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用命令方块制作的炮弹卫星

发布时间:2023-05-06 07:00:50

① 红警2中有哪些快捷方式和快捷键

快 捷 键

[CN]CCC

快捷键,对于任何一个竞技游戏来讲,要想玩好,都必须掌握和熟练使用。红色警戒当然也不例外。

相对于目前流行的其它竞技游戏而言,红色警戒由于推出的时间比较早,快捷键就少很多,也就便于玩家记忆和使用。当然,快捷键少的缺点也是显而易见的,就是增加了鼠标的点击次数,玩家的水平或多或少也会因此而受到一些限制。

下面粗略地把红色警戒的所有快捷键介绍一下。

一、鼠标

在拖动视角的时候,不点击鼠标直接拖动鼠标即可。但如果拖动时按住鼠标右键不放,速度会更快。

如果没有选中任何部队,在右上角的小地图不论点击鼠标左键还是右键,都是将视角切换到所点击的位置;如果选中了部队,在小地图上点击鼠标左键,是直接给部队下达指令(占领、到达或攻击等);如果点击右键,也是将视角切换到点击的位置,选中闪电风暴、超时空时也是一样(尤里一样,共和国版本不是这样)。

二、页面切换:Q、W、E、R。

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。当建筑页面和武器页面有东西就绪的时候,页面按钮会不停的闪烁。

假如建筑页面有一个建筑物就绪了,此时鼠标直接指到要放置的地点,按下Q键,再点击鼠标左键,建筑物就会被放置到当前位置(当然不能出现红色的方块,要全部是绿色的)。武器页面也是一样。这样用点击一次键盘,替代了点击一次鼠标左键,同时也省去了来回移动鼠标,提高了效率。

三、选择同类型部队:T

选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。

四、所有战斗部队:P

单击P,是选择当前视野内所有战斗部队(包括狗,不包括武装采矿车、不包括建筑物);双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。

五、等级:Y

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。

六、生命值:U

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是搜饥选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。U,一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,在充分利用每一个坦克的火力优势的同时减少坦克的损失。

七、同盟:A

选中你要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。

八、停止:S

取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。比如,可用此招让矿车堵对方矿厂的门;让强制攻击某地面的巨炮、地堡等停止攻击,等等。

九、部署部队:D

让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来(如果大兵正在移动,有些时候无效);尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。

十、跟随:F

点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。

十一、警戒:G

让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人(S状态,只攻击进入火力范围的敌人,不主动移动攻击,除非被敌人先攻击),当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。维修车在警戒状态下哗漏侍可主动去修复受伤的坦克、直升机及矿车等。尤里版本的工程师在警戒状态下,可主动去修复受损严重的建筑物。

十二:将主基地基地切换到视野中心:H

主基地如果没有展开,不能切换;没有主基地时,会切换到油井;没有油井就切换到重工、兵营、空指部等,依此类推。

十三、修理模式:K

按下K后,进入修理模式,可对己方受伤的建筑物进行修理。

十四、变卖模式:L

按下L后,进入变卖模式,可变卖己方建筑物。

十五、路径:Z

按住 Z 键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。下达攻击、守卫等命令的时候,也可使用路径。

由于设置路径时,如果不松开路径,路径命令是不起作用的,所以,为了节省时间,或者说让单位尽早执行命令,可这样下操作:先指挥单位移动,然后再按z设置路径。当松乱吵开z后,路径设置完毕,但如果还想追加路径点,则继续按住z再继续设置,依然有效。这一点,尤其是在指挥坦克交战时非常有用。比方说,加入5个坦克和敌方5个坦克交战,先点击对方一个坦克(部队开始攻击),然后按z键,再点击一个坦克,立刻松开(部队在打完第一个目标后会直接打这个目标,如果不松开,坦克就乱打了),然后再按住z继续点击后续2个坦克,松开,再按住z,点击最后一个坦克。也许我说的不够详细,如果有不明白的地方,就多在实战中摸索吧。

路径合并,假如A部队设置了路径,而B部队可以用路径的模式直接加入A部队路径中的任何一个转折点,则B部队会从这个地点按照A部队的路径继续行进。

十六、散开:X

按下X,可以让聚集在一起的部队散开。一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以使己方辅助兵种躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,延迟对方坦克开火时间。

偷的时候,如果车尾对准敌人的建筑物,可以减少工程师跑路的时间,降低被敌人消灭的几率。当多功能(或者履带车)停下来的时候,如果尾部不是对准地方建筑物的时候,按下X键,它会调整一下方向,90%以上的几率会把尾部对准敌人的建筑物(不一定是正对)。当然,如果用路径控制,可以很轻松地实现尾部对准建筑物的目的。

十七、欢呼喝彩:C

让被选中的部队欢呼,与叫嚣类同,建议对战时不要使用。

十八、坐标:V

按下V键后,可以看到鼠标所在位置的地理坐标。红色警戒的每一个地图都是按照直角坐标系进行设计的。根据坐标,可以迅速判断出你所处的地理位置。在战网上面打,地图都是随机的官方地图,对于地图不熟悉的玩家来讲,很难判断使用的是什么地图、自己在什么位置。但如果有每一个地图的每一个位置的坐标作为参考,会很快判断出使用的地图及自己所处的位置。

我用坐标最多的时候是在小岛(盟军)。很多人知道在小岛可以快速把建筑物延伸到中间富矿。联军比较方便,但盟军如果要把主基地在小岛左上角展开,并能把建筑物延伸下去,只有一个坐标可以(108,72)。如果不知道这个坐标,可能需要N次。这里也就不多讲了。

注意:刚安装的红警,里面坐标的快捷键是没有的,需要手动设置(主菜单-选项-键盘-坐标-指定快捷键)。由于左手控制范围内的其它键基本上都有用处,所以本人将V设置成坐标的快捷键。

十九、布置信标:B

信标的使用一般在多人分组对战时使用。我方放置信标后,所有盟友会收到讯息,一般是用来提示盟友注意某个地方或提示盟友共同进攻某个地方等。

按下 B 键,还可以输入文字信息,输入完毕后,按回车即可。红警里面每一方最多可放置3个信标,所以用过的要及时删除:选中信标后,按delete键即可(最好由另外一方删除,这表示对方已经注意到了)。

听到盟友放置信标的声音后,按空格可立即将视角切换到盟友放置信标的位置。

二十、下一个部队:N

有时候我方队伍失去联络(找不到了或忘记让它去哪里了),可用N进行寻找,如果我方人比较多,可能需要点击很多次,比较费时间。

也可以在这种情况下使用。我方4架飞机编一个号去攻击敌人的坦克,如果想分开攻击(4个飞机分别攻击4个坦克),选中4架飞机,在飞行途中按N,就会选中其中一个飞机,再按N,就会选中另外一个飞机,依此类推。其它兵种也是一样。

二十一、上一个部队:M

功能同N。

二十二、Ctrl

1、强制攻击。比如让坦克攻击树木、桥梁或自己的建筑物等;让巨炮强制攻击某处,然后再用S或G让其停止,达到让其掉头的目的;让巨炮强制攻击某处,利用巨炮炮弹的溅射效果,打伤周围的建筑物或坦克,或者达到让巨炮转向的效果等。

2、给选中的队伍编号,便于指挥(也可以给建筑物编号)。

3、ctrl+F1~F4编辑地图书签。编辑好之后,按F1~F4,可迅速切换视角到指定地点。默认情况下,这四个键都指向的是己方的初始位置。举例:探明对手基地位置后设立书签为F2,不停的按F1、F2,屏幕视角就会在我方初始位置和对方基地之间来回切换。

二十三、强制移动:Alt

1、碾压对方步兵和狗。尤其是用少量坦克碾压动员兵和美国大兵时更有效,配合Z键(即alt+z)使用,效果更好。

2、堵带有平台的对方建筑物。如矿厂、重工、修理厂等。

3、使我方部队与目标紧贴。如攻击对方主基地的时候,按住alt键,就可以让我方坦克紧贴对方的基地,让对方的巨炮在打我坦克时,使其主基地也受到巨炮的打击。

4、巡逻。举例,选中一条狗, Alt +Z,在基地周围点一个封闭的多边形框,狗会绕着这个框不停的跑动警戒,看到敌人的间谍(或其它步兵)后会主动去咬,咬死后继续循环警戒。

二十四、前往雷达事件地点:Space(空格键)

红色警戒(包括其它竞技类游戏)里面几乎发生的每一件事情系统都会用不同的语音来提示玩家,在听到系统提示后,按下空格就会立刻将发生事件的地点切换到视野中心。比如矿车被攻击、建筑物被攻击、有单位死亡、建筑就绪、制造好一个坦克或兵,等等。作为新手,一定要多用空格键。用不好空格键,永远成不了高手!——其它竞技游戏里面空格也有这个作用!

二十五、调整已编队部队:shift

假如你有两支部队,第一队为A,第二队为B,A编号为1,B没有编号。现在要将B也编入1号里面,操作程序如下:

第一种:用鼠标圈选中B小队,按下“shift+1”之后紧接着按下“ctrl+1”。(大多数玩家的使用方法)

第二种:按下1(即选中A小队),然后按住shift键不放,用鼠标圈选需要加入1小队的坦克B,之后松开shift,再按“ctrl+1”。

二十六、选项菜单:ESC

二十七、外交菜单:Tab

开启外交菜单后,在盟友后面的圆框内点一下,点成半圆或者圆形(双方各一半),即为结盟。

二十八、发送讯息:enter和backspace

1、给所有选手发布信息。

按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。

注意:中文状态下,大部分快捷键失效!为切换方便可将大写键(caps lock)开启。开启大写键后,无论是英文输入法还是中文输入法,快捷键均有效。需要输入汉字时,将大写键关闭即可。

2、给盟友发布信息(敌人看不到)

按backspace 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是:前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到。

二十九、叫嚣:F5~F12

可发出不同的叫嚣声音,每个国家都不一样。所有参加游戏的选手包括观战方都能听到。因为叫嚣含有羞辱的意思,所以建议不要使用!

三十、组合键

1、移动攻击模式:

Ctrl+Z +目标

设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中不会攻击其他目标。适用于攻击敌方建筑物,尤其是在互拆基地的时候。

Ctrl+shift+Z +目标

设定路径后,部队按顺序依次自动攻击选定目标,在移动过程中自动攻击其他目标,适用于远距离奔袭。

2、守卫指定目标

Ctrl + Alt + 点选区域

Ctrl + Alt + 点选部队

Ctrl + Alt + 点选建筑

按住出Ctrl + Alt,鼠标会变成盾牌状,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里。比如你的狗守在一个路口,对方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消灭,此时,你的狗会追击一段距离,但是如果超出防守区域,它会自动返回,不给对方机会。

3、移动攻击:

选中部队后,在下达移动命令的同时,按下ctrl+shift(鼠标会变成绿色圆圈里面包含红色箭头的形状),部队在行进中如果遇到敌方的部队会主动进行攻击,直到把路上的敌人消灭完,才会继续前进。比如对不能边走边开火的坦克杀手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履带车等等,用此招数还是很管用的。

4、游戏截图

“ctrl+c”在操作系统里面是拷贝的意思,而在红警里面是截取当前游戏画面。所截图片保存在红警目录下,格式是pcx。

当然也可以使用操作系统的截图键“print screen”,不过它只能保留最后一次所截取的图片,而且需要粘贴在画图软件或者办公软件里面,不能在QQ对话框中直接粘贴。

红警里面的快捷键都可以根据个人喜好进行设定(组合键除外)。比如为了操作方便,有的人把A替换U,用F替换Y等等,都是可行的。

有的人在网吧玩的多,每次都要对快捷键进行设置。其实只要将红警里面的键盘等配置文件上传到QQ硬盘、QQ邮箱等,或者用优盘携带,每次拷贝一下即可。红色警戒的配置文件有两个,他们分别是红警目录下面的Keyboard.ini”和“ra2.ini”。总共2k,很方便。它们包含了红警里面所有的配置,如:快捷键、声音选项、鼠标选项、分辨率、游戏困难度、是否显示目标指示线、玩家姓名、国家、颜色、游戏选项(作战模式、地图、是否开启工具箱和超级武器)等等。

② 求我的世界大战迷你世界的故事

某年某月某日,自Minecraft的ICE服务器被迷你黑客玩家炸毁后,MC大军直奔迷你世界,战争一触即发。
某某某日上午,籽岷带领方块学园的所有成员抵达战场,迷你世界方的半仙一声令下,迷你世界方投出大量石矛,MC先遣战斗部队收到严重创伤。只见人鱼国的全国人民使出治愈法术,将MC部队的所有成员血量回满。迷你世界用枪械进行大面积扫射,籽岷一挥手,黑曜石盾牌飞天而去,挡住了所有子弹。迷你世界方全部穿上钻石甲,手拿能量剑,骑上鸵鸟,以最快的速度横扫MC步兵。在关键时刻,Herobrine加入了游戏,只见他的不死族士兵骑上骷髅马,全力反击。迷你世界释放出黑龙,MC释放末影龙。迷你释放熔岩黑龙,只见MC方的凋零前来助战。迷你世界又释放出混乱黑龙,MC大军就在即将灭亡之际,Herobrine,手持雷霆剑,只见万道闪电划过天际,迷你世界的Boss们都被烤成了焦炭。迷你世界的熊孩子们疯狂使用火箭筒,MC军队元气大伤。在千钧一发之际,由NOTCH带领的国际版大军抵达战场,NOTCH吐出大量苹果,迷你世界的士兵说:“这堆苹果是用来打仗的???你想笑死我们吗?”NOTCH大笑:“待会儿就有好戏看了。”,说罢,只见迷你世界军队发生了巨大爆炸,原来是NOTCH将TNT的代码皮肤改成了苹果!

最终之战!
NOTCH使用金苹果狂轰乱炸,迷你军队死伤惨重,突然,一个庞然大物冲了过来,是石巨人!它触发了技能“岩石海啸”将MC大军瞬间活埋...
你以为结束了?
只见NOTCH随手点了一下mods文件夹,MC全体士兵穿上了无尽套装,手持寰宇支配之剑,迷你世界全军覆没。石巨人被砍得连渣都不剩。最终在4月28日,迷你认输,全网下架...
我感觉编的还不错~(来自作者的自夸)
留言:MC万岁!(是友军的就来顶我!)

③ 为什么要用大炮发射卫星

着名法国科幻作家儒勒•凡尔纳曾经写过一部小说,虚构了用大炮把地球人发射到月球去探险的有趣故事。后来人类真的登上了月球,但乘坐的不是炮弹,而是火箭飞船。

20世纪90年代初,美国劳伦斯•利弗摩尔国家实验室真的建造了一门超级大炮,用来试验当年凡尔纳憧憬的“炮弹太空旅行”。

超级大炮像一茄竖拍个大写字母L。横在地面的一根82米长管子是压缩管,里面有个1000千克重的钢活塞。竖起来直指太空的发射炮管长47米。发射前,先将活塞推向后部,压缩由甲烷和空气混合成的气体,并向活塞的另一面注入氢气。等到甲烷混合气体被压缩到足够压力,就让它点火爆炸,于是活塞向前运动,压缩氢气。氢气被压缩到4100个大气压时,便冲开阀门进入发射管,巨大的推力使“炮弹卫星”沿着抽成真空的炮管高速发射上天——这门超级大炮实际上是一支“气枪”!

从航天炮射出的并不是一颗单独的卫星,而是一支载着卫星的小型火箭,它出膛后再颤羡点火,把卫星送入轨道。

用大炮发射卫星的代价只有普通火箭或航天飞机的百分之几到千分之几,这对运送建造太空站的材料和宇航员给养很有利。由于纤芦炮弹出膛的加速度远远超过了人体承受极限,因此凡尔纳憧憬的“载人炮弹”看来还是难以实现。

④ DNF下一个版本更新什么

下一个版本应该是第四章正式版,这个网上很多流传,具体的应该明年年初下面给你下具体内容:

一、枪手共通技能的变化?

1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化

2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

二、漫游更改

1、改变方向

大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态

2、主要内容

增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用

3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害

4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态

5、快速拔枪MP消耗毕御圆量减少

6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少

7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加

8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻拆橡击力减少

9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动

10、疯狂屠戮:操作指令增加

11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害

12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能

13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害

14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上手塌升,此技能的伤害也会提高

三、枪炮师更改

1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击

2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变

3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间

4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加

7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少

8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加

9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加

10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能

11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能

13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能

14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能

四、机械师更改

1、总体更改

机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击

2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间

3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果

4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少

5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击

6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加

7、空袭:效果改善

8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了

9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加

10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力

11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力

12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

五、弹药更改内容

1、总体更改

弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显着

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能

六、其他更改

1、有利使用操作指令

随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果

2、删除枪手的每升级时的属性加成

和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

5、BUG修正及变更事项

魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

6、其他变更事项

枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能

⑤ 我的世界命令方块指令怎么创造经验瓶炸弹

1.7及以下版本:输入/give <你的昵称> 137 1 可以获得一个命令方块
1.8及以上:/give <你的昵称> command_block 1 可以获得一个命令方块
在命令方块中输入以下代码:
/summon FallingSand ~ ~1 ~2 {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Passengers:[{id:"FallingSand",Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add timer mmy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"枯型/scoreboard objectives add xptimer mmy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a title [{"text":"经验瓶手榴弹安装成功","color":"red"}]"}, {id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a subtitle [{"text":"码蚁工作室_天际制作 Minecraftid:Freerr","color":"aqua"}]"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~-2 minecraft:air"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/replaceitem entity @a slot.hotbar.4 minecraft:experience_bottle 64 0 {display:{Name:"手榴弹"}}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]"没戚猜}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~0 repeating_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @a timer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"仔老/scoreboard players test @a timer 3"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~0 chain_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~0 repeating_command_block 3 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴弹 "}}}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~1 chain_command_block 12 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~1 repeating_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/kill @e[score_xptimer_min=800]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_glass 3 outline"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~1 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~3 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~-2 wall_sign 8 replace {Text3:"{"text":"[ 点我移除模组 ]","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"fill ~-3 ~-1 ~ ~3 ~1 ~4 air 0"}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:lava 15"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~ ~ ~ air 0"}]}]}
之后保存,再用红石激活命令方块,经验瓶就可以变成炸弹

⑥ 凋零风暴长成什么样子才能被恐怖炸弹炸

该凋灵与普通凋灵的创造方法差不多,但顶层中间的灵魂沙被替换成命令方块禅基信,这是锋槐为了能够控制凋灵而按排的,但游戏中明显失效。当凋灵风暴生成之后,它的初始形态和普通凋灵十分相似贺轮,只不过胸口多了一个命令方块,而这个命令方块是它的弱点。
凋灵风暴具备自我保护功能,会吸收周围的方块,然后形成一个巨大的漆黑身躯继续向周围发动攻击,那就是凋灵风暴的完全角态。自从第二章之后,外观有了变化,看起来像黑色的巨大章鱼。
凋灵风暴拥有三个头部和几条巨大的触手,每个头部都只有一个单眼,眼睛可以发射紫色的牵引光束使任何东西浮起并吸向它,可以从口中放出凋灵之首。与普通凋灵一样,凋灵风暴甚至可使他人获得名为“凋零”的怪病,相当于原版的“凋零”效果。
在第三章,玩家一行人利用“恐怖炸弹(8个火药和一个超级TNT合成)”将凋灵风暴的身躯炸成了三个残骸,但最主要的核心-命令方块并没有被摧毁,因此凋灵风暴复活过来。由于其身躯分裂为三个部份,所以威胁性变大了。
在第四章,复活的凋灵风暴的主体和分身,各自都长出了新的两个头。并且在命令方块的指令之下,一直追踪着拥有护身符的玩家们。后来为了对抗它,玩家使用附魔的超级武器破坏了命令方块,最终让凋灵风暴死亡。

⑦ 我的世界怎么用指令召换一大堆炸弹

我的世界指令召坦答唤一大堆的炸弹,
这个是需要获取一定能量,哗信坦
然后在自己的包背包里可以找到这个能量进行释放就可以乱桐了。

⑧ 我的世界中打什么指令才能让扔出的鸡蛋变成炸弹

这个难度高,除非用洞巧指mod。
我可以告诉你大致宽带思路,怎么实现可以自己钻研:
1.建立一个计分板,用命令方块判断是否有鸡蛋落地,是就加1。
2.召唤一个苦力怕或点燃的TNT到鸡蛋处。
3.计分板减1。
这些都不是一条指令就能解决的,不懂可以上网搜资料或者自纳配己钻研,高手就是这么练成的(虽然我自己还只是中等水平)。

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与用命令方块制作的炮弹卫星相关的资料

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