇到一个愿意认真仔细调试UI的研发人员,请主动给他们32个赞。

首先你得让研发人员清晰的认识到按照你说的这样做对让产品本身有什么好处?这个得靠你的沟通能力了。我的建议是不要等到需要上需求了才跟研发人员说这个怎么怎么好,功夫在线下。平时就该多拿一些别人的产品里比较好的设计给研发看看,勾起他们的兴趣,让他们心里认可好UI的价值。
另外就是不要把自己放在一个下命令的角色位置,多尝试跟研发人员多沟通,不同的动效和视觉在研发时的麻烦程度也是不一样的。听听研发人员的意见,不要强制只能按照你想的来。

总之,多理解,多沟通。都不容易

4. ae做的交互效果怎么在网页中实现

AE做的交互此档动画只是一个指导,他指导前端没拍人员该实现如何效果的页枯扒羡面!
最终是需要用HTML+CSS+Javascript来实现的。

5. 进度条的动态效果是程序员做还是设计师做

目前比较规范的流程就是,项目需求下来以后,由交互设计师去和项目经理商讨具体的设计方案,明确以后,交互设计师画出原型图,原型图经项目经理确认后,转到UI设计师来做视觉效果图,也就是在原型图的基础上加以美化,效果图出来后,就可以转到

6. AE做好的图标怎么导出去给程序员呀

导出为MP4格式的小视屏就可以了,程序员主要是看图标动效是怎么回事,他方便写代码。

7. UI设计AE制作的动效的图标icon怎么切给程序员

AE简单的动效展示icon,这个icon也是之前做的 这次拿来练手做AE的效果 上周闲暇时间做的 今天导出了一下 希望以后的设计可以在网页和手持端加上动效 共勉

8. 动效设计师的工作是什么样的

动效设计作为能够极大丰富我们的视觉体验的一门设计,在当下是非常盛行的,学习起来并不难,主要在于能够细心专研,就可以学会,关键在于动手!

什么是功能性的动效

功能性动效,指的是在UI设计中作为功能的一部分被采用的小动效,有着非常明确和合理的目的。

-为了减轻认知的负担。

-防止发生变化时看漏。

-在空间关系中确立良好的层级关系。

-以用户为中心的设计方法,直观的用户界面,响应性,人性化等等都是必须的。功能性动效,将有助于你实现这些目标。

也可以这样思考:当一个动效不符合一个功能性的目的,那么这个动效多存在可能会让用户觉得困惑或者恼怒。下面是我目前收集的这一系列的动效。我希望你会在你的陪租设计中对你有所帮助。

那么什么是指向性动效?它是指能够有效的描述物体之间的逻辑关系,同时通过视觉效果,可视化的描述用户操作时候当前的状态,用户可以很清晰的感受到物体与物体之间的位置或者层级关系。

指向型动效的分类

信息列表会跟随着用户的交互手势而动,然后卡片到相应的位置上,保持整齐感,它属于指向型动画,物体的滑动取决于用户是用那种手势滑动的。它的作用就是通过指向型转场,有效帮助用户清理页面层级的排列情况。

页面中的卡片会从缩略图转化为全屏视图(一般这个卡片的中心点也会跟随移动到屏幕的中央)。反向动效就是卡片从全屏视图转换为缩略图。它的优点是能清楚的告诉用户点击的地方被放大了。

3.最小化

页面元素点击之后缩小,然后移动到屏幕上相应的位置,相反的动效就是扩大,从缩略图重新变为全屏。这样做的好处是能够清楚的告诉用户,最小化的元素可以在哪里被找到,如果没有动效引导,可能用户需要花时间去寻找。

4.切换对象

当前页面移动到后面,新的页面移动到前面,这样能够清楚解释页面之间是进行切换的,不会显得转换的太突兀和莫名其妙。

5.展开推叠

堆叠在一起的元素被展开。能够清楚的告诉用户每个元素的排列情况,从哪里来到哪里去,也显得更加有趣。

当用户实施滑动手势的时候,出现像现实生活中翻页一般的效果。真正动效转场也能够清晰的展现列表层级的信息架构,野铅并且模仿现实生活中的动效更加富有情感。

7.添加到列表

新的元素加入到原有的列表中,旧的元素被推开而不是替换,从而有现实中腾出位置的感觉,这种转场效果能够清楚的展现列表重新排列的过程,让用户知道新旧信息的位置,不会产生迷惑。

8.导航标签转换

根据内容的转换,按钮相应的在视觉上做出改变,而标题是随着内容移动而改变的,这样能够清晰的展示标签和内容之间的从属关系,让用户能够清晰理解页面之间的架构。

元素会根据用户的点击交互而分离或者是结合,用户可以感受到元素与元素之间的关联,比起直接切换,显然用融合动画更加有趣。

10.滚动

根据用户的手势进行滚动操作,非常使用与列表信息的查看。这个交互方式是我们用的最频繁的,仙子我们也可以加入一些动效使这个交互更加的有趣和丰富。

11.平移

当一张图片在我们有限的屏幕里没有办法看完的时候,会使用这样的效果。除了放大效果,这样的平移还可以加上动效配合一些功能使用。

12.保存指示器

用户一旦进行保存、下载某个物体,物体会复制一份,同时缩小、移动到保存指示器中。这样可以提示用户下载或者是收藏的内容在哪里可以找到,能够告诉用户对象已经被添加。

1.滑动效果

适合场景:当你设计的元素需要导航以列表方式呈现的时候可以使用滑动效果。例如一些明星的选择,款式的选择,适合用这样的方式呈现。

2.弹出效果

适合场景:当你设计的元素是需要和用户进行单一交互的时候。例如点开图片查看详情,让转场过渡更自然。

3.最小化

适合场景:当用户想要最小化某个元素的时候。例如搜索、添加快捷按钮的点击事件,符合从哪来到哪去的原理。

4.切换对象

适合场景:当用户在元素之间切换。滑动效果相对来说比较单一和常见,使用动效切换可以让用户产生眼前一亮的效果,例如一些商品款式的切换,就可以使用这样的效果。

5.展开推叠

适合场景:当用户打开一堆功能选项的时候。例如一个功能里面隐藏了好几个二级功能时,就可以使用这样的效果颂乱好,利于用户引导。

6.翻页效果

适合场景:当用户进行一些翻页操作时。例如看小说,读长篇文章,使用这样的效果会更贴近现实生活,引起用户共鸣。

7.添加到列表

适合场景:当用户需要进行新操作时。有一些页面呈现的是将新的事件替换掉旧的,而使用这样的动效可以让用户更清晰的知道自己做了什么,例如点赞,打赏。

8.导航标签转换

适合场景:同一层级页面之间的切换。例如切换导航,或者进度流程。使用动效可以让用户更了解架构,是标签而不是按钮的感觉。

9.融合效果

适合场景:当用户操作一个功能点时可能会处罚其他功能。例如运动app开始健身或者跑步的时候,点击开始后会出现暂定或是结束。

10.滚动

适合场景:当用户垂直或者水平移动页面时。例如列表,图片,很多场景下都可以使用,也因此过于平凡,可以加一些动效让页面活起来。

11.平移

适合场景:移动大于界面的的页面。例如地图,可以配合其他功能滚动产生平移效果。

12.保存指示器

适合场景:当用户添加书签、下载、保存,加入等行为的时候使用。

各种各样的设计趋势层出不穷,这一点足见设计师们的探索之心。漂亮的视觉,舒适的体验,流畅的动效,自然的声音,如今的UI设计的要求真的是越来越高。为了更好的设计,世界范围内的设计师都会不遗余力地前进和发现。

最后再强调一下,AE到底有多重要呢?它除了可以更加生动的展示产品的功能、界面、交互操作等细节,让设计细节更生动的体现出来。而且还能增加设计的亲和力和趣味性。如果设计师要产出动态特效给rd,他们需要几种信息。

1.起始状态、结束状态

2.变化属性(宽度、高度、xy坐标、xyz轴旋转角度、透明度、颜色)

3.时间脚本(多少ms到多少ms做哪个属性变化)

4.渐变函式(ex.ease-in)

5.操作行为(停止并改为根据使用者操作、忽略、其他)

6.参考范例动效设计师:主要制作视觉效果,需要掌握的技术包括但限于Flash,但最终显示效果要通过FlashPlayer展示。(需要掌握AE、3DMax等)。2、AS程序员:比较简单,主要负责写ActionScript,包括与各种后台的数据传递。(需要些后台程序的知识,如:PHP、.net、Java)3、互动设计师:设计Flash动画与用户之间的互动行为,

工作也是比较辛苦的

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